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2 people found this review helpful
49.4 hrs on record
Ce sera un "non mais".

J'ai adoré le début du jeu, j'ai vraiment retrouvé les vibes de Satisfactory, le côté destruction de l'environnement en plus ainsi que la trame de l'histoire pleine de mystères et de PNJ aux accents délicieux.
Il y a même certaines idées excellentes, comme les sols conducteurs de courant, vous évitant de foutre des câbles partout !

Ensuite, j'ai découvert que les filons ne sont pas infinis, ce qui m'a un peu fait peur pour la suite du jeu, car même s'il y en a beaucoup, je craignais de me soft lock, faute de matières premières.
Après, je me rends compte que la quasi totalités des pièces avancées nécessitent des composants organiques, seule ressource infinie grâce aux plantoirs et mon jeu de minage c'est changé en simulateur de jardinage.
Enfin, sont arrivées les foreuses et fonderies à explosions, qui doivent être alimentées non pas en fuel, mais en explosifs et en quantités très précises, le tout sans pouvoir downclocker les machines comme dans satisfactory, il faut tout gérer à coup d'inséreuses (des petits bras automatiques qui prennent les ressources sur les tapis avant de les mettre dans les machines).

Jusque là, c'était gênant, mais je m'y suis fait.

Et arrive alors le 12ème niveau...
La map est en fait divisée en une série d'étages reliées par un élévateur. Vous commencez tout en bas et essayez de retourner à la surface. L'élévateur permet de transporter les ressources et même le courant, c'était super.

Et arrive alors le 12ème niveau...
Au 12eme et au-delà, le courant ne passe plus, donc votre gigantesque centre hydroélectrique devient inutile. Et comme y a pas d'eau, vous ne pouvez pas juste en refaire une autre.
Ensuite, ces niveaux sont remplis de sable que vous devez pomper pour révéler la zone de jeu. Ça aurait été une bonne idée si le sable ne revenait pas à la seconde où la pompe s'arrête, vous obligeant à produire des quantités absurdes de biofuel pour les faire fonctionner H24. Et avec quoi fait on le fuel ? Des plantes ! Encore !

J'ai essayé d'aimer le gameplay des étages 12+ mais pas moyen, devoir utiliser les 4 mêmes items encore et encore car ce sont les seuls inépuisables, c'est lassant.

Donc ... un bon jeu, qui part en sucette à partir du niveau 12. A vous de voir si ça vous plaira ou pas ...
Posted 16 March. Last edited 16 March.
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1 person found this review helpful
75.2 hrs on record
Un grand OUI accompagné d'un petit "mais".

Graphiquement, c'est une claque ! La DA de manière générale est folle : images, musiques, effets spéciaux, ... tout est fait pour vous en mettre plein la vue !

L'histoire est incroyable, le développement de personnages, que ce soient les PJ ou les PNJ, est folle, on a vraiment l'impression de côtoyer des gens et pas des bots juste là pour nous donner des quêtes.

En parlant de quêtes, j'ai vu pas mal de plaintes concernant les quêtes secondaires, comme quoi elles étaient fades et n'apportaient rien. On n'a clairement pas joué au même jeu, ou alors ils ont juste spammé la touche pour sauter les dialogues. C'est un RPG, pas un jeu de baston, on est là pour l'histoire, pas pour tuer des trucs. Les quêtes secondaires, pour beaucoup, servent à étoffer votre savoir sur le monde et développer les PNJ liés. On y récupère aussi les équipements les plus puissants du jeu.

Je ne suis pas hyper fan du système de combat, copié-collé de Devil May Cry (vraiment, c'est le programmeur des combats de DMC 4 qui a codé les combats de FF16), même le limite break est identique au devil trigger. Il faut avancer dans le jeu et débloquer les autres pouvoirs élémentaires pour vraiment s'amuser en baston.

Baston qui d'ailleurs, semble avoir fait peur aux gars du marketing, puisqu'il est possible d'activer un "mode histoire" dans lequel votre perso attaque et esquive tout seul. Et si vous voulez jouer en mode normal simplifié, vous commencez le jeu avec, dans votre inventaire, des anneaux pétés qui font auto attaque, auto esquive ou encore slowmotion au moment exact pour effectuer des esquives parfaites. A qui vous voulez vendre ce jeu ? Des maternelles ?

Le système de soin est étrange également : pas d'auberges, pas de magie de soin, juste des potions (seulement 6 au début du jeu, 12 à la fin). Mais si vous vous téléportez au QG, vous êtes soignés intégralement, pourquoi ne pas faire que les stèles de TP soignent alors ? Et si vous êtes à court de potions au milieu de nulle part, pas de soucis, il suffit de mourir, vous reviendrez alors avec 100% de vos potions et vu qu'on peut sauvegarder n'importe où...

Enfin, un dernier mot sur l'optimisation : elle à chier ! Que ce soit à cause de Denuvo ou du je-m'en-foutisme de Sony, la version PC est instable au possible, les FPS faisant les montagnes russes entre 15 et 60 FPS à tout moment, vous obligeant à redémarrer le jeu. Enfin, beaucoup de gens, dont moi, n'ont pas pu jouer à la manette car le jeu ignore les inputs de manière aléatoire.

Bref, j'ai passé un très bon moment durant ces 75 heures, malgré les problèmes de performances, et j'y retournerai volontiers plus tard pour essayer le NG+ et le nouveau mode de difficulté.
Posted 6 February.
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6 people found this review helpful
145.0 hrs on record
Un jeu superbe, pour peu que vous aimiez voyager et explorer le monde. J'ai joué plus de 100h avant d'attaquer la quête principale, rien que pour parcourir l'entièreté de la map et explorer chaque recoin. 40h de plus pour finaliser la partie avec la vraie fin (car oui, il y a une mauvaise fin, une très mauvaise fin et la vraie fin).

La vraie fin n'est d'ailleurs disponible qu'en mode normal; cependant le jeu est simple, je ne comprends même pas l'existence du mode facile.

Les nouvelles classes hybrides sont marrante et même carrément OP, par contre si vous faites le jeu en ligne droite vous ne les débloquerez qu'à la quasi fin du jeu. Explorez bon sang !

La peste draconique, qui me faisait assez peur, n'est finalement pas une menace du tout. Non seulement vous avez des tas de signes vous avertissant de la contamination d'un pion, mais surtout le risque de l'attraper semble incroyablement faible. Mon pion principal ne l'a contracté qu'à la toute fin du jeu, à quelques minutes du générique et encore, uniquement car j'ai spammé les repos dans une zone peu appropriée. Jouez sans craintes !

Quelques reproches cependant :

1) Un créateur de personnage ultra poussé permettant de faire des persos superbes ... qui disparaissent sous une armure et un casque 15 minutes après le lancement. Pas de transmog, même pas une option pour cacher le casque. Pourquoi ???

2) Les 220 token à ramasser. Ça serait moins pénible si on avait accès à la compétence pour les détecter plus tôt et ça aurait été sympa de mettre en récompense l'anneau qui double les points de classe autre-part qu'avec la remise du 220ème, c'est à dire quand vous avez fini le jeu. Et encore, nombreux sont ceux qui finissent le jeu sans les avoir tous.

3) Les sauvegardes à l'auberge. Le jeu n'a que deux slots de sauvegarde. Un pour la sauvegarde manuelle et automatique et un quand vous dormez à l'auberge (ou chez vous). Or dormir à l'auberge coûte cher et c'est hors de prix en début de jeu. Pourquoi rendre la sauvegarde payante ? Et surtout si chère ?

4) La dernière partie du jeu se déroule dans une zone différente, on ne peut y rester qu'un certain temps, même en faisant ce qu'il faut pour stoper le timer, il devient impossible de se reposer ou d'attendre. or c'est dans cette zone que se trouvent les monstres rares lootant rarement les matériaux rares pour améliorer les dernières armures. Vous avez pas eu vos loot et vous avez plus de temps ? Bah tant pis, vous essayerez à nouveau en NG+
Posted 11 December, 2024.
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18.3 hrs on record (18.3 hrs at review time)
Une bonne 1ere partie de cette aventure !
Pas vraiment un point n' clic, pas vraiment un film interactif, on est quelque-part entre les deux.
Attention cependant au mode de jeu que vous choisissez !

1) En mode Sandbox, vous avez le "vrai jeu" : vous devrez gérer votre temps, apprendre les sorts, travailler pour vous faire de l'argent de poche, etc.
2) En mode Light novel, vous avez un film interactif, avec très peu d'actions de votre part. C'est presque une présentation Power Point dont vous faites défiler les diapos avec, de temps à autre, un choix à faire.

J'ai fait ma partie dans ce second mode et j'en ai eu pour presque 20h tout de même !
J'ai relancé vite-fait en sandbox pour voir la différence et je regrette de ne pas avoir joué ainsi dès le début.

Enfin, le jeu vous demandera au début si vous voulez activer le contenu LGBT. Si vous acceptez, lorsque vous rencontrerez un personnage concerné, le jeu vous demandera si vous voulez que ce perso soit comme-ci ou comme-ça. Vous pourrez donc choisir en fonction de vos préférences.

Bref, j'ai passé un bon moment car l'histoire est très bien faite et j'ai hâte de voir la suite dans la Saison 2.
Posted 4 November, 2024.
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71.9 hrs on record
Oui, sauf le DLC, qui est à chier. J'en parlerai à part.

