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20.1 ώρες συνολικά (0.4 ώρες όταν γράφτηκε)
EDF系列的第二个外传,和方块是一家开发,剧情不是那种恶搞的。
本家是东映怪兽片的话这就是好莱坞英雄片的氛围。
本家是用FPS视角来表现的RTS的话这里就是用枪的MMO副本。
武器数和关卡数都是本家的一半(和4.1相比,因为本作开发是5发售之前)
配音有英语和日语,感觉日语好很多,英语比较棒读。
有官方繁中,是人翻译的,没啥毛病。
枪声ok,射击手感ok,场景设计ok。不至于难受但也没啥吸引力的程度。
画面只有1080@60,毕竟古早游戏。N网有支持高清和超宽屏的mod。
镜头离人太近了,虽然超载能拉远但平时没法调节。FOV默认是56,N网有mod改为90。
移植还可以,至少UI看着不是主机的视角移动也很正常。
*在键鼠设置里把操作类型改成简易自订就能改键了,建议用右键能量动作,空格跳,反正这游戏不需要开机瞄。
整体操作手感很重,各种动作都有前摇和惯性感觉很迟缓。各种爆炸类攻击都会出硬直打断动作。敌人尸体持续时间很长不会破碎而且还很重。敌人都是主动的没法引怪打。敌弹的体积和密度都更大,而且没有视野外攻击倾向减少。比本家更重视数值,很难纯靠技术玩。而且没什么爽快感,不如说会越玩越烦?

没有刷箱子,武器要通过某难度的某关之后解锁购买资格,虽然有可以测试武器的场景却不能测试还没买的武器。
购买需要三色的宝石,打怪掉落。红色-萝卜蓝色-虫子黄色-机器人。
任务完成后还有30秒给你捡,绿色回血的那个和回收率无关。
*也有些武器是要捡到多少个MIA无人机(每关一个,练习场里有三个)或者击杀多少个某类敌人解锁的。
没有星级,买来就是满状态。也没有什么升级之类的要素,加血条也是自己花钱买的。好用的东西在H难度就能解锁了,没什么玩高难度的必要。
我个人更喜欢这种稳定知道什么时候能得到什么的刷法而不是本家那种随机。
武器有一堆乱七八糟的机制,按下去过会儿才发射或者射击中不能动或者射多少发之后才有最大威力等等,总之就是没有用着方便威力高的东西。
冻结和麻痹的武器可以让敌人停止,联机时很有帮助。
各类武器和本家5代相比:
步枪非常弱,狙是磁轨炮的下位互换,散弹没有贯穿基本没用,筒和本家一样,导弹只有自瞄的好用,激光枪即使打抗激光的怪也比步枪强,加特林比本家还重基本没法用,磁轨炮打固定目标非常好,卫星类似本家空袭的卫星炮但他是时间装填。
一部分武器有自动装填功能,切另一把枪用的时候会自己装弹。类似本家空袭兵的那些炮艇支援。非常好用。但是这类武器打空之后的装填会变得很慢,注意留最后一发切另一把。
一部分武器有快速装填,类似战争机器那种装填途中某个时间再按装填可以立刻完成。用的好火力会提高不少。
一部分武器会随着连射逐渐提高威力,陆男的滑步和猎兵的拉线会打断连射。一堆爆炸硬直动作打断连射。
一部分武器按下发射之后要等会儿(1~4秒)才会开火,重装双持的时候另一把还没发射就放手会浪费一颗子弹。
前期好使的武器:H难度:M1,2,10,17,28的狂怒2AR,GD榴弹,OpxA3激光枪,Plus磁轨炮,伊瓜丝2号激光炮,快板狙,直结放射狙。N难度:M2的愤怒AR(重装拿着才好使)M20的短号ex散弹。13个MIA的卫星炮。
*银蚂蚁和绿放屁虫抗光学兵器,这游戏就是非要把你好用的东西加个什么不好用的理由。

消耗品带了没用不扣钱。装备时那个数字是占用的负重,不是使用次数。
*带消耗品要占负重,各个兵科最大负重不同。加一次超载的核心要45重量。重装兵一共60。
回复手雷(M10)联机时可以贴在队友身上,很便宜而且次数很多,15重量能带3*3600。
回复阔剑(H难度M33)的回复量巨大而且比血包便宜,扔完走到前面去再等几秒才能吃上,15重量能带4次全满。
回复地雷(M34)扔完踩一下就能吃到,更轻,回复量比阔剑少。15重量可以带5*2500。
RF装填(M19)极小范围90秒装填速度加倍,15重量能带一个。能量武器的回充速度不会加快。
RF充能(M44)60秒能量回复2.5倍速,15重能带两个。开盾很熟练不需要奶的才带这个。
我联机会带范围回复*4,两个复活*3,自奶*1。
其他兵科负重更高,可以带攻击性道具补充伤害。
麻痹手雷没有自伤,能让机械系敌人停止动作,而且携带数很多。推荐带着。
冷冻手雷虽然有自伤但能让基本所有敌人停下,数量比较少而且有点贵,谨慎使用。
冷冻阔剑有贯穿可以控一片怪。
强酸阔剑可以秒乌龟而且价格很便宜。
范围回复(M13)持续时间和回复量都不错,但非常贵。
范围装填(H难度M24)效果很强而且很便宜,许多武器是以有这个为前提设计的装填时间。
缓慢恢复(M12)每次恢复都附带结束所有异常,而且价格比瞬间恢复便宜。
挑衅气球,敌人的攻击优先级是先打这个,也还算硬,但价格太贵了而且很沉。
载具和空袭也是消耗品,而且作用都不大。载具特别难操作(因为鼠标有惯性)翻车就没法再用了,全图一共只能存在4个(叫第五个的时候得破坏一个才会扔下来)不受敌人的难度倍率修正所以高难度时会很硬但受队友伤害是三倍很容易坏。总之不属于值得花钱买的玩意。
联机注意:拉队友要专门带复活用的道具,而且有使用次数限制。虽然不用把血量分对方一半但没法无限拉了。
*另有一种倒了之后自动使用的复活道具(M45解锁)很容易混淆。
NPC没有任何卵用,即不跟你走也不瞄准敌人,但好歹有应景的战场对话而且能当肉盾。

四兵科机制都是消耗能量条,没有本家的辅助装备那种东西,也没有兵科专用武器和血条,上限都是10000
陆男负重120,的翻滚变成了最大五次的滑步,有无敌但是距离和时间都比本家短。shift疾跑不消耗能量而且不用看屁股算是比本家强,倒地能像本家翼兵那样喷射起身,超载时间最长但也没到质变的程度。全方位是重装的弱化版。
翼兵负重75,1.5倍掉血,停止喷射后立刻向下掉,不喷射在天上没法控制移动。shift可以水平喷射但能耗很高,后摇中不能射击,也不能哈哈哈嘿。能量耗尽时的紧急充电比正常充能还慢。总体感觉非常重而且非常脆,至少武器不消耗飞行能量了,要玩还是能玩但总体不如猎兵。
重装负重60,M13解锁,0.8倍掉血,实质1.6倍火力,武器还是两把但他是双持的(只有右手的武器发射消耗弹药,装填时间有延长,卫星不能双持,准星对着的不是怪的时候武器是直射的,有什么障碍挡着的时候偶尔会射向奇怪的地方)消耗能量开盾正面无敌(阻挡攻击没有额外消耗,也能阻挡自爆所以配榴弹和火箭筒会很强)没有喷射跳导致机动性非常差,shift喷射移动速度并不快而且要消耗能量,下限比本家剑兵高但上限很低。喷射到最大速度之后放开喷射跳两下能节约一些能量。是我买IR的理由。
猎兵负重90,M15解锁,1.3倍掉血,地面机动性比陆男高。立体机动虽然速度很快但射程很短,挂住开始收线的时候才消耗能量(最大距离大概150米)收线途中可以用AD左右甩(甩太大了线会断)再拉会消除惯性无法叠加速度,拉到墙上可以贴一会儿不会立刻掉下来(此刻不能拉线只能跳)对着垂直的墙连续拉线可以缓慢的爬上去。超载会召唤一只怪做载具,火力很高,骑着的时候能量消耗会减少到三分之一,跳下来可以用武器打,跑的飞快,能量消耗速度很快。高手用的翼兵那种感觉,方块里我很喜欢用但这边的用不惯。

早凉透了,联机房间数稳定为零,想开黑就找人一起买吧,反正这价钱也不愁安利。
联机时全团一共有四次再出动,用完就得靠道具的复活器了。
史低25块有人陪的话值得买来玩。虽然比本家差远了但作为TPS来说还算凑合。满分100的话61分程度。
Αναρτήθηκε 28 Ιουνίου. Τελευταία επεξεργασία 2 Ιουλίου.
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0.8 ώρες συνολικά
操作手感很差,加减速和转向时能感觉到重量带来的惯性但是撞上什么障碍的时候是瞬间静止的根本没有动量。把建筑碰撞体积改成圆形然后在边角加一个施加动量&触发音效和粒子的判定块搞得好像弹开或者剐蹭了一下会好很多。
没有局外成长,名叫多炮塔神教但只有最初那些很弱的车是多炮塔。如果没法给其他车加炮塔不如改成只有多炮塔的车然后局外成长加装甲和机动。
残机太少,能补充的机会也太少。需要每打掉一个敌人补充1个人之类的功能。
以上两条导致上限太低,死两次就玩腻了。
boss太硬而且火力太高,自己的装甲根本没意义,操作性太差地图路太窄也没法绕。能抽到生存任务不需要打掉boss就能过关,否则就不能。
无双系的敌人数量和对等PVE的敌我性能比和全无局外成长的肉鸽互相合不来导致非常不耐玩。感谢测试版。
Αναρτήθηκε 13 Ιουνίου. Τελευταία επεξεργασία 13 Ιουνίου.
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3.5 ώρες συνολικά
渣移植。UI全是掌机版的,键鼠逻辑很差,干什么都要双击。关卡开始和结束的时候经常跳出。
Αναρτήθηκε 12 Ιουνίου.
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28.1 ώρες συνολικά (4.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
随机性很强的卡组构筑,减法了出牌的环节,加入了位置关系的连锁效果。
优点是一局速度很快,肉鸽性很强。缺点是有分前层物品和后层背包,调整尺寸不太顺手。
凑足套路的难度和套路的强度不相等,很多套路的关键部件稀有度太高前期不知道该怎么走只能见什么是什么,刻意瞄着什么套路走的话基本会输。
平衡性还差得远,宠物流明显过强,其次是锅+食物。个人感觉转职强度是狼印记→兽王→龙巢→大煮锅→抱抱先生。转别的基本都是输。打到延长赛里看到的也基本是这几个。
总之喜欢思考套路的推荐玩玩,这价钱能打发30小时已经够本了。
Αναρτήθηκε 8 Ιουνίου. Τελευταία επεξεργασία 11 Ιουνίου.
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8.4 ώρες συνολικά (2.5 ώρες όταν γράφτηκε)
PC唯一能玩的非PVP高达arpg。虽然比巅峰的高破3还是天差地别但也没得选。
古早时期的差评中提及的锁定系统问题已经完全修复了,至少手柄完全没问题,只是逻辑有点怪(右摇杆上下是锁定状态下的视角高度,左右是切换锁定的目标。自动锁定开启时无锁定下攻击会锁在攻击到的目标上)

好评:
关卡是还原向,名场面名台词都有,经典BGM在线,还有新追加的配音(一部分人的极少数几句)
高清机体模型,还有磨损细节(但也只是PS4末期该有的水平)行走喷射近战射击都有高还原度的音效。
修理包死了也可以用,用完了AI也会复活你。
可以升级喷射器,不会像EXVS系列那样五秒过热。

中评:(原本设定很差但可以用风灵月影解决)
没有垂直喷射,只能跳固定的高度,而且没法悬浮在那个高度。场景里有大量比你跳跃高度更高的障碍物,还经常在顶上有敌人。
杂鱼机的数量和血量都太多,射击武器弹药太少、弹速太慢、追尾能力太低、不会射击提前量、不能手动瞄准。打一波怪就要十几秒装填,节奏非常差。即使用了修改战斗也只是无痛、没有爽点。
boss机的霸体条太长而破霸体时间太短,你没有霸体条,盾条也太短。玩法就是看boss仇恨在僚机就攻击,在自己就乱跑。属于你打你的我打我的,战斗的互动性非常差,毫无爽快感。
为了再现原作名场面导致boss的血量特别高,因为是万代做的垃圾所以要重复刷。合在一起简直是坐牢。
机体原始性能的差距在完全升级后依然存在,弱势机就是弱势。
零件随机性非常高,往死里刷的节奏(CT表单可以改零件)

差评:
没有HDR、没有陀螺仪。万代果然还活在PS2的时代。
动作系统只有一套模组,无论什么机体都用完全一样的动作。
三个组合键动作不能改键位,可能出现X+B这种根本没法按的东西。
大招动画演出不能关闭,演出中游戏不暂停。
防御时不能移动、不能改变方向、没有防御攻击。
涉及作品很多但每部作品的体量很小。只有一两关、只有主角的后期机体和最终boss的机体、多主角时只有一个主角的机体等等。
僚机是按驾驶员选择的,量产机驾驶员都算无脸杂兵,没法带两台。看起来像是防止克隆人但剧情中作为npc出现的关卡也能作为你的僚机带所以还是有克隆人。
原创部分的剧情极烂,人设和台词都莫名其妙,满满的说明文但完全没想让你听懂,偶尔会出选项但毫无影响。大概是一个很懂高达的中二、一个一知半解的中二、一个不懂装懂的中二一起测试某个做的很烂的高达游戏。简单粗暴的把某个行业的术语靠发音的感觉拿来当大招名字喊的那种小白文。剧作者该给配音和译者跪下磕头。
非原创的部分全是一个人在给另一个人讲高达,偶尔穿插原作角色的一句台词。对看过原作的人来说没有任何价值,没看过原作的人也不可能靠这几句话明白发生了什么。
关卡细节不足,原作中的战损没有表现出来,因此导致一些因为战损才能发生的事件变得莫名其妙。
代入感为零,没有专用机、不能修改涂装和贴纸、主角没有立绘、剧情对话中只是旁观者、不能选配音、其他人永远叫你“小队长”、原作人物只会和本作的这俩原创NPC说话而不理你等等。完全不觉得是我在驾驶机体。最多是我在测试一款游戏。最初起的名字只是联机时知道你是谁的功能,游戏内完全不会出现。能决定的也就只有开大招之后要切什么歌的程度。
多人模式没有ADV部分、关卡不会自动选择下一个任务、任何一个人都能触发剧情。会非常频繁的我是谁我在哪我要干什么。估计是给通关后刷高难度材料用的。

总评:SD模型鉴赏器+名台词语音包。作为游戏的价值是零。研究怎么作弊和修改都比这游戏提供的内容好玩。
(我研究的结果:无限技能能量、无限护盾、最高平衡性、100%掉宝率、跳跃高度1.5、伤害倍率2.0、防御倍率2.0、金钱倍率5.0、经验倍率5.0)
不推荐的理由:如果你需要别人的推荐那这游戏不适合你。
*不是动作游戏也行的话G世纪火线纵横更好,机体数和角色数和还原度都比本作高很多。而且可以开脑洞做自己的角色和势力。关键是史低价只有本作的一半。
Αναρτήθηκε 1 Ιανουαρίου. Τελευταία επεξεργασία 2 Ιανουαρίου.
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73 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
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13.1 ώρες συνολικά
A级预算做的B级游戏。专精于传统射击体验的卡马克式FPS。可惜预算太多了没搞懂自己什么时候该停手。虎头蛇尾,而且是连续两次。
坏人都是明确该当场射杀的那种,你的处理手段也只有当场射杀而已,简单直白明了。也没有同类游戏常见的那些手感别扭又无聊的驾驶或者麻烦的一笔的误伤人质惩罚。
配合为法制和秩序行动的刀枪不入的机械警察这个超英主角代入感也非常高(只建议选择简单难度,高难度是凡人警察VS机械匪帮)
材质和光影很优秀,行走时的脚步声和活动时的电机声给这个低头看不见自己的FPS带来了足够的机器感。CG里的一些小细节也非常合理(目镜被打裂了主视角也会看到玻璃裂痕,开会时大家都有桌椅就主角站着等等)
武器强化稍微有点拼图要素,但基本就是捡到一个底子然后拿探索和支线随机给的碎片往上插。最强的两个底子都是主线给的(3-2和5-3)也不用担心错过。问题是插满之后自带的小手枪太强了敌人掉的武器完全没有必要捡,成型后的战斗很枯燥。

前8小时体验非常好,箱庭衔接成的线性剧情,大量冷嘲热讽和地狱笑话和美国警匪片桥段,虽然是站桩对话但面部表情完全能看出角色的心情。
大概一半时间的不用脑子不卡关的破案桥段和在街上劝说轻犯罪以及处罚违章停车的小任务很好的调剂了另一半纯粹的射爆可能导致的的乏味感,各种有机制而非血牛的敌人接连登场让连续射爆的那一关也不会厌倦。
支线奖励和收集要素都只是经验值与随机材料错过了也没有无法挽回的损失可以不用在乎的继续玩剧情。毕竟这游戏没有章节选择,错过了就是真错过了。

从昔日幽影任务开始体验急转直下,剧本、动作、地图、敌人设计、画面表现力全方位跳水崩盘,敌我轮番降智,关卡完全复用,丧心病狂的堆怪,机制性强化全没了,升级资源密度骤减,NPC动作看着像是学了三个月动画的初中生做的,甚至那些应该是人类的角色比我这个机器人还僵硬。还有两个毫无意义也毫无乐趣的SL穷举小游戏。
两关之后剧情明显可以结束了却非要再狗尾续貂的拉一段出来,而且拉出的是“新加一堆更硬的小怪“,”再加一堆更更硬的小怪“,“前半的地图配合明显劣化的同类任务再来一遍”,“前半打过的血牛boss和一大堆新加的那个特别硬的小怪一起打”,”所有小怪和刚打完第二次的血牛boss一起打”,紧跟着一个“铺天盖地一大坨血牛小怪”的智障关卡。什么支线任务什么探索要素什么武器客制化全没了,就硬刷怪。然后是舞台剧式的过度夸张俗套的结局演出跟着一个后日谈式的环节。结果尼玛居然还不结束又蹦出个什么毫无预兆的超展开章节。删游。

前11关是我今年玩到的最好的游戏,之后2关有些非常特殊的表现方式或许喜欢的人会喜欢,最后那16关让我理解了知道自己什么时候该停止的重要性。除非半价买来只打算玩前13关否则不推荐。
(到27关我还想凑合给个好评呢,结果这狗屁玩意居然还不结束,怒删)
非常符合那个年代“1是经典之作,2凑合能看,3开始都是屎”的好莱坞电影尿性……只不过这里123是连在一起的……

*别信那个什么xxx会记住或者xxx不赞成。对话爱选啥选啥跟剧情一毛钱关系都没有。我全程选的以机械自居结果还是强行要说我是墨菲。
*导致整条对话用的“心理学”技能毫无意义,别浪费点数了。
Αναρτήθηκε 25 Δεκεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 25 Δεκεμβρίου 2023.
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3.5 ώρες συνολικά (0.5 ώρες όταν γράφτηκε)
キャラとモーションは可愛いけどパラメーターが失敗したゲー無。

初期デッキの「あるく」が最強、ほかのカードはとる価値なし。(「あるく」を使うたびに次の「あるく」の攻撃と防御が+1、上限なし、違うカードを使ったらリセット)
このカードは追加できませんし他に子に効果を持つカードもない。初期デッキ6枚の内に使い捨ての回復が1枚+あるくが3枚+使わないカードが2枚、つまり追加しない限り確実に毎ターン歩ける。構築する余地がない。たまにバナナを食べてひたすら歩けばクリアするゲー無。登頂はギア次第。(実際初期デッキでクリアした)

なぞが多い設定。登る時に動物?妖精?妖怪?と戦うし、1m進む毎に小石を1つ拾うし、キャンプ場でギアに錬成するし、そして動き難いゴスロリ?の格好で平気でついてこれるともだちさんは何者なんだろw
↑クリア後に名前だけを判明、ひよりちゃんだった。この子の「あるく」が累積強化しないため単なる運ゲーになった…

ゲーム性×
操作○
音楽△
画面○
シナリオ×
音声×
登山は確かにひたすら歩く印象があるしどこもおかしくはないがカード構築型ローグライクゲームとしてこれはダメだろう…(ゲームとして)買う価値なし。
Αναρτήθηκε 23 Δεκεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 27 Δεκεμβρίου 2023.
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像素风格辨识度过低,倾斜角导致操作精度不足,教程卡死。
UI设计差,常用功能需要频繁切换窗口和点击看起来就是个文本的按钮。
缺乏提示,仅有的提示也只有图标而没有内容。看起来明显缺了什么但既不知道是什么也不知道该怎么提供。

这几年玩过的最差的模拟经营游戏。果然不能按题材选。
Αναρτήθηκε 23 Δεκεμβρίου 2023.
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一个罕见的不妨碍我打牌的女人。但这牌也没什么打头。

卡组直接明着打,没了随机性也没了过牌换牌之类的策略性。每回合固定出两张不能多也不能少,随机的只是敌我各两张的出牌顺序,而且你能看到敌人要出什么,甲过回合不掉,CD战斗结束不回复,没有康(敌人倒是有让下一张牌无效的牌,但我没见到过)基本是个披着肉鸽皮的数值游戏。

目测原本是作为手游开发的,UI和资源都是手游的模式。以肉鸽来说局外成长有些太强,剧情有些太短,随机性强化都是敌人的没你什么事这点也很像氪数值的手游模式。
美术风格很独特(或者说一种省钱的美)剧情是倒叙的,相当沉重,但很有百合味。
虽然分战士和法师但法师没什么意义,牌的机制基本一样,就是多了个能耗,单纯是战士的弱化版。
剧情看完了规则也懂了,然后就没什么价值了。新加的几个模式都是胡扯的,寿命很短。

不至于退款但也不值得推荐。
*而且有bug,游戏里退出steam还显示正在运行,在steam里关闭就无限的“正在关闭”,程序管理器里没有,得重启steam才能关掉。我这16小时就是这么来的。其实就玩了4小时左右
Αναρτήθηκε 22 Δεκεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 27 Δεκεμβρίου 2023.
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技术力不足,画面表现不佳,剧情莫名其妙。玩法和当年的美少女梦工厂基本相同(这个早有预料)
女儿出生直接是5岁,似乎有种孩子他妈已经死了的味道,没过几天(游戏内是半年)做了个操作完全莫名其妙(左键切换选项是哪个大聪明发明的?)的算术题之后来了一段技术力不足以表现之让我觉得莫名其妙的剧情跳到12岁,结果孩子他妈好像又还活着,但总之是没登场。然后应该是以父亲的视角在养女儿却能看到女儿的内心活动。到这就扔了。这种走情感戏的作品剧本和表现力可是一切。

还以为是那种通过扮演家长应对各种问题来影响女儿的正经养女儿游戏,结果又是“其实扮演的是被养的那个”。大概我不该要求独立游戏人知道做家长是怎么回事……
史低买的至少没觉得亏。不值得继续玩,但看在你有日配和画风还不错的份上不退了。
Αναρτήθηκε 22 Δεκεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 27 Δεκεμβρίου 2023.
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