BANE de SP
Antonio Diego y el Señor Dorrans   Dennery, Saint Lucia
 
 
Nacido para vivir en la cárcel por el crimen de su padre, pasó su infancia y adolescencia por las paredes de la peña duros (Peña Duro), la tristemente célebre prisión de Santa Prisca). Su madre fue encerrado junto con él, y permaneció en la cárcel hasta la muerte. A pesar de que yo estaba preso, mis habilidades naturales me han ayudado a adquirir increíbles habilidades, en la medida de lo posible en la prisión de las paredes.Leído tantos libros que podía encontrar, desarrolló su cuerpo en el gimnasio, y pelearse con su enseñado despiadadas la escuela de la vida, de ninguna manera es la cárcel.
Finalmente, la pesadilla se convirtió en el más "cool novio" en la peña duros. Los amos de la prisión hecho una marca en su cuenta y pusieron a prueba la misteriosa droga bajo el nombre de "Venom", que mató a todos los anteriores experimental. Él casi la mata y el "rey" de la prisión, pero he sobrevivido y se ha convertido en mucho más fuerte.
Años más tarde, BANE ha escapado de la peña duro junto con varios compañeros, mis amigos Troggom (Trogg de Zombies (Zombie), y el Pájaro (Bird). Una misión para destruir Batman, del cual había oído hablar enteras de la leyenda, estaba en la cárcel. Gotham city (Gotham City) hechizado, porque de esta ciudad, al igual que su "nativo" de la prisión, reglas de miedo, pero aquí era el temor de Batman. La pesadilla estaba seguro de que el demoníaca murciélago de sus pesadillas es la encarnación del Caballero Oscuro. Luego de encontrar a su padre revolucionario edmund Dorranca.
Soy la pesadilla, y puedo matarte... pero la muerte sólo dejará de tus dolores y упокоит tu vergüenza. En lugar de ello, yo sólo... ROMPERÉ de TI!
เกมที่ชื่นชอบ
200
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานภาพหน้าจอ
ECHO
14 11 1
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 8.1 ชั่วโมง
Лучше быть слабым телом, чем чёрным душою
Но тут делали люди с чёрной душой, сейчас объясню почему, мне такой эксперимент ни черта не понравился (Red Faction Armageddon напомнило).
Сюжет: Космическим десантникам из первой роты ордена Тёмных Ангелов Крыло Смерти поручено пробраться на борт недавно вышедшего из варпа космического скитальца «Олефрус», в глубинах которого расположен корабль ордена «Воля Калибана», хранящий секреты ордена времен Ереси Хоруса. Мы пачками отстреливает ксенов и взрываем их основное место скопления очищая от генокрадства будущее человечества.
Геймплей: беготня с тяжёлым стволом мечом наперевес, замедленная анимация и поворот камеры во время удара хорошо создаёт эффект веса оружия, ну а вес брони создаёт быстра трата выносливости во время бега, хватает её секунд на 6-8. Арсенал оружия представляет знакомый болтер из Спэйс Маринина, Плазмомёт, огнемёт, шестиствольный налог М133 или 135 тут не разберёшь по модели оружия. У огнестрельного оружия есть ощутимая отдача. Но портит геймплей сраные задания обороны объекта длиной сперва минут по 10, а потом на 3 часу игры по 25-30 без сохранения. Ещё мобы иногда подбегают и давят, а тупые мобы "братья" дохнут чуть отстав, на расстояния медик хилить себя не хочет, а 2-го моба он и не будет, либо себя, либо нас. В коопе геймплей становится чуть лучше, но не особо.
Графика: вот она хороша, нормальное освещение, детализация, всё прорисовано, эффекты молний и огня потрясающие яркие, качественные, огонь без сраного жёлтого мыла. Тени нормально сделаны, не знаю, как почему некоторые люди ничего не видят и, яркость в игре настроить не сложно ставите среднее и всё видно.
Левел-дизайн: представляет смесь однообразных пусть и детализированных коридоров одноуровневых и двухуровневых, порождая лабиринты, в которых ни черта не интересно бродить, вообще эта 4 игра за последние 2 месяца (ME, RF 3-ья и 4-ая части), надоели дизайнеры душных локаций, ну сколько можно гонять игрока отстреливать пачки мобов да и Ворхаммер космодесантники не славилась дизайном локаций (не Биошок всё таки), ну тут совсем п и з д е ц.
Аудио-дизайн и саунды: он разделённый для удобства с проработкой звук мощных ганов, нормально слышно откуда идёт враг не слышно, потому спорный аспект, саунды играет обычный мрачный, вместо местного здесь техно-метала как в Думе или Вольфенштайне.
Анимации: хорошо сделанные замахи оружиями ближнего боя подчёркивая вес оружия, анимации перезарядки оружия.
Кооператив: игра на него уповала, но сделано удручающе. С одной стороны, разделено на классы, что довольно сбалансировано: Апотекарий (хиллер), Библиарий (дамагер со способностями), Капеллан-дознаватель (огнемётчик), Мастер тяжёлого оружия, Мастер штурма, Мастер Тактики. Но всё портит пинг он хоть и показывается в 9999, на деле от 300 до 1000, начинает всё замирать, отбрасывать назад, издателю и разрабам плевать на это, никакой поддержки игры.
ИИ: тут всратый аспект, как я описывал в геймплее про выходки напарника медика, которые выполняет свою роль по команде сам он ничего не может сделать, медлительны и не эффективно устраняют толпы врагов, особенно на высоких сложностях. Сами враги порасторопней.
Камера: нормально сделана с настраиваемым углом обзора, да и в целом отображают границы шлема, брони, немного отрисованы ноги. Интерфейс: нормально задизайнен, достаточно информативен.
Локализация: нормальная для подобного проекта.
Плюсами стали:
+ геймплей: брутальные кровавые перестрелки с физикой противников рег-доллом;
+ впечатляющая графика и мрачная атмосфера;
+ аудио-дизайн и качественные анимации телодвижения;
+ камера и интерфейс;
+ локализация.
Минусами стали:
- слабая сюжетная линия пусть и с лором без харизматичных персонажей и антагониста;
- геймплей в виде однообразного игрового процесса с затянутыми оборонами объектов и прокачка, которая вообще не нужна в этой игре, ещё медленная скорость передвижения и быстро расходующаяся выносливость за 5-7 сек;
- незапоминающиеся саунды;
- левел-дизайн с длинными разветвлёнными коридорами превращающие затянутый игровой процесс ещё и в лабиринт;
- слабый ИИ в виде тупых союзников и тупо бегущих в основном врагов;
- безобразно работающий кооп и никаких исправлений прошло 4.5 года.

