6
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Simma

Showing 1-6 of 6 entries
319 people found this review helpful
90 people found this review funny
8
3
4
6
3
8
8
4
2
6
6
3
3
4
3
2
2
61
109.9 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Early Access Review
КРАТКО:
Игра с отличным потенциалом и может стать жемчужиной в своем жанре. Но на данный момент логика игрового мира настолько кривы и непонятны, что все игровое время - бесконечные боль, пот и недоумение. Ставлю палец вверх исключительно в качестве аванса.

РАЗВЕРНУТО:

Плюсы:
  • Графика. Милые уютные крупные полигоны.
  • Производственные цепочки. Много и разные. Исследование одних технологий дает доступ к возможностям в совершенно других ветках. Невероятно интересно и увлекательно. Одна беда, нет ни единого намека, что и в какой последовательности из всей этой ботвы нашему поселению понадорбится в первую очередь. А там любой нюанс СМЕРТЕЛЬНО важен, сколько у меня колоний передохло из-за того, что я изучала то, что мне интересно, а не то, что предполагали разработчики... В общем, врубаем интуицию или ментальную магию (кто владеет) и вперед, угадывать логику разработчиков.
  • Игровой процесс. Разнообразный, сложный, интересный. Есть профессии, наука, торговля, мигранты. Живем! Строим, исследуем, обучаем, производим, выращиваем, копаем, ловим, собираем, убиваем, чиним дома!!! читаем молитвы, лечим, ловим преступников, украшаем поселение... И еще много-много-много глаголов. Вам понравится. К тому же, огромное разнообразие исходных ресурсов. Мои аплодисменты разработчикам. А еще есть здоровье (влияет на эффективность работы), и настроение ("Уровень счастья Квентина снизился из-за семейных конфликтов и недружественного окружения"). В общем, голова идет кругом и вакансия бога кажется все менее привлекательной.
  • Жизненный цикл. Они живые! Рождаются, растут, взрослеют, создают семьи (и требуют новые дома!) и умирают (не только от старости, но и, как говорил класик, абсолютно внезапно). И тут я аплодирую разработчикам стоя, ибо фан имеет место быть! Проникнитесь:
    год 10, июнь: Клерик Кати умер от старости
    год 10, июнь: Портной Ник умер от чумы
    год 10, июль: Лесоруб Граце страдал от депрессии и покончил жизнь самоубийством (!!!)
    год 10, август: Строитель Бэн умер при родах (надеюсь, это бага перевода, а не фича разработчиков, у меня минимум три мужика умерли при родах, и, кстати, ни одной бабы)
    год 10, сентябрь: Учитель Маркус разбился (на трубу полез звезды считать, не иначе)
    год 10, октябрь: Фермер Микаель умер от голода (третье место моего хита)
    год 10, октябрь: Рыбак Элен умер от жажды (второе место)
    год 10, декабрь: Шахтер Ланце убит метеоритом (!!! это убило не только Ланце, но и меня. Пришлось ставить на паузу, чтобы проржаться.
    Вам весело? А представьте, что человечков у вас всего 30 и каждый (каждый!!!) на счету. Ибо рабочих мест уже 50 и наладить нормальное производство/логистику/быт нереально. И вы ждете кочевников (мигрантов) как маны небесной, в полной мере сочувствуя нашим министрам труда.

Ладно, хватит про плюсы. Давайте про боль, пот и недоумение.
  • Перевод. Местами кривой. Из веселого "Декабрь прибыл" (ага: "винтер из каминг"). Или "Давление на население: корпус -5%, строительная зависимость 0%". Это, вообще, о чем? Из контекста где-то что-то становится понятным (угробив пару-другую колоний). Информация обо всех жителях (вне зависимости от имен и аватарок) идет в мужском роде "заболел, окончил школу, умер, разбился". Еще у них есть студни. Есть ребенок, взрослый и студень как промежуточная стадия перехода из детства в зрелость. Имена написаны по-английски и не переведены. "80% инвентаря шахты" это количество запасов, а "временный работник" - это незанятый, т.е. безработный.
  • "Легкий" уровень нихрена не легкий. Я играла в самом легком режиме и с выключенными катастрофами. По идее, в легком режиме должен быть релакс, наслаждение ландшафтом, разглядывание сарафанов пастушек и сравнение геометрии печных труб. Разве нет? Любителям челленджа есть целых три более требовательных режима. Так вот, я дважды проверяла, какой уровень сложности у меня установлен! И заранее сочувствую героям, замахнувшимся на экстрим-уровень.
  • Вечно все плохо! Они мрут от голода, холода (нехватки топлива), жажды, болезней и, разумеется, по-дурости (см. выше). Им не хватает инструментов (резко снижается эффективность любой работы), капремонта (дома ветшают и они не могут там жить), одежды (они потребляют ее как еду - постоянно). Очередную мою колонию добил маньяк, который убивал жителей. Пока я исследовала полицейский участок, эта умалишенная сволочь передавила треть колонии и колом встало все производство. И кто не умер от рук маньяка, помер от голода, холода, жажды и далее по списку. Мне уже можно материться?
  • Информация и статистика. С этим все плохо. Недопустимо для игр, где баланс процессов есть суть выживания. Невозможно найти информацию кто сколько производит и потребляет при тех или других условиях, есть только цифры текущего и прошлого года. Но работников приходится перебрасывать с одного производства на другое так часто, что инфа про прошлый год абсолютно неинформативна. Как на нее ориентироваться? Вот и сидишь гадаешь... На колонию из 30 человек сколько надо полей? А инструментов? А одежды? Сколько лесорубов? Шахтеров? А один лекарь справится? А сколько засунуть работников в шахту? У меня долго справлялись трое, а потом куда-то испарились все запасы и почти год колония мерзла (дохла от холода) пока ДЕСЯТЬ шахтеров исправляли положение. Только-только производство топлива наладилось и... (барабанный бой)... шахта исчерпала запасы! До постройки новой шахты колония не дожила. Маты пропали, начался гомерический хохот.
    Резвимся дальше. Новая колония, домики, еда, уголь, дрова, камень, одежда, колодец, травы. Высунув язык, достраиваю этим дегенератам клинику, школу, ратушу. Уф! Работников нигде не хватает, мелькают красные кружочки (холодно, голодно, хворьно и пр.). Я лихорадочно тасую контингент по полям, мастерским, шахтам. Их нигде не хватает! Вымрут же, бедолаги! Приходят первые кочевники, взмыленный божок вздыхает с облегчением - новые работники, сейчас заживем. Домики построены, инфраструктура, все дела - только работайте, зайки. Жму в ратуше кнопку "принять". И-и-и.... Над кочевниками загораются кружочки чумы и мой доктор дохнет от болезни! Быстро строю вторую клинику, снимаю отовсюду гавриков и назначаю докторами. Но... колония уже заражена и "Клара портной умер от чумы.... Эмеральд студень умер от чумы... Бенджамин рыбак умер от чумы..." Да уж, колонисты всегда найдут от чего умереть, мои маленькие соискатели большой премии Дарвина. Гомерический хохот переходит в хрипы и невнятное булькание.

ИТОГ:

Писать можно много. Над игрой действительно вдумчиво работают люди, любящие свое дело. И я верю, что жизнеспособную колонию построить реально, хотя у меня так и не получилось. Но я не теряю надежды и оптимизма!
Так что запасайтесь шоколадками и позовите любимого кота, потому что вам придется перманентно восстанавливать вхлам издерганные нервы. Это игра не про строительство базы и ресурс-менеджмент. Нет! Она про умение обрести дзен в тотальном хаосе всеобщего хронического пи... катастрофы.
Posted 13 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
5 people found this review funny
1,370.2 hrs on record (1,360.0 hrs at review time)
Про плюсы и минусы игры можно писать оды, сонеты и философские трактаты. И все они будут справедливы. Но я ставлю игре жирнющий палец вниз по одной простой причине - в нее нельзя играть. Не из-за сложных неочевидных механик, не из-за зубодробительно тяжелого вхождения в игру, не из-за перманентного челленджа. Нет. В нее невозможно играть, потому что второе ее название "крэш инклюдед".

Задолбали ошибки и вылеты. Как тут выбраться в космос, когда электролизерку хрен достроишь. Нет возможности, как в факторио, выбрать и заморозить билд/сборку и играть на нем в свое удовольствие. Нет! Тут игра обновляется принудительно. И "обновленная" игра отказывается загружать сохранение.... с-с-самка дрекона!

И все усилия вылетают в трубу. И так раз за разом. Я играю набегами, случается неделями не до игры. Возвращаюсь в ONI - а тут новый апдейт и колония с маниакальным упорством крашится. Сколько начинала колоний - так и не получилось даже телескоп построить. Игра - разочарование века. Воистину.

Разработчики предлагают игру "как из букв O, N, I составить слово "жопа". Потому что других слов они, походу, не знают.
Posted 4 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
114.4 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Очень атмосферная и такая сдержанно-позитивная постапокалиптическая выживалка. Аутентичный визуальный ряд, соответствующая музыка.
Геймплей: Добываем ресурсы (дерево, металл, уголь, еда), строим жилье и соцобъекты, исследуем и воплощаем улучшения. Боремся с погодными ненастьями. Снаряжаем экспедиции в поисках плюшек и собратьев по несчастью. На высоких уровнях сложности действительно требует придирчивого управления и балансировки задач.
Несколько лаконичный набор построек и скромное дерево талантов не позволяет развернуться, но в целом игра оставляет приятное послевкусие.

Замечательно, что разработчики уделяют внимание новому контенту. Игра живет.
ИТОГ: Однозначно играть.
Posted 25 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2,312.0 hrs on record (989.8 hrs at review time)
Пожалуй, топовая игра в моем личном рейтинге. Здесь каждый найдет для себя интересные цели.

Есть место и мозгодробильным задачам, и медитативному релаксу, и интеллектуальному творчеству.
Отличный многопользовательский режим.
Какая-никакая войнушка, стрелялки-убивалки. Любители Сириус Сэма найдут себе занятие по сердцу (вплоть до швыряния ядерными бомбами по поселениям местных многоножек).
Огромнейшее количество модов, одни усложняют производственные цепочки (например, химия Bob'а, это же просто гимн зубодробительному челленджу), другие облегчают балансировку всей этой машинерии (всякие рейт-счетчики), третьи облегчают игру (длинные подземки, большой рюкзак), четвертые добавляют визуальной прелести (Алиен биом и текстуры высокого разрешения).

В общем, играть, играть, и еще раз играть!
Posted 25 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
78 people found this review helpful
6 people found this review funny
4
2
2
8
23.8 hrs on record (22.0 hrs at review time)
Early Access Review
КРАТКО: у игры есть уверенный потенциал стать чудеснейшей времяубивалкой.
На данный момент контент и инструментарий серьезно ограничены, практически полностью игра проходится за вечер (если знать, что делать) и за два (если тыкаться вслепую).

РАЗВЕРНУТО:
Плюсы реализованные:
  • Графика отличная. Атмосферная и лаконичная, а-ля гравюра. Настраивает на медитативный релакс.
  • Суть игры неожиданно залипательная. Берем ингредиенты, готовим зелья. Каждый ингредиент имеет уникальной формы шаг на карте рецептов (вправо, влево, вниз зигзагом, вверх кандибобриком), дошли до иконки рецепта - зелье готово. Одно и то же зелье можно получить из абсолютно разных наборов ингредиентов. Берем травку, растираем, размешиваем, варим. И так почти весь игровой день. Да, это он самый - медитативный релакс.
  • Диалоги очаровательные, не лишены некого юмора. Табунами ходят такие лапушки - любители женщин, которым требуется "смазать мой меч… ну вы понимаете", с разочарованием констатировала, что горчичку в мой огород разработчики не посадили. А жаль, жаль, приходилось по-старинке грибочки пестиком перетирать, кристальчик какой размельчить и туда же засунуть, авось не разочарую рыцарей меча и перины.
  • Дизайн склянок под зелья. Чудесный, полностью в духе игры - медитативный до выхода в астрал.
  • Популярность. Набирается просто: клиент ушел с нужным ему зельем - растет, ушел без зелья - падает. С ростом уровня популярности растут цены на зелья, скидки, количество ингредиентов у торговцев и штраф за неудовлетворенного клиента.
  • Путь алхимика. Состоит из семи глав, в каждой задачки по нарастающей. Разотри свой первый ингредиент, свари первое зелье. Получи зелье с двумя эффектами, выиграй на торгах, собери алхимическую машину, получи соль пустоты и т.д. За выполнение дается опыт, который тратится на наши скудные ветки талантов.
  • Таланты. Тут скромненько все, скромненько весьма. Четыре ветки.
    1. Радиус видимости на алхимической карте. Если играешь впервые - да, полезно. Но карта рецептов в игре не рандомизирована, она каждый раз!!! одна и та же. Это делает реиграбельность почти нулевой, а полезность таланта сомнительной.
    2. Алхимическая практика. Увеличивает число книжек, разбросанных по карте рецептов. Сбор этих книжек дает больше опыта. Больше опыта - новые очки талантов. Новые очки талантов - еще больше разбрасывается книжек по карте. Больше книжек- на карте - больше опыта. Больше опыта… Ну, вы поняли. Медитативный релакс, он самый, да!
    3. Торговля. Увеличивает дефолтную цену зелий, снижает цену ингредиентов. Пожалуй, единственный несомненно полезный талант.
    4. Торг. Эта механика мне не зашла совершенно, подробнее в группе "минусов".

Плюсо-минусы (т.е. на данном этапе сомнительно реализовано)
  • Сад-огород. В текущей версии бесполезный.
  • Социальная составляющая. Мы можем быть добрым алхимиком (продавать зелья "хорошим" клиентам, а "плохих" прогонять - тем самым помогаем причинять добро) И тогда вокруг нашей аватарки вырастают ангельские крылышки. Или злым (продавать зелья "плохим" клиентам, они платят больше, но репутация улетает в разы быстрее, чем растет на "добре") и тогда получим себе дьявольские рожки. К доброму магу идет добрые люди, к злому, очевидно, всякая шушера и криминал. Занятненько, но на механику игры на данном этапе не влияет.

Минусы:
  • Механика. Эта игра не про мозги. Ни в коем разе. Кто ждет интеллектуального челленджа - тому не сюда. Почитатели Опус магнум, Факторио, ONI и подобных игр не найдут здесь ничего интересного. Это игра про релакс и только про него. 50% времени вы будете перетирать ингредиенты в ступе (елозить мышкой по коврику). Есть игры - кликалки, а эта - елозилка. Еще 30% времени вы будете заняты пиксельхантингом - выцеливать пиксели, чтобы склянкой попасть точнехонько в иконку рецепта, для получения зелья более высокого уровня. Остальные 20% на торговлю. Да, там еще где-то полпроцента затерялось на работу с алхимической машиной. Все. И это не то чтобы минус, просто такова природа игры. Так и задумывалась. Релакс же, твою медь, медитативный.
  • Торги. В игре есть возможность поторговаться при продаже зелий и покупке ингредиентов. Мне не зашло совершенно, практически всегда из торгов я выходила с менее выгодной ценой, чем дефолтная. И да! Торги - это тоже не про мозги, это про ловкость рук и скорость реакции. Почувствуй себя наперсточником.
  • Составление рецептов. Готовый рецепт (конкретный набор ингредиентов и путь по карте) можно записать в книгу рецептов и потом варить это зелье одним кликом мышки. Но механика составления рецептов на данном этапе убогая. Нет возможности откатить рецепт на пару шагов назад, нет возможности построить схему (предварительно посмотреть, какие ингредиенты понадобятся, и хватит ли их у тебя), чтобы добраться до далеееекого, у края карты, рецептика. Вот и тыкаешься, ка слепой котенок, авось прокатит. Запорол рецепт - все ингредиенты сгорели. Начинаешь по новой. Опять запорол? Начинаешь по но… А фиг, ингредиенты кончились. И уходит клиент без зелья злой и падает репутация. Печать, тоска и никакого релакса.
  • Требования клиентов. Никакого творчества и полета фантазии. Только унитарные зелья. Если предложить зелья с двумя эффектами, говорит "хотелось бы без лишних эффектов" и платит меньше. А ингредиентов то потрачена на оба эффекта. Печаль, ну никак не хотят они брать мои уникальные скляночки с сочетаниями разными, например, берсерк+каменная кожа, или (хи-хи) очарование+либидо. Или мазь для меча молния+яд+ огонь. Ну классно же!!! Не, нифига. Не берут. А ведь такой простор для вариативности и, как результат, залипательности. Алхимик я, в конце концов, или китайский конвейер? Тоска-а-а.


Обещания разработчиков:
  • Апгрейд лаборатории и алхимической машины.
  • Улучшение сада и управление посадками
  • Апгрейд механики составления рецептов
  • Новые зелья (сейчас их число удручающе мало)
  • Новые уникальные карты и основы для зелий
  • Новые цели (в Пути алхимика), новые таланты и улучшения
  • Дополнительные требования к зельям. Клиенты начнут кочевряжиться!!!
    Так и вижу: одного не устраивает 1 уровень зелья, хочет только третий! Другой требует склянку круглой формы (и пофик, что мы заготовили 10 штук в треугольной), третий не переносит конкретный ингредиент, врожденная идиосинкразия у него, видите-ли, на лютики, так что сиди, корпи, прокладывай новый рецепт без лютика! Четвертый… Ох, ма, вот тут и начнется веселуха… где там был мой медитативный релакс?...

ИТОГ: годная вещь уже сейчас. Если разрабы выполнят все обещания - получится просто конфетка. Вы все поняли правильно - медитативная конфетка!

Хотелки, да. (это не игрокам, это разрабам)
  • Вариативность основной карты!!! Рандомное расположение рецептов и мертвых полей в каждой новой игре (учитывая сложность рецептов, конечно. Простые поближе к центру, сложные подальше)
  • Востребованность зелий с сочетанием эффектов. Тут такую матрицу можно выстроить, ух!!! А ведь зелья могут сочетать до пяти эффектов. Но востребовано это только в алхимической машине. А клиентами почему нет? Очень хочется.
  • Большая вариативность диалогов. Да, они чудесные, но их так мало, что уже на пятый игровой день ты знаешь их все и тыкаешь на кнопку "продать", читая лишь первое слово.
Posted 25 September, 2021. Last edited 25 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.3 hrs on record
Кошмарная логистика, Дороги и посты неудобны при строении и не эффективны в перемещении товара. Развилки невозможны. Приходится строить десятки обходных путей, иначе затык на одном из постов вырубит нафик все производственные цепочки. Корабли абсурдны, ничего не работает как надо, все через одно место. Мозги ломаются не от решения интересных задач построения базы, а от необходимости как-то приноровиться к корявой логике разработчиков. И бог с ней, с сущностью получаемой энергии (органическая еда для роботов! булочки-печеньки-рыбка), но тот кусок контента, который удалось глянуть вызывает только раздражение.
Posted 2 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries