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40.1 hrs on record (38.3 hrs at review time)
Excellent jeu !

Il faut s'armer de patience pour compléter l'intégralité du jeu (atteindre la véritable fin et les 100% officiels) mais l'ennui ne se fait ressentir à aucun moment. Bien au contraire, la diversité des musiques et des paysages ajoute un perpétuel renouvellement qui nous pousse en permanence à avancer dans l'aventure et ce, afin de découvrir son dénouement final.

Graphiquement et esthétiquement impeccables. Un rendu sublime !

Au niveau du gameplay et de l'univers que l'on parcourt, je suis personnellement convaincu. Labyrinthique, vaste et varié, le monde de Hallownest fourmille de détails, de passages dérobés et d'habitants tous plus étranges les uns que les autres. A l'affût du moindre mouvement hostile dans un environnement soumis à la corruption d'une entité inconnue, le joueur reste toujours sur ses gardes.

Un controlleur est indispensable pour manier le personnage en toute efficacité ainsi que ses différentes capacités et aptitudes physiques (qu'il acquerra progressivement). Le niveau de difficulté des phases de plateformes oscillant facilement, c'est bien sur un considérable panel d'ennemis lambdas et de boss tous aussi retors à vaincre que les développeurs dévoilent leur talent. Il faudra s'y reprendre plusieurs fois pour venir à bout de certains maîtres de niveaux.

Si vous appréciez les jeux d'aventure alliant plateformes et combats, sans pour autant négliger l'importance du lore, je vous recommande chaudement de foncer et d'explorer le monde de Hollow Knight ! Vous n'en serez pas déçu.

Posted 30 July, 2017.
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8 people found this review helpful
0.0 hrs on record
2 euros pour une nouvelle voiture ? Pourquoi pas. Mais il est impossible de customiser les anciennes voitures avec les 2/3 nouveaux éléments ni customiser la DeLorean avec tous les autres items à notre disposition. Qu'obtient-on au final ? Une nouvelle voiture avec aucune possibilité de customisation (sauf la couleur, une seule couleur...), facile pour se mélanger dans la masse vu qu'il n'y a aucune distinction entre votre voiture ou la mienne.
Posted 21 October, 2015.
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3 people found this review helpful
1,013.2 hrs on record (737.0 hrs at review time)
Note : évaluation obsolète qui date de la sortie du jeu.


Très bon jeu !

Plusieurs points néanmoins sur lesquels revenir.

Graphiquement rien à redire. Le jeu est plutôt agréable à regarder et il existe une multitude d'options à désactiver si vous souhaitez davantage vous concentrer sur le gameplay en épargnant certains effets de lumière ou de refléxion. C'est suffisamment lisible, l'interface est intuitive à la fois pour les joueurs avec manette ou ceux clavier/souris. Rien à reprocher à ce niveau-là. Une customisation de votre véhicule vient rajouter un peu de peps et de hype. Ça reste purement esthétique mais c'est quand même sympa.

Les musiques ne sont malheureusement que peu appréciables et notables dans le sens où on n'y fait jamais vraiment attention. Elles sont là mais pourtant on ne s'en soucie pas. Elles collent avec l'esprit multijoueur du jeu cela dit. Les bruitages ? Bah, ce sont des bruitages de voitures, classiques, sans réel intérêt à proprement parler.

Le jeu est fun. Très fun même. Si vous jouez avec des amis, la sensation en est accrûe. Je recommande d'ailleurs de jouer avec des personnes que vous connaissez. Les contrôles sont très simples à prendre en main, vous n'avez besoin que de quelques heures pour maitriser les bases du gameplay. Il vous faudra toutefois de l'entrainement et de la pratique pour réussir à manoeuvrer votre véhicule à la perfection (certains sauts et vols), et ce n'est pas si simple ! Je vous conseille le 3 vs. 3 en priorité car à mon avis, le jeu apparait plus équilibré et ainsi, plus jouissif. Faites abstraction des IA si vous visez à vous amuser. Elles ont un rôle quasi inexistant de manière générale, mais peuvent intervenir si vous recherchez à vous entrainer et devenir meilleur durant vos premières heures.

