11
Products
reviewed
543
Products
in account

Recent reviews by ((( VALASASK )))

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
No one has rated this review as helpful yet
9.2 hrs on record
в целом игра хорошая и стоит прохождения, но за время, проведённое в ней, возникло много вопросов по геймплею и истории. начнём с геймплея, тк мы играем в игру всё таки.

суть в том, что нас помещают в шкуру ИИ на космической станции, и мы должны выполнять приказы нашей ненаглядной спутницы - Эммы Фишер. мы либо двигаем камерами туда сюда, исследуя окружение и хакая различные приборы, либо делаем то же самое в теле управляемой кибер-сферы, либо играем в мини игры, чтоб продвинуться по сюжету, исключениями являются парочка постановочных моментов, но их можно опустить. так вот, геймплей за камеры и сферы ОЧЕНЬ медленный и неуклюжий, как-будто нарочно, чтобы растянуть время прохождения. это начинает раздражать почти сразу, камеры вращаются со скоростью улитки, для хака нужно зазумить камеру, что тоже не быстро и требует нескольких прокруток колеса мыши, для взаимодействия с ЛЮБЫМИ объектами нужно удерживать лкм несколько секунд - ЗАЧЕМ? возможно всё вышеперечисленное кажется мелочами, но это большая часть геймплея, и она была бы намного бодрее если бы разрабы не были садистами или родственниками того ленивца из зверополиса.

теперь о игре за сферу: получше, чем игра за камеры, но тоже с проблемами. управление ею не идеальное - очень не хватает кнопок, отвечающих за движение строго вверх и вниз (по условной координате Y), как это было реализовано например в PREY от аркейн. есть сегменты, где фонарик сферы уж очень яркий до такой степени, что режет глаз (я понимаю, что это скорее проблема системы освещения, но тк исследование станции - часть геймплея, то лучше я напишу об этом здесь), при этом в игре есть сегменты, где мы вынужденны летать по достаточно тёмным коридорам без фонарика, что уже какаято шиза (эти сегменты встретятся под конец игры). вся эта эпопея с фонариком осложняет ориентирование, хак и поиск записок. сфера движется медленно, у нас потом появится ускорение (аж в двух итерациях), но погоды оно особо не делает (по сути мы имеем ситуацию из evil within, где гг бежит 3 секунды и откисает секунд 6), поэтому встаёт вопрос: а что мешало сделать ускорение дольше или просто более быстрое перемещение сферы? тут у меня две догадки: искусственное растягивание повествования или оптимизация. так же при игре за сферу мы не можем хакать двери (по какимто причинам), для этого нам нужно подключаться к настенным камерам, и такая ситуация продолжается всю игру. есть пара моментов, где эта деталь мешает и создаёт лишние телодвижения, поэтому у меня встаёт второй вопрос: что мешало сделать хак дверей за сферу отдельным пунктом прокачки гг, условно где-нибудь на середине прохождения, как это было например с ускорением и другими фичами ИИ интерфейса? скорее всего бета тестеры недоглядели. так же меня смущает визуальные эффекты помех, когда ты хотя бы касаешься любого предмета, играя за сферу. я мог бы понять, когда такой расколбас экрана включался при серьёзном столкновении с чем-либо, но когда ты просто задеваешь какойто предмет, и тут экран начинает сходить с ума, на протяжении всей игры это успевает надоесть (это скорее придирка, но всё же). чуть не забыл рассказать о не особо широком поле зрения сферы, это тоже не очень приятно, тк внезапно большую часть игры мы проводим в узких коридорах станции, и с местным углом обзора, который есть у сферы, это всё равно что ходить по лабиринту постоянно смотря через подзорную трубу.

ну вроде про камеры написал, про сферу тоже, остались миниигры. они в целом ОК, но иногда они были для меня не очень очевидны. теперь поговорим немного про интерфейс нашего гг, в целом всё в порядке, единственное, местная карта могла быть поудобнее и поподробнее, например чтобы я мог прямо в режиме карты выбирать, в какую конкретно камеру вселиться, или чтобы более точно отслеживать гг и других нпс.

осталось поговорить лишь о местных коллекционных предметах (записок короче), их в игре целых 85 штук (я нашёл 73 из них), и именно они подстёгивают исследовать всё вокруг, чему мешает вышеперечисленные проблемы с камерами и сферами, но не только этими проблемами едины. есть в игре места, в которые мы не сможем вернуться после того, как их прошли, ну и конечто во всех подобных местах есть свои записки, которые так обидно будет проглядеть. местные документы, которые можно сканировать, очень легко пропустить, потому что они сливаются с фоном (серьёзно, что мешало просто поместить эти листки с текстом на цветные планшеты или сделать сами листки из цветной бумаги? чтобы ну хоть както выделить). ну и напоследок, как по мне записок слишком много, примерно в трети из них нет ничего важного для понимания сюжета.

про геймплей вроде всё, давайте поговорим о истории, сюжете, нарративе и других скучных вещах в нашей сюжетноориентированной игре. самый большой здесь косяк - идейное и тематическое несоответствие начала и концовки (другими словами первого и третьего акта). игра начинается с того, что нас хакает инопланетянин-шестиугольник и даёт приказ привести Эмму Фишер к нему, затем мы уже обязаны слушаться Эммы, что, как по мне, задаёт очевидный внутренний конфликт: чью сторону выберет игрок - девушки или инопланетянина? и такой же очевидный внешний конфликт: человек (+ ИИ) против иного разума. но дальше в ходе развития сюжета внешний конфликт смещается в сторону человек против среды и человек против человека, а инопланетянин по сути успешно выполняет свою миссию без сопротивления со стороны гг и Эммы. причём и гг, и Эмма, и капитан, все знают об шестиугольнике, что он стоит за всем этим, но никто по этому поводу ничего не делает. и да, вся история скатывается в клише "злой инопланетянин хочет захватить землю". короче во всём этом я вижу упущенный потенциал. можно было бы исследовать проблемы при контакте с внеземным разумом и невозможность его постичь (примерно как в солярисе или космической одиссее), глубже исследовать взаимодействия ИИ и человека с инопланетным разумом и изменения после контакта с ним (в игре изменения главных героев состоят в том, что они просто всё больше сближаются друг с другом, хотя опять таки очевидно, что компьютер и человеческий разум по разному менялись бы в своей сути от подобного шестиугольника, что позволило бы копнуть глубже) и тд. короче говоря эта история и в половину не использует потенциал своего сетапа, а панчлайн довольно клишированный. так же персонаж Эммы Фишер плохо раскрыт, по ходу истории она оказывается буквально в невероятных ситуациях, ставящих сложные экзистенциальные вопросы, но как она на них реагирует? поудивляется, поплачет, попытается осознать, но только поверхностно, и всё, в чём и проблема. в целом данный сюжет (как и любой другой триллер) вызывает интерес у игрока с помощью событий, что происходят с персонажами, и интриги, а не с помощью пути героя, его роста и тд, и ей богу интриги наваливают будь здоров, и благодаря ей следить за сюжетом интересно, но, как я отмечал выше, финал интриге не соответствует, как и суть истории в целом. чтоб было проще понять мою претензию, история в этой игре примерно как в фильмах Шьямалана, интригует, но в своей сути имеет мало веса. подана история хорошо, если бы только некоторые ключевые детали сюжета не находились бы в записках, которые легко пропустить.

можно было бы ещё поговорить по поводу истории, но наверно в другой раз. что касается технической составляющей, она в целом окЭй, но мне встретилось пара багов анимаций нпс и их прохождение сквозь стены станции, ещё один раз баг текстуры.

если подводить итоги, то перед нами крепкий проект, с историей, которая интригует и развлекает, но не хватает звёзд с неба, с очень хорошей картинкой, но в которой эффекты и освещение иногда вызывают головную боль, с вполне занимательным геймплеем для симулятора ходьбы (полёта? лол), но как будто искусственно растянутого. собсна, если ставить финальную оценку, то как СГ и оценил - похвально, но могло быть и лучше, за что лично мне немного обидно.
Posted 18 January. Last edited 18 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
10.5 hrs on record
10 foxin' around out of 10
Posted 13 November, 2024. Last edited 13 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
This OST really slaps! especially CAT, Eye Spy, Life Saver, Perf Mon, DAD, MUM, PUP and Evil Eye tracks. great job!
Posted 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
43.8 hrs on record (25.5 hrs at review time)
это уникальная игра, чем-то похожая на систем шок, если бы в нём можно было вселяться в других роботов и управлять ими. в этой игре каждый уровень - мини пазл, а почти каждая секретная нычка - уже пазл вполне не мини, а макси, и то, как ты решишь эти пазлы - зависит только от тебя, в этом и проявляется высокая степень иммерсивности этой игры, за что ей большой респект. игра даёт нам набор инструментов, где каждый можно использовать в совершенно разных ситуациях и разными способами, что тоже похвально. здесь можно вселяться не только во врагов но и почти в любую технику, камеры, двери, пульты и тд., что многократно увеличивает тактические возможности и реиграбельность. сеттинг у игры также уникален, тк мы имеем дело с киберпанком, выкрученным на максимум, ведь за всю игру нам не встретится ни одного живого человека, только роботы, программы, оцифрованные сознания, вирусы и баги - условное киберпространство в абсолюте. история и сюжет тут поданы фрагментарно, и если вы (как и я) ничего не поняли - то это нормально, в одной только хронологии разобраться непросто, но местная история тоже своего рода пазл, и ниже я ещё об этом напишу. графика в игре вполне приемлемая для инди проекта, хотя некоторые модели предметов окружения выглядят аляповато (на последнем уровне это особенно заметно), освещение в некоторых местах тоже кривоватое, текстуры в целом ОК. дизайн окружения тут очень не однозначный, если робот БАГ выглядит очень стильно, то остальные роботы противники имеют какой-то странный и блеклый дизайн (МАМы и ПАПы), другие - просто перекрашенные БАГи, летающие вирусы и черви вообще не вписываются в окружение, нарративно это можно оправдать, но точно не на первых парах игры. дизайн помещений в целом неплох, они ощущаются как декор из старых фантастических фильмов, и для инди игры вполне на уровне. пора переходить к тем вещам, которые меня смутили. почти все уровни, даже самые первые - крайне запутанные, и само по себе это не страшно, если бы у нас была карта, но её нет, и это печально. часто в переходах между уровнями нет логики, ты можешь попасть в целую новую локу из какой-то рандомной трубы, и становиться непонятно, тебе сюда рано, или уже нет, данную проблему решили бы самые обычные временные препятствия или элементы метроидвании. так же сами по себе космические станции, по которым мы гуляем, устроенны крайне не правдоподобно, они, по сути, просто нагромождение комнат и коридоров в космосе без внятной структуры и транспортной системы, в это просто не веришь, особенно когда в том же систем шоке с дизайном станции был полный порядок. противники, их 4 вида на всю игру, но я даже сказал бы, что 2,5. это можно понять, тк инди, все дела, но это печально. также очень важное замечание - у врагов почти бесшумные атаки (кроме злых багов), и это проблема, потому что я померал много раз просто из-за того, что не замечал, что меня кто-то атакует, другими словами, лазерам не добавили характерный звук-маркер, и это просчёт. физика в игре не очень, особенно физика нашего протагониста, который то где-то застревает, то улетает в стратосферу, то даже проваливается под текстуры (у меня это было 1 раз. скажу одно, аккуратно передвигайтесь по трубам), так же в игре есть местные взрывные бочки и с ними надо быть