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我是一名游侠,侍奉森林女神梅莉凯,来自隶属无冬城的一个聚落。谷地开垦1492年,溶雪7日,我获得梣树教会下派的许可,与我的鸟儿启程前往遥远的利文顿分殿交接,艾尔托瑞尔事件不久,诸多难民涌上地表,人心躁动不安,这一时期又有灵吸怪帝国卷土重来,各地都需要强力的领导者鼓舞民众。费伦大陆,众神眷顾之地,于此动荡年代争相辉映,却终其不过是冰山一角。当我恢复意识时,竟陷在一场灵吸怪与来自星界的吉斯洋基人的追逐赛中,发现自己竟被植入了夺心魔蝌蚪,此刻身处的鹦鹉螺壳舰,正在地狱的第一层阶梯——阿弗纳斯上空高速飞过,在这里我遇到了莱埃‘泽尔以及影心,她们亦和我身处同样处境,此刻我们却没有蜕变的迹象,还没等从夺心魔与坎比翁的束缚中缓过神来,船就开始下坠,我们在爆炸中昏迷了过去。
“我想要拯救剑湾的人民…”
我幼时曾在森林深处见到了为梅莉凯服务的神使,他们奉命去往局部战场,带着圣水与铜刨花在我面前匆匆而过,只留下空气中一抹微不足道的屑子的味道。那一刻我便深知,凡人只是芸芸众生的一粟,不可能轻易撼动世界的局势…然而,命运却在这一年产生了足以改变我的人生的变化。
鹦鹉螺号坠落之后奇迹般地苏醒,我又邂逅了其他几位幸存的人,在前方不远处解决掉跟随艾拉丁一伙打上避难所门口的地精后,我们也获得了进入这座翠绿林地的许可,在那里认识了于此战中挥舞细剑潇洒自如的边境之刃,见识到了他显著的力量。而当我询问他缘由时,他只是笑着回道:
“因为我会保护剑湾的人民.”
我愣了小片刻,这句充满自信的誓言仿佛将我深埋在心底的记忆从厚土里挖开,数个瞬间想要击碎那妄图做不切实际的英杰的想法,此刻却又重新孕育。随后的日子里我发现,密斯特拉在曾经修复了魔网,但盖尔却想要一探究竟,研究了一部带有混沌魔网的禁书,却反被其吸附——野心的代价,我触碰到他的时候,整个人宛若被吸进了黑洞,若是没有了影心所带遗物的保护,他就会独自赴往死亡;而阿斯代伦的真实身份又是吸血鬼衍体。同行的战友逐渐向我敞开心扉,使我愈发察觉责任的重要性,可同时却又感到自己深陷巨大的不安之中。这段旅途究竟会延伸到何方、从大树上脱离的子叶会飘至何处?
我们跟着线索去到地精的巢穴,一个奉至上真神崇高的废弃莎尔神殿据点,从三位首领的内部开始瓦解它们的战力,直到诱导明萨拉前去进攻翠绿林地,我们很快就在监狱底部解救了一位名叫哈尔辛的大德鲁伊,他是荒野万物之神 西凡纳斯的追随者,对气味敏感的我锐利地嗅到几分草木的气息,分外亲切,他告诉我们等林地解除危机以后,会告诉我们有关于月出之塔的线索。在鬼婆住所的地下室,越过几重陷阱以后,我们决心与她奋战到底,既是为了那些曾被她荼毒的人,也是为了未来不会再有误入这片沼泽的孩子们。也是在这周围找到了卡哈与暗影德鲁伊勾结的证据,成功在悲剧发生之前就将这个动机扼杀在了摇篮中,是时候赶回林地对抗袭来的地精势力了…
我的弓在止不住地颤动,那是源自双手的力道,即便早已习惯瞄准了猎物,却因隐藏在这场动乱幕后的阴谋而感到脊背发凉。使得我心神稳定下来的,是那位来自地狱骑士的提夫林的宣言,他不会在这里屈服,而我意识到我的同伴们也不会止步于此处。
那么。 猎人标记。
这场战事结束得并非完美无瑕,但由于占据了高台,得以将我们大部分的优势发挥出来,哈尔辛大师决定与我们一同前去幽影诅咒之地,但在这之前,提夫林们希望在营地举办一场篝火宴会以答谢我们的恩情。当晚盖尔和卡菈克合作炖了不少美味的晚餐,而我也趁月色正浓之时面朝大树进行例行的祷告,末了却找寻不到那个本应在人群中谈笑自若的身影,直到发现他一个人静静地伫立在远离喧嚣的湖边,独自喝着闷酒,看见我的到来,威尔隐现窘迫,原本并不希望我察觉到他的消失,但我下定想法,在其身旁停留。
是的,你的确很强大。不仅仅是因为魔契带给你的那份来自地狱的力量,而是源于内心的强大,在这一切的基础上,区区一副魔鬼的犄角又会影响什么呢?
我将内心的想法凝聚成真切的举动…漫长的此刻,我久久地望向威尔那只独有的深红瞳孔,意从中窥见一丝热忱。然它只是在黑夜中静静地闪动、蕴藉着不舍。
“我们还会有别的时间。”
告别了提夫林们,次日我们经由染疫村落下到地底,先按照哈尔辛提议的其中一条路线:穿过幽暗地域去往灰矮人聚集的复仇之炉,而后往上寻到月出之塔。在这里我们完成了伊莉丝翠的仪式,用些微的鲜血浸染了剑身,其名为生离死别。这柄剑哪怕是在这片黑夜笼罩的地方都会散发出犀利的光辉。在它的不远处耸立着一座名叫奥法高塔的建筑,在它的第二层,可以用望远镜观察到远处的轻语树,在夜色下散发出美丽的细碎蓝光。真的很神奇,在此之前我从未踏进过幽暗地域,虽然曾听说过著名的贸易城邦曼塔-岱瑞丝,却只能从书信中了解。然而塔内能识得蘑菇的丽诺尔看样子早已不在了,而信中的伯纳德竟是一台魔塔守卫机械。
“沉默延续——我孤身一人。求你了,能握住你的手吗,哪怕只消一刻?”
当我用这句书中的诗词回应它的对白,机器人就缓缓地张开了它的臂膀,将我小心地拥入怀中,它未曾拥有灵魂,留存着过往主人的回忆,却被永恒的约定禁锢于此。而当我们乘船来到复仇之炉时,等待在那里的危机同样争分夺秒,却还是来到最深处冒着被炽热岩浆吞并的风险锻造出了失传已久的精金铠甲,但由于前往地表的升降机故障,我们只得另辟蹊径,拟定的计划要重新考虑,为此我们决定听取莱埃泽尔的情报,改由山缢的路线。
当我第一次抵达瑰晨修道院小径的时候,就被眼前壮丽的景观惊呆了,美丽的夕色映照在山谷间,远方浸没在密林之中的灵庙与殿堂,耳边传来的鸟啼与树枝摇曳的轻响——所有的事物都镀上一层淡金的光辉。 犹如指环王的瑞文戴尔,我在此伫立了好久。何谓rpg的精髓,我想这便是一直以来的答案,我才明白它为何如此惹人喜爱、这么多年来都引人沉浸其中。
追随着黎明主宰瓦塞得与的笔记,四卷文书拼凑出了光辉选民寻求洛山达之血的历程,那是源自一场与萨马斯特的圣战中溅洒出的血,被僧侣们奉为不朽。举行完仪式后,我们短暂地获得了晨曦之主的庇佑,随后见到了养育间的医疗官,扎伊斯克净化者,她在此常年研究夺心魔蝌蚪,诱骗我们去做机器的试验品,饱受不适的我决定答应这个要求,却在过程中感受到了头骨撕裂般的痛楚,身体和精神在反复拉扯,而居于遗物中的守护者也制止了这一切。
危机不会就这样轻易地结束。
平静的风与圣堂的钟声在乔恩萨河的山谷间流淌,离开特里尔塔峭壁的我们踩着夕阳的余晖,穿越长长的断桥南下。伊尔明斯特大师说过:“即便是命运的潮汐也能击溃海岸的意志。”因此无论如何都要找到新的希望,我亦将牢记于心。
值得钦佩的是,当盖尔得知身负的自戕使命时仍会面带微笑,令我对他肃然起敬。
“如果要说有什么不同,现在是我几个月以来最平静的时刻,至少知道自己的死是有意义的,而不是历史洪流之中的遥远声响。”
我们逐步接近月出之塔,伟大蓝图计划便初显端倪,在此地遇到了索姆家族的三个人——收税官、酒鬼与外科医生,他们被诅咒侵蚀已久,周围的环境也犹如人间炼狱,不再是正常的样子,我厌恶眼前的这一切,为这毫无生机的景象感到悲哀。征税所里甚至有为了躲避幽影诅咒而把自己关进保险箱里的人,可惜他再也没能出来。
在停尸房的深处,我们遇到了一位死去的阿斯莫,日志记载了他生前最后的火花,亲眼看到雷斯文小镇上的人倒下又复生变成怪物,研究移除幽影诅咒的法术,面对治疗中心的威胁却无可奈何,漫长的黑暗中只有他一人忍受着孤独,只有像我搭档一样的魔宠陪伴着他,却撑不过一个月。还捡到过两枚对戒,可以施放守护之链,直到我们发现一本书,上面记载了这一对夫妻恩爱却又诡异的过去:勇敢又美丽的妻子奔赴战场并凯旋归来,而她丈夫的口鼻却涌出鲜血、倒在地上,醒来后的他被嘱咐安心卧床休息,不必去医院治疗,却还是瞒着妻子偷偷地去做了检查。至于结果如何,显然骷髅已经说明了一切。
面对着躺在床上昏迷不醒的男人,哈尔辛讲起了自己很久以前见到木灵的记忆,就连我也有所耳闻,赛尼尔是大自然的化身,而神殿中的侍僧们在每日的祷告中也曾祈求过无声的木灵。就这样,我们在终焉光芒旅店的后崖旁开启了堕影幽界的入口,让大师前去拯救困在其中的森林化身,而我们则在紧张的时间里抵御怪物的侵入,最后成功将赛尼尔与遗失在鲜花之家的奥利弗合二为一,拼回了完整的灵魂。
贾希拉希望我们能和伊索贝尔与竖琴手一同战斗,夺回月出,让这片死气沉沉的土地发出怒号,结束长久的罪恶,亲眼目睹了如此多遗憾的过去,我已不再有所犹豫,握紧弓弦祈盼梅莉凯的见证。
“在那之前,我们还有最后一件事要做—— 暗夜之歌。

傍午时分,我们在旅店靠近码头的桅杆旁做着准备,看向威尔的侧脸,我突发奇想朝他提出了一个问题: “我对你来说是什么?”
男人略显羞愧,将脑袋瞥向旁边,但随后又重新认真地看向我,眼中满是温厚: “…你是日出的鲜红、正午的金黄,也是日落的明橙。如果你是一首歌,那我永远不会停止歌唱;若你是一首赞美诗,那我将永不停止祈祷。”
这句极富浪漫主义的回应实在正中我的靶心,即便在漫长的时间里我们面对的风景独有无尽晦暗,却能够在某一人内心那片充满阳光的地方占据一席。听到这个答案,我的阴霾几乎一扫而空。
“你得到了很多承诺,但你又被夺走了什么呢?你对自己的真心了解多少——对自己的生活又了解多少?”
在莎尔神殿的底端,暗夜之歌句句真实的话语,使得影心如醍醐灌顶,她原本用手攥着的暗夜长矛一落而下,跌入万丈深渊,影心的信仰崩塌了,她的神圣魔法原来一直是塞伦涅的光芒,而并非是一名莎尔信徒。这份真相要留有她慢慢消化,而成功救出的艾琳则展开双翼挣脱了百年的束缚,她的锋芒在诅咒之地一闪而过。
凯瑟里克,一位臣服于死亡三神米尔寇的玷污先祖之人,我们在属于他的王座上对峙,这一刻终将到来。
“比你更为优秀的斗士,或许他们缺少那种驱使你的恐惧才会失败——你悬而未决的自由。”
这句话点醒了我,一直以来所做的全部努力,皆是为了在未来能够顺利活下去,而不是变作没有灵魂的夺心魔。为此我们必须要战胜他,死亡三神的选民之一,手握关键的耐色石,也是为了解放这片土地。
于是,暗夜之歌响彻云霄,枯萎的大树被修复,片叶之间满是新生,幽影诅咒之地,这片被摧残了岁月、已是千疮百孔的土地,因为我们结束了不死统帅永恒的性命而重新焕发生机,堪称奇迹的再度降临。然而我们不会停留于此,要继续快马加鞭地赶往那座城市。
在飞龙瞭望台扎营的这一晚,星界的一角,我们在此见到了被地狱锁链禁锢的俄耳甫斯,吉斯族群的王子,同时也与君主再会,君主正式向我们结出同盟,但与王子之间只能作出一道选择题,自古以来灵吸怪帝国与吉斯人就是不折不扣的死敌,一方被一方奴役这种历史永远都存在于故事的版图之中。

“当人们苦等奇迹时,不要苦等神的应答。”
据弗洛瑞克所述,这是来自威尔的父亲乌尔德·雷文伽德的原话,这位曾去往艾尔托瑞尔外交归来、身为焰拳元帅的博德之门大公爵也是一名实打实的企业家。时隔多日,我终于是来到了利文顿,在与此地的神殿进行迟来的交接后,便直奔选民之一戈塔什的据点下方监狱,将囚禁的顾问再次救出,在这场荒谬的加冕礼上正式向他发起了对峙。连环谋杀案的背后更是暗流涌动,奥林作为巴尔后裔秘密地在这座城市的阴影中实施着杀戮,甚至潜入营地绑架了我们的同伴,因此不得不连同它的信徒一并斩除。循着酒馆的小曲,我们寻找到秘密掩藏的地窖,同时也离君主过去的回忆越来越近,调查谋杀案中斯特梅公爵的一桩事件更是拉近了与君主的距离。它以守护者的身份出现,在我的脑海中魂牵梦萦,幻化而成的模样曾令我感到无比的熟悉与亲密,直到它脱下了包裹在外的躯壳,露出原本的样貌坦诚相见——它是一只夺心魔,本就失去灵魂,可我却在抉择上犹豫不定,反倒是君主的言语重新拉回了我的思绪,人类是理智且感性二者并存的生物…正因如此才能主宰自身的命运。
在探索的过程中,我逐渐爱上了这座城市,不得不说这是我见过的全剑湾最有影响力的城市,脸红美人鱼酒馆也是极富有四方特色的菜肴,哪怕是自己曾途径深水城驻留过的红眼枭也大有径庭,繁攘的人丛、悉心的花圃,灰港上波光粼粼的海面、悠久历史的水之女王神殿,甚至还赶上了品酒节。
“我去过科米尔,为此曾翻越数座山脉,那里出口的木材举世闻名,也亲眼目睹过紫龙军团的强大,所以才希望焰拳终有一天也能恢复秩序,再次蒸蒸日上。”
回头望向被铁手侏儒和我们联合捣毁掉的钢铁制造厂,我拾起锻神漩涡更加笃定了信心,钢铁卫士在这座城市横行已久,不知在暗处残害了多少无辜百姓,海面上浮起的无数死鱼只是开端罢了,这座城市永远需要不同身份的人来共同维护发展。
“我活着不会是地狱的傀儡,死后也不会成为它的战士。边刃的双手只会由自己来指引。”
从米佐拉的契约被打破开始,我们势如破竹地击溃了墓碑之下谋杀裁判所潜藏的致命威胁、紧邻上城区秘密进行着的亵渎飞升仪式、哀伤之邸中残存的莎尔信徒据点,而当高公爵的生死难料,哈尔辛大师说过:有些时候为了生存下来,幼苗必须扼死那颗哺育它的大树。与戈塔什的谈判破裂之时,水下王座便如同一颗炸弹予以引爆,却还是奇迹般地借助同伴们的力量共同将人质救出。紧接着借由死里逃生的高公爵之口,我们知道了在这座城市的地下深处仍沉睡着一条名为安苏的巨龙,抱着寻求盟友的一丝生机,我们深入腹地将之唤醒,得到的却是一场博德安留下的试炼,以及它与留有记忆的君主曾经的过往…
“神明的力量终于能掌握在凡人手中。我们能够摆脱教义和信条,只受到自身想象力的限制。”
“等到有事发生的时候,我们于祂们而言,只是一群需要安抚、而不是尊重的孩子。”
我不能完全否认盖尔所说的话,但并非所有神明都是自私的,也不是所有人都能摆脱世俗一切,为此而背弃教条更是一种罪愆,因此我和他在神像脚下论辩了许久,直到我们目送着他的意识被魔法女神召唤,而后又恢复过来。我不知他与密斯特拉之间交谈了什么,但肯定眼神坚定了某种信念。
我相信他在踏出风暴海岸礼拜堂的时候,掠过脸颊的微风与温暖和煦的阳光能够让他的内心更为豁达。那一刻我仿佛与远方无冬城的神殿联结了片刻,有种说不清道不明的感觉,我安抚着肩头的飞鸟,在心中默默祈祷。
“请让低语的树叶成为指引我前进的点点星光吧。”

精灵之歌悠扬缭绕,优美的女声侃侃而谈,赞颂着那位有名的英雄、轻述着未完的轶闻。这个世界犹如敞开的棋盘,魔鬼、法师、无赖乃至吉斯人,每一方都有力挽狂澜的可能,每一方都将会成为那一颗关键的棋子。至高大殿,这座位处上城区,被称作是大公爵们处理城市事务的光荣宫殿,却成了耐色脑降临此地的歇脚处。路途艰辛,但我们总算来到了这趟不易行程的终点,无论是引以为傲的箭术、冰火法、斥力魔爆,还是如潮般的剑步与神圣干预,都竭力将它们运用到了极限,过往旅行中结交的强大盟友此刻都化为了有力的证明,帮助我们一路扶持到了卡尔萨斯王冠面前,纵使主脑不断唤出一连串的心灵共振妄图同化,却仍旧给了我们可趁之机,我只感受到最后一击使得无数的光芒从内部爆发出来,将眼前的一切吞没。
直到后来被身边并肩走来的同伴们唤醒,我才得以定睛回神看向这座劫后余生的城市,困扰我们的危机不再,脑海里响彻的唯有自由的轰鸣,正如博德安的名言—— 英雄凛然,奉公克己;泱泱众生,莫栽无妄。
虽然我离冠以“英雄”之名有些为时尚早,却仍为这片土地能重归平静而感到自豪,接下来要做的就是帮助教会的人们修复损毁的分殿,以及灾后的重建工作。当然,也许该要考虑重返故乡…

“你是不会永远栖止在某处的,对吗?”
入夜,威尔小心地牵动我的手,将我带至一棵古老而巨大的橡树前,据说这是自黎明纪元起就扎根于此的血脉,我能够从中感受到生命的流动,乃至于藏在这株植物背后季节的更替,随风而动的枝叶如同众神的子嗣,准备好在未来的某一刻离开他们身边完成未竟的使命。
“时间。它是漫长斗争中永恒的胜者,它造就高山与沙漠,却只是为了把它们撕成碎片。它击溃军队,征服了国王与女王——甚至是神明。
但幸运的是,我知晓了能够留住它的办法。”
他捡起一颗橡子,慢慢向着我单膝跪地,那一刻我仿佛知道他接下来会继续诉说什么,于是率先开了口:
“上次问过你一个幼稚的问题。那…你知道如今在我眼中的你是什么样子吗?”
“你是果敢,是不惮的锋锐,犹若鹞鹰拂往天际,是九狱之上指尖跃动的星火、亦如温和坚毅的树木,永不腐朽。
我愿作你的刃鞘,以弦为名伴你身侧,永不分离。”

我以双手裹紧那颗果实,将它牢牢地握在胸前,化为强而有力的决心。是的,我爱这座城市,我也爱这个城市的人们,我想让它变得更好,所以…我想和我所爱的人一同前进。梅莉凯在上,请引导我们的未来吧。
我呼吸着晚风吹来的每一种气息。甜蜜的金银花,温柔的紫罗兰——还有一丝立刻就辨认出来的泥土芬芳:橡木。

Per Aapera Ad Astra
循此苦旅, 终抵繁星.
名为拉瓦塔的游侠的旅途暂且结束了,可费伦大陆和她一样热爱冒险的千千万万人、他们的旅途亦会在这片土地上永远延续下去。

作为西幻爱好者,博德之门3几乎满足了我从小渴望经历的——一场史诗级旅程的全部体验:无名的冒险者、壮丽广袤的山河、迷人的传说故事,一段段或喜或悲的邂逅,用剑与诗歌述写的偌大奇迹。最重要的是能以我自己创造出的角色为视角去探索这个神往的世界。以指尖划过文字之时,正如铠甲划过在夜中闪烁的剑柄,我很荣幸能够获得如此宝贵的财富,感谢拉瑞安工作室制作出这部作品,感谢它在我心中留下的宝贵的一席记忆。
Posted 28 February.
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171.0 hrs on record (148.8 hrs at review time)
一场孤独的弑神之路.
一周目玩了百来小时,抛开其中跟朋友联机的十几小时外,最多感受到的就是孤独与压抑。
其实这应该就是设计想要传递的氛围,褪色者无言的举动映照出交界地日益衰落的绝望之景,视野常在却晦暗的黄金树,平民枯如朽木的身躯,四处游荡的怪物生物……这大概是我首次深入接触的魂类游戏,之前只短暂地玩过魂3,而法环带给我独有的震撼不亚于其他作品。在我懵懂地骑着托雷特穿过宁姆格福时,音乐仿佛是洞悉了我内心的不安,耳边传来的仅是单调却悠长的频率,有时又若隐若现,我企图抱着善意的想法去接近人们,可迎接我的总会是突如其来的危险,人们不会因我这种愚蠢的行径放下他们的警惕,在逐渐被交界地所映现实打醒的过程中我才知晓了这个道理,身为褪色者,本身就不受待见,褪色者是一位兀然闯入死亡宴席的不速之客。
孤独。坐在托雷特上静静地看着啜泣半岛海边簇拥成一排行走的干尸,甚至会觉得它们很热闹,就驾着马冲了进去。在圣树枝头聆听祷告者的鸣笛,长长的音节在海上的日光中凝汇成神谕,我不得不前进,打破这诡异的平静。
压抑。鲜血王朝的腐朽贵族簇拥着领头人,吟诵不详的祷词,它们的血肉之下显露出骷髅的轮廓。在地底深处坐进棺材,沐浴在血海之中缓缓冲下瀑布,落入沉默的黑暗。那一刻觉得周围的世界不过是一场虚幻,仿佛只要一合眼就会荡然无存……褪色者只是沉默着挥动手中的利刃,一次次死去、一度度睁眼,让灵魂重新回归至赐福,不断地经历这个轮回,直到她毅然斩断横在面前的敌人。
到最后我也变得看不透眼前自己操纵着的褪色者的想法了,这真的是我想要的吗?这就是她修复律法的意义所在吗?
印象深刻的是,梅琳娜在癫火门前的赐福现身,劝导褪色者不要走入其中,语气中几乎流露着恳求:
“我希望你回头,它会吞噬所有生命、所有意念,把整个世界化为毁灭与浑沌。
请不要否定 世间生生不息这件事。”
后来,成为艾尔登之王后的我迟迟不肯进二周目,想着终于该以玩闹的心态到处传送调戏曾经折磨过我的小怪了吧,但哪怕是在这个过程中,却也丝毫没有改变或者说抑制住孤独的感觉。我曾在初入圆桌厅堂时感受到了些微如火星子的温暖,那是一张张友善的面孔所带给我的,然而直到故事的尾声再回首才发现,与我熟知的人们早已相继离开,或生或死,却已不再与我有所瓜葛。褪色者与他们的世界相交,存在的意义也只是过后如潮退渐行渐远,永不停止步伐。

回想起一个小小的片段。祈祷室门口的尊腐骑士歪脑杵着长枪,一副病入膏肓的样子,然而我哪怕走到了他面前,却仍然不打我,我以为是视角问题,于是慢慢移动过去,甚至我在下蹲的时候也确认他的头一直在跟着褪色者动,却毫无出手的迹象,那一刻我竟然产生了一丝动心,大概我是在这个谁看我一眼就都要打我的世界里找到了奇怪的慰藉吧…
Posted 26 February.
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51.3 hrs on record
“不是人选择了剑,而是剑选择了你。”

其实早在剑君刚出的时候就了解到了,但那个时候完全不懂日语,只能看着当时的好友在贴吧上兴致勃勃地repo,也只知道画风真的很惊艳,各种意义上都令我羡慕不已,没想到直至10年后的如今才真正开始拜读这部作品,就当是纪念曾经初次接触到日乙的那份心情吧。
首先始终最吸引我的就是美术了,放到现在也毫不过时,读门!完全就是以观摩的心态去欣赏每一帧cg和立绘,其次音乐的水准真的非常高,既不失悠扬婉转、也不乏荡气回肠的气势,整体拔高了全作质量不是一点。我最喜欢的就是御前比武的bgm,真的很有一种气势恢弘的劲力,武士们心怀执念在神圣的擂台上一决高下的画面直冲眼前。
有一个必要的重点:剑君的世界观很宏大,但整体上没有太多与神怪作战的篇幅,更多偏向于在这乱世中讲述人文情怀与民生,个人线也多数是单纯围绕着男女主日常相处描绘的故事。
抱着想看主角们拯救或毁灭世界的乐子人心态来的我终究是想太多了)
整部作品里并没有明面意义上的好坏结局之分,因为无论你选了什么选项,男主都会心悦于香夜,只是其内心的天平会更倾向于 职责或是爱人 哪边的区别。但是剑君六个男主四个父母双亡,另外俩不知所踪,真是全军覆没了啊(悲
下面写点各条线的吐槽
990线 愿以君之名赐予吾之剑
欢迎收看舌尖上的江户——蜂窝菜、炖芋头、烤豆腐、腌菜、味噌汤、芜菁……哦就你小子偷吃贡品是吧?
正如同他在封面总是频频占据着c位,我私以为他和女主显然是天造地设的一对——料理茶馆的女儿与闯荡江湖的吃货侠客,这样的设定简直太过经典。从开头我就隐隐感觉到,这小哥无论做什么都温柔过头了,温柔中带着一股敬而远之的疏离感,正常到反而让我觉得不太正常,果不其然身怀的秘密那是相当惊人。我个人觉得cv配的真好,990的立绘充满了少年感,但声线却很成熟有所反差,也是为后面揭开身材长不大原因的铺垫吧。
相比缘的个人线里很往后因为一个误会才意识到自己的心意不同,女主在前章就已经有了跟990的各种小互动,温泉被大婶们调侃年轻真好,还会用乌鸽互相传信( 隼斗:你俩明明在同一个院子里¿
磅礴大雨中在庙里依偎着取暖、吹烫粥送至嘴边这些情节真是透露着微渺的幸福感,以及厄运到来之前的平静…凸显他与命运做抗争的另一面。令我没想到的是稀人竟然还有点良知的?!游说之下能被打动,很难不怀疑你也暗恋女主。
而剑线的两个结局则充分地展示了,990没有强大的心智会发生的后果。爱这一概念大抵是有种魔力的,它牵引着人们的思绪,似是洪流、又有如和风…冥冥之中会将相爱的两人不断拉扯却又牵连,这才上演一幕又一幕扣人心弦的画面。我体验这条线时整体正是这种感受。
“等待在九十九丸身后的黑暗蠢蠢欲动,令人毛骨悚然。可对于如今的我而言,那也像是诱惑一般。”
瞳孔中映照出的诡异的蓝色也足以证明,眼前的九十九丸绝非完整的他,已成以稀人为主导的载体。
奇线是最后打的,越到末尾看的时候越是一股令人毛骨悚然的氛围,用事实证明了若未能平复内心深处的负面将会产生何等后果,而女主的性格又是向内的,尽管被禁锢在了常夜中,她也依旧会自责,以为是自己使得他变成如今的模样,等于是无限内耗了。

缘线 徘徊于抉择与自由的分岔路
原谅我最初是抱着代餐的心情率先打完的这条线,因为他和老樱花里的左之太像了,即便是到最后我都忍不住把缘和左之放在一起对比。
“宗近是把好刀。即便弯曲也不会就此折断。一切取决于芯骨。无论人刀都是如此”
到后面女主才会知道,缘只是一个乳名,与明面上轻浮聒噪、随性洒脱的他不同的是真实身份为幕府的重要角色。荒线的女主看得我上呼吸机的程度,柳生甚至都专门来店里说了那么机密的事情,女主却丝毫没考虑过他人的处境,只为了自己逃避,所以断然拒绝了,然而等人走后又开始惦念起了缘,喃喃道无法忘记他,其实只是装作表面无所谓罢了,哪怕是再坦诚些就不会发生后面的问题,直到缘真的出事了才会幡然醒悟。
缘尽了职责随稀人而去以后,香夜继承了缘心中的武士道,成为侍奉长七朗的女官,算是她原本作为平凡老百姓最终却升了职为朝廷工作的很特殊的结局。但说实话,真的好想看这条线的兄弟丼啊,我严重怀疑时间线再往后个半年一年,就该写辰影与女主的后后日谈了 缘:礼貌吗你?
奇线里的短发便服缘很戳我xp 虽然幸线也有 ,由于失忆直接一键读档回他在水户比武的时间线了。唉,好好一个大兄弟怎么就变正常了,肯定是看到鼓法眼和七重死前的互动cpu被烧干了吧(不
后日谈的末尾,两人在冥冥之中于神社重逢的剧情也很感人,虽然古早但还是挺好吃这一套的。
“所以,请把你的事再一次告诉我吧。
用这些去填补我失去的记忆。”
以缘,而不是松平信春的身份,再重新认识你一次。