Quelques points négatifs à mentionner pour terminer : le jeu est assez répétitif. Vous l'aurez compris, les matchs se suivent et se ressemblent. Bien que les arrières-plans et paysages semblent à première vue variés, les terrains en eux-mêmes sont identiques causant ainsi un réel manque de profondeur. Et c'est bien dommage. J'aurais davantage apprécié une diversité quant aux types de terrains disponibles en lieu et place du traditionnel "terrain de foot" bien trop classique à mon goût. Cela aurait également pu permettre une atténuation du côté répétitif du jeu, tant pis. Ce n'est pas le genre de jeu auquel vous allez joué des heures et des heures successivement mais vous y reviendrez quotidiennement, c'est attractif et plutôt addictif. Le jeu est d'ailleurs assez cher si l'on réfléchit à ce qu'il offre mais je recommande toutefois !
Posted 12 October, 2015. Last edited 18 June, 2017.
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2 people found this review helpful
24.5 hrs on record
---> Très mauvais jeu même l'on tient compte du fait que je n'ai jamais eu l'occasion de parcourir le monde de Fable 1 à la sortie originelle du jeu, soit, plusieurs années auparavant. Je donne ainsi une évaluation négative en partant du principe que ce remake ne peut pas valoir le coup même si vous n'avez jamais joué au premier opus. Dans le cas contraire, je vous conseille absolument de vous abstenir, surtout vu le prix d'achat. A NE SURTOUT PAS ACHETER SI VOUS POSSEDEZ DEJA LE JEU ORIGINAL.

Il faut l'admette, je n'étais pas spécialement emballé en voyant ici et là les images de ce nouveau jeu et malheureusement, c'est un échec de mon point de vue.

Une durée de vie assez faiblarde si on le compare avec de nombreux autres jeux du même genre. En me basant d'ailleurs sur le fait que j'ai tendance à terminer un jeu dans sa grande partie mais pas son intégralité. Je me restreints ainsi aux quêtes principales et secondaires. Le reste n'est que bonus. Il faut le dire, on pourrait attendre beaucoup plus de la durée de vie, ça reste raisonnable mais quand même, on attend d'un remake une durée de vie supérieure au jeu original. Et en l'occurrence, ce n'est pas le cas. Vous pouvez en profiter davantage si vous aimez collectionner tous les objets & co mais ça reste un élément mineur de la durée de vie.

La musique est sympathique, je ne pense pas avoir virevolté en écoutant les sons, bruitages et musiques en me baladant un peu partout dans Oblivion. A tout le moins, elle colle sensiblement bien avec l'environnement et le contexte sans pour autant être marquante. Les doublages VF sont quant à eux, assez réussis sans pour autant être transcendants. Il m'arrive d'écouter chez moi des OST de jeux, pas celle-ci et pourtant, il y avait matière à faire.

Arrive le point qui pour moi, n'est pas censé impacter un jeu mais qui pourtant, ici fait tache : les graphismes. Certes, c'est un remake et donc les graphismes sont nettement supérieurs au jeu d'origine mais, comparons-les à ce qui se fait à notre époque, ou du moins au moment de la sortie du jeu, et vous constaterez que c'est globalement pas terrible. Y a de bons effets de lumière mais ça s'arrête là. Les textures sont assez moches, peu importe quelle qualité d'image, mais surtout, SURTOUT, le jeu est flou. Mais effectivement il faut bien trouver une parade à ces textures horripilantes, ils l'ont trouvé. Mettez-moi un arrière-plan (voire un peu le premier plan) un peu flou, et on y verra que du feu.
Alors oui, le jeu est plaisant à regarder, l'univers est enchanteur, les décors sont magnifiques mais c'est simplement une question d'esthétique, élément qui était évidemment déjà présent dans le jeu initialement sorti, une dizaine d'années plus tôt. On a des attentes dès lors qu'on voit un remake, elles ne sont pas atteintes. Au mieux, un rafraichissement. Mais quand on vend un jeu plus de 30 euros et quand on est un studio avec suffisamment de moyens financiers pour faire mieux, bah on fait mieux en principe, on ne se cantonne pas à quelques retouches ici et là pour satisfaire le fan. Il est beau, tout comme l'est Fable et pourtant, lui est sorti y a un bon bout de temps désormais et beaucoup moins cher.
On retrouve l'esprit de Fable, point.

Les combats sont assez agréables mais sans plus, un peu mous cela dit. Ce qui tend à me déranger, c'est davantage les bugs, les raccourcis sont horribles, ne pensez même pas à y jouer Clavier / Souris mais achetez-vous une manette (je vais pas investir dans une manette pour un jeu Oo). La caméra s'énerve de temps en temps et fait n'importe quoi. Tout ceci peut avoir été corrigé mais pas dans les semaines qui ont suivi sa sortie officielle, ce qui, à mon avis, compte le plus.
Les menus ne sont donc pas adaptés pour la souris (d'ailleurs elle ne marche pas dans les menus -_-, sans déconner oui). Le jeu n'est également pas optimisé mais surtout truffé de bugs. Combien de fois mon jeu m'a crashé dans les mains ? Et combien de fois mes FPS se sont mis à partir en vrille sans aucune raison ?

UN REMAKE ? Non, une version rafraichie du jeu originel. Est-ce que ça vaut 30 euros ? Bien sûr que non !
Restez sur le jeu de base si vous l'avez - achetez-le en promo dans le cas contraire mais uniquement pour cette raison.
Faites également en sorte que les nombreuses mises à jour de 500mo qui ont suivi sa sortie aient permis de stabiliser le jeu et tous ses défauts d'optimisation, vous risquez de criser sinon et vite le lâcher.

tl:dr Bien content de l'avoir acheté pour 10 ou 15 euros.
Posted 4 May, 2015. Last edited 4 May, 2015.
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7 people found this review helpful
67.5 hrs on record (65.6 hrs at review time)
Encore une fois, repris de jvc, un de mes anciens tests, excusez l'ancienneté par conséquent.

Que dire de ce jeu ? Hormis qu'il est excellent ?

Les graphismes sont magnifiques, somptueux. Les décors et divers personnages sont un régale pour les yeux. L'univers et riche et davantage vivant que le premier volet de la série, la Citadelle, Illium et Oméga participent beaucoup à cet enrichissement, on voit d'ailleurs davantage de races comme les Drells qui sont assez originaux.

La jouabilité est meilleure que celle du premier Mass Effect. Les combats sont plus dynamiques, instinctifs et réactifs. Dommage que la difficulté ne soit pas très présente au final dans le jeu. Les relations qui se nouent avec nos compagnons sont très sympathiques mais je regrette les phases de mini-jeux que l'on retrouve très souvent et qui servent simplement à gonfler la durée de vie car sans challenge, l'idée était bonne, mais trop exploitée.

La durée de vie est passable justement, un peu moins de 40h pour le finir complétement et en lisant tous les dialogues ainsi que toutes les quêtes annexes. C'est plus que le 1er épisode, beaucoup moins répétitive heureusement mais pas suffisante pour un jeu du genre. Cependant, on a envie d'y replonger après l'avoir terminé et on ne s'ennuie jamais.

La bande-son est toujours excellente, rien à redire à ce point et mention spéciale pour le thème des Récolteurs ainsi que les différents doublages, mêmes voix pour les personnages que l'on a vue dans le premier volet et que l'on retrouve ici.

Le scénario est encore un point fort, la trame principale se suit tel un film dont on veut connaitre le dénouement. Les dialogues sont biens ficelés et les quêtes annexes, surtout celles liées aux compagnons intéressantes et riches en détails. On en apprend davantage sur l'univers du jeu, du rôle des Moissonneurs et Prothéens mais tout le reste également, s'ajoutent à cela les divers codexs.

Mais alors pourquoi que 17 et pas davantage ? 17 étant quand même une excellente note, j'ai mis un point supplémentaire que Mass Effect 1 à cause de nombreux bugs qui gâchent l'univers et la gameplay. On peut citer des dialogues qui se coupent avant la fin, et pas rarement. Mais surtout des bugs de collision qui se produisent si l'on touche un certain mur à un certain endroit, problème que l'on trouve fréquemment dans le jeu, notre personnage monte en l'air et ne peut plus repartir sans recharger la partie. Autre défaut qui n'est pas un bug, les temps de chargement qui même si ne sont pas longs pourraient être plus courts. En effet, chaque chargement fait apparaitre une vidéo différente qui quand elle se termine, met fin au chargement, vos chargements ne dépendant donc plus de votre ordinateur et sa puissance mais du jeu, tout simplement.

Un jeu à faire si vous avez fait et apprécié le premier. Excellent et immersif, des points sont à concéder à cause de ces quelques défauts qui nuisent énormément à l'immersion et au gameplay. Je le recommande toutefois et je ne regrette pas de l'avoir acheté. N'oubliez-pas d'importer les sauvegardes du 1, vous raterez beaucoup de choses sinon.
Posted 17 July, 2014.
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6 people found this review helpful
83.8 hrs on record (62.6 hrs at review time)
Extrait d'un ancien test fait sur jvc. Ne faites dont pas attention aux mentions d'éventuelles notes. Merci (Flemme d'en écrire un nouveau alors que celui-ci me convenait à l'époque et semble toujours approprié).


Graphiquement, le jeu est globalement assez beau, les personnages sont particulièrement bien modélisés ainsi que les différentes races d'aliens. Les décors sont parfois époustouflants tels que la Citadelle. Petit bémol qui participe à la note, les paysages des planètes où l'on effectue une quête secondaire avec le Mako se ressemblent tous, ils sont fades, mornes avec des textures hideuses, les arrières plans restent pourtant jolis mais la modélisation de ces planètes ne semblent pas naturelles, et c'est bien dommage d'observer une telle opposition entre ces décors moches et ceux beaucoup plus beaux de la trame principale. Autre point négatif lié aux graphismes, toujours dans ces quêtes secondaires, pourquoi retrouve-t-on toujours les mêmes bâtiments ? Que ce soit pour les pirates, les mercenaires, les Geths ou de simples scientifiques, les bâtiments à attaquer sont toujours les mêmes, les intérieurs aussi, organisés de la même manière. On retrouve quand même la même pâte graphique que les opus suivants.

La jouabilité ? Pas grand chose à dire, très intuitif et pas difficile à prendre en mains. Les quêtes sont souvent trop répétitives et le fait de scanner chaque planète une par une ainsi que chercher toutes les ressources ou objets d'une planète où l'on atterri se révèle fastidieux et... pénible. Dommage, le principe du véhicule blindé n'était pas mauvaise mais trop utilisée de la même façon à chaque fois.

La durée de vie ne me parait pas extraordinaire, j'ai pris mon temps, pour faire la quête principale ainsi que les secondaires, j'ai mis 25h. Certes, je n'ai pas fini de me balader pour trouver tous les objets sur les planètes (c'est si peu intéressant) et peut-être loupé quelques quêtes dans la Citadelle mais vu ce que j'ai fait et ce qu'il reste, une trentaine d'heures suffit, pas plus. Et pourtant, j'ai l'habitude de parler à tout le monde, d'écouter tous les dialogues en plein et de lire tous les codexs. (EDIT : ayant terminé le jeu une seconde fois à 100%, la durée de vie s'en trouve augmentée, comptez-donc une petite trentaine d'heures de jeu avant d'installer le 2e opus).

La bande-son est juste extraordinaire, les bruitages ne sont pas mauvais, les doublages sont excellents et les musiques divines, mention spéciale pour la musique du menu principal que l'on retrouve dans l'aventure.

Évidemment, la meilleure partie, celle qui me dérange de ne mettre qu'un 16 avec un si bon scénario, une si belle histoire. Celle-ci est juste exceptionnelle, la trame principale se suit parfaitement, pas de problème à comprendre grâce à une multitude de codexs, les dialogues sont géniaux, nos décisions ont un fort impact. On croirait jouer à un film, et comme un super film, on ne veut pas s'arrêter avant la fin, et après celle-ci, on en redemande.

Pour conclure, un très bon jeu signé Bioware, très proche de Knight of the Old Republic dans le gameplay, on s'accroche à l'histoire et aux personnages, surtout le nôtre, on en redemande encore et on peu pardonner quelques faiblesses techniques. Mais la répétitivité des quêtes annexes et l'ennui de l'exploration (à demi) des planètes font malheureusement baisser cette note, la durée de vie également.

PS : j'ai le jeu via Steam et j'ai remarqué des problèmes de retour au bureau lors de certaines sauvegardes rapides. Ne sachant pas si cela vient de mon installation ou du jeu, la note finale n'est pas impactée, la puissance de mon ordinateur étant suffisamment forte pour ne pas en être la cause.
(EDIT : lors de ma seconde partie, je n'ai constaté aucun retour bureau dans les sauvegardes rapides, mais il arrive de temps en temps, assez rarement que le jeu plante et retourne au bureau).
Posted 16 July, 2014. Last edited 16 July, 2014.
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2 people found this review helpful
72.0 hrs on record (34.9 hrs at review time)
Encore un très bon jeu de rôle auquel j'ai pris énormément de plaisir à jouer !

Les graphismes sont magnifiques, certains paysages offrent une véritable claque, mention spéciale pour les rives de Eaux-Troubles et la Digue. Le jeu pourtant sorti il y a quelques années est toujours aussi sublime, les décors varient et chaque zone de jeu est différente de la précédente, des marais en passant par la campagne, tout y passe et régalent nos yeux. Les textures quant à elles n'ont pas très mal vieilli, les reflets sont aussi impeccables. Petit bémol qui m'insupporte dans les jeux du genre, parfois le problème est réglé, pas ici. Le nombre de clone est hallucinant, moins d'une dizaine de modèles de personnages et seuls les personnages principaux ont droit à leur propre skin (exit Leevarden). Les animations manquent peut-être un peu de fluidité, hormis les mouvements souples et amples de Géralt.

Rien à dire pour la jouabilité, impeccable et efficace, les combats sont dynamiques et la difficulté peut être haussée, l'alchimie est très pratique bien que par forcément obligatoire, les temps de chargement sont assez courts avec une bonne configuration, le menu principal est un peu lourd cependant, mais effectivement, le manque de liberté peut être perçu pour un défaut ce qui n'est pas mon cas compte tenu que tout est très bien scénarisé.

La durée de vie est suffisamment importante et longue pour ne pas être un mauvais point. Les quêtes sont intéressantes hormis les quêtes banales telles que : "va me chercher ça, et ceci" qui ne sont qu’exhaustives. Pour ma part, à 100%, un peu moins de 50h, en difficulté facile, plus si vous augmentez celle-ci.

Les musiques médiévales sont sublimes, exquises, celles des tavernes, celle du combat ou encore celle du générique, elles nous transportent dans l'atmosphère du jeu, et ça, c'est bien. Quelques doublages un peu bancals mais rien de bien méchant, la plupart sont excellents même si encore, les mêmes voix se retrouvent.

On ne peut pas expliquer cette histoire sans l'avoir testée, intrigues politiques, relations amoureuses ou défense de nos idéaux, tout y passe, nos actions ayant un impact plus ou moins évident par la suite. Les quêtes sont très bien narrées et l'on ne s'ennuie pas à connaître les péripéties du héros, de belles à cartes à collectionner et un univers envoûtant mêlant réalisme du Moyen-Age et Fantasy enrichissant ce monde déjà complexe. Beaucoup de livres pour nous expliquer plus en profondeur cet univers.

