13
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Dino Q

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
130.3 hrs on record (23.9 hrs at review time)
СOOL!
Posted 19 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
145.9 hrs on record (13.3 hrs at review time)
Good Game
Posted 11 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.9 hrs on record
+
Posted 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
252.1 hrs on record (103.2 hrs at review time)
Симулятор подкрадываний 10\10
Posted 14 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
25.0 hrs on record (19.8 hrs at review time)
норм
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
43.2 hrs on record
Оч классная игра.
Глюки конечно появляющиеся это перебор
10 из 10
100% достижений
Posted 6 February, 2019. Last edited 6 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.5 hrs on record
9\10
Ждем продолжение!
Posted 26 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3 people found this review funny
37.8 hrs on record (10.9 hrs at review time)
ООооУуууЕЕее!!
Разрывание в клочья демонских отродий, еще никогда не было таким АХУИТЕЛЬНЫМ!!!!
Posted 12 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
99 people found this review helpful
9 people found this review funny
846.8 hrs on record (676.4 hrs at review time)
Перечислю все плюсы и минусы, отмечу, что играю на Выживании

+

  • Передвижение персонажа (именно ходьба, а не бег, при беге убивается 30% атмосферы)
  • Годное создание персонажа, а то одни и теже рожи что в 3й части что в NW, что в Skyrime.
  • Вроде движок тот же, а смотрится достойно: Лучи солнца, детализация брони, знакомого оружия из предыдущих частей, модельки врагов претерпели очень неплохие изменения : когти смерти, гули, супермутанты, болотники, протектроны и прочие монструозные радиационные любители поесть выходцев из убежища.
  • Можно крутить в загрузочном экране модельки врагов!
  • Сбор мусора и предметов необходимых для выживания в пост ядерном мире из тел, сундуков, сейфов и прочих мест хранения стал астрономические удобен. А это очень сильно влияет на исследование и прохождения всех помещений и всех закутков Бостона. 1 раз нажал и собрал. Не нужно заходить в объект шмона.
  • Стрельба из обычного 10мм пистолета изменилась в лучшую сторону, оружие прям чувствуется в руке. Да и нет кривизны стрельбы 3й и NW частей.
  • При проходе по улицам Бостона можно зайти почти в любое здание: 1й, 2й а иногда и третьи этажи зданий (в прошлых частях они были разделены на подлокации)
  • Нет ненужного мусора, 99% всего мусора разбирается на составные детали необходимые для сборки модификаций оружия, брони или строительства и обустройства поселений.
  • Локации довольно неплохие, в духе Беседки. А какая там травка, ммммм...
  • Сложность "Выживание" - действительно выживание в суровом Бостоне. Выбрал сразу её и не пожалел. Не понимаю, как другие играют на средней - это же никакой атмосферы, ходишь как терминатор и выкашиваешь всех подряд.
  • Обустройство поселений неплохое нововведение.
  • Сегментированная (составная) броня, очень хорошо вписалась в стилистику игры (правда добавил бы еще перчатки, ботинки и естественно рюкзак или сумку)
  • Отстреливая конечности гулям, синтетикам и роботам они продолжают неистово двигаться в твою сторону, если отстреливать ноги то они поползут на тебя и с одной ногой
  • Отмечу поведение врагов в особенности:
    - Гули: их движения просто невообразимы, сначала они идут на тебя спокойно и непринужденно, а потом уже стремительно несутся на тебя с заведенной назад рукой для удара. При стрельбе в них они иногда стараются не идти напролом, а прятаться или искать другой путь для окружения тебя
    - Когти смерти: теперь значительно поумнели! При достаточно плотном огне они почти всегда стараются уходить в право или в лево лавируя, тем самым не давая в них нормально прицелиться.
  • Сами бои стали намного динамичнее и VATS теперь тебя не очень то спасает (время не останавливается, а замедляется) Остановка времени в VATS уместно смотрится в изометрии первых двух частей.
  • Враги начали передвигаться довольно быстро, в прошлых частях они были какими-то сонными.
  • Бартер тот же, порадовала картинка крышечки со знаками ">" и "<"
  • Порадовали журналы выживания, нарисованные от руки - очень стильно выглядят (похожие творения можно встретить на старых партах в школах)
  • Взрывы машин просто божественные (Майкал Бей привет)
  • Повреждая ноги рейдерам они комично садятся на пятую точку и начинают стрелять, выглядит очень забавно
  • Прокачка персонажа изменена (да я знаю что это основной составляющий элемент франшизы, но все же, уже приелся). Возможно прокачать все и вся
  • Убрали общую карму, почему в "+"? Если честно надоела она, за четыре предыдущих части
  • Вкалывать в себя стимутятор от третьего лица - божественно
  • Динамичные диалоги! (как же выворачивало на изнанку при виде постоянной морды собеседника в третьей части и NW. Просто АШТРИСЛО) Камера снимает с разных ракурсов, да и можно посередине диалога выйти из него.

    -

  • Нельзя копать могилы. Я часов 20 таскал с собой найденную лопату и был расстроен найдя первую могилу
  • Нельзя разбить лампочки! Ну это Fail конечно
  • Ночью не темно, да и нет настройки гаммы, неестественно ярко
  • Музыка радио неплохая, но старые песни надоели, а новых не так то и много. Можно было бы встроить небольшой редактор проигрываемой музыки
  • На радаре не отображаются враги (пока не соорудишь прицел с пометкой врагов), да и обычные дружелюбные NPC - тоже невидимы.

    Дополнение в комментариях, все не вмещается((

    Чуть не забыл...
    10 из 10
Posted 27 November, 2015. Last edited 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
38 people found this review funny
281.3 hrs on record (63.5 hrs at review time)
100 голодных Мастеров Гервантов из 100!
ИГРА ГОДА по версии Галактической Республики Динозавров
Posted 19 May, 2015. Last edited 19 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries