神室町热心市民秋山骏
海绵   China
 
 
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单机fps和美式rpg爱好者,简介请往下翻
常年好友满,不加好友
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Yakuza 4 Remastered
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Yakuza 4 Remastered
恭喜你捕捉一只海绵(*^▽^*)
简介
游龄十几年老宅女,社畜,已婚,初高中喜欢玩网游,大学入坑单机,目前主玩steam,ps5只玩独占psn:spongebobwyy
比较杂食,但偏好单机FPS和美式RPG,喜欢开放世界,喜欢优秀剧情,喜欢突突突
心中第一质量效应,其次辐射系列
手残,脑残,动作苦手,胆小,不玩魂系,策略,pvp,恐怖游戏
随缘成就党

游戏记录
通关游戏记录 [metal-dungeon-40d.notion.site]
部分通关体验 [www.bilibili.com]

以下只记录2023年之后
2023年通关记录
1.4 上古卷轴4 114h
1.21 仙剑奇侠传七 33h
1.30 质量效应2 33h (第六周目)
2.5 Hi-Fi RUSH 10h
2.28 霍格沃兹之遗 94h
3.12 漫威蜘蛛侠重置 60h
3.20 原子之心 18h
3.25 蜘蛛侠迈尔斯 23h
3.31 狙击精英5 13h
4.8 英雄萨姆4 17h
4.21 银河护卫队 40h
4.26 孤岛危机1重置 9h
4.29 孤岛危机2重置 11h
5.11 星球大战绝地幸存者 28h
5.29 孤岛惊魂6 50h (第二周目)
6.18 狂战传说 68h
7.5 辐射3 60h(第二周目)
7.8 德军总部旧血脉 14h
7.15 德军总部新秩序 25h
7.22 毁灭战士 18h
7.26 狂怒1 13h
7.30 英雄萨姆3 11h
8.9 德军总部新血脉 18h
8.14 光环致远星 9h
8.17 光环1 11h
8.20 光环2 11h
8.22 光环3 6h
8.24 光环3地狱伞兵 6h
8.27 光环4 7h
8.30 与君盟 15h
9.25 星空 140h
9.30 2077dlc往日之影 30h
10.12 刺客信条幻景 29h
10.20 天外世界 36h
10.29 蜘蛛侠2 24h
12.16 博德之门3 263h (两周目)

2024年通关记录
1.14 神界原罪2 一周目
2.11 神界原罪2 二周目 共200h
1.27 神界原罪1 61h
3.20 如龙0 36h
4.5 龙之信条2 102h
4.25 浪人崛起 70h
5.20 辐射4 106h (第二周目)
6.1 辐射1 42h
6.23 辐射2 76h
7.16 如龙极 43h
8.10 如龙极2 46h
8.17 如龙3 35h
8.27 黑神话悟空 47h
9.7 如龙4 38h
9.21 如龙5 75h
9.25 如龙6 50h
10.2 星空dlc 20h
10.7 审判之眼 60h
10.30 审判之逝 136h
11.10 龙腾世纪4 78h
11.25 如龙7 88h
12.1 如龙7外传 30h
12.10 如龙维新极 65h

2025年通关记录
1.8 如龙8 180h
1.13 最后的生还者1 25h
1.24 夺宝奇兵古老之圈 47h
1.31 黑手党1 26h
2.2 狙击精英抵抗 9h
2.8 黑手党2 25h
2.14 黑手党3 41h
2.23 宣誓 55h
3.2 如龙8外传 47h
3.12 如龙4 54h
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355
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84
Achievements
Review Showcase
2024.1.14一周目通关
2.11 二周目通关 总时长:200h
其实第一次玩神原2没玩下去,还是博完回来玩神原2才玩进去的。神原2没有演出,全靠对话文本来描绘人物和场景,比较适合有耐心读大量文本的玩家,加上神原2文本质量过硬,即使没有演出,也能带来足够的想象空间,大概也是文字的魅力了。

丰富且有趣的支线任务
在任务方面,神原2有大量的支线,在初期的欢乐堡就能逛很久,因为指引不是特别明确,刚进欢乐堡的时候就会比较迷茫,要注意多跟npc对话,有动物密友之后可能跟一只小动物对话都会给你提供很多信息,还有大量书信文本资料补充,小细节非常多,完成任务的自由度也很高,有多种选择方式,比如逃离欢乐堡的方法就有好几种,总能找到适合自己过任务的方式,任务间还会相互交织影响。
(指能打就打)
(我不想出卖那个蜥蜴人啊但是我打不过这个b)
(在杀手去找蜥蜴人的时候直接开战把杀手杀了,但是误伤蜥蜴人,就这样吧,我已经尽力挽回了,对不起wwww)
(把欢乐堡导师屠完了,做伊凡任务的时候去找某个导师:这货怎么似了?)
在这片绿维珑大陆上会遇到各种形形色色的人和故事,几个图我最喜欢的就是死神海岸,也是我花时间最多的地方,太多有趣小支线故事了,比如帮两个变奶牛的人做恢复药水,有个还是夹子音大汉(?),还有个支线要去杀一个在酒馆吃饭的人,因为那里直接开战就会被酒馆所有npc敌对,用传送也来不及打,正在我想办法怎么杀他的时候,听到旁边厕所有人讲话,过去发现那人吃了有毒的汤拉肚子了,互动一下就能拿到这个配方,再做出来给酒馆那个人吃,他也跑去拉肚子,就能在厕所门口等他拉完出来杀了他,给我乐得不行,当然还有喜闻乐见的仙人跳。
(到处留情遭遇仙人跳,铭记)
(结果在1又被骗了)
还有很多极富想象力的任务设计,玩多了通马桶遇到这些精心设计的小支线真的会很惊喜!!!

生动的队友刻画
在队友方面,注意出欢乐堡(上船之后),没在队里的队友就会直接gg(在船上变成幽灵),要想好带哪些队友。队友任务基本是贯穿全图的,我是一直带着最初遇到的三个队友,伊凡,王子和费恩,伊凡因为在封面c位我一直觉得肯定戏份最多就带着,没想到费恩才是真主角(了解费恩故事之后,我不当主角了你来当!!),王子说话又有趣,就这样俺一女带仨猛男上路了,不打队友全跟随mod想体验完整队友剧情的话得多周目了。队友塑造也深入我心,喜欢伊凡每次对话结束后温柔且充满喜爱的眼神,还有费恩的帅哥音讲述着自己曾经背负的沉重过去,以及王子,嗯,给我直播了蜥蜴人xxx,不亏!还有恋爱线,不得不称赞一下拉瑞安的文爱,就算没有一丁点的演出,通过文字已经足够给我那啥场面的想象空间了。
在无名岛最后走到学院门口队友先是全部离队,再一个个说支持我相信自己放弃成神,再一个个入队,真的非常感动,还有结局最后在船上跟队友对话也让我大半夜哭得不行,好像真的跟他们经历了一场有趣难忘的旅程。

战斗碎碎念
对不起因为我很菜,一周目探索难度,二周目经典难度,探索难度比博启的简单难度还要简单,基本属于只用看剧情的养老模式,我还玩的双弓箭,就没哪个扛得住,某次差点团灭还是因为我被魅惑把自己人全射似了,这个难度挺适合新手入门,等渐渐熟悉战斗后再拉高难度。战斗中还能利用地形,环境和不同技能间的元素反应来创造多样的玩法,乐趣十足,拉瑞安的战斗都非常有意思,就算不喜欢回合制也可以入手,可以打破一些对于回合制的刻板印象,慢慢找到战斗的乐趣。
Review Showcase
161 Hours played
优化差BUG多,但剧情还是很吸引我
2020年最后通关的游戏,107个小时全成就。去年2077开放预购就买了,因为非常喜欢巫师3,相信CDPR会带来同样高质量的2077,经历了三次跳票,等了一年多终于玩上了,首发的时候甚至请了一天假玩,开始确实比较失望,优化差BUG巨多,仿佛游戏做完都没人测试,游戏内容和宣传大相径庭,期待值和上手体验值差距太大,刚开始基本都是一边吐槽一边玩,后面慢慢体验了剧情和支线之后才对2077有了改观,精彩的叙事,优秀的角色塑造和高质量的支线依旧没有让我失望,几个性格各异的角色都给我留下了很深的印象。瑞弗支线,市长支线恐怖悬疑的氛围塑造很好,细思极恐。最后打了四个结局,节制结局哭了好几次,星星结局相对比较满意,最完美的应该是隐藏结局,不会有人牺牲。之前清全图花了不少时间,还想二周目重新体验一下剧情。

支线触发方式太混乱
里面的大部分支线,特别是人物支线的触发都是需要接NPC电话,连卖个破车都要打个电话骚扰你,可能在街上走着走着就接了一堆支线,感觉触发方式非常混乱,很容易被打乱节奏。然后,如果你正在其他任务中跟NPC对话时,支线电话来了,不接怕错过,接了就会有双重对话,两边都在叽里呱啦,就不能一边停一下吗。我最后做朱迪和克里支线的时候,主线已经到最后阶段了,图也清完了,就等着做完他俩的支线,做完一部分又要等电话,图也清完了没事干,就挂着机硬等,很浪费时间,不喜欢这种触发支线的方式。

中规中矩的RPG玩法
义肢系统
玩法跟宣传比阉割了不少,宣传时说的是有丰富的义肢定制系统,然而就是装备系统的另一种形式,并没有太大的亮点。主要是操作系统分流派,一种是加狂暴型义体纯狂战士,一种是加黑客型义体主用快速破解技能,我是用黑客义体但是加点主加战斗系,黑客辅助。只有腿部和手臂义肢才有真正“改造”内味儿,可以升级为二段跳,拥有酷炫的螳螂刀,其他义体就是伤害或者属性加成了,义体还有技能点的限制。
角色成长
然后是角色成长,有五种属性,每种属性内还有两三种专长,比如反应里会分手枪,突击,近战三种专长,分得还是挺细的,专长会受属性点的限制,一些专长需要属性点到位才能解锁。属性会影响一些互动,比如开门需要技术点,强开大门需要力量,抢车需要力量。有些对话也需要属性点,但是对整个剧情走向并无影响,中规中矩的RPG玩法。我前期技术点得多,为了开门拿装备,后期就是技术+力量+反应,专精主点手枪,制作和运动。
装备
枪械手感太差,AR完全用不成,前期近战后期铁锤,近战前期可以用送的黑独角兽刀,解锁了螳螂刀之后也很爽,但是螳螂刀的处决实在是看不下去了,快节奏的近战居然有个会硬直的处决,动作还很憨,而且处决的时候敌人还会打你,而你却在原地憨憨的做动作。即使是最高难度枪的伤害也是溢出的,后期直接铁锤一枪一个。潜行就用帕南老婆给的守望,装备系统没什么可研究的地方,就疯狂制作护甲插件,留意插孔多的装备,我护甲叠了6k+最高难度就已经很能扛了。
制作
制作系统有点迷,武器有两种,一种是普通武器,一种是不朽武器,不朽武器也是有品质的,比如稀有/不朽和传说/不朽,普通武器拿到什么品质就是什么,要高品质只能刷到高品质武器或者拿高品质图纸做。不朽武器品质可以一层层升级,比如捡到一把不朽稀有冲锋枪之后可以升级成史诗,再升级成传说,升级之后的插件也会继承下来,这种才应该放在升级那一栏里,升级那一栏就只是单纯提升伤害而已。。制作的材料如果有钱可以直接在枪店买,所有材料都能买,一次只能买50个,买完把时间调24小时后商店就刷新了。制作插件的质量确实是几率的,多做几个出高质量的几率比较高要升级不朽武器品质需要原来的武器,把原来武器拆了就没法做了。

缺乏沉浸感的开放世界
CDPR的强项在于讲故事和人物塑造,开放世界实在是营造得很死板。几乎没有互动,AI也非常死板,加上经常出现各种鬼畜bug导致在整个夜之城毫无沉浸感。通缉系统也很迷,警察会凭空刷出来,开车逃了之后也不会来追。满地图的NCPD案件非常重复,做成就要做好清到吐的准备,委托带剧情还相对有意思点。(蓝色骷髅头还是值得一清的,大部分会有传说或者不朽图纸)可收集的芯片太多,都没什么耐心去一个个看。
本来地图上各类任务就密密麻麻了,卖车还以任务的形式出现在地图上,而且在地图上还看不到车长啥样,还得去消息里翻,就不能单独整一个卖车店吗??叫车出来没几次是正常开出来的,要么直接飞出来,要么原地遁地,要么直接出来个连门都没有的烂车,开车还会弹射起飞,好家伙这就是2077年的车吗

总结
刚玩30小时
【刚进酒吧的时候掉到30帧】卧槽刚买3070扔了
【照照镜子看看我捏的人有多帅】爷怎么秃了
近战为什么这么卡,这个场景也太卡了【移个视角掉到20帧】
【黑梦】【爬出垃圾堆一直黑屏】这是演出效果吗,好像我义眼是坏了,哪有黑屏还带闪光的,这章叫黑梦黑点正常,抹黑开枪??锻炼盲射可以可以,【去到老维那里对话】怎么还在黑这也黑得太久了【查了一下】,原来是BUG,蠢驴真有你的。
【叫车】,我的车呢车呢,怎么在原地不动【跑过去一看】,好家伙原地遁地
杰克呜呜呜【芯片变成手枪从杰克脑子里穿模】,妈的绝了
什么辣鸡游戏,BUG也太多了,育碧都自叹不如
玩了100小时后
【强尼:我好害怕,我放心不下你,V】 呜呜呜呜呜呜呜
想念V和强尼日常吵架了
有点舍不得通关了,有时间二周目继续
真香
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溪十六. 12 Mar @ 9:33pm 
海绵姐中午好啊
smile菁菁 12 Mar @ 9:07pm 
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来看看海绵老婆~
smile菁菁 7 Mar @ 4:41pm 
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smile菁菁 7 Mar @ 4:41pm 
海绵老婆之前的留言现在才显示出来 :NekoSad:嘿嘿 海绵老婆放心,他肯定抢不走,我说的:koimusu3:
这不 这就来看我海绵老婆了 ,顺便节日愉快 周末也开心:lovewave:
溪十六. 6 Mar @ 9:46pm 
海绵宝贝下午好
不许天天熬夜打游戏了 多多注意自己的身体 不要让我担心哦:luv:爱你
smile菁菁 6 Mar @ 2:49pm 
   :arcadeheart:
   :swt::swt::arcadeheart:
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