Bah pour conclure, que dire ? Achetez-le, malgré quelques défauts qui n'ont pas été tous énoncés, le jeu reste magnifique et à essayer au moins. Évidemment, plus long à prendre en main qu'un Elder Scrolls ou autre RPG lambda et reconnu, les développeurs s'en tirent avec les honneurs, je veux simplement goûter à sa suite.
Posted 13 July, 2014. Last edited 13 July, 2014.
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29 people found this review helpful
64.5 hrs on record (34.9 hrs at review time)
Une grosse évaluation pour un excellent jeu ! Que dire ? CD Projekt RED assure vraiment et réussit une nouvelle fois à nous convaincre avec The Witcher 2 : Assassins of Kings. Réelle suite du précédent volet ? Oui, mais pas que...

Le principal aspect qui ferait rougir de nombreux jeux actuels, 2 ans déjà que ce jeu est sorti, eh oui, les graphismes ! Mon Dieu qu'il est magnifique ! Des décors sublimes et sensiblement variés et différents au cours des trois actes, que ce soit Flotsam et les forêts alentours ou encore les murs de Loc Muinne, tout est impeccable et les paysages forcent le respect. Les animations sont vraiment très convaincantes, surtout les différents mouvements de combat de Geralt. Quant à la modélisation des visages et des corps, tout simplement splendide, dommage que les cheveux soient comme dans tout RPG, horribles... Très beau et fluide avec des temps de chargement plus que respectables.

Le jouabilité n'a rien d'extraordinaire, les menus sont simples et le système d'inventaire bien que trié, un peu hésitant à prendre en main, les combats sont dynamiques et toujours ce système d'épée en acier et d'épée en argent, vous saurez pourquoi. Les signes toujours efficaces voire davantage qu'avant. Cependant, l'interface du menu est toujours aussi lourde, quelques bugs lors de chargements de sauvegardes pour accéder au journal, à l'inventaire ou à la carte quelques fois, mais rien de folichon non plus.

La durée de vie est très satisfaisante, comme le précise le test de jvc.com, les actes n'ont pas tous une durée égale, bien au contraire, et c'est dommage. J'ai mis 35h environ à tout faire, et je prends énormément mon temps car j'adore admiré le paysage, me balader et tout chercher, j'ai laisser de côté le système d'alchimie, ça n'a jamais été mon truc. 35h, ce n'est pas très long, mais quand on sait que nos choix ont des impacts conséquents sur la suite du jeu, on peut au minimum le refaire une 2e fois et donc rajouter facilement une 20aine d'heures supplémentaire.

La bande-son est toujours aussi admirable et enivrante. Très en accords avec le contexte et les lieux. Je ne les trouve pas au deçà du précédent volet. Cependant, les bruitages sont vraiment très bien réalisés.

Le scénario est excellent comme d'habitude, moins de quêtes lambdas (prélèvements sur des monstres), elles restent bien écrites, avec toujours un système de journal qui relate les faits du point de vue de Jaskier, enfin plus ou moins. Nos actions ont un impact sur le monde et les chapitres sont très bien liés, les personnages ont leur propre personnalité. Toujours aussi mature et complexe voire pire qu'avant. Une aventure alléchante et l'on a hâte de voir la suite dans The Witcher 3, et tout ce qui sera lié à la Chasse Sauvage qu'on ne voit pas dans ce volet mais dont on apprend énormément de choses.

Pourquoi des points en moins alors ? Les bugs cités précédemment, et j'ajouterai de trop nombreux clones, les mêmes personnages réapparaissent souvent, bien que beaucoup moins que dans le 1er opus. Un rôle de sorceleur mis de côté, et beaucoup trop. Notre but est de pourchasser les monstres et cet aspect devient secondaire, voire bonus, tuons des monstres en passant sans réel intérêt quelconque. Ces monstres d'ailleurs, sont peu nombreux et l'on croise toujours les mêmes, les harpies que l'on retrouve dans les trois actes par exemple, bien qu'ayant leurs propres caractéristiques. Et c'est bien dommage. Mais le pire, ce sont les doublages, sur la version française du moins, mais c'est celle qui compte pour nous. Parfois bons, parfois mauvais, mais en plus de ça, pourquoi ce ne sont pas les mêmes doubleurs pour les personnages présents dans le premier opus ? Jaskier, Foltest, Radovid, des personnages pourtant principaux, sans oublier Sigfried, le pire certainement, quelle horreur et c'est vraiment honteux. Cela rend ces personnages beaucoup moins attirants alors que l'on est content de les retrouver. Enfin, un scénario parfois trop prévisible.

Pour conclure, un magnifique jeu, faites d'abord le 1er, mais celui-ci reste énorme malgré tous les reproches, objectivement, splendide et ce sont vraiment que des défauts sur lesquels on peut passer. Mais faites-mieux s'il vous plaît pour le prochain volet. Sinon, pour un RPG scénarisé, ou pas, achetez-le, il vaut vraiment le coup, vous ne serez clairement pas déçus.
Posted 12 July, 2014. Last edited 12 July, 2014.
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4 people found this review helpful
13.1 hrs on record
Tout comme son prédécesseur, Bioshock 2 demeure l'un des jeux auxquels chaque joueur se doit de jouer.

Des améliorations par rapport au 1er opus ? Certes, mais également certains points qui peuvent décevoir, le retour dans la ville de Rapture peut être interprété différemment selon les joueurs. Personnellement, bien que je sois ravi de revenir 10 ans après les événements de Bioshock dans cette cité que nous avions déjà parcouru, il est toutefois décevant de revoir les mêmes décors, toujours impressionnant ceci dit.

Les graphismes n'ont que très peu évolué en 3 ans, délai entre les deux épisodes, les décors restent néanmoins magnifiques et sont d'ailleurs accentués par les mini-zones de chargement dans les profondeurs de l'océan, entre chaque section/chapitre important de l'histoire. Bien évidemment, qui dit retour à Rapture quelques années seulement après les événements de Bioshock implique même atmosphère, mêmes détails pour rendre la ville abandonnée et en proie à la folie des chrosômes (affiches de propagande du temps de l'apogée de la ville, les plasmides sont de manière générale identiques, les ruines causées par le temps), mention spéciale ceci dit aux effets provoqués par les inondations dans la plupart des parties visitées de la cité.

La bande-son reste excellente, rien à redire à ce niveau-là, les doublages sont toujours aussi convaincants et les bruitages de même.

Les combats sont enfin plus intéressants et plus proches d'un (classique ?) FPS, la sensibilité n'est d'ailleurs plus étrange comme je l'avais mentionné dans mon évaluation du 1er opus. En tant que Protecteur Delta, nous avons accès à de toutes nouvelles armes, et ce n'est pas pour nous déplaire, les combats sont par conséquents plus dynamiques sans pour autant être trop faciles. Le système de plusieurs types de munitions et d'améliorations d'armes (+ des plasmides dorénavant) sont toujours présents dans le jeu, ce qui ouvre à de nouvelles stratégies pour protéger les Petites Sœurs lorsqu'elles récoltent de l'Adam, élément toujours indispensable pour progresser et connaitre la meilleure fin du jeu. Le choix moral quant à tuer ou sauver ces sœurs est-il vraiment un choix ? La réponse oui mais ce choix peut paraitre évident surtout pour ceux qui ont déjà joué au 1er volet.

Les Grandes Sœurs, l'un des mystères de ce jeu, que l'on résoudra par la suite est une excellente idée des développeurs bien que pas assez exploitée à mon humble avis. Les combats sont vraiment intéressant et la sensation que l'on a quand on sait que l'une d'entre elle va arriver est superbe.

