Soukunn
 
 
 
 
 
  缓缓飘落的枫叶像思念
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42, the answer to the ultimate question of everything
Review Showcase
永夜初晗凝碧天
读档看支线剧情,找游戏原声集,建歌单循环播放,贴吧寻同好共情,又在B站泡着听《高山流水》翻奏……通关后就这样久久地依偎着古二余韵,尽管在看过结尾处寥寥几行生平后,这一切似乎也已于事无补……也不知这是为了缓冲演出结束的落差,还是想说点什么但又不可说的无奈,遂写下这篇评测。但而后又突然意识到,这种感觉也并非是只靠一篇评测就能结束的。这便是古剑2带来的触动。

古二——一款承袭前作同时又大胆革新、全面升级的优秀续作。即时制虽是一次好坏参半的冒进,但并不影响它作为核心体验的优秀剧情演出。

该作也真正诠释了什么叫做迭代,而不是抱残守缺恰钱摆烂。这也是为何偏爱单机,脱离gacha手游的原因之一。与初代仅仅相隔两年,本作进行了全方位地改进(这又让我想起Arknights),我想这就是工厂君口中的“踏歌长行,梦想永在”吧。纵然,不是所有变化都是好的,但做点什么总归不是件坏事,至少也能从中体会制作组的用心。放在十年前,讲古剑系列是国产单机的明灯,最后的遮羞布,我想一点都不为过。

相较于古剑1的改进
全面升级的画面品质
贴图更加细腻,人/物/场景建模都更加精致,细节更加丰富,配合光影的加入使得刚进入游戏便有一眼睛的提升。阳光效果虽有些饱和,但聊胜于无,也为画面增添了些许观感。
更优秀的配乐以及更好的演出协同
古一虽让人深爱有加,但想来配乐着实没能留下什么深刻印象,自然、不突兀,尽管已是不易 但也止步于此。而当古二通关后,却惹人久久流连于OST 反复其余韵,这便是差别。
在古二中,除了恰到好处的过渡配乐外,也为大部分人物/场景制作了优秀的专属配乐:《高山流水》音色明亮且绵延婉转,如同描摹着谢衣的温润如玉,缓缓道着他对生命的珍重与三生殊途同归;《桃源仙居》在管弦声的平和略带俏皮,让人立刻从主线的紧张中回归到世外桃源的悠然安宁;《永夜寒沉》开篇低音下行 随后步步推进,就像在讲述着流月城之死局与沈夜死里求生缓缓展开的百年大计……这种专属配乐可能会带来些许刻板,但总归功大于过的。
对话方式的改进带来更流畅的剧情体验
二代采用固定的过场演出而非一代的对话框式,虽然不能自行跳过某句话,但也算解决了前代对话间隔出戏、人物发愣的问题,剧情演出流畅度和效果都进一步提升。再通过后期添加的二倍播放功能,一定程度上也弥补了短板。
精益求精的人物刻画
得益于对话形式的改进,人物台词能够更加丰富而不会显得僵硬啰嗦,大量趣味桥段也得以加入,再配合高质量的配音团队,使得角色更加饱满立体,避免沦为一代那有些标签化的主角团,同时剧情过渡也更加自然。
焕然一新的家园系统
养殖、种田、寄售、温泉、烹饪、建造、房屋摆式,与古一的点缀不同,古二家园也是玩法重头。虽然金钱的产出平衡有几分迫使你劳作的味道,但这份春种秋收再寄卖收获的悠然确实实打实的快乐。而与此配套的宠物苦丁系统,无论于数值还是收集党,也都平添了几分趣味。
无需再纠结存档时机担心存档位
在古二中,存档系统做了大幅调整,主线任务每个节点都会留一个自动档,同时也预留了手动档位。功能虽小,但却实打实地提升游戏体验。作为剧情导向游戏,不再像前作那样要自己揣测每个存档时点,患得患失。

除上述外,还有一些大大小小的优化:(1)考据词条由前作的广而浅转为少而精,反而激起玩家了解欲;(2)上下楼梯不再黑屏;(3)QTE的切入相较于前代更加自然合理(总算用对了,古一单纯是为qte而qte…),也由此填补操作空白 增加玩家参与感;(4)书信添加回信,增添互动感……

关于战斗系统
+ 即时制,新感觉
即时制的引入加快了战斗节奏,也带来了一定程度的操作爽感,这在"霜刃初开"DLC中操控"初七"时更为明显。无缝切换的战场,极短的前后摇,翻滚闪避,我想这大概是烛龙原本对古二战斗形式的愿景。但或是担心步子迈太大,最终不得已妥协为正传中的模样。这初见雏形,有些蹩脚的即时制也为后来的古三打下了基础。
- 不进反退的实际体验
抛开DLC而着眼于贯穿正传的古二战斗系统时,却又不得不讲有些难尽如人意:技能前后摇过长,特效过于花哨,锁敌机制笨拙…说成能自由移动的半即时我想更为贴切。场上8~9个单位各干的,整场战斗显得极其凌乱,策略性降低,最后颇有些高不成低不就的感觉。

防反机制是个不错的点子,但碍于不能中断动作,再结合以上原因导致实际体验很鸡肋。

终结技的设计也有问题,释放条件太过苛刻,估计烛龙想改变一代终结技乱放 战意几乎成摆设的局面,但又有些矫枉过正。沦为如今需要时放不了,能放时又没必要放的尴尬境地。要不是专门开个口子(侠义榜能累计战意槽),估计玩通关都用不了两次。
- 大幅降低的策略要素
星蕴系统大幅简化,五行也名存实亡:因为本就凌乱的战斗,制作组自己也知道很难再引入苛刻的五行;而在一代富有深度的星蕴玩法在二代也只沦为技能学习的借口;人物属性项虽多,但大都只是摆设;"攻/术/防/血/神/气",成为了强度的实际指标;同时依附于五行/属性的一众消耗品也只能沦为收藏玩具。

美中不足
- 镶嵌系统过于粗糙:想法虽好,但购换材料紧缺,属性收益"极低",再配上麻烦的装取操作,使得该系统几乎沦为摆设。估计制作组心里也清楚这些问题,所以游戏中后期的灵石品质几乎不再有更新。
- DLC 太过仓促了,跟经费不足一样(不过确实也是免费= =)前两个就不说了,最后一个潜龙在渊本来完美营造了一个充满紧迫感的政治斗争,还以为总归能留一个好DLC,结果故事戛然而止,只描白似地留下寥寥几语,就很郁闷……
- 同古一一样,依然很差的性能优化?
- 场景支线凑数乏味:虽说一代也没好多少,但二代数量进一步提升使得这种凑数感更为明显。同一个城,来回带口信这种网游凑时长任务都能设计出来…真就为古剑ol做铺垫?
- 支线触发方式阴间,必须特定进度特定地点……即便每到一张图都先完全探索了来,依然会漏大半支线(都是泪
- 其他一些小问题:(1)视角灵敏度不可调;(2)打侠义榜没人给送信感谢了!冲榜都没劲。(3)夜晚朗德寨靠近商铺还有叫卖声[疑BUG]

碎碎念
* 阿阮!我的阿阮QAQ 她太理想了(一出场就听出是晴雪的配音!
* 还是不要去爱屋及乌搜索cv啥的= =好像一堆乱事...但还好最终成品不错,无论怎样感谢所有制作人员的努力吧
* 看着夷则与阿阮在星罗岩的陪伴,心生一念羡慕:这不物质纯挚的情感多好啊。然而立马便意识到有些不对,夷则是当今太子,乐无异是富商子弟,即便向上追溯,方兰生乃书香世家公子,屠苏则大巫祝之子紫胤之徒……尹千殇记忆丢失空一身本领,最后落得个孑然飘零……好吧,想来看着不物质只是因为无需再为物质所恼罢了。资源越多,越有机会开花结果就是了。

说说对古二剧情的一些看法
自己曾在古一通关后,去贴吧抱团取暖时看过这样的跟帖 “没事,古二是happy ending,没那么刀”,原话已然记不太清,但意思大差不差。
而如今玩完,没有所谓"HE"的喜悦,倒有些如鲠在喉,想来他或许只说对了一半。
通观古二全篇,玩家虽操作的是主角团,但却是以主角团的经历去拼凑讲述流月城的故事。在这其中,谢衣是推动者,主角团是见证者,沈夜&谢衣等祭司则是这流月故事的主角。而以流月城为核心,整部作品既是悲剧,也是喜剧。

悲在哪?流月城大小众祭司于最后一役后全部阵亡,为谋族人未来数百年如一日,然最终却落得个“连累全族、恶行累累的逆贼”名号。
沈夜,为救流月族人只得与心魔合作,违天逆道,百年隐忍,"只能亲手杀了自己最爱的人然后眼睁睁看着世上最爱我的人为我赴死"。他的标签肯定有着残忍,只是这份残忍也包括他自己,两度手刃爱徒,为除砺罂又亲手杀掉妹妹沈曦,最后孑然一身与流月城消亡在了黑夜中。
谢衣,为破流月困局一生穷尽偃术,然终不得。三次生命,两度与恩师兵刃相向,横跨百年结局依旧如一,事业未竟,弟子也没护得周全。而后被抹去记忆,化为一柄没有感情的利刃,待到百年后终取回记忆时,却又为保护无异和昭明剑心殒命巫山,一代传奇偃师就此无声落幕。
在此困局下,这样的悲剧还有很多:沧溟、华月、瞳、离珠……

喜在哪?永夜初晗凝碧天,沈夜与众祭祀的牺牲终换来了烈山部族人的天明。
对于谢衣,纵观全篇他有着三个角色,徒弟、师傅和偃师"谢衣"。于流月城大祭司沈夜之徒,3.0百年来忠心垦垦,作为利剑全力辅佐沈夜。作为无异师傅,2.0在捐毒与沈夜一战中舍身相护,为无异和其伙伴们挣得一丝脱身之机。而作为偃师"谢衣",君子有所不为,为阻止心魔ly,1.0寻找晗光留下线索,2.0推动主角团搜寻晗光,3.0护得晗光剑心,虽都未能亲历大业达成,但也算推波助澜。而在这百年间,2.0也遵从着1.0的愿景隐修偃术,通过建造常人都能驱策的偃具,造福着黎民百姓。
谢衣三次生命,三次不得善终,但这些原本相悖的角色目标,却借由这三世经历,奇迹般地共同完成着,他是悲惨的同时也是幸运的。

二代的主题是问道。这一路上所有的牺牲都是在求着自己的道,最后烈山部的存续与流月城沈夜众祭司的死又给了所有人一个交代,如此想来也算求仁得仁了。
在游玩途中,我曾无数次想起古一的那句话:“虽有遗憾,但无后悔”。
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Cypris 24 May @ 2:58am 
:nkSanta:非常好的周末,爱来自瓷器:nkSanta:♡⸜(˶˃ ᵕ ˂˶)⸝♡(,,>ヮ<,,)!
blueberry 9 Apr @ 9:11am 
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♥𝙖𝙙𝙙 𝙢𝙚 𝙥𝙡𝙚𝙖𝙨𝙚♥
三口羊 9 Feb @ 10:01am 
(。・∀・)ノ゙新年快乐龙年大吉
Mina Nash 23 Jan @ 8:11pm 
woooow legend its u ? :p
Amorous 31 Dec, 2023 @ 4:20am 
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Amorous 31 Dec, 2023 @ 2:52am 
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