PS: а ещё у игры в своё время цена была выше на 900 рублей и проблемы технического плана: баги, просадки по фпс.
Вердикт: 5.0 из 10 халтура. В кои то веки я согласен и с критиками и некоторыми игроками, объективно говоря, это стрёмная игра, остаётся только добить достижения. Не рекомендую ни любителям брутальных шутеров от 1-го лица, ни фанатам Ворхаммера, а там кто не играл решайте сами.
MuhamedZH 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา 
⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀ ⢀⣤⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⡆ ⣠⣶⣿⣶⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋
⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣧⠀⠻⣿⣿⠿⠉
⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏
⠀⠈⠛⠿⣿⣿⡟𝑯𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝑾𝒐𝒏𝒅𝒆𝒓𝒇𝒖𝒍 𝑫𝒂𝒚
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣶⣄⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣄⣀⡀⣠⣾⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⣶⣿⣦⣜⣿⣿⣿⡟⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⡏⣴⣺⣦⣙⣿⣷⣄⠀⠀⠀
⠀⣯⡇⣻⣿⣿⣿⣿⣷⣾⣿⣬⣥⣭⣽⣿⣿⣧⣼⡇⣯⣇⣹⣿⣿⣿⣿⣧
Ascen Bount 18 มี.ค. @ 2: 44am 
𝑰 𝒉𝒐𝒑𝒆 𝒚𝒐𝒖 𝒉𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝒘𝒆𝒆𝒌 𝒇𝒖𝒍𝒍 𝒐𝒇 𝒍𝒐𝒗𝒆 𝒂𝒏𝒅 𝒂𝒇𝒇𝒆𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏, 𝒎𝒚 𝒅𝒆𝒂𝒓 𝒇𝒓𝒊𝒆𝒏𝒅 :kissyou:
🄿ɸ🅃🅂🄲🄷🄸 17 มี.ค. @ 9: 20am 
⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠳⠃
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡴⢧⣀⠀⠀⣀⣠⠤⠤⠤⠤⣄⣀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠏⢀⡴⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠦
⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀⣰⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢶⣶⣒⣶⠦⣤⣀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣰⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣟⠲⡌⠙⢦⠈⢧
⠀⠀⠀⣠⢴⡾⢟⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⡴⢃⡠⠋⣠⠋
⠐⠀⠞⣱⠋⢰⠁⢿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⠤⢖⣋⡥⢖⣫⠔⠋
⠈⠠⡀⠹⢤⣈⣙⠚⠶⠤⠤⠤⠴⠶⣒⣒⣚⣩⠭⢵⣒⣻⠭⢖⠏⠁⢀⣀
⠠⠀⠈⠓⠒⠦⠭⠭⠭⣭⠭⠭⠭⠭⠿⠓⠒⠛⠉⠉⠀⠀⣠⠏⠀⠀⠘⠞
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠓⢤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡤⠞⠁⠀⣰⣆⠀⠀⠀.
⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠿⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠙⠒⠒⠛⠉⠁⠀⠀⠀⠉⢳⡞⠉

Have a worderful time ★
Ⰰ S L Ⰰ 17 มี.ค. @ 3: 49am 
𝙃𝙖𝙫𝙚 𝙖 𝙬𝙤𝙣𝙙𝙚𝙧𝙛𝙪𝙡 𝙬𝙚𝙚𝙠! :beerlover:
Zuko 16 มี.ค. @ 9: 09pm 
𝙃𝙖𝙫𝙚 𝙖 𝙜𝙤𝙤𝙙 𝙬𝙚𝙚𝙠 :HealthSD:
♣️คгครん♣ 15 มี.ค. @ 5: 13am 
:LilyHeart: :LilyHeart: Wishing you a weekend filled with relaxation and good times. Enjoy! :LilyHeart: :LilyHeart: