5
Products
reviewed
55
Products
in account

Recent reviews by wind 𓆩♡𓆪

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
324.7 hrs on record (224.1 hrs at review time)

Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих разными «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость», принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Активная киберспортивная дисциплина, в которой профессиональные команды из разных регионов мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15].
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[16]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[16][17].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 124 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[16][18]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (carry) или «саппорт» (support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[16][19]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[19][20]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[21].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (lane)[16]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (creeps) и неподвижные строения-«башни» (towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя героев и крипов противника, тем самым помогая «своей» команде[21][22]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[19].
Posted 4 December, 2024. Last edited 4 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
313.4 hrs on record (266.2 hrs at review time)
Team Fortress 2 (сокр. TF2; дословно с англ. — «Командная крепость 2») — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от первого лица, разработанная и впервые изданная компанией Valve Corporation в 2007 году в составе сборника The Orange Box для Windows и Xbox 360; позднее в этом же году состоялся релиз игры в варианте для PlayStation 3; релиз самостоятельной версии игры для Windows состоялся в 2008 году. На территории СНГ игра издавалась компанией «Бука» в составе The Orange Box, а также в качестве независимого программного продукта (отдельный DVD-диск).

Игра, служащая «сиквелом» к модификации Team Fortress под Quake и ремейку последней — модификации Team Fortress Classic под Half-Life, была анонсирована в 1998 году, причём концепция и дизайн проекта на протяжении последующих девяти лет, составивших время его разработки, существенно изменились. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от идей предшествующих проектов в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модификациям Team Fortress и Team Fortress Classic, но резко отличается от них визуальной частью, исполненной в мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл[2], следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм «Суперсемейка».

При выходе игра была хорошо воспринята критиками; высокие оценки получили визуальный стиль, структура геймплея, характе́рный юмор и специфика персонажей в мире многопользовательской игры[3][4][5]. Valve продолжает поддерживать игру, выпуская новый контент: игровые карты, предметы и боевые краски. С 24 июня 2011 года игра перешла в формат free-to-play и распространяется бесплатно через Steam с поддержкой микротранзакций для приобретения внутриигровых предметов; тогда же была введена система «выпадения» предметов, позволяющая новым игрокам получать предметы посредством генератора случайных чисел. С июля 2016 года в игру был введён соревновательный режим.
Posted 4 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
357.1 hrs on record (356.8 hrs at review time)
Geometry Dash — компьютерная игра, соединяющая жанры 2D-платформера и ритм-игры, выпущенная изначально для мобильных устройств на iOS/Android, позже и для ПК. Создатель игры — шведский разработчик Роберт Топала, выступающий под псевдонимом RobTop. Игровой процесс заключается в прохождении уровня со множеством препятствий под ритмичную музыку. Помимо этого в игре можно создавать собственные уровни и выкладывать их на сервера, из-за чего вокруг игры сложилось активное сообщество фанатов[4][5].

Спустя почти 7 лет без обновлений 20 декабря 2023 года вышла версия 2.2, в которой были добавлены новые уровни и игровые режимы, а также другие улучшения, в том числе для встроенного редактора уровней. Обновление вызвало заметный скачок популярности Geometry Dash среди игроков в Steam[6].
Как такового сюжета в игре нет. Игра содержит 26 встроенных уровней, 19 из которых открыты для прохождения сразу, ещё три открываются после сбора на других уровнях определённого количества секретных монет, а также 4 уровня находятся в так называемой «Башне», в которой все уровни находятся в платформенном режиме, и открываются по очереди прохождения. Уровни представляют собой полосы препятствий, по которым движется персонаж игрока, принимающий одну из нескольких форм, каждая из которых движется по-своему, и длятся в среднем 1,5-2 минуты. Полоса препятствий синхронизирована с саундтреком уровня, в качестве которого выступают электронные музыкальные треки таких композиторов, как Waterflame, DJ-Nate, F-777, DJVI и других[7]. Управление производится нажатием лишь одной кнопки или тапом по сенсорному экрану, или же кнопками стрелочками, если игрок находится в режиме платформера. Столкнувшись с препятствием, игрок начинает прохождение с начала уровня, запасных жизней нет. Помимо классического режима игры, присутствует и платформенный режим — режим игры с неограниченным временем прохождения и особым управлением. Существует также режим практики, в котором можно ставить точки сохранения посреди уровня и при смерти продолжать прохождение с них. Персонаж игрока может принимать следующие формы:

Куб. Движется вперёд по плоской поверхности, падает в ямы, при нажатии подпрыгивает.
Корабль. Летит по пространству, при зажимании набирает высоту, иначе начинает падать.
Шар. Движется по поверхности, при нажатии меняет свою гравитацию на противоположную.
НЛО. Летит по пространству, при нажатии подпрыгивает в воздухе.
Волна. Движется зигзагом, при зажимании — по диагонали вверх, при отпускании — по диагонали вниз.
Робот. Движется как куб, но при долгом зажатии подпрыгивает значительно выше в зависимости от долготы зажима.
Паук. Движется как шар, но при нажатии не падает, а мгновенно перемещается на противоположную поверхность.
Свингкоптер. Похож на корабль, летит по пространству, но при нажатии меняет свою гравитацию в воздухе.
Джетпак. Похож на свою изначальную версию - корабль, управляется точно также, но поднимается и падает быстрее, чем корабль, в то время как корабль более плавно поднимается и падает. Доступен только в режиме платформера, заменяя корабль.
Помимо препятствий, на уровнях присутствуют батуты (подбрасывают персонажа, меняют его гравитацию или мгновенно перемещают на другую поверхность), висящие в воздухе сферы (изменяют вектор движения персонажа, если он нажмёт кнопку, находясь рядом со сферой) и порталы следующих типов:

Меняющие форму персонажа.
Меняющие скорость движения персонажа.
Пара порталов, телепортирующих персонажа из входного в выходной.
Меняющий гравитацию на направленную вверх.
Отражающий изображение на экране справа налево.
Уменьшающий размер персонажа вдвое с уменьшением размера прыжков.
Создающий копию персонажа, на которую действует противоположно направленная гравитация. После этого игрок управляет обоими персонажами одновременно.
Для четырёх последних порталов есть также порталы, отменяющие их действие.

Игрок получает внутриигровые награды нескольких типов (звёзды, луны, сферы, алмазы, секретные монеты, пользовательские монеты, осколки и ключи) за прохождение встроенных и пользовательских уровней и наборов уровней, и периодически — просто за вход в игру. За сбор определённого количества наград игрок получает новый внешний вид персонажей и другие визуальные эффекты или же возможность купить их в игровом магазине. Возможности покупать что-либо за реальные деньги нет.

В игре с первой же версии существует редактор уровней, в котором можно построить свой уровень и выложить его для прохождения другими игроками. Изначально в пользовательских уровнях можно было использовать только музыку из официальных уровней, но позже в обновлении 1.9 добавилась возможность использовать свободную музыку с сайта Newgrounds. Пользовательские уровни могут быть отправлены на проверку модераторам игры, и, впоследствии, быть отмеченными разработчиком как «оценённые», «избранные», «эпические», «мифические» или «легендарные». За оценённый уровень, создатель получает «очки создателя» и попадает в соревновательный список среди создателей уровней. Получаемые очки создателя распределяются в зависимости от того, насколько хорошо оценён уровень. За прохождение таких уровней выдаются награды в виде сфер, звёзд или лун в зависимости от режима игры в уровне. Перед публикацией уровень должен быть верифицирован, то есть пройден автором или другим игроком, для доказательства того, что его можно пройти, верификация сложнейших уровней лучшими игроками может занимать несколько месяцев.

После появления возможности использовать музыку с Newgrounds многие игроки стали загружать на этот сайт не свою музыку для использования её в своих уровнях, нарушая авторские права её создателей; на модераторов Newgrounds легла большая нагрузка по поиску и удалению таких треков[4][5]. Кроме того, многие игроки стали требовать от популярных композиторов разрешить использовать всю их музыку в игре, из-за чего некоторые композиторы отказались продолжать сотрудничество с Newgrounds, пока музыка оттуда доступна в игре[8]. В январе 2017 года, после подачи петиции на сайте change.org[9] и множественных жалоб композиторов в Steam, игра была удалена из AppStore, Google Play и Steam. Через несколько дней было достигнуто соглашение: в игре стало можно использовать только музыку композиторов, явным образом согласившихся на это и внесённых в «белый список» создателем игры; после этого игра вернулась в магазины[10].
Posted 29 November, 2024. Last edited 4 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
351.6 hrs on record (299.6 hrs at review time)
Paladins— многопользовательский free-to-play шутер от первого лица, разрабатываемый компанией Hi-Rez.

Игра стала доступна в раннем доступе в Steam в сентябре 2016. Согласно данным Steam Spy, за первую неделю после релиза в Steam игра была скачана 800 тысяч раз и вошла в десятку самых популярных бесплатных игр.[2]

В ответ на обвинения в том, что игра является клоном Overwatch, COO компании Hi-Rez Тодд Харрис заявил, что разработчики Paladins, в первую очередь, были вдохновлены Team Fortress 2[3], а также прошлыми играми Hi-Rez — Studios Global Agenda и Tribes: Ascend.

Открытое бета тестирование для PlayStation 4 и Xbox One началось 3 мая 2017 года. Версия отличается лишь тем, что управление происходит на геймпаде.
Мир игры представляет собой фэнтезийное королевство, где люди сосуществуют с другими разумными народами, такими как эльфы, орки, великаны, гоблины и прочие. Ранее порядок в королевстве поддерживали Паладины — орден могущественных волшебников, защищавших цивилизацию и пресекавших войны. Однако, в королевстве началась эпоха индустрилизации: кристаллы, служившие источником сил для многих колдунов, теперь используются и как топливо для механических устройств, налажено производство огнестрельного оружия и подобных механизмов. Тем не менее, Магистрат — действующее правительство королевства во главе с высшим паладином Карнэ — установили жестокие законы, запрещающие гражданам использовать кристаллы без соответствующего одобрения властей. Многим жителям королевства такие перемены пришлись не по нраву, и Валера, бывшая коллега Карнэ по старому ордену, организовала движение Сопротивления для упразднения жестоких порядков Магистрата и вольного применения кристаллов в мирной промышленности.

Дальнейшее продвижение истории создателями игры показано отрывками, довольно мутно. После сопротивления двух сторон (Паладины и Магистрат) и выпуска нескольких персонажей, игрокам была представлена Бездна-непонятное глобальное явление, существо, которое медленно поглощает Королевство и принимает его форму. За свое существование Бездна создала своих представителей, которые продолжили существовать в Королевстве после своей смерти (например, Дредж, Серис. А также Кэсси, которая подписала контракт с Бездной, но пока ещё не умирала). После поглощения Бездной Королевства появилась Тьма — что-то во много раз более могущественное, способное уничтожить всё живое гораздо быстрее Бездны. В отличие от Бездны, Тьма является сгустком живых существ, которые навеивают мрак над землями Королевства. У Тьмы, как и у Бездны, есть свой представитель, но всего один-Ягорат (у Бездны несколько: Демон Раум, Зелёный дракон и Кракен). У Ягорат есть помощница Вора-Девушка, отступившаяся от Веры в Богиню Луны Ио, после того, как разочаровалась в ней. Перед наступлением Тьмы одновременно и в игре и в истории игры появился Атлас-путешественник во времени, единственный, кого не коснулась Тьма. В прошлое он пришёл, чтобы уничтожить тьму вместе со своим отцом Лексом. Позже к ним присоединилась Октавия (и весь Трибунал соответственно)
Каждый игрок играет за одну из двух команд и контролирует чемпиона (от англ. champion) с уникальными характеристиками, по ходу игры достигая целей, необходимых для победы. Чемпионы в Paladins разделяются на 4 класса:

Урон — герои, наносящие высокий урон и являющиеся основной огневой мощью команды.
Фланг — герои, создающие помехи врагу, устраняющие ключевые цели.
Танк — защитники, отличающиеся большим количеством здоровья и обладающие щитовыми способностями.
Поддержка — герои, способные исцелять союзников и выполнять другие полезные задачи (например, замедлять и оглушать врагов).
Каждый герой носит уникальное оружие и имеет 4 уникальных навыка, включая ультимативную способность. В отличие от обычных навыков, ультимативная способность не имеет времени восстановления, а имеет шкалу, заряд которой должен заполниться. Заряд заполняется по 1 % каждые 2 секунды. Ускорить его можно нанося урон противникам и совершая убийства или устранения. После использования ультимативной способности заряд шкалы снова опускается до 0 %.
Ваня красавчик
Posted 5 September, 2021. Last edited 4 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3,496.6 hrs on record (2,906.1 hrs at review time)
Counter-Strike: Global Offensive (сокр. CS:GO; с англ. — «Контрудар: глобальное наступление») — многопользовательская компьютерная игра, разработанная компаниями Valve и Hidden Path Entertainment. Выпуск игры для персональных компьютеров на операционных системах Windows и macOS, также игровых приставках PlayStation 3 и Xbox 360 состоялся 21 августа 2012 года. Версия игры для Linux была выпущена в 2014 году, а в 2016 году игра, в рамках программы обратной совместимости, стала доступна на Xbox One В сентябре 2018 года была выпущена бесплатная версия с возможностью игры с реальными игроками и с ботами. Позже, в декабре того же года игра стала полностью бесплатной.

Как и в остальных играх серии, в Counter-Strike: Global Offensive игроки делятся на две команды: террористов и подразделений специального назначения, после чего сражаются друг с другом несколько раундов, по результатам которых определяется команда-победитель. Игроку доступны разные режимы игры, меняющие условия поединка между командами, а также игра с ботами.
Как и предыдущие игры серии, Counter-Strike: Global Offensive является трёхмерным многопользовательским шутером от первого лица, в котором игроки распределяются по двум командам и сражаются друг против друга. В игре представлены две команды: террористы и спецназ, а также содержит несколько многопользовательских режимов игры: обычный и соревновательный режим (разминирование бомбы, спасение заложников), королевская битва, военные игры (гонка вооружений, уничтожение объекта, перелётные снайперы), бой насмерть, зачистка, совместный налёт, напарники и страж.

В первом сценарии игроки, играющие за команду террористов, должны заложить бомбу в одной из нескольких точек закладки, а спецназ — успешно её разминировать. Во втором сценарии игрокам из команды террористов необходимо не дать противоборствующей команде спасти заложников, которых они похитили

В игре существует пять категорий приобретаемого оружия: винтовки, пистолеты-пулеметы, «тяжелое» оружие (пулеметы и дробовики), пистолеты и гранаты Каждое оружие в игре имеет уникальную схему отдачи, которой можно управлять, это является особенностью игрового процесса, с которой серия уже давно ассоциируется. В Global Offensive также появилось оружие и экипировка, которых не было в предыдущих частях, включая электрошокер и зажигательную гранату.

Внутриигровой матчмейкинг поддерживается для всех режимов онлайн-игры и управляется через платформу Steam. На игровых серверах установлен античит Valve для предотвращения читерства. Одной из форм матчмейкинга в Global Offensive является Prime матчмейкинг, который проводит матчи, в которые можно играть только с другими пользователями со статусом Prime. Такая система подбора матчей призвана предотвратить мошенничество. Доступ к Prime матчмейкингу платный и приобретается отдельно в Steam.
В марте 2023 года компания Valve анонсировала сиквел игры Global Offensive под названием Counter-Strike 2. Игра построена на игровом движке Source 2 и вышла 28 сентября 2023 года
Posted 18 January, 2021. Last edited 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries