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1,224.3 horas registradas (1,145.5 horas no momento da análise)
プレイヤーによって様々な冒険ができます。
MODを使う事によって、また世界がひろがります。
Publicada em 29 de novembro de 2016.
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16.7 horas registradas (16.5 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
パズルゲーム。
同じ色のクリスタルを3個以上繋いで消す。
ボーナスクリスタルがあり、全て同じ色が消える物、周り1マスがすべて消える物、違う色でも繋げられる物がある。
クリスタルを消すと、その色のスキルポイントが貯まっていき、満タンになるとスキルが使える。
勝つと武器、防具、スキル、宝箱を開ける鍵などが手に入る。

キャラはRPG風。レベル、武器防具、スキルのアップグレードがある。
ステージは早期アクセスだけどもかなりある。

ただ、強いアイテムを手に入れるまで同じステージを周回するのが自分は苦痛だった。
あまりハクスラっぽいのをプレイしてない人にはいいかもしれない。
Publicada em 3 de agosto de 2016.
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26.1 horas registradas (24.7 horas no momento da análise)
主人公が感染してて、血清が必要。その血清がゲーム内通貨。
血清は使えば使うほど使用量が増えていく。
スキルも豊富で、銃、鈍器、火炎放射器、手りゅう弾、回復、夜を照らすライトなどなど。
仲間にスキルを自由に振れる。パッシブスキルもかなりある。
初めのうちはすごく楽しかったけど、進むにつれだんだんとボロがではじめる。
使い回しのようなコピペマップ、敵ゾンビの種類の少なさ、終盤につれ硬くなるだけのゾンビ。
終盤は血清が、敵ゾンビから多く取れるので、普通のRPGの通貨となんら変わりない。
残念なゲームでした。
Publicada em 24 de janeiro de 2016. Última edição em 24 de janeiro de 2016.
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5 pessoas acharam esta análise útil
50.4 horas registradas (49.9 horas no momento da análise)
このゲームは最初がつらい。
殺されると敵のレベルが上がるシステムなんだけど、最初のうちは操作もなれてなくて死にまくりました。
そうすると、どんどん敵のレベルがあがっていき、もう手に負えない状況になる。
私の場合は「腸の弱いムグリシュ」ってのが本当に強くて、殺されるたびにでっかくキモイ顔のアップのカットインが入り嫌気がさしました。
しかし第2マップに入ったころからスキルも増え、操作もなれてくると北斗の拳ばりの無双ができる。
さらに敵を洗脳させたり、内乱を起こさせたり、同志打ちなんかもできるようになります。あと軍団の一部として育てることもできます。
自キャラも成長でスキルも増え、どんどん強くなっていき強さのインフレです。
最後のボスも、詳しくは書きませんが結構ガッカリでした。
シナリオは結構面白かったです。
プレイしてて色々とロードオブリングの事を思い出す事が多かったです。
Publicada em 18 de janeiro de 2016.
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60.9 horas registradas (45.1 horas no momento da análise)
昔あった(2006年くらい?)に発売されたRPGゲームのsteam版
UIなど大幅に改良されて遊びやすくなってる印象
雰囲気はオープンワールドではないオブリ
シナリオは一本道だけど、キャラメイクの自由度は高く、スキル・魔法の種類も多い
2回転職する機会があり、転職した職業の固有スキルがある
例えば、最初は4つの職業(ファイター、メイジ、アデプト、ローグ)から選ぶんだけど1回目の転職の時2つの上位職業から選べる
最初メイジ→ソーサラーorバトルメイジ
2回目の転職時は固定
ソーサラーはウィザード バトルメイジはウォーロックってな感じ
んでややこしいんだけど虎ノ門って和風のギルドがあり、そこに入るとまた変わる
最初メイジ→シュウゲンシャ→ケンジャサイとなる

フィールドにダンジョンがいくつかあり、そこでスイッチを探したり、ジャンプアクション、謎解き、ボスもいる 初期トゥームレイダーみたいな感じ(ダンジョンロードでの主な攻撃は剣と魔法)
フィールドの謎解きは会話メインだが、ダンジョンではオブジェクトがヒントになっている事が多い
前半中盤は、色々なダンジョン、ボス等で楽しめたが、最後の方はネタ切れなのかMOBのごり押し、罠沢山の巨大迷路がありガッカリだった

300円くらいになったら買ってみてもいいと思うよ
Publicada em 9 de janeiro de 2016. Última edição em 9 de janeiro de 2016.
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3 pessoas acharam esta análise útil
19.9 horas registradas
ハクスラっぽいアクションゲーム。一応スキルツリーみたいのがあるが底は浅い。
戦闘も大量のMOB相手にスキル連発のくりかえし。それが永遠と繰り返される。
日本語化されてるため、シナリオはわかったがつまらない。
バグの為、全実績解除できないらしいです。。。
もう少し装備の種類が増えていれば楽しめたかもですが、敵を倒しても同じような装備しかドロップせず、
トレハンの楽しみもないです。
Publicada em 16 de dezembro de 2014.
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11.3 horas registradas (11.1 horas no momento da análise)
FATEの最後のシリーズらしいです。使い回しではない街が一つです。
機能としては、街でNPCを仲間にできます(3人まで)が、自分はあまり使いませんでした。
ダンジョンは3つです。ピラミッド、洋館のような形で飽きませんでした。
最後のダンジョンは敵の物理攻撃が痛すぎで、自分は弓キャラでインポートさせてるのですが、
近接の場合ならどうなってしまうだろと思いました。
反面ラスボスはあっさりで、前作の方がやりごたえはありました。
Publicada em 11 de dezembro de 2014.
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15 pessoas acharam esta análise útil
13.4 horas registradas (9.0 horas no momento da análise)
一つのダンジョンを除いてFATE, FATEUndiscovered Realmsの使い回し。
ラスボスすらも使い回し。
逆に前作、前前作をやってないひとはこれだけあればいいかもです。

Publicada em 8 de dezembro de 2014.
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16.1 horas registradas (15.1 horas no momento da análise)
FATEの2みたいなもの。FATE無印で作ったキャラをインポートできます。
街が2つに増え、ダンジョンも3つあります。
機能としては、ヒーローの像が2つあり、その像の装備を集めていきます。
ヒーローアイテムの出るところでは、ダンジョンの階層が変わる際、メッセージがでます。
英語ができないのでここで軽くハマりました。
あと、キャラをインポートしたのですが最後のボスは苦労しました。
Publicada em 4 de dezembro de 2014.
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51.0 horas registradas
シンプルなハクスラ。英語はわからなくてもOK。
アイテムを強化、レベルを上げながら43階のボスを目指す。
クエストも簡単で街にいるキャラ(固定)から受ける。
トーチライトであった、ペットがアイテムを売ってくれる機能が便利。
引退という機能があり、ボスを倒したあと魔法使いに話すとき、まだトレハンをしたいのならNOを押すように。YESにするとそのキャラは使えなくなります。。。
この価格では十分に楽しめました。おすすめです!
Publicada em 4 de dezembro de 2014. Última edição em 4 de dezembro de 2014.
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