Le jeu est magnifique, la DA époustouflante et la quasi absence d'ATH permet d'en profiter avec grand plaisir.
La manière organique de nous amener aux différents objectifs, au lieu d'un grossier quest marker, est très agréable.

J'ai fait tout le jeu au clavier/souris et ça rend très bien, à deux exceptions :
1) Les duels : ces ennemis enchaînent régulièrement frappes lourdes et légères, or les touches de parades et esquive aux claviers sont assez mal placées (A et ALT) et passer d'une l'une à l'autre en une fraction de seconde est complexe.
2) Les affrontements contre de multiples ennemis. Il n'y a pas de système de verrouillage au clavier (et à la manette il est désactivé par défaut) ce qui fait que dès qu'il y a plus d'une cible, Jin pète un câble et frappe dans tous les sens, souvent dans le vide.

Enfin, point négatif à souligner : donner des grenades illimitées à des IA n'est PAS une bonne idée. Se faire spammer de grenade quand on se bat au sabre n'est PAS amusant.

Le jeu à beau être magnifique, il est également assez triste. Contrairement à Skyrim qui ressemble à une promenade à la campagne, ici c'est la guerre, la vraie : des morts, des trahisons, de l'esclavage, des fermes incendiées, ... Bref, si vous êtes sensibles, soyez avertis !

Améliorez vos armes dès que possible, celles que vous trouverez ne seront que des cosmétiques. Les armures par contre ont toutes des effets différents et coûtent cher à améliorer, réfléchissez bien avec lesquelles vous comptez jouer.

Le DLC
Une fois encore, les dév ont confondu "difficile" et "injuste". Les ennemis sont nombreux, super forts et en plus boosté par la magie des shamans qui incantent à l'arrière, vous obligeant à les rusher en esquivant les armées de fantassins spammant les attaques imparables ayant 10m de portée et les arches qui tirent des flèches enflammées par rafales de trois...
Et le tout dans un environnement oppressant dans lequel Jin a des hallucination toutes les 15 minutes.

Bref, pour ceux qui auront le courage de s'y lancer, attention, il est possible de lancer le DLC dès le début du chapitre 2, or l'histoire du DLC prend place après la fin du jeu et vous allez être spoil sans vergogne. Sans compter que, comme dit plus haut, les ennemis sont plus forts que ceux de la fin du jeu ET boosté par magie. Il est possible de quitter le DLC avant sa fin, mais il faut jouer 3 à 5 heures pour pouvoir revenir sur Tsushima.
Posted 20 October, 2024.
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129.5 hrs on record
Très bonne suite à HZD, je me suis bien amusé sur ce 2ème opus !
Près de 110h pour arriver au bout du jeu principal et 15h de plus pour le DLC. Ce temps peut-être drastiquement réduit en fonction de votre gameplay, de comment vous abordez les combats et de votre envie d'explorer.

Étant la suite directe du 1er, je ne peux que recommander fortement de les faire tous les deux (en plus le remake du 1 arrive !).

Je dois tout même me plaindre des armes : trop d'armes, trop d'effets (feu, gel, ...) et pas assez de slots pour les équiper. Vous finirez par toujours jouer avec les 6 mêmes ou devenir dingue à changer d'arme en fonction des ennemis.
Même reproche pour les armures : beaucoup trop d'armures avec des bonus trop variés, il faut en changer à chaque combat pour être optimum.
Ajoutez à ça le coût parfois exorbitant pour les améliorer (surtout les compos ultra rares à faible taux de drop sur une machine ultra rare à faible taux de spawn...).

Enfin, je copie/colle la remarque que j'avais faite pour le 1er car ça n'a pas changé d'un pouce :

Je trouve les combats trop brouillon dès qu'il y a plus d'un adversaire (les machines en tout cas) car vous êtes assailli de partout et votre arsenal très (trop ?) fourni n'y peut rien. Certaines machines, et tout particulièrement la nouvelle implantée avec le DLC, sont stupidement puissantes et enchaînent les attaques à distance, au corps-à-corps et de zone sans relâche sur des distances et dans une zone proprement ridicules, rendant certains affrontements obligatoires particulièrement pénibles.

Donc voilà, un bon jeu qui se place dans la continuité du 1er. L'histoire n'est PAS DU TOUT terminée et continuera dans Horizon 3, si le studio ne coule pas avec son idée de faire un MMO Horizon avant de faire le 3...
Posted 9 October, 2024. Last edited 9 October, 2024.
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51.6 hrs on record
Un bon RPG tactique qui fait plaisir pendant +/- 50 heures.
La création et personnalisation des persos est bien pensée, ainsi que la personnalité qui leur est attribuée pour les dialogues.
Je recommande vivement d'avoir un ranger dans le groupe, afin de bénéficier des Baies nourricières et ne pas vous tracasser pour les rations.
Le craft aurait pu être sympa si tout ne coûtait pas aussi cher. Les 3/4 de mon or ont été dépensés pour une baguette et un plastron...

Les gens le compareront forcément à Baldur Gate 3, vu que c'est le même style de jeu. Il est moins long, moins complet, mais du coup plus facile d'accès; surtout avec le système de déplacement de cases en cases pour un positionnement optimum.

Le combat final est long (et en deux étapes) et mettra à mal les ressources des lanceurs de sorts.
Posted 13 September, 2024.
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10.4 hrs on record
Ça sera un "Non, mais ..."

Le jeu en lui même est plutôt bien, bonne ambiance origine Resident Evil / Silent Hill qui fera vibrer la fibre de la nostalgie. Les graphismes sont bons, la caméra fixe mais dynamique rend les déplacements fluides et donnent une impression de film.

Le scénario est agréable et on a envie d'avance pour comprendre quoi, comment et pourquoi.

Par contre, la plupart des énigmes ne font pas de sens à moins d'être celui qui les a créées. Être coincé pendant des plombes parce que vous n'avez pas la même logique que le dev, ça n'est pas de l'amusement selon moi. Pareil pour la porte qu'il faut ouvrir en frappant un nombre de coup précis à un rythme précis, allez trop vite ou trop lentement et vous ne passerez pas.

Enfin, même si ça renforce le côté survival, le système de sauvegarde ne conviendra pas à tout le monde. Comme dans les 1er Resident Evil, vous devrez trouver une safe room avec un point de sauvegarde et vous devrez payer la sauvegarde en dépensant un objet. Cet objet est rare et ne se récupère que un par un. Si vous ne pouvez pas vous permettre des session de jeux d'au moins une heure, vous serez contraint de couper sans sauvegarder et tout vous retaper la fois d'après.
Au pire, ce point précis peut être contourné grâce au débug mode pour vous ajouter des rubans.

Le jeu se termine en une dizaine d'heure (+/- en fonction du temps perdu à vous demander quoi faire) et peut être bouclé en moins de 3h quand on sait quoi faire et où aller.

Pas un mauvais jeu dans l'ensemble, mais je ne peux pas dire que je me suis vraiment amusé. Prenez le en promo, éventuellement.
Posted 19 August, 2024.
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45.9 hrs on record (45.6 hrs at review time)
Je vais dire "Oui, mais ...".

Le jeu est bien, il change de ce qu'on voit d'habitude; il est également très beau et son bestiaire, sa,s être gigantesque, est assez varié pour qu'on ne voie pas toujours les mêmes ennemis.

Il ne faut pas être allergique à la culture japonaise par contre : on est un Japonais, au Japon et tout est basé sur leur folklore : ennemis, sorts, nourritures, collectibles, ...

Le combat est plutôt limité lui : seulement trois sorts, un arc (aux munitions rares et/ou payantes) et des talismans encore plus rares et chers.

La furtivité est suprême, d'autant que l'IA vous oublie très très vite. on en abuse d'autant plus qu'il faut LONGTEMPS avant de se sentir puissant. Tant que les sorts n'ont pas été boostés et qu'on a pas les chapelets élémentaires, il faut des caisses de munitions pour tuer les adversaires un peu avancés. Alors qu'il suffit d'arriver dans leur dos pour les OS discrètement ...

Je recommande d'économiser vos points pour acheter l'amélioration du grappin dès le début, afin d'avoir une mobilité supérieure (et pouvoir abuser de l'attaque aérienne).

Le jeu peut être rapide à faire en ligne droite, sa longévité vient surtout du fait du nombre incroyable d'objets à récolter (contre récompenses) et surtout les quelques 250.000 esprits à sauver. N'hésitez d'ailleurs pas à acheter une trentaine de Katashiros afin de ne pas faire trop d'aller-retour.

Donc, dans l'ensemble, c'est un bon jeu, mais pour reprendre une critique vue ailleurs "On dirait un mélange de plein de bonnes idées, mais mal exploitées".
Posted 17 August, 2024.
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52.3 hrs on record (52.2 hrs at review time)
Troisième volet de la saga NLT, 50h de fun et de rigolade (beaucoup de scènes finissant souvent sur un twist presque cartoonesque).

Beaucoup plus (même trop) de magie que dans les précédents, ça m'a souvent fait sortir du jeu.
Pas mal d'étrangetés aussi, comme le fait qu'on joue un inspecteur de police sans arme ni menottes ayant moins d'autorité qu'un flic en uniforme (qui lui est armé !).

Enfin, gros reproche : BEAUCOUP TROP d'objets cachés par le décor voir même en dehors de la map et totalement invisibles. J'espère que le 4eme volet se calmera sur cet aspect !
Posted 15 August, 2024.
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