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423.6 hrs on record (293.1 hrs at review time)
Early Access Review
让我对抢先体验重拾信心的作品,每过两个版本变成另一个游戏。
主要玩点是探索、育成、塔防、资源管理。黑心仓鼠党狂喜。
A13和A16和A19和A21让我玩了四个画面差不多风格但内容和玩法都完全不一样的反向换皮游戏。

开发团队不怎么会做游戏,但确实有想做好这个游戏。从a13玩过来的感觉每个大版本移除的要素都是之前感觉最麻烦和无聊的那些(然而新增的要素可能在三四个大版本之后被移除)
A13是个探索和生存的游戏,A16是探索和制造物品的游戏,A19是刷图和塔防游戏,A21还是。
画面极大提升,看着符合时代了。甚至比那些日厂移植的“大作”还好。游戏玩法上延续了A19以来的那个“依赖商人任务”的刷小副本的FPS,原本的拆解和制造这种沙盒要素大幅削弱,在有办法造出什么之前多半就从任务报酬里得到成品了。有点像无主之地加WOW除四或者五(虽然这也不错。
Posted 23 December, 2020. Last edited 24 January.
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0.0 hrs on record
长度还可以,剧情有补完世界观,场景风格很独特,找到了一点辐射系列的探索未知感算是弥补本篇那个只能顺着任务跑路的缺憾。
结局分歧是那种两边都有道理也都有问题的纠结类型,新增的装备主要是有插槽的某大类技能+5的衣服,能加移速攻速的衣服和头。
考虑到DLC2的质量我更建议没季票的单买这个而不要补季票。
Posted 3 November, 2020. Last edited 23 March, 2021.
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83.3 hrs on record (20.1 hrs at review time)
汉化接地气但稍微有些太紧跟时代的玩梗词语,另外冷却时间里的“分钟”被误翻成了“米”但不是什么大事。
目前没发现bug,对话很有趣任务分歧也属于要自己思考一下的,带着队友时角色扮演感很强。推荐看各种电脑里的邮件,非常生草。
没有通关后的追加要素,因为数值平衡基本是用脚做的所以二周目价值很低。结局有两种但其中一种感觉像是fnv的大汉帮线那样没做完,切入点特别突兀也没什么要去走那条线的合理性,稍微遗憾。
又刷了一次发现这剧本的问题在于分歧点都是守序邪恶VS混乱善良的二选一。“游戏玩家”这个种族天生就是混乱善良,主人公的设定属于受体制迫害的人,游戏内的秩序是完全讽刺风格的那种彻底的恶法,完全不想选也完全没理由选。多周目就连刻意选择不同的那一方的兴趣都没有。

DLC1很不错,有fnv那种自由探索发现点惊喜的感觉,新增的装备也都有点用,剧情分支比本篇好得多要仔细纠结一下到底选哪个。
DLC2很烂,剧情非常烂尾让我感觉前半段都白干了,还是个顺着任务跑路的,剧情分支又是特别突兀的插进来一个选项根本没理由走那边。
建议还没入手的人只买本体和DLC1。总的来说完全值得玩,但大概只值得玩两次。
Posted 26 October, 2020. Last edited 2 October, 2022.
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756.9 hrs on record (310.2 hrs at review time)
我玩过最好的游戏,完美的mod支持和社区氛围。
纳粹制作组
Posted 18 September, 2020. Last edited 25 June.
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33.6 hrs on record (0.9 hrs at review time)
联机极端困难,根本不是所谓的“多人”游戏
提供的服务器端没有任何界面也没有log,是否在运行根本靠猜。官网推荐的端口是错的,而且完全一样的设置能不能开的起来还是看运气的
好友里有个人运气好开上了能玩所以就不退款了。但总之体验极差,为了联机想买的人强烈不推荐
补充评价:
经历几次掉线勉强玩到地心,操作性和辨识性全都极差,也不知道自己在往什么方向挖,也看不见路,也没办法用语言表达方位,根本就不能玩。而且在地心附近频繁掉线,再加入时变成发射界面。当然车和火箭和东西全没了直接回到母星出生点。主机也会这样。即使不打算联机也强烈不推荐购买
Posted 6 June, 2020. Last edited 13 June, 2020.
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143.5 hrs on record (57.7 hrs at review time)
会在MC里装工业mod的人买了大概不会后悔。会把整个区块挖光塞进箱子里的人买了肯定会后悔。
物理模拟类游戏首发就有的基本功能有很多过了五年才加入有很多至今还没加入。
建议把这游戏当成赛博乐高来玩,别研究数值和物理。引擎根本就不完整。
史低可以入,原价就算了。DLC全都不需要。

单机:
大概可以玩20小时,解锁了鹰眼的履带和导弹之后就没事做了。地形就那么几种探索也不会发现什么新东西。
离远了基地建筑可能消失,甚至整个区块都会消失。车大了撞上什么东西会非常卡甚至会直接碎一地。
物理引擎功能太简陋了,目测开发时只预计了两三百个活动方快。
多年以来AI一如既往的差,只会死脑筋的绕后,然后你的武器又不能手动瞄准。车造大了就是无穷二人转。
飞行器能显示三心了。讲真这种基础功能不是该初版就带的吗!
↑造一下就理解为什么四年间都不显示三心了,这游戏根本没有气动,翅膀就是简单粗暴的根据速度向上施力,载具就是简单粗暴的最大体积的中心点。长得像人类造的飞行器的东西全都飞不起来。
支持创意工坊,有追加更多方块和机制的MOD。但不能加在已有的存档里。

联机:
终于有移动发电站和工业系方块了。鬼知道我等了几年……
玩家之间还是绑着六百米长的绳子,mod无效。
无人载具可以超过600米限制,但可能消失,AI可能被重置。
Posted 20 May, 2020. Last edited 31 October, 2023.
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88.8 hrs on record (18.4 hrs at review time)
官中,白嫖,有什么理由不玩呢( ̄▽ ̄)
dlc微妙,不买也无妨。因为打折我顺手入了也没觉得多出什么

退坑追加:射击手感非常好,但因为重rpg的数据导致代入感相当差(刮痧)。重复性太强变化太少,腻的很快。想获得一把枪需要的时间和操作量都太大了。虽然还有很多东西但多半和我已经有的差不了多少,就懒得玩了。
Posted 15 December, 2019. Last edited 20 October, 2021.
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15.8 hrs on record
枪械手感较好,光影建模优秀。
剧情任务多余而混乱,纯线性不具备自由度
载具数量少,任务偶尔莫名失败
联机体验极差,加入者不能解锁成就和新技能,加入者获得乙醇而无任何作用
前作剧情烂尾且本作未填
联机限制2人。
Posted 12 July, 2019.
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41.2 hrs on record
射击手感中等,建模光影优秀。
任务以跑腿为主,偶尔莫名失败。
联机体验极差,加入者不能保存任务进度不能解锁新武器。
剧情烂尾,而且新黎明也没填。
Posted 12 July, 2019.
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21.0 hrs on record (12.5 hrs at review time)
游戏很真实,想到什么做了什么结果都是要看运气,高度还原人生。只是到高考戛然而止有些遗憾。
是个随机性太重的小游戏合集,没太做出来资源管理的感觉,也不怎么像是养成游戏。
2.0女儿模式出来了,明显内容比初期的儿子模式多。虽然玩了两代人还是腻了。

没有auto、没有调整文字显示速度、没有ctrl。操作太不便了。
每周目只有一小时但这是个频繁点击鼠标的小时,会感觉非常漫长。
安排学习时无法看到特长效果和本州周目是否已有。需要个悬浮窗。
商店更新时机不明,需要一个红点。
面子和选举小游戏非常冗余而无聊,设计者应该自己去玩10次。
面子系统没法删牌而且对方先攻导致普通和稀有特长都会导致输掉,只是污染卡组的垃圾。刻意避开这些来安排日程就从小学直接固定到高中了。
选举小游戏npc说话太慢浪费时间,而且只要连点品德最后剩余0回合时黑那个支持率最高的人就赢了。
作文和答题和红包小游戏没什么意思,只是不惹人厌的程度。
作文里词条出现和消失得太快根本来不及看字,答题我都懒得玩遇到做卷子就去打工,红包剩余时间和刻度条分别在画面上下无法同时看到而且就给一百块根本不值得浪费15秒。
把妹系统三选一分别是+2-2不变,而且完全看不出选项有什么倾向,对话也都是通用模板。非常无聊。
多周目继承变化太小类型也太少。每一代都遇到相同的人,一只永流传的精灵吗?
提高成长导致多周目什么都不学也有5000+的属性,就更激化了那个面子系统导致大多数东西不能学的固定日程表。

如果真的是“家长”视角去跟孩子沟通做成美少女梦工厂那样估计会好玩得多。
而且你个单机游戏还搞什么违禁词,李狗蛋这么经典的名字都不能用。
题材是主要吸引力,游戏也就4399程度。玩到七周目开始感觉这就是在浪费时间,不如看番……
Posted 9 November, 2018. Last edited 3 November, 2023.
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