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Neue Rezensionen von Tokogawa [GER]

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77.0 Std. insgesamt (52.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Extrem spaßiges Spiel. Der gemischte Fokus auf Karten, langsamen Aufbau einer Truppe, Zufallselemente, Ressourcenmanagement, Rogue-like, harten Lektionen, nutzen was man hat und natürlich Strategie wird definitiv nicht Jedermann gefallen. Aber wenn du ähnliche Spiele, etwa Rogue-likes, Strategiespiele und Kartenspiele magst ist Banners of Ruin kein Fehlkauf.
Die Geschichte wird einem in Bruchstücken erzählt, anfangs machst du nur dein Ding und bekämpfst gelb angezogene Wachen ohne zu wissen warum. An sich ist die Geschichte jetzt nicht Neues oder überragend, aber dennoch schön erzählt und emotional unterstrichen. Mir hat sie sehr gefallen.
Die Musik ist ebenfalls gut und passt wunderbar zum Ton und Tempo des Spiels.
Grafisch und Animationsmäßig ist Banners of Ruin recht schlicht, ähnlich wie bei Darkest Dungeon. Dies ermutigt die Fantasie spielen zu lassen und passt meiner Meinung nach sehr gut zum generellen Ton auf Strategie. Mir persönlich gefällt auch das die Bevölkerung aus Tieren besteht.
Alles in Allem kann ich es nur empfehlen. Für Strategiefans mit Frustresistenz und Hang zu siegen ein Spitzenspiel, aber man muss sich bewusst sein welche Art Spiel man sich hier kauft sonst wird man enttäuscht oder gefrustet.
Verfasst am 29. Oktober 2023. Zuletzt bearbeitet am 29. Oktober 2023.
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534.2 Std. insgesamt (55.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Absolut. Unglaublich.
Dies ist bei Weitem das beste RPG/Strategie Spiel das ich seit LANGEM gespielt und gekauft habe, und Strategiespiele sind ca. 85% meiner Bibliothek. Die Entwickler haben mich extrem von den Socken gehauen und mir einen neuen Favoriten ins Haus gebracht.

Der Soundtrack is 10/10. Die Musik ist so gut das man sie für Tabletop stundenlang benutzen kann und erzeugt starke Emotionen. Mir sind zum Beispiel beim lesen von meinem wilden Mann, der der Söldnertruppe Geld geschenkt hat nachdem sie aufgelöst wurde tatsächlich Tränen gekommen und das nur vom Text und der Musik. Saubere 10/10

Das Spielprinzip ist oberfächlich eher gleichbleibend, aber durch die vielfältigen Waffen + Fähigkeit Mischungen und Söldnertruppen Aufbau (den du komplett selbst bestimmen kannst) ist der Abwechslungsgrad stark Spielerabhängig. Willst du ne komplette Fernkampftruppe mit Schwertern zum Wechseln? Kannst machen. Willst du eine Truppe pur mit schwer gepanzerten Rittern und Zweihandwaffen? Einfach die richtige Ausrüstung und los. Willst du eine Mischung aus einigen Fernkampf, Nahkampf, Tank und Flankier Profies (Denke das ist Standart). Weise die Leute nach Können zu und rock.

Das Spiel hat auch eine recht gute Grundgeschichte, die man nicht wirklich verfolgt sondern eher in Stückchen zusammenreimen muss (oder eben nicht und einfach Geld scheffeln). Wie oder wo man die Geschichte findet schreibe ich jetzt absichtlich nicht.

Ich empfehle Battle Brothers jedem, dem RPG/Strategie Spiele am Herzen liegen. Das ist nie ein Fehlkauf für Uns und die Entwickler haben ein Meisterwerk der Genre gezaubert. Insbesondere Spielern von Darkest Dungeon, Rimworld und anderen Spielen, wo man eine Gruppe/Stadt unter Druck aufbaut.
Verfasst am 2. Februar 2022.
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57.6 Std. insgesamt (21.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Great Dungeon Crawler, reminds me a lot of Darkest Dungeon, expect that you are the Monsters. Has good sense of Humour and isnt hard to learn, yet has some depth to the Gameplay, like using strong Ice Monsters against Heroes that are weak against Ice, or using Fire Monsters against Heroes that use Fire Attacks.

Overall a nice and easy Game you can play one Party off if bored
Verfasst am 1. Oktober 2021.
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1 Person fand diese Rezension lustig
289.4 Std. insgesamt (283.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Absoluter Klassiker. Enthält auch die Karten/Abenteuer von Left4Dead1
Sollte jeder mal gespielt haben, ist mit Team Fortress 2 einer der Steam Klassiker
Verfasst am 30. November 2019.
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1 Person fand diese Rezension lustig
2,075.4 Std. insgesamt (692.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Zusammen mit Total War: WARHAMMER 1, also "Sterbliche Reiche", absolut spitze. Das Universum ist gigantisch, interessant, und sogar noch nicht ausgeschöpft (Oger, Chaoszwerge und Dämonen fehlen z.b. noch), da ist für jeden etwas dabei.

Ich empfehle sowohl WARHAMMER 2 als auch 1, das Basis Sandboxspiel (Sterbliche Reiche) ist bereits voll genug für mehrere Monate Spielspaß, nehmt die DLCs sobald ihr Geschmack an einer Rasse gefunden habt und sie etwas aufpeppen wollt.
Habe ich erwähnt das man das Spiel bedenkenlos einfach modden kann?

11/10. Absolut bester Spielkauf meinerseits
Verfasst am 20. Oktober 2019.
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2 Personen fanden diese Rezension lustig
0.0 Std. insgesamt
I lost 9 of my Endgame Legends to the Dangers of this Addon. Half of the time it felt complitly unfair or forced.

Needless to say it overall increased my Love for the Core Game, the Addon itself is really good and also increased the Replayability.
I also love that Darkest Dungeon version of Vampires are Moskito-Human Hybrids. Welcomed and needed Originality for Vampires

10/10 in my Opinion a neccesary Addon if you really want the Darkest Dungeon
Verfasst am 5. Januar 2019.
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2,499.7 Std. insgesamt (73.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Very well executed 1vs4 Game. I am honestly still surprised it works out at all.

At first, the Game will perfectly work out as a Horror Game, but after a good amount of Games it will lose much of it since you know what will happen. Classic Example: The Wraiths Bell, dont get spooked by him appearing in front of you
The Killers are very different in their Gameplay Style, ranging from pretty straightforward Slashers (Leatherface) to Tricky Manipulators (Witch), and those in between (Trapper). The Thrill of Hunt and the Entitys Hunger drives you into killing the 4 Victims trapped with you.

The Survivors are in their Gameplay exacly the same, but greatly enhance parts of it with Unique or General Skills. Enhance Elements can be Healing (Selfcare), Repairing (Technician), Fleeing (Sprint Burst) and much more. They try to work as a Team to escape the Killer, and safe as many as they can (or just themselfes.

I love DbD, but i also want to adress downsides or potential mistakes for People interested in getting DbD:
- 4 Premade Teams exists, such Games are living Hell for Killer Players, but glorious Victory if you succeed
- DbD is at a Toxic Level of League of Legends, mainly because the Playerbase (Killer Players vs Survivor Players) is extremly different in their Opinions and thereford collide in heated Debates, Hate and Salt.
One Word: Camping.
Killers say its needed often because you must kill, saw Survivors trying to save, or got trolled by the Camped Victim. This is true
Survivors say getting camped is boring and unfair, because the Victim just has to wait out its Death or Die instantly, It also feels unrewarding to die while others do Generators or escape. This is also true
Just an Example of probably the most debated Thing after The Nurse

Disable Chat if you want to ignore this, its pretty easy to avoid and saves you from getting Salty yourself.
- The Survivors are the Powerrole, not the Killer. That´s because the Survivors need to make Mistakes for the Killer to gain Momentum. If they don´t, the Killer will normally have little Chance to fight back, as crazy as it sounds.

8/10. I dont blame Behaviour for their Community. Enjoy DbD, stay cool, and avoid throwing more salt onto the pile.
I will feed the Entity more Survivors now, I´ll see you in the Fog.
Verfasst am 25. Dezember 2018. Zuletzt bearbeitet am 25. Dezember 2018.
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357.7 Std. insgesamt (42.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
I bought Darkest Dungeon for the RPG elements, but got so much more than expected.

- As mentioned, RPG, the Characters (Heroes and NPCs) have special Interactions.
- The narrator makes every Situations better/more intense. Being Crittet WILL make you gasp irl.
"The wounds of war can be healed. But never hidden!" gives me Goosebumps each time
- Village Upgrades feeling good/useful whilst not being a Grindfest.
- Realism. You dont know Enemies Attacks before seeing them. You dont get Tips against Dangers you haven´t faced yet
Drunken Servant explode for Example
- The Stress system just makes sense, adds Originality and also, again, Realism.
- The Artstyle fits for the Situation, looks really great and also adds Originality.

Personally safe 10/10. The labyrinth made me vegetarian.
Verfasst am 25. Dezember 2018.
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1 Person fand diese Rezension lustig
1.9 Std. insgesamt
Erste Stunde: Langeweile
Zweite Stunde: Langeweile
Dritte Stunde: Ach du heilige Mutter Gottes, was passiert hier? Warum? Wieso dachte ich das es eine gute Idee ist ein "Psycho Horror" Spiel zu spielen?!

Tue dir einen Gefallen und spiel es blind oder lass es komplett.
Beachte die Warnung, die ist wirklich nicht zum Spaß da.

10/10. Dem kalten Schweiß nach zu urteilen, in dem ich bade, war der "Psychologischer Horror" Tag gerechtfertigt.
Verfasst am 18. Oktober 2017.
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11 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
37.4 Std. insgesamt (37.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ich würde so gerne ein positives Rewiew schreiben, doch leider ist dies nicht möglich.
Grafik, allgemeines Gameplay, die Musik und Geschichte sind soweit gut bis genial. doch mehrere, grobe Spielmechanikfehler machen es beinahe unspielbar.

Stronghold 3 neigt dazu, Statt Spielstände zu laden schlicht abzustützen, was einen zwingt, längere Missionen am Stück und Fehlerfrei zu spielen (bei Fehlern müsste man ja laden)

Die Einheiten KI ist dumm wie Brot. Ehrlich, das war in alten Strongholds noch komplett anders. Dies macht sonst einfache Taktik zu Taktik und starken Micromanagement, sonst garantierte Niederlade. Beispiele:
- Befiehlt man Lanzenträgern (besitzen Wurfspeere) nicht direkt jemanden anzugreifen, warten sie einfach auf den Nahkampf
- Gegner werden trotz aggresiver Kampfhaltung ignoriert, selbst wenn sie bloße 3m an ihnen vorbeirennen.
- Bogenschützen lassen sich meist von NPC Bogenschützen erschießen, statt sich zu wehren. Dies passiert selbst bei erhöhten Positionen.
Einheiten bleiben oft in Gängen, Treppen und Gebäuden stecken. Komplett willkürlich und unreparierbar. Entlassen ist die einzige Rettung, da selbst Gegner sie nicht mehr töten können.
- Es war noch nie so schwer, Einheiten strategisch auf Wällen und Türmen zu platzieren, da sie nicht mehr anzeigen, wo sie hingehen. Teilweise gehen sie einfach neben dem Wall in Stellung, statt aufzusteigen oder bleiben, wie oben gesagt, in den Treppen stecken.

Verdammt gutes und spaßiges Spiel, welches durch Fehler jedoch sehr schnell mehr Frust als Lust bringt. Leider nicht empfehlungswert. Bleibts oder Holt lieber Stronghold Legends oder 2, diese haben zwar ältere Grafik, laufen aber garantiert perfekt flüssig und Fehlerfrei und die KI hat Überlebensinstink
Verfasst am 31. Dezember 2016.
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