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Recent reviews by Jack Nightfury

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0.9 hrs on record (0.3 hrs at review time)
WAR TRAINS!!!!!!! It is really that simple.
Und, Hallo aus Deutschland
Posted 4 September, 2024.
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37.2 hrs on record (19.7 hrs at review time)
Finally has Blade & Sorcery reached adulthood with it's 1.0 update. Long awaited, the update is exactly what I hoped the game would be. The new game mode, Crystal Hunt, is very engaging, and a lot of fun. While the lore is a bit... read heavy, I already expected as such (Although I like the introduction to the Baron trader being voiced over). I however, can't stand too long without my legs growing tired so I will just have to move on from the little written notes everywhere. The only problem I would have, which is very minor in my opinion, is that you can get easily lost when exploring the dungeons you go to. That said, I already managed to defeat the first boss (I won't say which for those not wanting to be spoilered), and it was an very exciting fight. I can't wait for the modders to also get started with new spells, weapons, armor sets, enemies, and whatever else they are cooking right now.

All in all: Well done Warp Frog Team. Your game lived up to all expectations, and even went beyond. I can't wait what your next project will be like.
Posted 18 June, 2024.
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17.5 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Ein wirklich schönes Spielkonzept. Einzige Kritik sind die KI und die Einsatzvielfallt. Ich hab halt das gefühl, dass viele Aufgabenfragen zu fest bei der KI liegen. Ich hätte zum beispiel gern, dass nicht der Truppführer mit der Wärmebildkamera nach glutnestern sucht, sondern vielleicht eher der Löschtrupp, besonders bei stark verrauchten Wohnungen. Auch mit der Drehleiter gibt es probleme, wenn ich sie woanders gerne stehen haben will. Die baut sich dann nicht wirklich auf. Auch weitere Löschstrategien wie ein Defensives Löschen, wäre schön. So etwas wünsche ich mir dann vielleicht für einen evtl. Nachfolger. Würde jedenfalls den Nachfolger kaufen.

... Zumindest wenn es nicht nur bei dem beiden geblieben wäre. Das Spiel hat starke technische. Besonders der Multiplayer ist nicht zu gebrauchen. Häufige Spielabstürze, desync usw. machen den Mehrspieler Modus meist unspielbar.

Ich "bete" dass bei einem 3. Teil, die Großen Probleme wie der Mehrspieler und die KI) nicht wiederkommen.
Posted 7 June, 2023. Last edited 7 June, 2023.
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375.1 hrs on record (340.8 hrs at review time)
Star Trek Online war mein erstes MMO-RPG und hat seinen Charm in meiner gesamten Spielzeit nie verloren. Für alle Sci-Fi liebhaber ist es definitiv ein muss. Auch wenn manche Rassen und Schiffe hinter der Echt-Geld Währung verschlossen sind, ist es trotzdem möglich an viele der Ikonischen Schiffe aus Film und Fernsehen zu gelangen. Und auch wenn die kostenlosen Schiffshüllen, die durch die Medien so bekannt geworden sind (wie die Galaxy klasse der Sternenflotte als beispiel), nicht die gleichen Fähikeiten haben wie die in Film und Fernsehen, so sind ihre Optik und spielweisen dennoch nicht zu untermauern. Ich hatte knapp 100 Stunden nur mit den Kostenlosen Schiffen gespielt, die man sich durchs Aufleveln verdient, bevor ich das erste mal echtes Geld in die hand genommen habe. Und das habe ich auch nur gemacht, um ein wenig näher an die Film und Fernsehe-Ikonien zu kommen (Prometheus Klasse mit Multi-Vektor-Angriff).

Jetzt komme ich zum negativen: Das Tutorial ist sehr oberflächlich. Ja, es erklärt wie man das Spiel grundlegend spielen kann. Aber in den Tieferen bereichen wie Crafting, Endgame, Vorteile der verschiedenen Waffenarten, wurde leider nicht gedacht. Ich wusste erst nach einer tieferliegenden Youtube Tutorial Suche, dass ich mich auf einen Waffenart festlegen sollte und nicht einfach alles was ich an loot finde anlegen und vergessen sollte. Auch hat es mich ca. 340 Spielstunden und Mehrere Charaktere gebraucht, um zu erfahren, wie ich mehr Herstellungskategorien gleichzeitig leveln kann. Auch, dass man mit lootboxen die meist einen Schlüssel aus dem Echt-Geld-Store zum öffnen benötigt, gefühlt zugemüllt wird ist für mich ein kleiner dämpfer. Oder das es mich genausolange gedauert hat, um zu lernen, wie ich meine Schnellleiste leeren kann ist ziemliche bedrückend (Kleiner Tipp: Es ist Drag&Drop mit der RECHTEN Maustaste! We kommt da von alleine drauf?!?).

Aber außer diesen fehlern ist das spiel es echt wert, gespielt zu werden. Auch ab und an Geld in das spiel zu stecken ist nicht wild. Weil es einfach spaß macht sich wie der Käptain seines eigenen kleines (oder großen, kann ja jeder kommandieren was er will) Schiff zu sein und sich vorzustellenm, mit seiner Manschaft die Galaxie zu erforschen und Bedrohungen zu beseitigen. Auch durch den weitergehenden Support durch die Entwickler ist das spiel auch was den Wiederspielbarkeitswert angeht für mich ganz oben.

Also, probieren Sie STO einfach mal aus. Die anderen Spieler und ich sind alle sehr freundlich und helfen Ihnen gerne Ihren Weg in den unendlichen Weiten zu finden. So, jetzt muss ich aber auch zum ende kommen. Meine Crew wartet bereits.

"Nightfury an USS Tripletooth. Eine person zum Transport bereit. Energie!"
Posted 4 November, 2022.
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32.7 hrs on record (12.8 hrs at review time)
So far, the game has been a lot of fun. The vanilla stuff is mostly self explanatory and if you have financial trouble just run a forestry with your workers. However, the multiplayer is definetly not very optimized. Or maybe it is. I don't know because it takes centuries to connect to the servers. All the dlcs are great and all. But I would love to play with my friends without having to wait for eternity when I have a 100k internet connection.
Posted 15 April, 2021.
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100.9 hrs on record (25.7 hrs at review time)
Early Access Review
Obwohl sich PULSAR: Lost Colony in early access befindet, erhält man dennoch ein stabiles Spiel. Ich spiele es noch nicht lange, jedoch sind meine ersten Erfahrungen größtenteils Positiv.

Pros:
Multiplayer: Der Multiplayer von PULSAR funktioniert reibungslos. Ich hatte bis jetzt kaum abstürze oder Verbindungsfehler. Die Abstürze die ich erlebt habe sind durch eine Schwache verbindung des Host entstanden und sind nicht schlimm da man schnell die Lobby neu öffnen kann. Es gibt jedoch leider individuen, welche einen Bug/Glitch/Programm-von-Drittanbieter nutzen, um alle spieler in einer lobby zu zwingen sämtliche Items/Tools (auch das "Hände"-Tool) fallen zu lassen. Dadurch ist das laden des letzten Speicherstands benötigt. Dies ist mir jedoch auch nur einmal bisher passiert.

Grafik: Die Grafik ist sehr passend für das Spiel und selbst für vergleichweise schwächere Gaming-PCs schön anzusehen.

Steuerung: Die Steuerung im spiel ist leicht zu erlernen und nicht sehr kompliziert.

Cons/Mängel:
Voice-Chat: Der Voice-Chat ist zur Zeit (also als diese bewertung geschrieben wurde) Zwar gut. Jedoch nur solange man Push-to-Talk verwendet. Mit einem Offenen Mik hören dich die anderen nur schwer, wenn überhaupt.

Gameplay: Obwohl die Mechaniken einfach verstanden sind, ist das Gameplay an sich etwas eintönig in meinen Augen. Auf dem Schiff sind die Aufgaben immer gleich und wenn man auf Planeten Missionen erledigt ist es auch "Gehe dorthin und töte die Feinde" oder "Gehe dorthin und hole ein bestimmten Gegenstand". Aber um ehrlich zu sein macht der Multiplayer das wett.


Ich kann zum aktuellen Zeitpunkt aufgrund mangelnder Erfahrung nicht mehr sagen. PULSAR: Lost Colony ist in meinen Augen ein großartiges Spiel, wenn man mit Freunden das eigene Raumschiff bedienen möchte. Es ist egal ob man als Schiffscrew Rollenspiel betreiben möchte oder einfach nur herumdödeln will. In meinen Augen hat PULSAR für jeden was.
Posted 17 August, 2020.
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30.1 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Early Access Review
Das Spiel ist ein Muss für jeden, dem auch Space Engineers gefällt. Beide Spiele haben den selben Grafik Stil und sehr ähnliche Mechaniken. Aber in Medieval Engineers hat man auch auf die Strukturelle Integrität zu achten, was eine Herausforderung darstellt, wenn man nicht will, dass die Mühsam erbaute Brücke zusammen stürzen soll. Die feindlichen NPCs sind zwar sehr "dumm", das liegt aber eher an der "Pathfinding" Mechanik im Spiel. Auch erklärt das Spiel sehr gut die Mechaniken, welche man im Spiel nutzen kann. Durch die Kompatibilität mit dem Workshop und den vielen Mods der Community hat man theoretisch unbegrenzte Möglichkeiten. Zwar muss man sagen, dass momentan sich der Entwickler mehr auf Space Engineers konzentriert, und es ein paar Bugs gibt, aber es ist trotzdem auf dem besten Wege ein Großartiges Spiel zu werden. Besonders da regelmäßig Bugfixes und Updates vom Entwickler geliefert werden. Meiner Meinung nach ist Medieval Engineers eines der besten Mittelalterlichen Bau Spiele und gut um einfach seiner Kreativität freien Lauf zu lassen.
Posted 27 May, 2019.
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