Le scénario est au final très proche (ou du moins rappelle énormément) du prochain volet (Infinite) dans l'idée générale, mais je ne dirais rien de plus à ce sujet. Le fait d'incarner un Protecteur, plus faible que ceux que l'on pourrait croiser fait partie d'un des points positifs de ce jeu. L'univers est toujours aussi riche et les références au 1er opus sont plus que bienvenus. La carte que l'on retrouve à chaque début de chapitre laisse clairement supposer le nombre de niveaux à parcourir, un genre de "spoiler" pas forcément souhaité je pense. Les choix ne s'appliquent d'ailleurs plus seulement à sauver ou récolter les Petites Sœurs, mais là encore, à vous de le voir par vous-même.

Je n'ai rien à dire sur le multijoueur, que je n'ai pas testé pour le moment, ce n'est pas vraiment ce que je recherche dans un Bioshock mais je peux toutefois comprendre l'ajout de ceci pour les fans de ce genre de multi.

Vous devez absolument jouer à ce jeu, mais... après le 1er volet bien évidemment au risque de vous gâcher de nombreux éléments importants.
Posted 12 July, 2014.
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5 people found this review helpful
13.0 hrs on record (11.1 hrs at review time)
Excellent jeu !

J'ai beaucoup attendu avant d'enfin acquérir cette série mais elle vaut vraiment le coup, à n'en pas douter.

En ce qui concerne le 1er opus, que dire ? Les musiques sont géniales, nous imprégnant de l'aspect des années 50 avec les voix, les doublages via les journaux audios, les musiques que l'on peut entendre en parcourant les différentes pièces et sections de Rapture. La VF n'a d'ailleurs rien à envier à la VO, les doublages sont de qualité.

Graphiquement, bien que jouant le jeu en 2014, soit 7 ans après la sortie officielle du jeu, celui-ci est resté magnifique, les décors de la ville sont grandiose, l'aspect sous-marin est impressionnant et tout est fait pour nous imprégner de l'ambiance de l'après Seconde Guerre Mondiale. Les effets des plasmids sur les ennemis (gel, feu, électricité) sont vraiment convaincants et d'ailleurs, ces divers détails rendent le jeu encore plus crédible. Ceci dit, le manque de variété des ennemis reste un point négatif. En parcourant les différentes parties et chapitres de Rapture et de la campagne, on peut visiter de nombreux endroits graphiquement bouleversant & originaux.

Les plasmids et les armes, bien que variés, et améliorables, deviennent assez rapidement "irréalistes" dans le sens où avec l'histoire qui avance, celles-ci provoquent beaucoup moins de dégâts sur les ennemis (malgré les améliorations trouvées). Ceci dit, le nombre incroyable de plasmids différents et la faculté à pouvoir contrôler la sécurité (tourelles, caméras) de la cité permettent sensiblement de contrebalancer ce problème. Les combats sont sympathiques bien que sur la version PC, la sensibilité est assez étrange.

Le choix des Petites Sœurs n'est pas, à mon avis, un choix si difficile à prendre, mais je n'irais pas "spoiler" davantage pour celles et ceux qui n'ont pas encore touché à ce bijou du jeu vidéo.

Quoi qu'il en soit, en parcourant le jeu en prenant mon temps, j'ai mis 13 heures pour l'achever à presque 100%, j'ai certainement dû manquer quelques petites choses mais bref, une durée de vie sans surprise, toutefois, si vous décidez de ne suivre que la trame principale, celui-ci doit pouvoir être terminé vraiment très rapidement.

Le point plus ou moins négatif, bien que le scénario soit assez sympathique, et le nombre de détails que l'on peut apercevoir au sein de la ville (affiches de propagandes, logs, etc), le fil principal est en soi, assez prévisible, surtout si on écoute tous les journaux audios. L'histoire reste néanmoins assez sympa mais je regrette cependant une fin trop rapide, mais ce n'est qu'un détail.

Un jeu à acheter si ce n'est pas encore fait, l'ambiance devrait vraiment vous convaincre si ce n'est pas encore fait.
Posted 12 July, 2014.
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