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投稿日: 2017年12月24日 3時32分
更新日: 2018年11月21日 16時43分

你心中的埃及印象,來自於何物?

是神秘的象形文字,是法老王,是人面獅身像,還是金字塔?
身為遊戲人,我們的埃及印象,將被換成「刺客教條:起源」。
它的一切,將鐫刻在我們的基因裡,魂縈夢繫著兩千年前發生在埃及的快意恩仇。

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喔不,現代線?我還想繼續待在Animus。

前言
「刺客教條:起源」(Assassin’s Creed:Origins),2017年10月27日在PC、PS4以及XBOX One遊戲平台發行,這是法國UBISOFT公司自2007年推出「刺客教條」以來,該系列的第10部主要作品。
而早在2013年「刺客教條4:黑旗」的遊戲過程,細心的玩家應該可以從Abstergo的內部會議影像記錄中,發現續作將有一款有埃及金字塔為背景的「刺客教條」。
直到2017年上半年,一張據稱是最新的「刺客教條」的畫面,而主角是揹著盾牌和弓箭的鬥士,這消息一出,加上前面揭露的蛛絲馬跡,讓「刺客教條」粉絲大為期待。
畢竟這一整個系列,一年推出一款,但從巔峰之作的二代三部曲之後,幾經嘗試沿革改進,無奈從第7作「大革命」之後,市場銷量雖然都不錯,但可能趕工BUG也多,評價始終落於普作,這次副標題命名為「起源」,和前作發行的時間也差了兩年,想必是有重新來過的意味吧。
實際入手之後,也發現和以往系列作確有不小的差異,不僅去蕪存菁、一掃沉疴,而且讓人代入感十足,真的「比預期的也好太多」,可算是驚喜之作了。

故事背景

埃及號稱有五千年的古文明,其實盛世早在紀元前就不復存在。幾經鄰近強國的征討,到了本作的背景年代(西元前49年),已由希臘裔托勒密王朝統治著。
外來當權者壓榨驅役著當地人,加上王室內部流血鬥爭,以及聖殿騎士的前身─「上古維序者」操弄王權,勾結鄰近虎視眈眈的羅馬帝國逐步侵逼。
一般百姓淪於貧苦,不甘於此的青壯年,不是揭竿起義反抗,就是落草為寇,埃及陷入了混亂與危機當中。
主角巴耶克,是身為古埃及王國自古以來的「Medjay」(意為守護者,類似派出所所長),在錫瓦村駐守。因為熟諳當地風俗人情,被想要開啟先行者遺跡的上古維序者組織強行擄走他和兒子,因而引發一連串的悲劇。
逃出後,他和希臘裔的妻子艾雅對上古維序者組織展開一連串的復仇,故事也就此展開。

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遼闊與豐富的探索歷程

本作的世界,在真實世界地圖中,是屬於「下埃及」的部分,除了幾個沙漠地區沒有俯瞰點外,有十幾座主要城鎮、一個賽馬場、兩個競技場及58個俯瞰點可以解開。
這次俯瞰點解開不僅可以快速移動,而且能提升主角的獵鷹「賽努」的偵查範圍,有了賽努的幫助,不僅數十個大大小小規模的武裝駐點及藏寶地點的人、事、物都將無所遁形,甚至還能幫忙襲擾敵人。
除了在天空梭巡的獵鷹賽努這個「真.鷹眼」,這次也加入了現代線駭客級的內建功能「脈衝」(Animus Pulse」,玩家可以隨時啟用,以發掘掩藏在角落的寶藏、文件和線索。
旅途中漫遊時將會遇到形形色色的人和動物,他們也會覓食、社交和日夜作息,不同物種或勢力甚至會互鬪,要獵殺的目標可以先觀察再出手,最好能避免直接衝突又撿到便宜;而除了獵殺(或被獵殺)收集資源提升裝備外,也能透過技能來馴服動物當保鏢喔。
此外還有可以解開一套酷炫服裝的星座環石陣,可以取得技能點數的戰象營地、古墓和隱士地點,還有可高機率開出稀有以上武器的25張莎草紙謎題,幅員非常遼闊。
野外地形有空曠遼闊的沙漠、湖泊和高山,玩家可以運用包括蘆葦船和駱駝等各種載具加速探索過程;在沙漠漫遊時有時會隨機觸發海市蜃樓和幻覺,包括主角看到自己死亡和天降蟲雨的幻象;攀爬的部分沿襲改良系列作「大革命」以來的動作系統,幾乎任何地方都可以隨意爬上爬下,可以藉此對敵人奇襲。
鱷城和昔蘭尼各有一座羅馬競技場,分別有29級和36級的等級要求,可以在某個主線後開啟,有七個頗有特色的角鬥士可以挑戰;還有四個戰象營地,如果自認40級無人能敵,那就挑戰大象吧 XD
唯一的一座賽馬場,是筆者最苦手的項目,操作不太好上手,玩了幾個小時還是玩不好,幸好遊戲的成就也僅要求完成一場。
散佈在地圖上的敵人也有最高到40級的等級區分,建議玩家按大地圖的等級限制逐級練功探索,超過三級以上的敵人可是打他不痛也刺殺不了的 (部分武裝據點的指揮官和持久戰15波以後會超過40級)。
各式武器和盾牌這次都是通過隨機開箱取得,品質區分為一般、稀有及傳奇,藏寶地點的寶箱可以取得一般和稀有裝備,前面提到的莎草紙謎題、瑞達每日任務的祕法寶箱(或花三千德拉克馬抽)則是稀有以上的品質。
另外還有十個頗具挑戰性的巡緝官(可以在主線觸發這個任務),分別能獲得廿級到四十級的傳奇武器。當然還有買HELIX點數微交易,但不用微交易也能全成就。

角色養成與戰鬥

為了避免像以往有些比較欠缺耐性的玩家直衝主線約十小時就破關,所以這次採用類似PS4「Horizon:Zero Dawn」的角色養成系統,區分了戰士、先知和獵人三大領域的技能,目前人物最高可以練到40級,滿等後還是能藉由賺取經驗值來取得技能點數。
筆者在玩PS4版時都選了先知方面的技能,大幅拖慢了角色成長的速度。建議各位盡量先開出能賺額外經驗值的技能,比如刺殺、爆頭、使用工具和狂襲擊殺等,不要小看那些5-23點的經驗值,一個營區少說也十個小兵,累計起來屠完一個營可以差好幾百經驗值;而地圖上隨機出現的幫其他玩家復仇事件、諸神挑戰及瑞達的每日任務等,千萬也別錯過;畢竟所有問號、支線和主線開完了,能賺經驗值的也只剩這些行動。
戰士技能也請盡早學齊,因為白刃衝突戰往往發生在主角被察覺,挑戰戰象、野獸 (牠們沒辦法被刺殺) 和競技場決鬥也非常有用;雖然按照遊戲的導向白刃戰並非最推薦的,但戰鬥起來的感覺非常爽快,尤其打出一串Combo後接上突襲處決,再用敵人的武器投擲刺死後方來敵 (這招好像在極地戰嚎看過?),那行雲流水的招式,如果巴耶克出現在「劍魂6」我也毫不奇怪呢 XD
侵入武裝據點時,建議用暮鼓晨鐘技能等到夜間,用潛行、躲草叢吹口哨誘敵 (這次敵人很可愛,就算坐一排開同樂會,聽到口哨聲也只會一次派一個菜兵去查看)、善用昏睡鏢(刺殺睡著的敵人蠻爽的)、在廁所附近蹲點等敵人去尿尿再偷戳 (敵人可能都憋很久,一泡尿都好幾分鐘)、遠距狙射和背後刺殺(袖劍最高的傷害可達四千多點,一般武器升到頂也才幾百點),相形下衝突戰很容易引來敵人的圍攻和集火射擊(雖然可點出OP的煙霧彈技能),初期一不小心就因此陣亡,而且白刃戰的經驗值也不會比連續潛行刺殺獎勵的總和來得高。

小技巧

◆善用徒手KO敵人的技巧,畢竟被KO的敵人沒有知覺(敵人呈現在地上痛苦扭動的姿態),不會發現你企圖殺死他。「埃及之影」成就可以靠連殺十個被KO敵人來解,「斬擊者」這成就也能藉斧頭的蓄力斬一次殺掉鄰近的三個被KO敵人。「碰!」這個成就也可以用同一個技巧。
◆想要全成就的人,第一個功課是開啟所有俯瞰點,去亞歷山卓就可以開始了。
◆亞歷山卓有一個中規模的軍營有非常多的油壺,那是刷幾個難解的成就的好所在。
◆雜物一開始別亂賣,其實雜物不好收集到100個,要賣前千萬要用計算機算過。
◆涉水的陸行性動物 (包括人) 中了昏睡鏢趴在水中會淹死;追獵對象如果騎馬或駕馬(牛)車的話,直接用昏睡鏢射馬,可以立刻中止對方的行動 (但睡的是馬,馬背上的敵人還是會對你射箭) 。
◆火把無限生出,可以砸死或燒死眼鏡蛇;火焰不能燒天然植被,但小心茅草屋頂會被引燃。

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總評

本作如果專攻主線的話,最快有30小時的通關時間,完美主義者也有一百小時的內容可供探索。
遊戲中對巴耶克和孩子們的互動著墨很多,雖然劇情灑狗血的安排也不少,印象深刻的是序章和兒子及他的玩伴打獵場景的互動,以及和神官朋友的四個小孩捉迷藏,還有夏迪雅事件,都感覺得出來巴耶克很愛小孩 (如果再回到童年,我也希望有這麼一個溫暖熱心的叔叔) 。
這次也回歸跟刺客教條2以前一樣,不再有擾人的次要同步條件;任務亦不復見竊聽和跟蹤等煩人的作業,初玩這個系列的玩家也可以輕鬆上手;只要肯花時間,還有看看筆者提供的小技巧,應該全成就不是難事。
個人覺得缺點的話,除了前面提到的賽馬場手感難抓,再來就是常常會遇到的離奇卡東卡西的BUG,以及沒有像系列作的內建百科功能,但都不是甚麼大問題。
UBISOFT從發行後也有追加競技場生存模式、FFXV合作武器套裝任務和新的支線任務,可以說是誠意十足,意猶未盡的話1月、3月都將有增加新探索區域、提升等級上限的DLC,值得期待。

至於劇情,筆者不喜歡劇透,但希望續作能夠重圓了這份緣,然後再造一個新Khemu QwQ

筆者用Win 10、CPU i6400、GPU GTX 960 4G、16G RAM,可以1080P穩30幀運行,但設定鎖60FPS運行時,物件多時會掉到30FPS左右;畫面就目前所有遊戲而言,也是數一數二的優美,加上UBISOFT對歷史考究的底蘊,讓當時的生活作息和文化都呈現得很好;內建的拍照模式也常讓人沉醉在捕捉各個優美的畫面。

自2015年開始,筆者陸陸續續收集了PC及家機平台的相關作品,目前通關的計有2代三部曲、4代以及大革命,而3代和梟雄都有稍玩一下,所以對刺客教條系列應該算略懂而已,稱不上死忠粉絲。
但玩過「起源」之後,也一樣深深沉浸其中,從發行前預購PS4的豪華版,拿到白金獎盃之後還意猶未盡,接著趁XBOX One的黑五特賣再入手黃金版;這次會趁2017年STEAM冬季特賣購入這個作品(黃金版),就是抱著「好東西與好朋友」分享的心情,誠摯的向各位推薦,希望大家能和我一樣喜歡這個作品。
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15 件のコメント
a Gabriel! Santos, Mariano. 2018年3月14日 8時16分 
:smileboxx:
JellySakana 2018年1月8日 19時59分 
大大的文采真不錯,看你的文章是一種享受。
tony_shau 2018年1月6日 14時43分 
差Nitendo Switch還沒買 (因為還沒有出刺客系列 XD)
艾奧里亞 2018年1月6日 12時09分 
哥你太猛啦 各平台要全收集了嗎?
BLADE 2017年12月27日 5時14分 
文采 不错哦
GGWPeveryday 2017年12月25日 1時18分 
那個就算偶開了60也只能55FPS... 可能是城內人多的問題吧 可是偶又不是選較高最高 普通的高也不能穩定 1700有沒有那麼渣...

圖有差是因為PC能調細節度... 而且Ubi這次對Xbox的改善做很大(宣傳PV也能看到Xbox標誌就知道了...) 當然也要看你用的屏幕 不同屏幕效果也不盡相同
tony_shau 2017年12月25日 1時03分 
有動態解析度的選項嗎?我解析度調整用預設的,不過感覺截圖的細節看起來比xb1x版還差呢,一樣都設1080P而已
GGWPeveryday 2017年12月25日 0時53分 
可是偶沒鎖啊... 你那個是動態解析度? 那個很吃顯卡內存啊...
tony_shau 2017年12月25日 0時30分 
謝謝你的疑問,我仔細看一下鎖60FPS時,如你所說的狀況確會掉幀,而且比你的還嚴重一點,評論已修正了 XD
GGWPeveryday 2017年12月25日 0時05分 
你Graphic設定是什麼

偶Ryzen7 1700+GTX1070+16RAM 1080P 在城內也不是常常60FPS 大半都是50(野外8-90倒是很正常 因為沒有東西...)