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2.0 hrs on record
天选包租公与韩风美少女

《Secret Pie》是一款制作精良的涩涩游戏,本作中玩家扮演一个继承家产的包租公,将与三位女主发生各种故事。

游戏一上来就是爽文套路,因为主角无所事事,父母愤怒的给了一套公寓供其管理2333,然后就是愉快的收租生涯了。
本作本体部分一共三个女主,分别为成熟但非常胆小的白领上班族爱依丽、性格大大咧咧背后却也有着不为人知的辛酸往事的美嘉、外表柔弱没有自信但是却有着特殊癖好的美伊。

游戏的剧情便围绕以上三人进行,主角每天早上都会与爱依丽相遇,偶尔也会碰到网络主播美嘉因为直播时的噪音问题与邻居争吵,美伊则像个小妹妹一样精通绘画却不擅长表达。
几人的感情迅速升温,游戏会在过程中穿插一些香艳的CG和涩涩动画,审美在线的韩式画风配合声线极佳的CV声优,演出效果非常棒。
不过也有部分涩涩场景稍显突兀,其和前后对话完全接不上,好在不影响整体游玩。

这部《Secret Pie》凭借精美的画风与不错的演出收获了无数好评,总的来说是部非常优秀的作品。

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Posted 14 October. Last edited 14 October.
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2.3 hrs on record
Early Access Review
红发妹再闯恶魔城

《Toziuha Night: Order of the Alchemists》是一款味道非常纯正的类银河恶魔城作品,或者说类恶魔城更为贴切,哥特式暗黑风格、长鞭、飞斧,甚至同样的硬核。

本作的主角是一个一头红发的美少女,虽然游戏采用了极为复古的像素画风,但依然能从其骑马、战斗等动作中感受到飒爽与一往无前的英姿。
游戏开场用一段简单的剧情交代了背景,发现远方的城镇陷入一片火海后,女主迅速赶到了此处,却发现这里已被骷髅、恶魔等行尸走肉占据,为了调查真相,于是一场盛大的冒险开始了。

本作的动作系统很明显模仿的《恶魔城》,游戏初期角色只能进行简单的跳跃、后翻滚、长鞭攻击和投掷飞斧,遇到的也尽是些拿着匕首往前冲和扔火球的敌人。
只要把握好距离,一般的敌人3-4下鞭子就能干掉,难以近身的敌人则可以通过飞斧满满磨血,击败敌人和打碎火把可以回复投掷飞斧所需的法力值。

随着探索,角色会逐渐获得新的能力、技能和装备等内容,诸如向前翻滚、喷射火焰等,这些内容会解开此前道路上碰到的一些无法通过的点。
游戏的难度相当高,敌人也拥有碰撞伤害,不小心死掉后会从上一个保存点复活,而在保存点到死亡时所推进的所有进度均需要重新来过,因此前期还是要步步为营的谨慎推进。

总的来说,本作整体质量很不错,复古的画面加上经典的玩法,绝对是类银河恶魔城粉丝值得入手的作品。

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Posted 14 October. Last edited 14 October.
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3.0 hrs on record
中规中矩的双主角银河城

《Anima Flux》是一款横板类银河恶魔城游戏,本作融入了双主角设计,玩家需要合理切换近战与远程能力,在规模浩大的未来世界中探索,并调查隐藏在变异体与怪物背后的秘密。
游戏的剧情从一个地下实验室开始,经探索,发现突如其来的动荡来自于出逃的神秘实验对象阿尔法75号,作为组织的特工,艾琳与罗伊自然而然的背负起了前往调查的使命。

本作的最大特点便是双主角系统了,二人各自拥有一套完整的战斗系统,玩家可以任意切换操作的角色,另一个则由系统接管。
其中女角色使用弓箭,可以在安全距离放心输出,也能够很轻松的对付一些高低差不同的怪。男角色使用刀攻击,能够在近距离施展范围攻击。

随着不断战斗,角色会累积怒气槽,之后可按键进入狂怒模式,此时攻击模式将会得到大幅增强。
其中远程的弓箭会附带超宽的气波,可以对沿途敌人造成高额伤害,近战的范围会得到进一步提升,清兵和对付Boss时非常实用。

这套系统乍看之下还不错,但游戏却犯了一个致命失误,无论是弓箭还是刀命中敌人时均没有打断和击退效果,因此即便连续击中敌人,其还是会蜂拥上前导致角色受伤,这点在使用近战角色时更为明显。
此外,系统操控的AI也不算智能,远程还好,近战角色经常会跑到怪堆里。

游戏在关卡设计上则是玩家们熟悉的类银河恶魔城那套,多个区域互相衔接在一起,也在一些道路上加入了能力锁与迂回解锁捷径的设计。
开局不久后就能获取到地图,游戏会实时将探索过的部分展现在地图里。
除了必要的主线剧情外,玩家还可以尽情探索,和NPC们互动接取各类支线任务。

整体来说《Anima Flux》算是部中规中矩的类银河恶魔城游戏,主打的双主角设计没能发挥出预想的效果,动作和战斗深度也有进步的空间,期待进一步更新了。

关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Posted 13 October.
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6.4 hrs on record (5.3 hrs at review time)
自带逆天外挂的卡牌新游

前言
直接将敌人的血量改成一位数然后秒杀,这部《骰子浪游者》脑洞大开的同时也做出了诸多前卫大胆的设计,相比于大批只知无脑模仿的Rogue卡牌游戏,趣味性和可玩性都高出了不少。

第一视角的打牌之旅
开始游戏,本作给人的第一印象便是精美的手绘风格,游戏从界面UI、敌人设计甚至到卡牌效果都采用的清新系手绘画风,视觉观感非常棒。
战斗是以第一人称展开的,敌人们会出现玩家眼前,且都拥有从待机到攻击、技能等完整动画,而角色的一系列行动也都有不错的动画效果,比如使用护甲牌角色就真会拿出一面盾牌往自己身上扣,非常有意思。

对传统肉鸽卡牌的革新
作为一款Rogue卡牌游戏,《骰子浪游者》也同样没能翻过《杀戮尖塔》这座大山,基于行动点的战斗框架、分支地图、随机事件、遗物等都和爬塔类似,牌佬能够轻松上手。
但这并不代表本作没有创新,相反,本作做出的一系列创新甚至可以称得上大胆,其一举改变了我们早已玩腻的卡牌战斗。

首先是行动点,本作中打出不同的牌需要消耗不同颜色的能量,部分强力牌更是会同时要求两种能量。
针对此,游戏加入了特别的弃牌机制,操作阶段玩家可弃置任意数量的牌然后用常规能量交换其牌面所示能量,当然了作为平衡,弃掉多能量需求的牌也只会获得一个能量。

游戏的另一个创新是加入了跑团游戏中不可或缺的骰子检定玩法,本作中拥有大量需要检定的牌,甚至一些状态也会在触发时进行检定,拼人品的时候到了。
当然了作为一款Rogue游戏,本作也提供了增加检定成功几率的手段,玩家也可以通过鼠标悬浮来随时查看这些状态通过检定的几率来做出策略应对。

神来之笔的万能骰玩法
本作最大的惊喜便是堪称BUG级别的万能骰了,其可以改变游戏当前界面上任一位置出现的数字。
这个就厉害了,最粗暴的使用方法就是改变敌人的血量,本作中有各种面数的骰子,我们用最基础的六面骰改变敌人血量的话,就算其拥有大几百的血,也会瞬间被降低到个位数,第一次尝试这个玩法时我直呼IMBA。
为了平衡和游戏性考虑,制作组也拿出了一套还算不错的方案来制衡,那就是将敌人的血量分成多段,每次万能骰只能改变其中一段的血量,这样一来效果也有了,平衡也得到了保障。

万能骰的用法还有很多,比如降低敌人将要攻击的伤害、敌我双方的状态层数等,甚至于卡牌上面的数字、当前拥有的能量、抽牌堆和弃牌堆的卡牌数量、玩家的金币数等统统能够被改变。
如何用其攻克难关就看玩家的了,比如获取能量一回合打出成吨的牌、修改抽牌堆和弃牌堆达成临时的电力倒转、亦或是修改金币数量疯狂购买遗物和调整卡组,用法相当自由,上限也非常之高。

结语
此外,《骰子浪游者》还有多个风格不同的职业、地图反复探索与紫雾机制等内容,可玩性非常高,目前游玩下来,其整体质量非常高,喜欢打牌的玩家一定要试试。

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Posted 13 October.
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2.6 hrs on record
大波少女与街机风横板过关

《Maiden Cops》是一款制作非常精良的街机风格过关游戏,游戏中玩家能够在3名超可爱的少女战警中选择一个,然后为了城市主动出击,歼灭暴乱大军。
本作中出场的角色尽是可爱的少女角色,除了各具特色的女警,敌人方面均是JK、恶魔、蜥蜴人等大波少女造型,可以说非常养眼了。

游戏的风格完美沿袭了80-90年代的街机过关游戏,游戏制作了少女城、海滩、高速公路、体育馆、商业中心等多个场景,每个场景下玩家都需要自左向右推进,不断击败敌人。
本作拥有Y轴,只有和敌人距离接近时才能攻击到,游戏为几个角色分别设计了不同的攻击动作和多个特殊技能,其中既有原地多段单体输出也有大范围AOE技能,配合上跳跃攻击、武器攻击等基本够用了。

游戏过程中,玩家可以击破场景中特定物品或是攻击敌人获取到临时武器,诸如小刀、钢管、棒球棍等。
这些武器可以持续拿在手中用来输出,其作用范围依据武器外形而来,长些的武器用起来非常舒服,但是不要一味依靠武器,其拥有耐久度,随便杀几个杂兵就会坏掉。
此外,玩家还可以选择将武器投掷出去攻击敌人。

游戏还根据各个场景做了非常多的陷阱要素,诸如被水冲起来的下水道井盖、疾驶而来的汽车、滚动的木头陷阱等。
游戏的一些特效和UI也很用心,诸如清理完敌人出现的GO符号和死亡后从天而降的效果,这些内容加在一起非常有街机游戏、FC游戏的味道。

《Maiden Cops》拥有优化到位的操作手感、大量美少女角色、致敬经典的游玩模式、还有诸多原画皮肤等可以解锁,唯一的缺点恐怕就是机翻中文了,但是放在一部对话不太多的游戏中也算是无伤大雅,整体来说质量非常不错。

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Posted 13 October.
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2.3 hrs on record
我愿称之为蔚蓝小迷弟

《The Rise》是一款不错的像素风平台跳跃游戏,其无论是操作玩法、画面风格、甚至是BGM都有《蔚蓝》的影子。
游戏中玩家将要操控一只小兔子,用跳跃、冲刺等操作在布满了陷阱的山间向上攀登,整体难度极高。

和《蔚蓝》不同的是,本作为关卡制,各个关卡都独立开来之间没有互动,游戏提供了选择关卡界面,玩家可以反复挑战任一玩过的关卡来达成更好的分数。
游戏还为每个关卡都预置了一个最佳通关分数,在时限内通过的话可以获得胡萝卜,其类似于其他游戏中的金牌。

游戏的动作很简单,跳跃、贴墙跳、冲刺等很容易上手,但这些内容组合在一起,并且在到处都是即死的尖刺陷阱的山间时,就变成了高难度的挑战了。
本作对于手柄的优化更好,键盘的话一个简单的斜向条都很难使出来,换上手柄后操作立马就变丝滑了,玩过《蔚蓝》的玩家更是会轻松许多。

随着不断推进,游戏还会不断引入各类新的陷阱,快节奏的风格配合上紧张的音乐很有《蔚蓝》中后期那味了。
总的来说,这部《The Rise》表现不错,算是个优秀的学徒了,喜欢的玩家可以上手一试。

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Posted 12 October.
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3.0 hrs on record
暗黑风小体量肉鸽

《Downfall》是一款暗黑风格的Rogue游戏,玩家将要在一幕幕不断升级的战斗中存活下来,并进行构筑,然后用无限的火力摧毁可怖的机械生物与恶魔。
本作的体量比较小,从整体UI布局和开箱等内容上可以看出,应该是手游的移植版。

游戏的战斗操作也很简单,角色可以使用主武器不断开火,然后辅以能造成范围伤害的技能与闪避来杀敌。
需要注意的是本作没有采用此类游戏常用的双摇杆设定,角色开火后面朝的方向就固定了,因此走位上要尽量避免腹背受敌,走到场景一侧然后开火效果最佳,因为子弹具有穿透效果。

游戏中每隔几关会得到一次三选一的构筑机会,每通过10关还会迎来一场Boss战,难度不高,无脑狂射就完事了。
整体来说,《Downfall》是一部质量尚可的Rogue游戏,简单易上手又有还算可以的哥特暗黑风元素,移植而来的开箱系统也无需氪金就能体验,给个好评。

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Posted 12 October.
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3.9 hrs on record
Early Access Review
像素风奇幻战棋冒险

前言
《公会传说:遗落的世界》是一款非常不错的战棋+CRPG冒险游戏,无论是复古的像素风还是经典的战棋玩法,都能让玩家沉浸其中,感受本作所带来的独特魅力。

新的诗篇
本作构建了一个充满了奇幻色彩的世界,神明、妖物、精灵、兽人、英雄、勇者,众多角色及势力共同汇聚在了这片古老的安德拉大陆上伺机而动。
山雨欲来之际,勇者公会一行人受命前往大陆完成任务,却不想卷入了一场惊天漩涡。
游戏的故事从一艘航船开始,就像所有的冒险故事一样,主角团不出意外的出了意外,风暴过后,众人在一片丛林之中的营地醒来,冒险就此开始。

奇幻冒险
本作的画面是那种非常复古的像素风,整体色调没有那么鲜艳,独特的滤镜与丛林、城镇、地下城等众多场景交织,呈现出来的画面也别有一番风味。
团队的行动是传统的走格子方式,战斗之外的探索部分相对自由,点击任意处角色都会自动寻路走过去,游戏在场景之中布置了部分可互动元素,诸如花草等可采集物、尸骸、或是张贴的告示、一些特殊建筑物和元素等。
本作还为游戏世界加入了海量的文本内容与分支选项,与NPC或是特定角色互动,可以在旁白和对话的引导下更充分的了解世界,还能够接取各类支线任务与趣味挑战。

团队作战
在场景中冒险时遇到敌人会自动进入战斗画面,本作的战斗和探索是无缝衔接的,没有额外的载入画面。
进入战斗后界面上方会出现敌我双方的行动顺序,轮到我方行动时,玩家便可以为单个角色安排各项战斗行动,随后按下结束回合键系统便会执行敌方回合,直到我方下一个角色回合的到来。
战斗一共包含两个重要的资源,分别为移动力和行动力,根据其名称便能判断出效果,每个行动力可以让角色在相邻的格子中前进一格,行动力则用来施展基础攻击和各类战斗技能。

游戏中每个角色都有丰富的技能池,仅是前期战斗中可施展的技能就多达7-8个,比如我创建的角色便能够为武器涂毒以及进行穿刺攻击,队友还能够放置陷阱、治疗、加盾、眩晕麻痹敌人、进行远程和魔法打击等。
一些情况下玩家还可以耗费行动力来获取额外的移动力,这可以在距离敌人较远时快速入场,也可以在和敌人缠斗时及时后撤。

结语
《公会传说:遗落的世界》还加入了阵型、烹饪、炼金、制造等各类玩法,配合丰富的剧情与世界探索,可玩性非常高,如果能接受画风的话,将能在本作中收获非常不错的体验。

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Posted 12 October.
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3.1 hrs on record
Jump King来了也得跪着走

《Square of Joy》是一款难度突破天际的精确平台跳跃游戏,其玩法类似于爆火的《Jump King》和《和班尼特福迪一起攻克难关》,玩家需要操控一个奇奇怪怪的肉肉方块一路冒险攀登。

正如游戏宣传图所示,主角是个四四方方的方块,其行动模式和上述例子中的两者都不同。
当玩家按下方向键时,方块会伸出左右手、大脑和一根类似于丁丁的奇怪东西,此时再搭配两个不同的滚动方向,便能驱使方块滚动和跳跃了。

相比其它游戏,本作的难度简直高的离谱,想要登上平台,玩家要准确把握伸出“四肢”和滚动的时机,而且要在落地时反向控制抵消惯性。
难的点在于其是一个方块,每一面着地都会停下脚步,这就意味着每次起跳的按键都不同,比如头着地时就要用大脑支撑起跳、脸着地时要用手臂支撑起跳等。

在需要精准控制方向和操作的游戏中,要准确的在四个基础按键中选择一个是非常难的,这游戏要出的早,没其它俩游戏什么事了。
游玩下来的感受就是难,非常难,可谓虐手又虐心,此外本作还有着挺不错的画面,喜欢这类超高难度的玩家可以一试。

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Posted 11 October.
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2.9 hrs on record
Early Access Review
表现很不错的魔法类幸存者

《咒语旅团》是一款魔法风类幸存者游戏,可单人游玩可多人联机,针对此类游戏做了不少新改动,整体画风和游玩体验都很不错。

游戏设计了多个地图与角色,这些角色拥有各自独特的咒语与属性加成,其造型也很有特点,或抱着魔法书、或手持法杖。
每场游戏可获得多个咒语,分别在角色1级、5级、15级、25级等情况下触发,这些咒语拥有多种攻击形态,如发射飞弹、召唤飞剑、围绕角色的脉冲、类似于《英雄联盟》中炼金术士毒气的路径等等。

升到其它等级时则可获得各类咒语和角色增强,如增加范围、伤害、移速等。
本作中敌人的攻击欲望和移速都比较高,前期建议先点出几级移速,这样能够更好的风筝敌人,不然游戏会变得非常困难,压得人毫无喘息机会。

本作的游玩模式类似于《吸血鬼幸存者》,角色在一张大地图上行动,不断击杀源源不断袭来的敌人,并且获取新的咒语来提升实力。
每隔一段时间,系统还会弹出限时任务,完成后能够为咒语附加额外的增强效果和元素之力,这些任务也有着多种类型,如在指定区域击杀敌人、搜索雕像并摧毁、猎杀黄金蟹等。

《咒语旅团》在类幸存者这个赛道表现还是非常不错的,艺术风格统一,魔法类型丰富,打击感和特效也很棒,还有着多种多样的限时任务,给人的体验非常好,喜欢此类游戏的玩家可以入手。

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