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1.3 hrs on record
来自一个把前半生都分享给魔兽世界的14年魔兽老狗
Posted 14 August, 2023.
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140.8 hrs on record (3.3 hrs at review time)
居然有这么多五花八门的屁。。
Posted 29 December, 2022.
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17.8 hrs on record (4.8 hrs at review time)
陆续入了很多新游戏但是都玩不超过半小时,。。这个第一次玩就是4个多小时。。
感谢这个游戏告诉我,我不是电子养胃,只是需要一款远离纷扰,享受夜景以及少许人情味的游戏。。
Posted 29 October, 2022. Last edited 29 October, 2022.
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0.5 hrs on record
Early Access Review
画质可爱,音乐休闲
玩法少应该是刚起步,但是没尿点。好像还可以联机?
作为一个游戏还是挺轻松愉快的。
但是作为一个养了N年仓鼠的人我想吐槽几句!!!
仓鼠不适合群居请不要一笼多鼠!!!!!
请不要养在一起!!!! 会打架咬到死甚至胜者会吃掉打输了的!!!!!
这是非常常见的惨案!!! 有的养一起没事但如果爱你的宠物请不要让他们冒这种险!!!
以及仓鼠不能水洗!!!! 水洗大概率会死掉!!!要用浴沙!!!!
仓鼠一天不能给太多瓜子!!! 时间长了会有脂肪瘤!!!

游戏看起来还不错,但是千万不要以这个基础来现实中养仓鼠!!! 会寄的!!
Posted 21 September, 2022.
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4.7 hrs on record
游戏是好游戏。。。
猫咪只有转身没有平移,主视角也跟着大幅度转动,多动症表示被自己晃晕了。。。以及还有好多场景突然就变成场景固定视角。。
还有个跳窗的,面朝窗外和转身面朝室内之间只需要微小的操作,但是那个视角从窗外切到室内瞬间大幅度转换有点略扛不住。。

从来不晕3D的我,玩10分钟休息半小时。。

全靠猫叫治愈我。。。
Posted 23 July, 2022.
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1.1 hrs on record
之前挺期待的,看预告的时候。
上手十几分钟也没有眼前一亮的东西,一个小时后我算是有点耐着性子在玩了。。

先说优点,小动物很可爱,旁白小哥哥声音好听。风景也很好看。音乐也不错。整体我定型为休闲视觉小说类的游戏(没有复杂操作和烧脑的,跑到地方开图看剧情的在我这一概归类为电影类或者视觉小说类)
缺点:行动有点僵硬,后退是转身绕个圈,鼠标灵敏度你说高吧,转向容易,转回来难,习惯了第三人称按着W其他全靠鼠标带方向就有点不习惯,这个要鼠标+AD左右键一起才算得上勉强灵活。在狭小一些的场地里这样操作就有点上火。。键鼠党,不知道VR和手柄党体验会不会好一点。

如果你只是想变成一只狗子在大草原撒欢,倒是挺适合你的,如果你是成就党和收集党,这个游戏地图蛮大,转向操作僵硬,视野略低矮(不知道能不能调)。狭小空间调整方向血压升高可能会玩不习惯。。
我只玩到第二章,游戏目标还算明确,找回记忆帮你升天,算是有一点目的性,可惜我玩到这里变成熊卡在地穴的墙里动不了了。。这游戏有没有复位键什么的啊。。。实在不想继续了。哪天有心情再说吧。

以及,动物看起来挺多,但基本都是工具,变成动物的概念和别的游戏里捡到不同的道具开不同的锁差不多。主要是和别的第三人称游戏比这里视角那么近转向那么僵硬我确实是不习惯。。 以及身为一只狼居然不能吃鸭子。。

不建议全价购入,除非你真的喜欢动物模拟器(还只能跑图的那种)。
Posted 26 June, 2022.
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7.3 hrs on record (0.7 hrs at review time)
流程很短,几十分钟完事。

首先想吐槽的是这该死的翻译腔,凭着十几年英文底子把对话脑补回英文才多少能降低点不适感。并不讨厌翻译腔。只是玩了游戏本体日文听了快100小时了突然按上这种翻译腔和语句逻辑有种蜜汁ooc 的感觉。

全篇主线是KK帮孩子找失踪的朋友,期间插叙了很多零碎像是回忆一样的东西,其中有交代KK风灵力量貌似是来源于一次和凌子的困兽之斗,KK赌命摸了一把风灵结晶杀出重围,二人得以逃出生天。

以及当初被般若抓走做实验和晓人一样胸口挨了一下。(KK对般若打招呼还真是亲切,上来就酸萝卜别吃,谜之爽)。

一周目我就直达BE你敢信。因为我玩儿的时候在唆面,KK一开始也在唆面,然后剧情中KK吃饭被一通来电显示上有凌子头像的电话打搅了并直接一个不耐烦的表达。出于共情我把电话掐了,然后直接game over把我看傻了。

除此之外其他选项似乎都无关痛痒,大多类似现场求助外援(搞事的我每次都选绘梨佳,凌子怒气值UP)。

结尾可以看到操心大姐头痛骂冒失大叔的有爱桥段,以及KK浑身都在抗拒狗狗的吃瘪情景。

哦还有Kk这个名字。原来是因为被泛滥的文案搞烦了,一气之下名字缩写了。不过真名是啥意料之中的还是不给透露啊。好像sally face的脸一样。太吊人胃口了。不过结合KK的独狼性格以及穿衣品味,也许和kuro(黑) 沾边也说不定?纯属个人猜想。

以及KK你到底用过多少个名字。图里某句话好像KK不止一个名字。 

总结。鉴于我只是粗略玩过一次,给我感觉是内容不算太多的预热小短文,好多信息一闪而过,翻译腔给角色带来的割裂感差评。没得嗑了可以去看看。
Posted 28 April, 2022.
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396.9 hrs on record (14.3 hrs at review time)
把扫描和蹲着行走速度加满,爷就是全东京最牛掰的千年杀之王。。
=============4月3号2022年补充 =================
缺点已经很多人在说了,我都比较认同,我只说说这款游戏给我个人的感受吧。
我猜如果你是渴望刺激和挑战的人,这游戏可能确实欠火候,普通模式下过于充足的补给和可以无限后退的场地导致战斗几乎没有难度,任务重复导致短时间内审美疲劳值直线上升。。这游戏被诟病的大概就是这两点最多。。

但是正因为这款游戏的战斗没有难点,任务轻松愉快,甚至连恐怖气氛都点到为止的亚撒西设计,我放慢了脚步把它当做一款下班后放松心情的休闲游戏,而不是肾上腺素飙热血十足的RPG(虽然确实是RPG没错。)我对主线可以说是丝毫没兴趣,吸引我的是风景,收集物品和小故事,主角之间的对话还有自拍等稀奇古怪的地方,这些东西可以说治愈了忙碌的一天。战斗我也尽量避免无脑AAA而是偷袭或者弓箭射,体验刺杀的乐趣还是挺有意思的。
就像当年玩魔兽世界第一个大号是跑图做任务升满级一样,。可能我就是享受这些东西的人。甚至买了很多日本零食和饮料沉浸式体验这款游戏。。飞檐走壁之后偶尔站在高塔上挂机看一会风景,顺便触发KK吐槽晓人(第一次触发还蛮惊喜的,因为这种东西满足了我对角色丰富度的需求然而又没有几个游戏会花心思做这些看似无用的东西).

这游戏给我的体验就是把自己玩成一个浪漫的都市游吟诗人,虽然城市里空无一人但是KK和晓人大量的彩蛋文本对话(还有支线NPC和猫猫狗狗的对话)都设计的很讨巧,我并不感到空荡和寂寞。。目前玩到第四章,游戏时长40小时。。这个游戏仅对我个人来说,我觉得它适合我,我玩的非常享受。。。

至于结局已经有人疯狂肝主线然后第一时间跑来不顾我好言阻拦疯狂剧透给我了,已经拉黑了,感谢这款游戏让我看清一个如此偏激以自我为中心的鸟人。
被剧透后的感想是更希望放慢脚步慢慢体会这个游戏更多不为人知的小彩蛋和作者安排的更多在很多人眼里看似无用但我个人很喜欢的小细节和小心思。

如果一定要问我哪里不爽的确实有两点,1是毫无预警的触发了保卫性支线任务,比如我在跑图,空中突然刷出几个盒子显示100%,然后突然它们周围就开始刷怪,我知道是要我去保护盒子的但是很多时候我在楼下这些盒子刷在楼上,而刚开始玩就四处跑的我不认路也没有召唤天狗的技能根本没法去做这个突发支线,甚至好多时候我压根没有发现自己激活了这个东西,直到屏幕角落里出现几个0%...而且这些东西都是没饭吧重复刷的。。
2. 猫猫站在雨中淋雨的样子看得我自己都觉得冷啊。。能不能让猫猫狗狗下雨了自动找遮蔽物啊。。明明打怪的时候他们遛的可快了。。。
================4月26号更新===================
目前为止一周目打完了所有成就,外加二刷了一次崇神(是这个字吗不管了)难度。
通关后对这款游戏的整体感觉和之前没有变化,休闲动作游戏,为啥说它休闲游戏呢,因为画面确实是让人放松的(晕3D和晕光污染的对不起了)。
战斗无脑,即使是最高难度也几乎没怎么死,脚打都行。
恐怖氛围亚撒西,任务指引保姆级的就差自动寻路了,收集也是给了各种明示(除了地图按鸟居分块提示你收集进度和范围,KK资料和灵魂都有珠子指引你,跟着去就行,猫又的直接在他们店铺里勾选就能在地图上标出来,地藏和狸猫只能自己慢慢找了,有些供奉许愿的地方能给你点提示)
以下对于后几张和结局的剧情感想。。
本来第四章做着收集美滋滋想着后面几章有什么精彩内容,结果上了摩托一脚油门给我踹出个孤独离去的背影??? 全程可能不到一个小时吧,我是比较懵逼的。先不说最后几张压缩起来还没有前面一章事多。。只是,一路苦苦追寻的家人和一起出生入死的战友,真的一个都不能留下来陪孩子吗??
KK一开始遇到瘦男还想着夺回自己的身体,结果没打过被反杀,第二次把瘦男打趴下我以为终于能魂归原主了结果KK反手把自己超度了??? 哥你在做什么?? 我内心是一万个哀嚎。你不想跟家人团聚了吗?? 不想结束后和晓人一起去喝酒吃拉面寿司在他脸上抽烟了吗?? 预告片里明明有KK骑着摩托伸手捞走从东京塔上飞下来的晓人,结果游戏里被吃了?? 现在我更相信这游戏应该是后期做崩了,前期好多东西那么细节,如果一开始就打算偷工减料这完全没必要啊!
KK没救下来,妹妹又是怎么回事啊?? 妹妹为啥不能活下来我是真的搞不懂,看着最后BOSS一样的气场我还以为妹妹要拯救世界了,结果放个罩子人就被爹妈接走了,。。
就硬要都写死呗,难道说这游戏想表达的是好好告别就能让人走出伤痛吗,确实如此,但是主角没有遗憾了,他是爽了,作为玩家的我是真的爽不起来啊,经历了那么多,能不能让KK和晓人去喝一杯,一杯就好。之前聊了那么多真的全成FLAG了,能不能不要这样子写剧情啊,之前玩的OMORI和Sally Face也是,连着三个坑我也是服了,你们只是二次元,治愈一下行不行不要搞这么多刀子。。

综上所述,如果你和我一样,是跟操作系统复杂合不来,喜欢鬼怪胆子又小,喜欢繁华的街道和绚烂细腻的景色(顺便电脑带的起来),想搞收集但是又是路痴,只想下班找个没人的风景呆一呆顺便有个脾气倔屁话多又有点暖的大叔在旁边唠唠叨叨,最后也是最重要的一点 ---- 喜欢看兄弟情,战友情的(当然你过度解读也可以),不要犹豫,入手吧。
如果你不是,就请吧之前看过的预告片全忘掉。。因为完全不是你们想的那回事,。顺便清使劲喷吧,最好喷出个DLC补充点剧情什么的。靠你们了。
Posted 27 March, 2022. Last edited 26 April, 2022.
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10.9 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Sal 我永远的大宝贝~!
Posted 15 January, 2022. Last edited 30 December, 2022.
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136.6 hrs on record (40.2 hrs at review time)
40个小时,憋着不去看剧透和各种实况,闷头打完好结局。
确实是继undertale另一个让我破防的游戏。undertale讲的是共情,这个应该是讲述了面对创伤和治愈创伤的故事,通过主角的视角,展开了一个由创伤造成的各种难以跨越的心理障碍。

对楼梯的恐惧,(没错这个孩子怕楼梯,玩到后面我觉得这个理由我无法反驳)
对蜘蛛的恐惧,
对溺水的恐惧,
对承受真像的恐惧。
最后是对自己的恐惧。

主角年级小,而且相比周围性格饱满各自放光芒的二次元小天使来说,主角最初就表露了更像是一个三次元和现实中很多人一样的角色,内向,性格也不出彩唯一的互动是倾听,甚至有点敏感和缺陷,却依然被大家宠爱。
面对突如其来的意外主角毫无疑问的选择逃避,其他人或多或少也被变故搞得不知所措,也用了各自的方法弥补或恢复,有的在玩家看来问题还蛮大的,不过我觉得这很符合十二三岁青少年的心理,因此也不会责怪任何一个角色。

虽然剧情上的核心思想之前玩过类似的,但是演出氛围和人物刻画非常棒,这也是很对我胃口的一个最主要的点。它画面可以是像素的,甚至可以是纯文字,但不妨碍它讲述一个好故事。
最终战的小提琴乐响起我就想爆哭。。

面具戴的太久在想要回归本我的时候,才发现被自己逃避所滋养起来的面具已经成了挡在找回自由本我面前的史诗级巨人。
战胜它,接受不完美的自己,相信你周围的人,找回内心的平静。
放弃自己,不相信任何人,从此再无悲喜,人生连同呼吸也变得和钟摆一样毫无意义。

不停地经历遗憾,不停地接受自己,不停地做出选择,付出代价来学习,这就是人生本来的样子。

主角因为逃避所以连过去快乐的记忆都舍去了。朋友叩开了家门的同时也打开了他内心的一道缝隙,随着温暖的友谊涌入,主角想要抓紧的东西也越来越清晰,最后依然是这些友谊给了他战胜逃避的勇气和决心。
希望每个人都会有这样的友谊。没有悲剧。

以上是剧情中我大致感受到的。

从水里被捞起来看到HERO的脸真的好安心,想要这样的哥哥。
Undertale教会了我什么是SAVE和LOVE(我没有打屠杀线), OMORI教会我CHRISH。
家里蹲(hikikomori)和其他结局我没有玩,看了实况后感觉自己没有勇气打出来。不管是结果还是过程。家里蹲线,也是OMORI线,过程大概和UNDERTALE的屠杀线差不多。
不管什么结局,就是胃疼,胃疼。
游戏里主角幻想的世界地图还蛮丰富的,不大但也不小。支线任务挺多的,而且达成条件也不一定在当前地图完成。要来回跑(路痴给跪),。游戏主角现实中生活的小镇地图不大,但是三天的内容也很丰富,一周目的我直奔剧情错过了很多有趣的小游戏和互动。二周目目前在补,我觉得他值得我二周目。
主线任务很容易理解,支线任务不影响主线剧情所以不是为了成就也不用勉强自己。挺好。

战斗确实是希望能优化快进一下,除了BOSS战几乎不怎么搭配和技能也不会考虑到游戏自带的情绪系统。装备的话除了各自专属的道具,好结局线里的防具感觉很少有特别厉害的。
技能有一些可以引发队友或者敌人情绪的,钱多也可以买一次性道具来代替。

美工还是说的那样,像素穿插手绘,没有亮瞎眼的特效和各种美型,干净可爱挺好的。偶尔也会有照片写实和超现实主义的画风,安排的很巧妙。
小心这个游戏里的镜子。

音乐很棒,诙谐的宏伟的安静的悲伤的(还有恐怖的),有的是红白机那种bit,有的是真实的乐器演奏的感觉,没有任何尿点。

最后给还没玩的人两个忠告:
1.如果你喜欢完美大结局,不能接受亡羊补牢的残缺结局作为最好的结局,谨慎入坑,这个游戏悲剧从一开始就注定了。玩到最后也只是尽力补救。
2.如果一定要玩,不要给主角取自己的名字,这游戏的演出很给力,代入感极强。后半段可能会后悔。

最最后,因为被安利像undertale才入手,结果第一周目总是莫名的很慌,比如一开始就捡到刀子,必须和怪物战斗,时不时整出个jumpscare,让我总有一种我到底达成了什么结局的疑问,但其实如果没有抛弃人之常理去搞奇葩选择的话,不出意外都是好结局。如果有疑问,多存档(这游戏存档点有点少。。)
在BASIL家皮了一下,结果basil死掉了,我直接读档。
Posted 26 May, 2021. Last edited 10 July, 2021.
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