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25.1 hrs on record (16.9 hrs at review time)
怎么说呢...真的就是优点和缺点都很明显的一作...很难评判...
优点:
1. 系列一贯的旅游模拟器画面,把和风的美景展现得淋漓尽致,全程猛猛截图
2. 战斗表现意外得很不错,尤其是女主刺杀和战斗的性能非常爽快,明显有很好的设计过
3. 优化也很不错,不说和今年的各种灾难级的优化游戏凸显对比了,哪怕是和优化还不错的游戏比也挺不错,至少是中上水准了
4. 各方面细节打磨得也挺不错,家园建造也好,除了下面要说的一些内容,其他的各种文化考据还有水墨画收集都挺用心。
5. 日语配音特别特别优秀,而且台词绝对是精心写的,从头到尾都是日本古装剧的那种偏古风的日语台词(当然不可能真的是古日语,那也没人听得懂了,就是古装剧的那种感觉,非常不错),请一定要听日语配音(英语配音简直一坨)!
6. 女主超美!没有DEI的那种丑化,和卡姐一样很飒,就是有时候表情会有点崩坏。

缺点:
1. 刺客信条惯例的缺点,毫无改进原汁原味:罐头清问号,游戏体验除了初期以外完全重复,又大又空的地图,呆板得不得了的敌人AI等等。
2. 惊动首相级别的全方面辱日,被首相亲自谴责是什么概念。首先黑人主角(还是被某个学术不端的学者捏造出来的人物),还把市姬给那啥了,后代日本天皇都是黑人血统是吧(市姬是目前日本天皇的直系祖先),就算是游戏你这弄得也忒大了。还有各种藐视神道教习俗的设定,挖各种祖先坟墓拿装备,就你这些弄弄维京人古希腊人还没差,毕竟人家已经不是直接后代了,也不在乎那么多了,日本那文明主体一直没变过你就这么搞人家挖坟啥的难怪要生气。
3. ZQ倾向极其严重的剧情,人家圣殿骑士都要毁灭世界了,你还搁那自我救赎强调原谅,味道也太那啥了。最后结尾还故事没讲完,还要等DLC是吧。还有对历史人物也太丑化或者美化了,跟你一边的就狠狠美化,跟你对立的就狠狠丑化。关键是你说自己虚构架空的也就算了,一开始非要打个我是严谨考据过的旗子,那不被喷谁被喷。

只建议那种剧情全跳过,也不那么在乎违和感满满的细节的小伙伴入手。
Posted 21 March. Last edited 21 March.
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20.0 hrs on record (8.3 hrs at review time)
とても面白かった~愛がつまったよいゲームだよね~
Posted 11 March.
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64.0 hrs on record (20.9 hrs at review time)
1.最適化の問題が深刻だ
2.個性もデザイン性もないモンスターばかりで、ゲームの中盤で最も面白いと感じた戦いは、なんとリオレウスとのバトルなんだ
3.先に削減し、後で追加するような分割更新のやり方は最低だ
4.難易度が低すぎるだろう。シリーズ初心者を引き寄せたいからといって、プレイヤーをバカ扱いする必要がない。
Posted 2 March. Last edited 2 March.
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2.6 hrs on record (2.5 hrs at review time)
放置きゲームとして、美術と音楽が素晴らしく、看板娘もとても可愛い。各水槽には独特の美術デザインがあり、開発者の心遣いを感じることができた。強くおすすめだ。
Posted 9 February.
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6.1 hrs on record
职业和套路的同质化过于严重,局外成长几乎没有且没有通关几乎没有收益,不是很有趣且基本没有重开动力。
Posted 9 February.
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A developer has responded on 10 Feb @ 3:45am (view response)
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21.0 hrs on record (11.6 hrs at review time)
たんじゅんにゲームとしても良いと思います~おすすめです~
Posted 7 February.
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337.8 hrs on record
プレーヤーの声をまったく聞いてない制作チームに絶望した。石渡さん、もしこのゲームを完全に壊したいのなら、まだ改善しようとしてるふりをするよりも、ゴミ箱に捨てた方が簡単だろう?
Posted 1 November, 2024. Last edited 1 November, 2024.
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35.2 hrs on record (19.2 hrs at review time)
游戏很有趣~!肉鸽方面其实体验下来,感觉有点类似Astrea而非杀戮尖塔(即注重精妙的随机抉择而非稳健的策略规划),换言之计算概率期望值以寻求最优概率解,比起计算稳定对策更重要,而很多人会因为这个而觉得不舒服,毕竟算概率某种意义上更像做数学题而不是玩游戏,概率本身也是增加对玩家不必要的负担,如何解决这点很重要。所以这类游戏做神了就是Astrea,做的普普通通就是雪居之地,做屎了也可能非常屎。还好猫神牧场整体感觉下来还是不错的。

游戏中有很多看起来随机很高的因素,包括来的生物,商店刷出的道具,还有每一局生物的出场位置。但是其实游戏的本身难度是偏低的,很多套路都可以轻松过难度9。我玩了快20小时,现在几乎任何起手,任何家族搭配都可以随便过难度9,就我目前想到的就有不下于几十种能稳过难度9的biuld,只要前期根据来牌来道具自行玩就可以,这就和自走棋一样的,你会的阵容越多,就越强。强行玩某个套路不是不行,但是需要脸胡,而什么套路都玩,几乎不会有压力。感觉游戏比起挑战玩家,更鼓励玩家去尝试各种不同的biuld,通过玩各种各样的build来获取正反馈,其实我觉得这方面讲游戏是做的成功的,因为很多build确实很有趣。

一些比较推荐刚尝试的套路:
鱼罐头:爬行里的鬃蜥+变色龙,配合鬃蜥的专属道具可以在前期大量刷罐头,而罐头可以用来升级技能,刷道具,删单位,等到后面补出应龙之后每回合几百的罐头都很容易。然后等罐头自由了,就可以看起来转自己想玩的build,刷道具什么的。

前期拿高质量的,中期的话很多套路都可以随便弄出远超上供量的金币,比如大小花枝鼠选一些,等到出jerry基本前中期就不会有金币压力了。其他各个流派也有很多前中期的套路不一一赘述了。

然后后期终端的话,每个派系都有很多,都可以玩,根据能不能刷出专属道具来判断玩不玩。排行榜上那些好几十M的,是鼩鼱+流氓兔弄的,他排行榜是有显示上限的,我最高一次打到G单位都没死,主要鼩鼱+流氓兔的指数增长太快了,但是前期运营比较看脸,强行玩并不推荐。

另外我几乎是只带 刷新生物+刷新道具的玩具、4个备选生物猫神,这样的话稳定性足够支持几乎所有套路了。
Posted 16 September, 2024. Last edited 16 September, 2024.
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8.8 hrs on record (1.6 hrs at review time)
可爱旋转猫猫~!
Posted 6 September, 2024.
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7.5 hrs on record (6.1 hrs at review time)
好玩~!很有策略深度~!
(不过个别流派有点太强了,比如苦无+完美一击)
Posted 6 September, 2024. Last edited 6 September, 2024.
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