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152.1 hrs on record (151.4 hrs at review time)
Resumo
Darkest Dungeon provavelmente foi o jogo que mais atendeu às minhas expectativas e foi além. O combate por turnos é bem tático e permite experimentação com diversas classes disponíveis (e classes de mods da comunidade para expandir ainda mais). As dungeons são SEMPRE desafiadoras, a arte do jogo transmite o macabro e o desolado de forma muito convincente, com um estilo único que eu particularmente adoro. A música é incrível, os efeitos do ambiente são fantásticos e os bosses transmitem uma sensação de unicidade.
O jogo trabalha na premissa de que, tal qual a vida, as coisas podem e vão dar errado. Ele deixa isso muito claro desde o início, e você precisa aprender a lidar com isso. Em muitos momentos, você vai se frustrar e precisará parar para repensar a estratégia, abandonar uma dungeon, um boss e até mesmo uma party inteira de heróis.

Nota
100/100

Combate e Party Composition
O jogo possui um combate tático por turnos, que recompensa o preparo e a experiência. Quanto mais você explora as diferentes regiões presentes no jogo, mais entende os tipos de inimigos e desafios que pode enfrentar lá, fazendo com que sua party seja sempre diferente, dependendo da região, se há um boss ou não e qual estratégia adotar. Sua party é composta por 4 heróis, que estão divididos nas posições 4-1. O posicionamento é tão importante quanto os status de dodge, proteção, dano e resistências. Dependendo da posição, algum herói pode se comportar de maneira diferente do esperado, e algumas habilidades podem ficar indisponíveis. Outro elemento muito importante são buffs e debuffs. Vários heróis e inimigos contam com ambas as opções, e saber se preparar para isso ou lidar com essas mecânicas durante o combate é crucial.

O jogo tem algumas parties pré-definidas, mas ele não te diz isso, deixando você explorar e descobrir por si só. É possível testar e fazer diversas combinações com as mais de 16 classes disponíveis. Cada classe, por sua vez, é muito diversa e pode cumprir mais de uma função, permitindo ainda mais escolhas e alternâncias. Algumas combinações são: party de Blight, que consiste em aplicar DoTs de ácido e veneno nos inimigos para vencer lutas longas e contra inimigos com muita proteção; party de Bleed, que se assemelha a Blight, mas funciona muito bem contra inimigos humanoides e bestas, diferente da de Blight, que funciona melhor para undead e criaturas marinhas; party de Mark, com alta precisão e críticos; ou você pode montar uma party focada em DODGE e nunca ser atingido pelos inimigos.

As escolhas são muitas, e o combate se torna extremamente dinâmico e satisfatório por conta disso.

História
A história do jogo é bem misteriosa no início, e, à medida que você vai atravessando as regiões e enfrentando os bosses, vai descobrindo o que aconteceu e como o Hamlet chegou no estado em que está, além de entender de onde vêm as diversas criaturas. O narrador do jogo também contribui muito para esse sentimento de mistério e descoberta, comentando sobre os achados e eventos que vão se passando durante a duração de uma campanha.

Inimigos
O jogo contempla uma gama bem variada de inimigos, e, à medida que o nível de dificuldade das dungeons sobe, é mais provável que você encontre inimigos mais fortes ou inimigos novos que complementam o arsenal de desafios daquela região. Cada inimigo, mob ou boss, assim como os heróis, possui status bem diferentes e ataques distintos. Alguns vão focar em movimentar os membros da sua party de lugar, outros vão aplicar DoTs, alguns vão focar em estressar sua party, e assim por diante. Nenhum encontro é garantido de ser fácil, e, por muitas vezes, as coisas VÃO DAR ERRADO. Algum inimigo pode acertar um crítico no seu healer no final de uma luta, fazendo com que você precise repensar os próximos passos ou até mesmo abandonar a dungeon após essa luta. Os inimigos possuem tipos, o que ajuda a entender seus move sets e quais heróis são mais propensos a encarar aquele tipo de inimigo: Unholy, beast, human, stonework, bloodsucker, husk, eldritch e afins, o que torna o jogo ainda mais dinâmico.

Bosses
Cada boss faz parte da história do jogo e reflete muito bem sua região e os inimigos nela presentes, além de ter mecânicas únicas e arte exclusiva. É normal e esperado que seus encontros com bosses terminem de forma desastrosa (haha), o jogo realmente é difícil e você será punido por erros. Os bosses têm mecânicas desafiadoras, e é necessário entender essas mecânicas para poder superá-los. Às vezes pode ser necessário repetir a luta mais de uma vez para entender, mas, uma vez que você compreende, é extremamente gratificante vencer. Como os bosses se apresentam em 3 níveis, o nível 1 dos bosses é uma ótima oportunidade para esse momento de aprendizado.

Stress e Dificuldade
Stress é uma mecânica muito presente no jogo, tanto no sentido de o jogador ter que lidar com a dificuldade acima da média que o jogo apresenta, quanto como uma mecânica dentro da luta que pode afetar os seus heróis.
O stress dos seus heróis é como uma segunda barra de vida, e muitos inimigos vão tentar levar seus heróis à loucura. Ao atingir 100 de stress, a determinação do herói é testada, e, caso falhe, ele se torna aflito. Existem diversas aflições que podem trazer malefícios durante o combate, incluindo seu herói agir de forma irracional e fora do seu controle, atacando sozinho, passando turno e até mesmo atacando outros membros da party. Caso a determinação dele não falhe, ele se torna inabalável, fica mais forte e ajuda os outros membros a aliviar o stress, funcionando como um farol de esperança dentro da dungeon.

A dificuldade do jogo é punitiva e faz parte da experiência esperada. O jogo é desafiador e te chama a tentar superar os desafios e lidar com as consequências de quando as coisas dão errado. Os inimigos são fortes, às vezes as situações não vão sair como o esperado e você precisa lidar com isso ou, às vezes, abandonar alguma quest.

Atmosfera, Arte, Música e Afins
O jogo traz uma atmosfera lovecraftiana que transita entre o terror cósmico e o fantasioso, com elementos de ambos muito bem definidos. O desenho reflete essa atmosfera e transmite o carinho dos criadores pela sua criação. Cada detalhe é bem pensado na arte, tanto das dungeons quanto dos bosses e dos heróis.
O jogo conta com uma narração espetacular que, alinhada com a música ambiente, ajuda a manter um clima de tensão nos momentos certos e um clima de vitória quando obstáculos são superados. Eu recomendo a quem for jogar que faça uma dungeon sem tocha para poder ouvir ao máximo o que os desenvolvedores planejaram para a atmosfera de terror do jogo.

É, sem sombra de dúvida, um dos jogos mais bem trabalhados artisticamente que eu já vi.

DLCs
As DLCs valem a pena serem adicionadas ao jogo, já que adicionam muitas mecânicas e bosses diferentes, mas vale ressaltar que elas também aumentam EXPONENCIALMENTE a dificuldade do jogo. Muitas mecânicas novas podem tanto ajudar quanto atrapalhar durante quests, além de trazerem ótimas novas histórias.

Um dos melhores jogos que já joguei, se não o melhor jogo que já joguei. Recomendo a todos.
Posted 10 November, 2024.
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1 person found this review helpful
199.7 hrs on record (180.2 hrs at review time)
Resumo
Baldurs Gate 3 foi o meu game of the year de 2023, o jogo conta com uma historia muito boa e que só cresce quanto mais voce investe nos companions, os companions são muito bem construidos e o investimento no acting dele é absurdo. O combat segue o mesmo padrão de D&D 5e com alguns tweeks, sendo muito divertido e permitindo varias combinações de times. O mapa e o grafíco do jogo também são lindos, o jogo só não tira nota maxíma por problemas de perfomance no ato 3, e ainda o ato 3 parece ter sido feito as pressas comparado com os outros atos. Mas de forma geral um jogo incrível que mereceu o jogo do ano e espero que sirva como inspiração para RPGs no futuro.


Nota
97/100


Exploração
O jogo oferece 3 areas principais com muita coisa para ver e explorar dentro delas e diversas sub-areas, muitos segredos e varias mini historias espalhadas pelos mapas. O jogo explora bem principalmente a primeira região costeira de feirun, tendo algumas vilas, grooves, pantanos, underdark e mais só no primeiro mapa, a medida que os atos vão passando as regiões diferem bastante da anterior assim deixando uma sensação de algo novo a cada mudança de mapa. E nesse quesito o jogo não peca, vale a pena explorar e explorar varias vezes com companios e origens diferentes para ter acesso a mais segredos.

Quests e Historia
As quests de Baldurs gate variam tremendamente, podem ser uma quest bem engraçada e curta como tambem pode ser uma quest onde voce só consegue ver os resultados e consequencias 2 atos depois. Elas estão muito bem escritas e o mais impressionante são os NPCs eles tem personalidade e suas motivaçoes fazem voce ter curiosidade para fazer cada quest que conseguir ecnontrar. Os companions reagem ao que voce faz e as quests e escolhas, eles tomam as proprias tambem o que faz o jogo ter um certo dinamismo, em um determinado momento voce pode se encontrar com uma escolha que para voce o jogar seja obvia mas ela vai de encontro com a moral ou a personalidade de algum companion e isso traz resultados diversos a cada run.

O jogo te permite andar a campanha como um novo personagem criado por voce ou seguir as origens de cada um dos companions, cada origem permite diversos finais e mostra partes da historia e o ponto de vista desse companion em determinados eventos que voce não teria acesso de outra forma, te permite tambem explorar de forma mais fiel as motivações deles.

Acting
O jogo conta com um voice acting and motion capture de dar inveja e espero que sirva de inspiração para o resto da industria, os companions tem personalidades que voce pode odiar ou amar, as relações são muito creveis, eles conversam entre si, eles comentam, eles tem raiva, eles amam, eles tem conflitos e tudo isso só acrescenta na imersão que o jogo proporciona.

Combate
O combate do jogo é feito em cima do combate de D7D 5e porem com algumas modificações da Larian para deixar mais fluito e mais acessivel a jogadores iniciantes. de forma geral o combate agrada, ele é dinamico, e tem muita abertura para diferentes estrategias, composiçoes de time e usar o ambiente como ferramenta ou as particularidades dos inimigos é algo comum e encorajado pelo jogo. Sendo assim bem agradavel.
Comparando com Divinity original sin 2, eu prefiro o combate de divinity 2 por ser mais dinamico e explosivo, porem o combate em baldurs gate tem sua particularidade e seu charme e entrega uma gameplay divertida.

Classes & Builds
O jogo tem uma quantidade razoavel de classes e subclasses tiradas de D&D 5e, agradando a varios gostos e estilos de jogos diverentes, permitindo muitas composiçoes algumas completamente quebradas. O que é otimo, o jogo permite que voce builde em cima de uma habilidade ou arma especifica, permite combinar varias classicas com multiclass e traz uma infinidade de builds, basta passar alguns minutos procurando na internet e voce vai se deparar com um mar, com a introdução aos mods da comunidade essas possibilidades aumentaram ainda mais. Eu particularmente gosto bastante de fazer builds e consegue criar algumas bem divertidas e diferentes em 3 runs diferentes.

GOTY

Posted 17 October, 2024.
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1 person found this review helpful
34.2 hrs on record
Resumo
Hades é provavelmente o melhor jogo que já joguei, a arte é incrível. A historia é muito engajante e a supergiant conseguiu montar de uma forma que sua curiosidade esta sempre ativa. A jogabilidade é absurda e não fica repetitiva com o tempo, uma vez que existem vários modificadores, armas e builds possíveis. E a musica, que trilha sonora incrível, toda a atmosfera ao redor desse jogo funciona tao bem, você fica curioso, você se sente desafiado mas o mais importante é que você ta sempre ali querendo jogar um pouco mais.

Nota
100/100



Combate
O combate é bem diverso, alem da grande variedade de armas, o jogo te permite jogar com variações das armas existente, combinar "booms" para forma Build únicas, e ainda existem modificadores para os inimigos que você pode adicionar nas suas "runs". Toda a luta é bem dinâmica e cada "run" vai sentir unica.


Atmosfera, arte, musica e afins
Eu tenho dificuldades de pensar em outro jogo que tenha uma atenção tao grande aos detalhes artísticos como hades, você vai notar que a musica ela é simplesmente unica e engajante e ela faz parte da progressão da historia, os momentos e os personagens, tudo reflete na musica. A arte também é muito característica e mantem o ambiente sempre atraente, eu me pegava observando os mapas mais vezes do que gostaria de admitir. E todas essas características cumina numa historia cativante e divertida de se acompanhar.
Posted 28 April, 2024. Last edited 28 April, 2024.
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23.6 hrs on record (23.3 hrs at review time)
Resumo
O jogo é simples porem divertido, em vários momentos eu me peguei rindo das piadas ou das situações inusitadas e ridículas que apareciam, a escolha de por um design tao "fofo"com temas tao macabros também da um ar de ironia cômico que agrada. Todas as 23 horas jogadas ate o momento do review foram muito extremamente divertidas e é um jogo que eu recomendo a todos, ate para quem não é fã de rogue lites. Minha unica critica é que como rogue lite ele entrega menos que a maioria dos outros jogos do gênero e como base building também. Porem os dois juntos formaram uma combinação incrível e que rende boas horas de diversão.


Nota
86/100


Combate
Como tudo nesse jogo o combate é bem simples, existem varais armas que podem aparecer durante suas "runs" e elas vão sendo liberadas utilizando a fê e lealdade dos seus seguidores. As armas, são: Espada, faca, martelo, machado, canhão e garra. Cada uma das armas possui diversas variaçoes que incrementam sua gameplay, dando veneno ou permitindo sumonar fantasmas, você tem golpes rápidos, golpes concentrados. Poderes e relíquias, Permitindo uma boa combinação sem acrescentar muita complexidade. Na metade da campanha quando eu ja tinha visto todas as armas e variações eu senti um pouco repetitivo, porem nada que tenha realmente me incomodado. Alem disso no pos game os inimigos mudam dando um pouco mais de variedade para o jogo. Comparado com outros rogue lites esse jogo parece ser um pouco mais simples e curto que a maioria nesse aspecto, tendo menos variedade talvez.


Base Building
O aspecto de base builder desse jogo complementa muito a parte do rogue lite, as estruturas tem uma progressão satisfatória, no inicio é um pouco difícil de manter os seguidores mas depois de algumas horas e com os rituais fica bem fácil manter todo mundo feliz e você vai crescendo bem rápido, novamente é bem simples comparado com outros jogos com base building mas complementa muito bem o jogo e é bem cômico.


Campanha
A campanha é bem escrita e nunca foge da temática, tudo sempre vai rodar dentro do seu culto e dos bispos, os bosses vão ficando progressivamente mais difíceis assim como os MOBs das áreas que você decidi revisitar, depois que a campanha for concluída o jogo ainda oferece um pos game bem interessante, nesse ponto sua base provavelmente vai estar andando sem precisar muito da sua intervenção e você fica mais livre para explorar as missões do end game.
Posted 16 April, 2024.
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98.4 hrs on record
Resumo
Dragons Dogma 2 é um jogo muito divertido porem deixa desejar em alguns pontos. O ponto forte do jogo é sua exploração em conjunto com seu combate, faz com que boa parte do tempo de jogatina você esteja andando pelo mapa e não fazendo quests. Os Pawns são uma ideia incrível e que rendem não só lutas ótimas mas também alguns momentos cômicos, porem poderiam ter algumas melhorias de qualidade de vida. No geral Dragons dogma é um jogo que valoriza quem prefere exploração mas pode deixar a desejar para quem gosta de questlines complexas e historias bem trabalhadas.

OBS: Não estou levando em conta as microtransações e nem os problemas de optimização nesse review.

Nota
65/100


Exploração
Os desenvolvedores parecem ter colocado boa parte da sua atenção nesse aspecto. Todo lugar que você consegue enxergar é possível de alcançar, existem vários pontos de interesse escondidos, inimigos novos, vistas, colecionáveis, todo canto tem algo, ate é possível encontrar uma cidade "escondida"pelo mapa. O mapa não parece repetitivo e você sempre quer andar um pouco mais.
No começo do jogo sair para explorar é uma ativade que gera ate certo suspense, você pensa se vai ter recursos suficientes, se vai precisar dormir, se você consegue lutar contra os monstros a noite, caso precise passar a noite. Existe uma dinâmica muito legal no preparar para aventura.
Um ponto que vale comentar é sobre a "ausencia" de FAST TRAVEL, o jogo possui ferramentas para substituir o menu de fast ravel, como os oxcarts e isso ajuda na imerso. Porem é preciso falar depois das 60 horas eu comecei a cansar de andar de um lado para outro e andar de oxcart e voltar numa cidade para comprar algo ou entregar quest se tornou um ponto muito chato para mim.


Quests

É o ponto fraco do jogo, o design das quests é bem curto e limitado, não existe opções de dialogo no geral, poucas vão ser as quests que você pode escolhe entre 2 opções. Maioria das quests dura 5 minutos de historia e 15 andando de um lado para o outro. O jogo não surpreende ate chegar no "True Ending"/final secreto, parece que em contexto de historia o jogo é a introdução de algo.


Combate e Vocations
O combate é o outro ponto forte do jogo, as lutas são bastante dinâmicas, você consegui subir nos monstros, derrubar eles, atacar pontos vitais. Interagir com o terreno é algo comum. Os inimigos tem fraquezas e forças que podem ser exploradas por eles e por você e no geral você vai aprendendo sobre cada um ao longo do jogo. Tornando as lutas cada vez mais interessantes.
Os Pawns são um ponto de destaque nas lutas porque eles aprendem como você gosta de lutar e com as pessoas que os usam como companions e sempre tem alguma informação ou técnica útil.
As vocations/classes podem ser trocadas a qualquer momento do jogo tornando o jogo mais dinâmico, e cada uma tem uma identidade bem unica, tirando uma classe especifica que eu acho que não funcionou bem no jogo, todas são viáveis e valem a pena serem usadas e testadas. Cada classe vai ter uma fraqueza e pontos onde ela se sobre sai. Acredito que tenha algo para todo mundo nesse quesito.


Pawns
Os Pawns são uma dinâmica que me agradou muito, não só eles são bem uteis no combate e na exploração mas o fato deles aprenderem com você como você gosta de explorar ou andar pelo mapa, lutar, quando fugir de uma luta ou quando ir de cabeça cria uma dinâmica bem divertida. Alguns problemas visíveis são as falas repetidas constantes, apontar para tesouros ou itens que já foram coletados constantemente e nem sempre levar pelos melhores caminhos, muitas vezes eles vão te guiar por um caminho que demora o dobro de tempo para chegar numa quest.

Um jogo divertido no geral, mas deixa muito a desejar
Posted 9 April, 2024. Last edited 23 February.
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1 person found this review helpful
21.6 hrs on record (8.1 hrs at review time)
The same but better
Posted 1 December, 2019.
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34.1 hrs on record
Gang wars, into military war, into zombies, into brawlers and space people. This is the game.
Posted 22 November, 2019.
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18.2 hrs on record
Apesar de curta a campanha é extremamente imersiva e empolgante, os desenvolvedores fizeram um otimo trabalho na hora de transmitir as emoções do personagem para o jogador.
O jogo, apesar de linear, consegue entregar uma variedade consideravel de formas de se jogar(principalmente no queisto combate).

Provavelmente um dos jogos mais empolgantes ainda hoje.
Posted 30 June, 2019.
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4 people found this review helpful
6.0 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Um jogo focado no multiplayer porem com uma campanha que não decepciona apesar de curta.

O tempo exato para terminar a campanha do jogo, rushando, foram 6 horas. Uma campanha pequena porem não deixa a desejar na historia, o combate apesar de repetitivo em alguns momentos não se tornou massante nem cansativo.

OBS: NÃO JOGUEI O MULTIPLAYER, REVIEW APENAS DA CAMPANHA DO JOGO.

Graficos
O grafico do jogo não deixa nada a desejar, extremamente detalhado e muito bem trabalhado.
vale salientar que o jogo é extremamente bem optimizado considerando a qualidade grafica.

Historia
Bem curta, porem extremamente envolvente, a historia se desenvolve de forma muito rapida e possui poucos personagens memoraveis, porem sabe trabalhar muito bem com o que tem disponivel.
O personagem principal tem um desenvolvimento claro e é possivel perceber caracteristicas marcantes em cada um dos personagens secundarios.

Combate
O combate segue uma formula simples com poucas mecanicas, porem consegue se manter divertido.
Em resumo voce pode bloquear ataques, tem um ataque leve, um ataque pesado e um especial (completamente imbativel).
Os chefoes precisam de um pouco mais de mecanica porem apenas um pouco a mais.

Um bom jogo se comprado na promoção, passivel de se jogar numa tarde.


Posted 20 January, 2019.
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18 people found this review helpful
11 people found this review funny
74.4 hrs on record (70.7 hrs at review time)
Paladins chegou como uma alternativa ao OVERWATCH e ganhou seu espaço no mercado de forma consistente, o jogo e bem construido, bem balanceado, possui mecanicas unicas e mapas bem dinamicos.

Champions
O jogo vem melhorando bastante seus Champions cada um deles possui uma personalidade unica, apesar da lore ser confusa e incompleta voce consegue se sentir na pele do Champion, vale resaltar que varios deles apresentam muitas similaridades ãos de OVERWATCH, por fim, sobre o lançamento de novos Champions a Hi-REZ (Desenvolvedora do jogo) matem um ritimo bem frequente de lançamentos aproximadamente 1 novo personagem por trimestre.

Jogabilidade
O jogo é bem fluido e simples, nenhuma mecanica aparenta travada e tanto a movimentação como o combate flui muito bem, os controles sao extremamente simples, seguem o padrao dos mobas atuais com o adicional dos basic ataks no mouse.

Competitivo
(outdated, vide comentários para versão atualizada)
O jogo apresenta a possibilidade para os players mais casuais se encontrarem no jogo e para os competitivos uma experiencia um pouco diferente da tradicional, o seu rank é definido pelo ranking medio individual de cada champion, para poder jogar as rankeds voce deve primeiro ter maestria 5 em pelo menos 10 deles, assim que conseguir isso voce tera a fila disponivel, cada champion tem seu rank unico, por padrao voce sera colocado no bronze ate completar as 5 partidas classificatorias do campeao, cada partida voce ganha pontos de mmr como nos mobas convencionais, conseguindo rank com minimo de 5 champs seu rank sera calculado baseado na media de mmr entre eles.

Economia
O dinhiero recebido in game ja teve varias utilidades, comprar cartas para os loadouts, comprar campeões, runas e skins, atualmente o dinhiero in game só serve para comprar novos campeões e skins basicas e de maestria, boa parte dos itens da loja do jogo são cosmeticos como skins para armas, montarias e skins para campeões, apesar de algumas skins estarem disponiveis para compra direto a grande maioria delas so pode ser adiquirida comprando uma caixa com uma chance(%) de retornar a skin desejada, essa é uma pratica ja conhecida da desenvolvedora que utiliza de lootboxes em todos os seus jogos.

Pros:
- Bons graficos
- Jogabilidade fluida
- Mapas variados e muito bom construidos
- Bom para jogar com os amigos
- Sistema rankeado diferenciado

Cons:
- Alguns campeões parecem copia de OVERWATCH
- Matching making um pouco desbalanceado
- lore fraca
- Economia do jogo gira em torno de microtransações e sistema de lootboxes( cosmeticos, sem interferencia no gameplay)
Posted 28 June, 2018. Last edited 27 July, 2018.
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