156
Products
reviewed
248
Products
in account

Recent reviews by Overload_Rand

< 1  2  3 ... 16 >
Showing 1-10 of 156 entries
3 people found this review helpful
23.2 hrs on record (14.0 hrs at review time)
У игры куча малых и крупных минусов, которые кричат: "бросай играть!", но есть в ней какая-то магия, которая не отпускает. о,О

Минусы, мелкие и крупные:
- идеальное парирование первой атаки в серии атак у босса не прерывает его серию атак, и когда наносишь ему увеличенный урон, получаешь в лицо вторую атаку в серии
- перекаты не защищают от аое атак, необходимо избегать аое атак только прыжком
- неточное, некорректное описание некоторых предметов (например, Tactician's Amulet имеет описание "убирает фреймы неуязвимости" + "bonus: vulnerable dodge" (уязвимый уворот), а из дневника разработчиков/патчоута следует, что бонус этого талисмана - увеличивает дистанцию уворота, кувырка)
- сильное (х3) снижение размера получаемого опыта от врагов, если их долго фармить на одном споте
- инпут-лаги в боевке (при уворотах и ударах)
- кривая камера, которая часто в узких местах показывает не персонажа, а стены/ящики, полностью закрывая происходящее
Posted 18 March. Last edited 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
36.3 hrs on record (35.3 hrs at review time)
Енотрия - очень хороший соулс-лайк, который играется от парирования и уворотов (щитов в игре нет).
Игра дает большой простор для билдостроения, имеются активные скиллы и дерево прокачки с пассивными перками.

Приятные графика, стилистика, музыка, озвучка. Есть два режима игры: нормальный (история) и сложный (соулс-лайк, враги толще и бьют больнее). В игре реализован принцип "камень-ножницы-бумага", в большинстве своем боссы и враги имеют уязвимости к определенным элементам. Есть мощные рипосты после парирования (которые еще можно и усилить), но нет бекстебов.

Мир в игре не открытый, но он не ощущается линейным, т.к. есть много ответвлений, секретов.

Сомнительной выглядит идея разработчиков разделить холодное оружие на разные цвета (белое, синее, фиолетовое, золотое) при сохранении "фромовской" системы скалирования мощи оружия от статов (S, A, B, C, D, E). При такой системе скалирования всё оружие должно быть одного цвета и сбалансировано между собой, а тут цвет решает сильно. Белое и синее оружие в большинстве случаев оказывается слабее, и получается, что половина арсенала в игру добавлена зря, бесполезна.

Иногда случаются некритические баги в виде зависания игры во время диалога с нпс. Порой персонаж не может перешагнуть невысокую ступеньку (что преодолевается или прыжком или повторным подходом к ступеньке). Кроме этого, перед финальным боссом может пропасть возможность перераспределения статов (в гайдах пишут, что требуется особая последовательность диалогов, чтобы сохранить возможность респека).

П.С.: Хочется бесконечно слушать песни из меню и из финальных титров)
Posted 18 March. Last edited 18 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.5 hrs on record
Drova - есть такая водка!
Можно пить играть запоем)
Posted 14 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.0 hrs on record
Не советую этот недо-рогалик.

THE FINAL BOSSES ARE EXTREMELY POWERFUL

Минусы, мешающие играть:
1) Кривой и неправильный баланс финальных боссов, точнее финальные боссы переапаны и имеют сверх-дамаг по герою, ваншотающий даже под щитами. Например, босс Сигизмунд после 10 хода имеет атаку 400+ урона, а у героя 120 ХП и брони от силы 50, гарантированный ваншот.
2) Игра позиционируется как рогалик, но от рогалика не внедрена основная механика - получение постоянных усилений героя после смерти для нового забега.
3) К некоторым шмоткам привязано получение карт, шмотки нужны, а карты не подходят/не нужны.

Плюсы:
1) Приятная красивая графика
2) Интересные способности и комбы в картах
Posted 11 March. Last edited 11 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
13.9 hrs on record (11.4 hrs at review time)
У тебя недостаточно Красноречия, чтобы оставить положительный обзор.
Posted 10 March. Last edited 10 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
15.7 hrs on record (7.8 hrs at review time)
Хорошая метроидвания, интересно играть, приятно сражаться. Боёвка отполирована. Качество игры высокое.
Posted 29 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
30.5 hrs on record (18.7 hrs at review time)
Хорошая метроидвания + соулс-лайк, сделанная одним человеком. Конечно, есть шероховатости, но играть можно, и даже интересно. Вообще, это довольно круто для одного разработчика, сделать такую игру )

Есть дисбаланс в сложности: в начале мало хилок, мало дамага, а монстры злые и толстые. Но после середины игры становится полегче играть, баланс выравнивается.

Основная претензия - неправильно настроено приседание на геймпаде Хбокс. Когда нажимаю левым стиком движение вправо или влево, то персонаж приседает при малейшем наклоне стика влево+вниз или вправо+вниз даже если "вниз" всего на 2 градуса. Это мешает в боях и приводит к смерти. Персонаж должен приседать лишь при явном опускании стика вниз под углом 90 градусов.

Второй минус - в дереве умений очень плохо видно ветки дерева, из-за чего непонятно, каким путем идти к нужному умению.

Третий минус - это атаки летающих врагов очень быстрые и имеют дикий трекинг, от них не увернуться.
_________________________
Первоначальный отзыв после 1 часа игры:
Ну такое, когда сделал Буратино с помощью топора и ножа, но не хватило наждачки сгладить шероховатости и заусеницы.
Но заметно, что Папа Карло старался.
Posted 28 December, 2024. Last edited 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Унылое скучное ДЛС, в которое не хочется играть.
При этом основную игру обожаю.
Posted 18 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
46.6 hrs on record
Хорошая идея, но посредственная реализация. Потраченного времени откровенно жаль.

Вторая фаза на третьем сюжетном боссе (Герман) - это просто отстой, выполнена ужасно и является лишней на этом этапе игры.

Потом игра начинает местами душить сверхсложностью врагов и их расстановкой.

Еще один элемент кринжа - оружие в прыжке бьет не вертикально, а горизонтально, из-за чего до получения двойного прыжка (до середины игры) бои с летающими врагами становятся насмешкой над игроком - оружие не попадает во врага, проходит ниже его.

Еще минус - стихийная обмазка оружия не добавляет урон стихией в плюс к физическому урону, а заменяет физ. урон на чисто стихийный с теми же статами.

Секретный истинный финальный босс - вообще неубиваемая шляпа.

Музыка в игре ужасно безыдейная, надоедающе пиликающая парой нот.

Еще и в последних патчах занерфили хорошее оружие.

Из плюсов игры - хорошие сеттинг, графика, озвучка (кроме музыки), боёвка, локализация.

По сравнению с другими аналогичными играми, в этой игре платформинг несложный.
Posted 12 November, 2024. Last edited 22 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
240.3 hrs on record (212.5 hrs at review time)
Хорошая игра, как соло, так и в коопе.
Есть оружие на любой вкус, есть рандомность в перепрохождении биомов, всегда можно получить новый предмет.
Локации интересные, есть много секретов. Огнестрельное оружие ощущается и стреляет замечательно, механика ближнего боя тоже на хорошем уровне.
Большая вариативность билдов, можно сохранять несколько пресетов.
Есть челленжи (героик, босс-раши).

Прокачку призмы улучшили (оказуалили), теперь всё ок.
Posted 30 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 16 >
Showing 1-10 of 156 entries