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17.0 hrs on record (4.7 hrs at review time)
哈哈要不是今天浏览steam商店都不知道dontnod的新游戏昨天刚上线,毫不犹豫的添加购物车付款一条龙了。一打开就玩了快五个小时,不知道就现在有的内容来说还剩下多久,但我真的很享受。
到现在我还没有一瞥这个游戏大概剧情是什么样的,只知道应该是想通过双线叙事来揭露27年前主角四人遭遇的某个恐怖事件?可能当购买前我还犹豫剧情好不好,人物讨不讨喜,当时当我——一个好多年前沉迷于奇异人生无法自拔的人打开游戏,看着那熟悉的黄金时刻下的灿烂光影,以及熟悉的小女声口述内心戏,对我来说就没有其他的顾虑了。
我并不是说这款游戏仅此而已,事实上,就我所玩到的部分,我发现游戏的交互选项更加多样和灵活了,你可以选择不回答,没必要在两个不喜欢的答案中硬选一个(比如有个对话框只能选“试试大麻吗”,可是我讨厌大麻,所以没选,虽然我觉得只能选这个选项很逆天,但多谢你还给予我不选择的权利),有些对话选项需要与其他人交互才能给出。还有就是游戏重要的关键道具,一台老式的移动dv机,恰好我对于这种复古的vhs风格滤镜实在没有抵抗力,虽然这台摄影机可能没有mac的超能力那么有趣,而且大部分时候也只是作为玩家获取收集品的方式,但我还是挺欣赏他们在拓展其玩法方面的尝试,你不仅能拍摄视频片段,还能自己选择哪些片段合成回忆录什么的。
想当初玩奇异人生的时候别提多羡慕她们的生活了,羡慕她们能有这么多朋友。dontnod仿佛察觉到了玩家的心思,这一部作品好像就是三十好几的人会议二十多年前的美好青春岁月。不管其他的,我总是喜欢他们用一种美好,接近童话的方式呈现日常生活中的每一个东西,这也是让我对他们的游戏如此痴迷的原因。
Posted 19 February.
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130.6 hrs on record (109.4 hrs at review time)
游戏游玩过程结束之后,鉴于我在游戏中的体验综合考虑,我决定给差评。
游戏里含有大量的影响游玩体验的bug,很明显开发者并没有真正的亲自体验过这款游戏。在我看来,这样的游戏是不能被允许发售的。我不知道是谁做了提前发售的决定的,但是毫无疑问这对于预购玩家是不负责任的。可能大部分人对此并不在意,但是我只想说不能所有问题都用“小”来搪塞,能付诸努力的地方还是需要用心。
Posted 12 February. Last edited 18 February.
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206.1 hrs on record (99.4 hrs at review time)
8/10.这智障一样的难度梯度设计还有跑图,只能说在非受苦玩家和大部分不迁就这烂工作室的玩家眼里都是极其逆天的存在。
Posted 11 January.
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754.2 hrs on record
你们这游戏为什么总是玩到一半就突然闪退?还有每局游戏玩到后期就卡成狗,都不修一下吗
Posted 27 December, 2024.
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3.3 hrs on record (3.2 hrs at review time)
ALWAYS GOOD
Posted 27 November, 2024.
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0.2 hrs on record
5/10
Posted 22 September, 2024.
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22.5 hrs on record
有冰汽时代珠玉在前,冰汽时代2在内容和玩法上添加了大量内容。除了原有的末日城市经营最基本的玩法外增添了独特的派系议会系统,对现实中的政治过程进行了拟合,也让玩家在日常管理末日下的一座城市的游戏体验中多了许多戏剧性与可玩性。在一代中就存在的法律树进行了全面的扩展,并且与派系议会进行了深度绑定,针对一项法律,不同的派系有不同的替代选项,不同选项的效果可能截然不同。总之,我是很喜欢这种对全新的改变,玩家的目的不再简单的让城市存活过末日,怎么过也是我们所需要考虑的内容了。
冰汽时代2也有一些问题,可能为了让我们真实体会到管理一座“城市”而不是一个较大的人口聚落本作的人口尺度增大了一代的至少十倍以上。人口增长的速度也是逆天的快,有的时候没过几年可能你就要为多出来的三千多人解决吃穿用度的问题,但是游戏里在一段时间内的核心资源:石油的产出是相对有限的,你既要为可能到来的白幕准备储量同时也要兼顾同时存在的四五万人口衣食所系的工农业体系,有的时候你难免感觉有些心力交瘁。如果能提供一种自动投资的选项也许会让这个游戏更加出彩。
Posted 20 September, 2024. Last edited 21 September, 2024.
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37.4 hrs on record
好的独立游戏,向制作人和汉化组致敬
Posted 11 September, 2024. Last edited 15 September, 2024.
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97.1 hrs on record (94.1 hrs at review time)
在全成就,证明自己以及将所有内容都完整体验过一遍后,我觉得我不得不给这一部伟大的作品以与之相宜的赞誉。黑神话不仅在美术配乐艺术方面达到了极致,还形成了一套独成一派的战斗探索体系。三套不同的棍势各具千秋,都有十足的延展性与可玩性。就这套战斗系统所提供的可能性来说,已经足够玩家在应付与不同boss对战的情况下形成独特的技术风格。在这个游戏中,战斗由于结合了许多体术动作,使之就如同舞蹈一般流畅自然,这是我认为其他战斗游戏所没有的体验。
游戏除去主线剧情外还有许多的支线剧情以及可探索内容。但是由于游戏地形的真实性导致部分支线比较容易被错过,在探索的时候还要防止迷路和鬼打墙。但这对我来说可能并不是大问题,因为游戏的地图实际上并不复杂。多花点时间基本上都可以发现这些精心设计的隐藏内容。
游戏的难度十分适合没有接触过arpg或者魂类游戏的玩家入门。与主线必然相关的boss真正极其具有难度的实际上并不存在,大部分boss都有特定的克制方法。实际上主角操控对象的高性能以及各种法术变身的加持,让战斗难度在各种意义上都不是显得特别困难。
最后,我特别佩服游戏开放商在编排剧情时的巧思。《西游记》是明代著名的章回体小说,要改编成游戏和漫画在剧情方面就基本上不能完全遵循。如何在一部游戏二三十小时的体验中做到尽可能多的致敬这部世界名著,这是一个问题。很明显开发商也采用了一种章回体的形式,但重要的是每一章之间游戏都用一段cg进行缀接。每一章游戏之后还有五段不同风格的动画对故事情节进行概括会预告。既然是改编作品难免会与原著的人物特点有些出入,我并不认同这些改编但是这无伤大雅。
我希望在购入这个作品后能够屏蔽外界的干扰认真感受这部作品,在我看来它绝对值得用一个星期去细细品尝。
Posted 28 August, 2024.
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0.0 hrs on record
这个dlc让我学会认真对待生活中的每一件事,把每一天都当作最后一天活,把每一顿饭都当成大餐去享受,把每一个小怪都当成boss去打。宫崎英高,愿你长寿
Posted 20 June, 2024.
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