МАКСИМАЛЬНО осторожным, даже наступать на них не стоит. теперь, как по мне - самое интересное, история. скажу сразу, концовка разочаровала, по сути она говорит, что всё было сном собаки, и хоть на это были намёки тут и там, подать её можно было и получше, конец игры, к сожалению, не удовлетворяющий. по сути происходит антиклимакс, и это фрустрирует. в целом история интересная, но, как я это называю, с ней перемудрили, фрагментарная подача - не проблема, проблема, как мне кажется, в лишнем мета слое повествования, который явно задумывался как то, что помогало бы погружению в игру, но по факту он только мешает погружению, вредит истории и именно из-за него мы имеем такой невнятный конец. если сравнивать местную историю с пазлом, то пазл этот кривой и переусложнённый с банальным ответом.
подводя итоги скажу одно - ПОКУПАЙТЕ И ИГРАЙТЕ В ЭТУ ИГРУ! это действительно уникальный опыт, да кривоватый местами, да бюджетный, но всё же очень крутой. оттолкнуть может только порог вхождения, тк почти сразу игра на тебя наваливает всего да побольше, и с этим разбираться может понравиться не всем. лично мне больше всего подпортила впечатления именно концовка, но я это я, у вас может быть другое мнение и вкусы.
Posted 2 November, 2024. Last edited 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
9.1 hrs on record
игра - 10 из 10, а всё почему? потому что в дельта форс кого попало не берут
Posted 19 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
39.7 hrs on record
игра топ, мне очень понравилась, запутанные уровни, которые очень интересно исследовать, прикольная боёвка, много врагов, которых приятно перехитрять, много интересного оружия и вспомогательных расходников, прикольная стилизация под ретро, классные импланты которые можно использовать как хочешь, но есть пару НО. во первых дизайн врагов и окружения очень цветастый, да и начало такое немного рофляное, что конфликтует с атмосферой безысходности и хоррор составляющими, + из-за пестроты картинки очень легко пропустить записку или аудиолог, тк они сливаются с общим фоном . во вторых ты нормально не можешь управлять инвентарём, там нельзя разделять стаки, брать вещь из стака по одному, работает только шифт на автоперенос всего стака туда-сюда. в третьих, тут, на минутку, 10 палуб, все огромные и запутанные, и между ними было бы очень здорово иметь общий лифт, как в прей, а куча мелких и разрозненных лифтов из шока, которые находятся в разных углах каждой локи, так ещё и соединяют между собой максимум 3 палубы, это очень неудобно и времязатратно (бегать туда сюда от лифта к лифту если ты просто хочешь попасть условно из инженерного отсека в медпалубу). и пожалуй самый критичный минус - отсутствие журнала задач \ квестов, вот этого не хватает больше всего, 20 лет назад - это была норма, сейчас - никак нет, везде есть эта менюшка, где игра тебе говорит, что нужно делать. тут этого просто нет, догадывайся сам из записок и аудиологов. могли бы хотя бы как то отмечать те записки и аудиологи, которые нужны для прогрессии, но нет. ну ещё бы побольше станций автохила и энергостанций на некоторых уровнях, было бы тоже хорошо. игра так то просто супер, не жалею что прошел её, но разрабы зря воссоздали всё буквально один в один не добавив очевидных современных фич, чтобы игроку жилось полегче, + визуальный стиль и местами тон реально странные и неуместные, а так игра - маст хэв
Posted 18 July, 2024. Last edited 18 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
89.4 hrs on record (59.1 hrs at review time)
#играгода 10 монтировок из 10ти
Posted 29 November, 2019. Last edited 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.5 hrs on record
"збс вода", а так же всё остальное
Posted 5 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
71.5 hrs on record (37.7 hrs at review time)
видеть, как Илон Саск и Сусиндус пытаются забивать голяры - бесценно. 10 из 10. маст хэв.
Posted 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
20.2 hrs on record
идеальная игра для идеального организма. рекоммендую, 10 техник безопасности на севастополе из 10
Posted 24 November, 2017. Last edited 27 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries