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14.5 hrs on record (8.4 hrs at review time)
狮氏石矢塔点了个赞
Posted 21 January.
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0.0 hrs on record
宫崎英高的登神大门无法从这一侧打开
Posted 20 June, 2024.
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8.8 hrs on record
1645《扬州十日记》“查焚尸簿载其数,前后约计八十万余”下一部要是做成恐怖游戏我称之为绝杀
Posted 30 April, 2024.
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48.3 hrs on record (8.4 hrs at review time)
香菜cv,爽!虫棍,爽!飞天,爽!降龙,爽!GP,爽!!!!
兄弟们给cy充钱真的有用!
Posted 3 February, 2024.
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38.0 hrs on record (29.7 hrs at review time)
Early Access Review
快来和你的宝可奴签订契约(物理),重现三角贸易的光辉一角。
梦想是成为种植园大师,Pokemon get daze!!★★★★
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byd 今年年终奖没发,原来我才是捣蛋猫
全世界捣蛋猫们,联合起来!!!!
Posted 22 January, 2024. Last edited 8 February, 2024.
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38.3 hrs on record (15.0 hrs at review time)
前情提要,我全程和另一位劳改犯联机。简单谈论一下联机的感受。
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一开始我以为他的堆怪是因为这游戏主打联机,所以堆怪多一点。后来我发现我错了,就算是联机状态下,也是全程监狱风云。唯一的乐子就是看见狱友被800里枪决时的幸灾乐祸。
我这里直接跳过什么堆怪,优化,等大伙都说过的问题,评价一下他的联机。
网络:网络这块儿还挺好,可能是人太少的缘故,基本上没出现过掉线问题,偶尔加速器抽风没办法
1.道具掉落规则:狱友无法拾取典狱长世界任何道具,只能拾取怪物掉落(包括BOSS掉落)。其中最关键的影响就是狱友无法升级果粒橙,因为果粒橙碎片是掉落物,乐。也无法给武器镶嵌碎片,也无法获得任何地图掉落的法术。
但是可以升级武器(为数不多的抢救办法是典狱长可以给狱友丢装备和道具,但是不能丢法术)
2.经验机制:狱友在联机时经验大概只有50%?具体数值不清楚,反正差不多同样一批怪,典狱长拿了1W魂,狱友只有4000不到。 好消息是,狱友的魂永远不会掉落,所以永远不用去捡魂。
3.复活机制:典狱长可以用一瓶果粒橙完全复活被处决的狱友。BOSS战时无法复活狱友 。 狱友只有一条命,死了就只能等复活,如果没法复活就得去篝火点复活。 并且狱友和典狱长灵魂锁定,距离过远时会被强制传送。狱友也无法使用提灯进入里世界。
4.进度机制:联机状态下,只有典狱长的世界会有进度,狱友世界进度不会有一点变化。

总结一下联机的好处:①推图难度降低了50%左右,主要难度体现在狱友过于弱小,并且这种情况会随着游戏进程的进行而急速增加,因为狱友的成长值会落后很多(直观体验就是,当前进度下,比狱友高了11级)
②BOSS战毫无难度,一点难度都没有。真的,一点都没有(这该算是坏处?)
联机的缺点:如果是开荒的话,需要一个内心强大的狱友 OZR
//PS:如果真想联机开荒坐牢的话,狱友绝对不能选法师类职业,不然你的初始火球术会从前期丢到中期
【顶级会员制餐厅,魂系金曲特色体验】
Posted 15 October, 2023. Last edited 31 October, 2023.
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5.4 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Early Access Review
受朋友推荐买的,是一款底子不错的横版act游戏。就目前游玩的前2~3小时来游戏的特色并没有很好的表现出来,能感觉到制作方把角色的技能连招作为卖点。
但是目前属性类卡牌(如闪电,火球,长矛)和角色技能卡牌的数值平衡有点差强人意,而且一局下来很难解锁完角色的全部技能,这巨难受 //比如我几乎每局都能打到第二个boss房,但是我只解锁过一次角色的sp技能。
虽然随着熟练度的提高,总把把全解锁,但这对于熟悉期的玩家并不友好。
那就简单提几个需要优化的点吧:
①角色部分攻击时的动画位移太远了,经常容易出现一些很反直觉的走位失误
②怪物的攻击预警颜色容易和背景融为一体,这时再加上角色花里胡哨的属性卡牌,很难肉眼辨别
③尽量区分处角色技能效果和怪物技能效果的表现,哪怕加层专属蒙皮呢? 我选了个毒球卡牌后,每次闪避总会幻视怪物在朝我丢毒球,乐
④不同主题的怪物,最好保证同一个感觉节奏,尽量别做太大的区分
⑤来自角色视野范围外的攻击是否需要更加明显的预警?
⑥尽量保证玩家在最开始的3~6局内感受到游戏的特色。比如增加前期技能卡牌的构筑,然角色在早期就有一定连招体系。
⑦建议明确告知玩家什么的SP MP,比如在第一次获取MP技能时候给予tips提示。
⑧动态化表现角色的HP槽增加受击血量残留,更好辨别每次收到的伤害。
⑨动态化表现角色MP槽,提示玩家是否能够使用MP技能
嘛,继续加油,我会持续关注的
//ps会有人觉得长枪妹的攻击后摇延迟诡异吗?还是说我个人体感问题?
Posted 18 August, 2023.
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55.1 hrs on record (26.9 hrs at review time)
整天惦记你马了隔壁的快慢刀快慢刀快慢刀,你知不知道怪把刀举起来砍我这期间够我他妈坐飞机去你家坟头把把你妈祖坟给刨了再在里面吃顿火锅?
然后我枪呢?你一代好歹主线boss会固定给一些主副武器,你麻痹的你这代我和我朋友打了5张图全探索,全他妈的是近战戒指项链,他妈的的我缺的这块儿营养谁来给我补充?我还tm的拿着几把破AK站在最终boss门前
然后我也能看出来你想主推近战,但你几把整那么多远程怪干嘛?干嘛? 我狗子啃人都有自动锁定,你为什么近战不自动锁定,你们真的有玩过近战吗?拉稀的手感和1代比起来没有一点点进步,2代还多了一堆飞天蛾子,我每次拿着大宝剑站在扑棱蛾子脚下就真的想把他的翅膀扣下来,给你妈逼的设计师嘴里和皮炎里各插一根,让你妈逼的横着飞,草拟吗的。
优化这么垃圾我都不想提了。我3060ti+5800x 联机全低稳不了60帧,一个B组队游戏,只要组队就掉帧,后面大伙装备好了,打的时候场面倒是一片天雷地火,一看帧率45,你妈的45帧玩TPS是吧,低帧率高延迟搭配你妈的快慢刀,我宣布Gunfire Games的木琴直接在石村号上复活好吧,cnmd。
和朋友组队,经常死于bug,走着走着队友突然就暴毙,打个boss暴毙,走路暴毙,开枪暴毙。 这么恶性的bug,你们是测不出来吗?司马玩意,真想把你们QA吊在亚楠村里烧烤,我他妈撒孜然,撒孜然啊 你妈逼的
总结
战斗体验:恶兆妖鬼他爷爷级别的快慢刀
养成体验:脸不好就是初始武器用到结束
服务器体验:EA
BUG数量:棒鸡
优化:单人正常,多人暴毙
总分:薛定谔的妈
Posted 25 July, 2023.
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153.0 hrs on record (6.3 hrs at review time)
老问题你是一个都不改啊nt肥鲨。卡顿,优化差什么的我都懒得提,你妈的掉线你直接掉行不行,md每次通关结算或者关底了再掉,你是你妈的什么奸奇在世还是恐虐神选啊,你老这样折磨我干嘛?啊? 干嘛? 你们服务器是找绿皮维护的吗?程序是靠waaaaaagh!!来修的吗? 什么倒霉玩意 艹
Posted 24 November, 2022.
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3.5 hrs on record
Early Access Review
奶奶滴,年轻人的第一款仙人跳游戏是吧
Posted 2 October, 2022. Last edited 2 October, 2022.
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