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Postat: 22 nov. 2016 la 0:32
Actualizat: 24 nov. 2016 la 0:21

用了100+小时,终于在流血流汗两个难度之间不停切换的情况下通关了本体和两个DLC了……喜+1了八百多个游戏,这游戏是我唯一一个游戏时间超过100h的。

曾经看过一个论调,GTA5是披着现实主义外衣的魔幻主义游戏,巫师3是披着魔幻主义外衣的现实主义游戏。这句话不玩一下巫师3是无法切实体会到的。
或许是要估计到玩家的感受,主线剧情中这种情况体现的并不多,而是体现在了各种支线任务和一些小细节上。

你常常会完成了狩魔任务后拿不到原本谈好的报酬,然而却无可奈何;你会处处受到排挤,然而有时候你会发现你还真打不过对你出言不逊的NPC;你好心帮助一个路边遇到困难的小孩却被引入强盗的陷阱;你好心地做完某个选择后却导致悲剧性的结果。
细节方面,收剑时左手有个微抬剑鞘的动作,有一些货币需要兑换才能使用,会有人在街边撒尿,会有人放了个响屁后哈哈大笑。
或许这些细节并不是缺一不可,但是当它们集合在一起的时候,却让玩家更容易融入到这个世界中去——不是游戏,不是剧情,是一个完完整整的世界。

剧情上,巫师3并没有刻意避开烂俗的桥段追求新意,也没有依葫芦画瓢地写一个个烂俗的桥段。而是不顾及这些,自顾自地讲述着它的剧情。剧情中的各种桥段,有玩家喜欢的,有玩家不喜欢的,有早就猜到结局的,也有出人意料的。追求新意不见得玩家会买账,烂俗的桥段有时候也会让人触动。

再说画面,巫师3的画面很好,这点玩过的人都有体会。并不是好在有多么真实,很多游戏的画面真实度都要远超巫师3。但是画面像巫师3这么美的,真的是第一次见到。
有些夸张的光影效果让整个游戏的画面看起来像一副油画。暖色调的地方特别暖,冷色调的地方又特别冷。尤其是在威伦这张地图上。在DLC血与酒的陶森特地图中,整个地图的白昼一直处于阳光明媚的天气,浅绿色的植被和鲜艳的花丛让人觉得如同梦境,原本我以为这就是极致,直到我进了童话世界……古墓崛起里巍峨的雪山,黑魂3冷裂谷的弯月与建筑都曾带给我震撼,然而让我从刚接触游戏到通关从头到尾都感到震撼的,只有巫师3。

战斗方面,游戏的难度可选,所以只要肯放下矜持去调整难度,不会卡住。操作手感说不上好,但是也说不上多差 比老滚5好,比黑魂差(废话)狼学派的结合法印和武器的战斗方式比起其他学派要么砍砍砍要么烧烧烧要更有意思一点,而且这游戏的绝大多数游戏时间都是在对话、跑路和CG中度过的……

配乐:10/10。我能在史凯利杰群岛和陶森特挂一整天机。

是不是还没说缺点?小BUG很多,大黑树那个铸剑匠时常无法对话的BUG至今没修复,弓弦各种鬼畜,卫兵各种站到天上……有一次还出现手柄失灵的情况……确认了一下确实不是手柄本身的问题。打击感也略差在之前有提到。

10/10,神作无可争议。


虽然陶森特那么美,但是我还是想在史凯利杰群岛有套房子啊,虽然野生动(guai)物多了点又过于热情了点,但是真的好喜欢那张地图的配乐啊。
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3 comentarii
毒药 22 nov. 2016 la 9:14 
看到群岛的秀丽景色,我也好想有套房子在上面。
22 nov. 2016 la 6:21 
评论的真好
秋林箭 22 nov. 2016 la 2:00 
挖槽羡慕啊