TRAILRUNNER
><Евгений Макаров>< 30.01.2000   Chelyabinsk, Chelyabinsk, Russian Federation
 
 
Я в VK [vk.com] :tq_hero::truepatriot:

♫ ➤Ледъ - Хребет Урала.ιllιlι.ιlIIιllιlι. ⏏✖

Больше всего люблю игры с серенькими, готическими пейзажами. С недружелюбным к игроку геймплеем и нагнетающей атмосферой. Где тебя не тыкают носом каждую секунду, а дают инструменты разобраться самому. Со своими законами/ мифами и легендами, хорошим объяснением мира, через диалоги/книги в особенности. Также кайфую, когда приводят параллели с реальным миром, под видом обсуждения проблемы общества. Будь то расизм, религия, войны, классовое неравенство и т.п . Прикольный юмор всячески поддерживаю. Отдаю предпочтение ролевым и стратегическим играм!
В соревновательные игры, тобишь всякие пиу-пиу, где даже смысла нет, а по факту просто дрочь скилла и трата времени. Не играю, и никогда не буду.
Для меня игра - прежде всего искусство!
Олдфагом не являюсь, играю в любые проекты, независимо от года выпуска. Иногда пишу обзоры, спустя млн лет после выхода игры, делюсь никому не нужным мнением))

Очень нравится античность: Рим, Египет, Греция и другие развитые цивилизации того периода. Тема пиратства на Карибах времён парусных кораблей. Средневековье, но только не позднее. "Вторая мировая война" в последнее время тоже крайне заинтересовала.
Поэтому ещё играю во всякие game с такой тематикой)
Увлекаюсь походами, велосипедом , бегом и трейлраннингом
Currently Offline
Artwork Showcase
Rome
41 5 4
Favorite Game
Featured Artwork Showcase
Римская армия времен Принципата
89 12 6
Review Showcase
Вселенная бесконечна?

"Если обдумать подробнее эту гипотезу
Посерьёзнее впариться в ситуацию
То помимо миров, повторённых полностью
Есть и такие, что могут чем-то отличаться"

"А есть, наверное, и поудачней расклады
Без лишней жести, которая нам досталась
Там всё случилось не вопреки всему, а как надо
Так, как тут никогда не случалось" © Noize MC

Цикличность реальной истории показывает, что мы всегда сами виноваты, в своих бедах и ошибках, но слепы настолько, чтобы перекладывать ответственность на другое. Будь то вымышленное, или не совсем. Религия, особая судьба или путь. "Случайности", войны, диктаторы, убийцы, философы, тайные сообщества, да что угодно. Все ведь это мы... Каждый сам несёт свое знамя, знамя ценностей, но откуда эти ценности? Изнутри ли? Собственные? Или навязаны извне другими... Так сложно признать ошибку, разрушить в своем сознании то, во что верил, сказать себе , что это был обман. Человеку значительно проще бороться до конца, как слепец, чем принять то, что оказался неправ!

"Жил-был во многом талантливый, красивый, музыкальный, но криворукий и глуповатый Скайрим. И как-то раз, подобрали его техно-маги из SureAI, утащили в свой монастырь и перевоспитали. Вкинули ему очков в интеллект и харизму, помогли раскрыть собственные таланты ещё больше и переименовали в Эндерал.
С годами Скайрим стал сложен характером, а образ мыслей улетел во что-то сильно философское и пи.зд.астрадальческое. Единственное , чем он остался похожим на прежнего себя - это криворукость. Не всем старым друзьям такой богатый внутренний мир пришелся по душе. Зато он оброс новыми."

Вначале игра жёстко душнила объемом непонятной информации. Только после 10-12 часов , прочтения некоторых книг и диалогов- я проникся. Стал понимать происходящее и полноценно погружаться в мир. Начинал играть дважды, с перерывом в год.)
Вообще, был определенный скепсис в отношении игры. Типо: "очередной мод на Скайрим, из сотни таких же"
И я оказался супер неправ!


Понравилось:

1. Начнем с лора, он просто потрясающий. Интерес к изучению вселенной "Вин", с каждым квестом - нарастал. Хотелось прям прошерстеть все. Это калька на современную науку помноженная на фэнтези подтекст, с нотками религии и философии о рассуждении сотворения мира. Так загадочно и круто тут реализовано, что задумался о предыдущих частях на базе Обливиона и Морровинда, посмотрим что там.

2. Общий дизайн. Биомы. Настолько необыкновенно проработать местность! Что каждая выглядит уникально и интересно для исследования, а главное не выбивается из мира как нечто инородное. Заслуживает громких оваций. А самое прикольное, разработчики использовали оригинальные запчасти Скайрима в 80 % случаев, просто грамотно. Различные подземелья и пещеры вообще настолько другие, что ловил себя на мысли, что это не движок Скайрима).

3. Город Арк/Подгород - Ну во-первых это прям наглядная модель социального неравенства общества.
На самом верху, находится храм. Власть в виде святого ордена. У них кстати, есть доступ к туннелям с газом, который в случае революции, бунта- умерщвляет всех внизу , тобишь в Подгороде. Там живут нищие, больные, наркоманы, криминальные и маргинальные личности. А также просто неугодные, те, кто думает по-другому и ведут свою игру. В центре рынок, и ремесленники, ближе к храму военные и знать. А у самого выхода - квартал чужеземцев и порт.
Во-вторых, Арк сделан великолепно и логично. Тут есть общественные бани, пивоварня и пекарня, музей, театр, картинная галерея , библиотека, крипта с часовней. Таверны для разных классов. Здания торговой гильдии и производственные постройки. А вокруг города куча ферм и сторожевые башни. Под Арком пожалуйста - бордель, скупщики запрещенки, подпольные бои на арене. И фанатики какие-то, которые деньги за защиту требуют.
Реально Вау! Лично я обалдел.

4. Сюжет, второстепенные квесты, персонажи. Необычная история, в которой до конца остаёшься в непонятках, приговаривая "что бл.ять происходит?" А ещё всегда - в размышлении. Пищу для ума главный сюжет и две крупных второстепенных ветки будут подкидывать регулярно. Местами был удивлен "до открытого рта". Спокойно натягивается на "глобус реального мира". На те проблемы современности, что есть сейчас и даже будут в будущем. Персонажи - шикарно продуманные , со своей философией жизни, особенно Калия и Джеспар. Это уровень книги, крупного романа. Реально кул.

5. Прокачка в стиле Готики. Опыт начисляется за любые действия, будь то взлом замков , варка зелий или успешный разговор. Пройденный квест и убийства мобов. Только вместо учителей как в Готике, вам нужны специальные книги навыков. После повышения уровня, начисляются очки навыков / ремесленные и 1 очко воспоминаний.
По факту, многие способности и навыки похожи на Скайрим, но было проведено куча качественной работы по улучшению. Есть даже возможность перерасти в мультикласс , который даст определенные бонусы. Подсказки есть в игровых книгах. Также как и в Готике, в Эндерал нет автолевинга. Существуют зоны действительно опасные. Поэтому прокачиваться здесь нужно вдумчиво. Сброса навыков нет, все по олдскульному). А ещё тут есть особенность в виде чародейской лихорадки. Задумка мое почтение, заклинания лечения и зелья будут усиливать симптомы лихорадки, вплоть до смерти. Чтобы этого избежать, нужно варить себе амброзию, эдакое лекарство.

6. Музыка. Барды. Офигеть!!! Просто какой-то балдеж. Композиции имеют общий посыл, но при этом всегда меняются, в зависимости от игрового момента или при смене локации. Подчёркивают драматичность разговора, или городскую суету. Мои уши в восторге! А песни бардов, коих где-то с десяток - это " отвал башки", такого массового и гармоничного вкропления в игру - замечательных голосов, я до Эндерала нигде не встречал.

Не понравилось:

1. Проблемы движка. Баги и оптимизация. Особенно оптимизация , игра конкретно во многих местах ( типо пустыни) проседала по фпс. Причин для этого казалось просто не было, а фпс продолжал тонуть... Вылеты - за все время прохождения было около 20 неприятных моментов, благо я поставил галочку с автосохранениями. Иначе приходилось многое перепроходить заново. Ну и сама бесявая кривость творения Беседки, думаю всем знакома.

2. На мой взгляд мало второстепенных квестов. И диалогов в результате событий. Некоторые важные нпс, говорят почти всю игру одну-две фразы. Конечно с моей колокольни придираться к модификации не очень, но такие вот возникли впечатления. А квесты очень крутые, но их буквально по пальцам пересчитать, ещё бы около десяти, и было бы круто.

Вывод:

В который раз убеждаюсь, что ненужны ни фильмам ни играм огромные бюджеты, чтобы быть классными и интересными. Достаточно лишь фантазии, и желания что-то сказать. Сформулировать грамотный посыл и обернуть в четкий дизайн. А деньги это не главное. Кто будет говорить обратное, покажите ему Эндерал.

9 из 10
Recent Activity
263 hrs on record
last played on 16 Oct
23 hrs on record
last played on 10 Oct
371 hrs on record
last played on 10 Oct
JEW 7 Aug @ 6:29am 
Шалом, взаимно, Евгений:emofdr:
DimonFido 4 Jul @ 3:38am 
:Corinthian: :drinks: :masonfist: :praisesun::tq_hero:
ench1k.gif 1 May @ 11:33am 
Приветствую!
Извиняюсь за беспокойство, не могли бы вы принять запрос в друзья. Нужно поговорить в ЛС.
simonov-89 22 Mar @ 8:54am 
Кстати, скоро на Архолос русская озвучка выйдет. Вернее, уже можно скачать.
DimonFido 1 Jan @ 3:59am 
С Наступившим, бро! Пусть в нем будет только лучшее!
HappyRogger 31 Dec, 2023 @ 12:01am 
С Новым Годом! :stardrop: