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Yayınlanma: 21 Haz 2024 @ 10:17

ストーリーの途中だがそれなりに探索が進んだので書いておく

本編とは違う場所での冒険となるDLC。ストーリーで語られなかったミケラの足跡を追って陰の地を旅する……というもの。
愉快な仲間たちが何人かいるが大して目立つことはない。まあこれはこのゲームのNPCではよくあることだが……。

景色は最高、本編ではなかった色とりどりの場所を探索できるので結構新鮮な旅ができるぞ。まあ景色は似通ったもんばっかだが。

戦闘面のバランスが非常に悪い。新システムの陰樹の加護もちゃんと発動してるんだかしてないんだかでイマイチ掴みづらい。
というのも、2周目の段階で突入したからなのか敵の攻撃2~3発で死ぬ。雑魚ですら。

HPが足りないのか?とも思ったが回復量を加味しても火力が高すぎる。
武器に関しても性能がほぼ横ばいになった結果蓄積効果のあるもの以外死んでいる。割合ダメージをいかにして押し付けるかの勝負になっており、武器を追加しても使えるものがない。
いくつか手に入れた追加武器に関しても性能が微妙で、攻撃しても敵がひるまないので押し切られて死ぬ。
これも怯み効果のある戦技や武器に場所を取られる結果となっており、追加されてもあんまり使わないなこれ……となる。投擲短刀弱すぎ。

いくつかのボスに関しても、「ほぼ隙のないモーションばっかりで攻撃を挟む隙間がなさすぎる」だったり「どう考えても避けられない攻撃を繰り出してくる」だったりと微妙にも程がある。
というか、ほぼ最適化された動きをしないと攻略不能なんじゃないか?というような動きをされるので戦ってて楽しくない。
上述した攻撃力の異様な高さもあり「四六時中360度に展開される攻撃を避けることを意識しながら攻撃を挟むタイミングを探さなければならない」という神経衰弱じみたことをやらされる。
やってることは4400円の大縄跳びみたいなもんである。一回失敗したらはいおしまい。リトライは早いのだが回数が嵩むと非常にストレスがかかる。

一応ちゃんと避けられるようには作ってあるし、攻略を探す楽しみはあるにはあるが如何せんタイトすぎるバランスで楽しみが苦痛にしかなっていない。
ナーフしろ、とは言わないが今までさんざん武器を弱体化させてきてこれはない。
というのも、上記の「性能が横ばい」という要素があるので「攻撃の出が早く」「モーションが早く」「状態異常の蓄積が強い」というものしか現状活躍できない。
ひどいことに武器によって微妙な差はあれど攻撃力もだいたいおなじになってしまっている。
いや、これはちょっと違うが……特大武器の攻撃力がへっぽこいので使う意味がなくなっている。と言ったほうがいいか?
カット率を考えても弱すぎである。なんとかしてほしい。

散々に書いたがエルデのDLCとだけあって期待が大きかった分……という反動もあり。
当日に買ってリリース後1時間ぐらいで遊び始めたからまだ初期段階というのもあるが、これはちょっとなあ……と某ボスで三桁ぐらいリトライしてて思ってしまった。
段々と真面目にプレイしてるのがバカバカしくなってくるぐらいにはリトライしたと思う。
……SEKIROでも思ったが、高難度と理不尽を履き違えるととたんに面白くなくなってしまうのが死にゲーである。
心で覚えてなんぼ、と言っても死んで覚えたことを何回も繰り返していてもどこかで必ずミスは出る。
その時にリカバリーができる余裕があればいいのだが本作にはそれがない、というかミスったら死ぬので取り返すことは不可能である。
結局のところ、バランスをタイトにしすぎるとそれはスリルを楽しむことではくなってしまうんだなあ、と実感した。
ミスった!次で挽回だ!ができないのはダメだ。

確かにフロムといえば高難度、というのは納得の上だが……改めて言うが、高難度と理不尽を履き違えたらユーザーが感じるのは楽しさではなく苦痛だ。

私はどんなゲームでも買ったことを後悔したくないと思ってるし、できる限り楽しみたいとは思っているが……
少しだけ、ほんの少しだけ買わなければよかったな、と思ってしまった。
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