铃悬线 小大夫下乡体验生活记
其实我不是很吃小男孩这一款,但比起990这位伪正太 他简直太适龄了(冲着绿色系大加分) 加之他总是宣传里六男主中排最后的那个,让人不得不以为是隐藏角色,但其实不是。正如他的代表色,铃悬与大自然息息相关,从女主被鬼族掳到森林里的那段剧情开始,就充斥着不可思议的气息,更是5岁时就觉醒了意识,被天下五剑所认可,简直是官方钦点的剧本。世间生灵,皆有四魂。铃悬就仿佛是万灵的使者,拥抱着森林、天空与风肆意生长,直到18岁这一年被迦楼罗送出深山,然而他的技能树完全倾斜在剑术和医疗这一部分,人情世故却沾不了一点,第一次进城竟然就闹到了家光的面前,天真无邪地向一国之君主问道:为什么不愿意给每个生病的穷人治疗?
夕阳下拥抱道别的cg也实在是很美,很温暖。我无端联想铃悬此刻心声:“诶嘿公主香香软软的好好抱”.jpg
铃悬对香夜的喜欢就像极了某种小动物,用舔舐她的伤口来表达关心,高兴了还会一个劲绕着她恨不得让对方马上觉察。990还在这条线狂送助攻,看得我都合不拢嘴,铃悬真就一下子开窍,从心智五岁直接进化到正经大人 但仍然是小孩子 。铃悬看到女主来邀请自己出门采摘药材,直接把手边刚打的水桶给扔了,摇着以巴就来了.jpg
然而女主想的却是: 他有那么想去采药草?
让我感到欣慰的是,女主起初是无法与木灵互动的,但到了最后却也能够倾听到木灵的声音,能够感受到大自然的鼓动了。但我很想要吐槽的是,明明来往于江户和高尾山之间只需要眨眼一个法术,和魂线里却要拉扯那么久“你后悔和我来这里吗?”“与家人分开难过吗?”“希望你做好准备”…想你爹的话直接让他传送过来!
剑线里铃悬在御前比武中拿到了冠军,甚至一跃而上成为了家光的护身刀,呼应了开头理想主义的他与其对峙时的承诺,也知晓了自己的梦想,不再拘泥于在小巷中开简单的诊所,而是将格局放观到更远的将来。
奇线是我觉得很好的一条线,即便两情相悦却已是天人永隔,那枚翠绿色的勾玉无疑也是剧本娘想要增添给铃悬与香夜间浓墨重彩的一笔吧。
“我会回归大地,成为树木,化为风,
一直都在你身边。”

萤线 藏于角中的迷惘与不惧之心
没想到在前章选了几个顺着他的选项就直接改变了我对他嘴臭的第一印象,典型的傲娇,刀子嘴豆腐心,出人意料得很可爱,女主在这条线前期简直变成了块木头,几乎是句句戳萤心窝子而自己毫不自知,总是让后者下意识脸红.jpg 说话直来直去但话里都处处透露着对他人的关心,外刚内柔,总之令我特别惊讶。
两个人都是产生误会就会互相道歉的好孩子,阿冠也是狂送助攻,香夜的游戏难度简单得不是一点半点!
以及香夜在店外随便把水一泼都能泼到990()
“死亡与擦伤只在毫厘之差。”
每次一到御前比武的环节都像是一段故事的高潮,充满了紧张的氛围,因为赛场上乃是众星云集,共通篇里的几位男主无一没有参加这场试炼。话说回来,你竟然能使用被动魔法攻击,太犯规啦!(bushi
在个人线里,鼓与七重难得会从朝仓手下逃走,前来投靠作为捕吏的萤。他的幸线我愿称之为全游最好、最能够配得上“幸”这一字眼的结局,即便是面对女主的家长,也是毫不犹豫地就表明了自己鬼族的身份,只是苦了单亲爸爸呀,但为了证明对香夜的心意,而履行千朵棣棠花的约定这一段确切是史上最浪漫的求婚,特别感动。
萤:我要在天亮前摘一千朵棣棠交给香夜爹,不然他不同意我俩结婚
实彰:原来如此( 很快接受
并且在成婚之日,鼓与七重的结局也来到了吉备国平稳地生活,吴叶与她的爱慕者也结下婚约,在后日谈中,可以看到萤已然成为了仁慈而冷静的君主,可谓是满溢出屏幕的全员HE了。
与之相比,和魂线可谓是悲伤至极,香夜选择了与萤私奔一起回吉备国,但一路上各种避人耳目却还是被发现了鬼族身份,于是过程中遭到了数不尽的排斥以至于天天风餐露宿,那张萤委屈着抱紧香夜的cg也看得我一阵心疼,哪怕他的实力足够强大,哪怕将手中的剑刃打磨得足够锋利,可内心却仍是柔软的,在看到世俗的风向如此不公之时也会感到深深的无力。好在感到庆幸的是最后还是被香夜父亲认可了,希望后续的后续两人回国后能携手并进吧。 左京你怎么但凡有鬼族的场合都会突然出现啊
很喜欢萤的一句话“许久不见,你却凶恶得仿若恶鬼。真是糟蹋了那张漂亮脸蛋”

实彰线 一场往圣的赎罪之路
女主物理上最强大的一集 指拿起薙刀的次数
同时黑羽也是本作的战斗天花板,开头直接空降浪人来踢馆,定下了赌上道场的不公平约定,只得眼睁睁看着师傅二对一打输被赶出来,这段实在憋屈,不过这也让香夜决定去求助实彰。前去的路上又偶然遇到了九十九丸( 你的小可爱突然出现 ),然而香夜苦口婆心的请求却被实彰回绝了,一直都很敬重他的990目睹到这一幕就狠狠地骂了他一顿,一番较量过后才得到改善(又助攻了一把
以及阿松真的是心胸宽广的人,代入是我的话若冲昏头早就赌上一切豁出去了…左京你看看,一味复仇是没有好结果的!(不
而且完全没想到女主父亲竟然还会再婚?!还趁女主不注意新开了一家店。某种意义上得益于此,让女主在幸线的最后毅然下定决心离开江户,与实彰一同结伴,和线也当了上门女婿,我真是难以想象剑圣退休后是这样的生活啊。
阿松甚至直呼女主父亲为姨夫,这得是啥辈啊.jpg
为国亦为民,重拾剑柄。
荒线后日谈太悲了,尽管二人仍生活在同一片天空中,却以这份深重的爱为分界线背道而驰,从此一个留存于阳光下,一个成为在黑夜里跳剑舞的刽子手。而奇线则捡回了附镞凭依的孙六兼元,香夜好歹是有个伴了。无论如何,剑线所派生出的荒魂与奇魂皆是放在现实里最有可能得到的结局了吧。

左京线 深埋于心的仇恨与眼中鲜血
“我这一生满是怨恨与鲜血,但…因为有你在,我也曾沉醉在那片刻的梦境中……”
特地把他人评价最高的这条放在最后一个打,果然也没有让我失望。男美人+黑化小子,从前篇第7章与椎仓丸的第一次交锋开始,就接连一幕幕给玩家放出震惊的画面,索性摊开来不装了——与近江鬼族的渊源,摆明了身上藏有秘密。这才知道原来鹭原氏族是天下五剑的守护世家,而他们一族除了年幼的他以外已经被灭族。
花虽芬芳终须落,人生无常岂奈何。
俗世凡尘今朝脱,
不恋醉梦免蹉跎……
这首伊吕波歌的诗誉可谓是翻译得极富美感,即便繁花开满眼帘却终会逝去,不得贪恋于美梦之中而放下世事的无常。左京与女主的日常相处无疑是充满内心矛盾的,这点在他的话中和举止间时常可以体现。
“香夜姑娘,你的手,是一双不该沾上污秽与争斗的手。
仅仅有你相伴,我便能寻回遗忘许久的安稳,所以已经足够了,待伤痊愈,我便离开此处。”
“就像害怕践踏了无瑕的新雪,亦惶恐会玷污这份纯洁”
正如其他作品里所描述的,一个一心想复仇的人,活在世上的执念就是由复仇构筑而成,他们心中一定不能触碰过多的温暖,否则就会淡化、逐渐忘却掉这份仇恨。
御前比武的当日,左京就与他的灭门仇人同台,在大庭广众面前展示了复仇赦免状,这段还是相当有震慑力的。剑的两条线里左京突然变脸的场面简直太刺激了,我直呼过瘾,看啊这才是我们观众想看的左京啊!(你
左京后续被妖刀村正所蛊惑,逐渐黑化,控制不住地开始杀人,最后与香夜双双堕入地狱,业火焚身。或许这才是他原本该有的结局,从一而终,最后了却夙愿去往三途川,只是香夜真心不值搭上无辜性命,地狱只左京一人背负足矣,尽管他的灵魂注定是要受尽折磨。
幸线最后左京留在江户办私塾,他的另一个愿望得以实现。过云雨降下,阴霾一扫而出,晴空万里。而香夜这一次是穿上真正的白无垢,与共通篇不同,是与护卫的伙伴们踏上一条幸福之路。是君对比最为明显、与剑呈现出截然不同的两条命运。 而且后日谈里竟然都有孩子了啊!!其他男主你们能不能学学

所以我大抵是知道了一个道理:女主越弱、男主越强,综上女主越强、男主越弱,因此得出的结论就是 女主越强、女主越弱

打完剑君之后,出于好奇,我就去下了同一世界观的国服执剑之刻来玩 结果一打开最新公告竟然是三年前的 ,序幕直接看乐了,好家伙,没想到缘和辰影还有个弟弟。而主角以穿越为开场降落在三途川,直接荣获鬼丸国纲+其中寄宿的剑神布都御魂x1,打退了稀人头目,被提溜到了江户城里与家光直面,而后作为侍奉刀神之人 鬼丸公主 被拜托留在此地为民除害——话说这待遇简直和香夜天上地下呀。
朝仓知道他在剑君拼死一整部里不停地企图召唤忠长结果剑刻里的反派九尾一下子就把他复活了吗.jpg
Posted 25 January.
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这座光怪陆离、危机四伏的城市…就像我们创造出的一头怪物,却一直没发现自己已经被它生吞。

看着夜之城从脚下滑过,从头顶掠过。
我只想证明我来过,我的存在是有意义的。

这段路途或许是充满了数之不尽的刺激,但于我个人所见所闻,它是一曲交织羼杂着霓虹浮光、什锦饭、掠过喉间的冰川水,讲述人与人之间抉择与爱恨的愚者之旅。使我明白在这副披着未来、科技与残酷的躯壳下,内里却仍是至死不渝的浪漫。
以下都是个人游玩过程的胡乱感想 含剧透和npc相关
我是2.1入坑,因为今年才购置了新设备所以时隔近三年才体验到这部作品,比起首发时优化了诸多,也基本上没遇到过bug,因为之前玩过星际公民的缘故对第一人称视角的不适有所缓和,但并不影响总体的感观,游戏本身的美术和音乐水平都是非常优秀的,让人很快就能置身着迷于云谲波诡之中,由塔罗牌这一源于欧洲的古老占卜元素作为指引牵动着整个故事,让总体氛围在不失机械与科幻的同时充斥着神秘色彩。
“伏特加加冰,青柠汁和姜汁啤酒,
哦对…再来一点点爱!”
不得不先从Jacky说起,我是公司女V开局,打从开始我就对这个块头略大的可靠男人充满了好感,他热情、亲切、十分重义气,看向V的时候永远是满脸堆笑,在她于荒坂底下工作的这段经历中时刻充当着调和剂,哪怕就是被解雇了也会第二天兴高采烈地在公寓楼下迎接V,吸溜着东亚风味的牛肉炒面边吃边给她介绍活干。举手谈话间二人宛若出生入死的至交拍档,只可惜序幕是如此之短,给了我当头一击。
偷货这个任务开头我真就隐隐感到不安,因为文本字里行间都充斥着“顺利”“简单”这几个词,即便在来生包厢聊天里德肖恩也强调着不会有事的,所以不出意外的话就会发生意外了,我已经感到头顶竖着一个大大的危字。哪怕杰克果真是中弹了也想着但不是要害部位应该也会治好吧,在绀碧大厦里一路摸索走到电梯的过程不是限时的这大概就是cdpr留给玩家的最后一丝怜悯…却仍未能保住杰克失血过多的命运,我和V只能眼睁睁地在车上看着他慢慢死去,看着他拿出Relic芯片来郑重地交给V,我别无选择。
在守口如瓶旅馆门口徘徊了很久,半天没缓过来,然而在悲伤之余甚至都没来得及挤出一滴眼泪,德肖恩就语出惊人还把V杀人灭口,这一系列的剧情转折都令我感到猝不及防。很快就迎来了葬礼,杰克是我的挚友,但同时他也是米丝蒂很重要的人,可米丝蒂却早已从牌阵中预言到了这一天,倾听着她如此温柔地安抚并劝导着V的话语,我实在是没忍住,在屏幕前哭了出来。
于是我去了街边小摊,整几瓶快乐骷髅头——他生前最爱喝的。在傍晚漫步于沃森区与市中心交接的大桥下,最后还是将那本《丧钟为谁而鸣》置于他的供桌。
“我找到了自己的自由,可没有他,我也没有这一切。” 我原本只是想买来短暂地体验一下未来世界的生活,谁知直到光是在教程关里就浪费了两小时…也罢,因为知道早晚都会玩到,所以即便是中途放下很长时间也可以。但现在…我一想到那张无时不刻都在冲自己微笑的脸从此再也见不着了,实在非常难受,这座城市里除了他和老维,V还会与谁坦诚相待呢?所以我亦想成为杰克的双眼,我会带着他的摩托,心怀他的意志在这座城市里成为那个传奇,我会带着他活下去的。
杰克·威尔斯,你是海伍德的骄傲之子。

“有刺眼的光,周围乱哄哄的,我站在舞台上几乎无法呼吸。心里堵满了…憎恨。”
这是V与Johnny Silverhand的第一次交汇,是表里主角的首度融合。随着偷盗芯片的计划成为史上最严重的后果,V也背负了沉重的代价,原来当初费尽心思偷出来的芯片竟承载着强尼银手的意识,50年前荒坂三郎把强尼从废墟里扒出来绑在椅子上,用奥特的灵魂杀手抽到了relic上。强尼是反叛的代名词,二人的初印象可谓是糟糕至极,共享大脑的弊端导致无时不刻都在冲突,但随着陪伴的时间逐渐拉长,V和强尼也开始并肩作战,语气也缓和了很多,日常吵架更像是顶杠,基本上很多任务都会有强尼在一旁吐槽。
“但这种威胁从来都未曾让你停下脚步。你这个人,总是一往无前。事实上我们和自己的道路彼此交织,永无尽头,不断变化,从来就没有停止过。
听着,V,永远不要回头。”
二人都互相训诫着对方,观点也在变化。可从中了枪的那一刻起,V的人生已经截然不同,哪怕我做着五花八门的任务与委托,在欢笑过后总会感到沙漏的流逝。在罪与罚的支线里,强尼和V聊天,“你在问我会不会飞升进数字天堂?”
“不如说是数字地狱。没错,如果死后还有生命,那银手是不是已经投胎了,而现在跟我说话的只是一座会动的墓碑?”
“我一点点,一点点都不在乎。对我来说,我就是我。没有黄泉,没有极乐世界。只有一个复制出来的数字灵魂。”
从这段就足以看出来强尼的人生观。
还有竹村叔的中配,不看cv表我真以为是《痞子英雄2》里蓝西恩的演员,这口音和语气简直太像了:“你想怎么阻止我,靠你仅有的一点点勇气吗?”骨子里透着一股子正经的中二。在废弃工地的楼顶,他看着坐在不远处的猫,义正言辞地对V讲着道理,殊不知后者其实油盐不进。你说自己不是一名武士,在我眼里,你又何尝不是拿着俸禄、服务于君王的家臣?除非愿冠己浪人之名,否则何尝不是那个像是被拴在前公司的狗的V?
游戏的高自由度还是很显而易见的,因为主线流程较短,集中体现在地图大量的小细节上,延续了巫师3的优点。对我来说印象比较深的几个支线,德拉曼的一系列找车尤为深刻,失踪车辆里的每一个德拉曼AI都损坏了,导致说的话语无伦次、精神失常,笑死,有说自己是来自黑墙之外的,有的满脑子想着自爆,多少有点哲理,没想到后续它们却真的开始反叛了,正如人们曾臆想过的意识觉醒。而制服赛博精神病的委托则暴露出这个义体时代的隐患,有条日志就记载道:赛博精神病完全是当代生活方式造成的,是人们过度强调现代科技和日常生活相结合所催生的副产品,赛博植入体仍然不过是诱发疾病的催化剂。
在这其中,有各种各样被刺激出疾病的小boss,其中就有人遭受了双胞胎姐姐的复仇,被扭扭街的义体医生
我怀疑就是指头哥
进行了恶心的改造,把她的未婚夫抢了过来变成了自己的结婚对象,狠言道未婚夫绝对看不出她俩区别,还要在她生前最喜欢的餐厅外拍照。于是她就崩溃了,疯了一样地跑到那家海滨咖啡馆即将举办的婚礼现场杀死了所有人,而她那不曾知晓真相的可怜未婚夫,死前甚至爬到姐姐身边握住她的手。 一切的进展这帮人都打算拍成电影现场 包括妹妹失控跑进来 只不过他们没料到自己全被杀了
《西贡姐妹》你干得好啊!真人秀这么玩?
还有整天让V去物理超度的神父塞巴斯主张的“善行总会得到回报”,连上苍的礼物也会包邮。某次在市区旁的河边闲逛路过酒吧的时候,刚想坐进去喝一杯就发现有三个npc进店打劫,于是救了酒吧老板一命没想到他说让我随便喝,所以我就真的把他页面上几百瓶饮料全部零元购了 后来发现是一个简单的支线任务

然而游戏无时不刻都在提醒你,你时日无多了。不论是照镜子时眼前出现赫然是强尼的身影,还是洗澡时会突然来一下咳嗽,生命的倒计时仍在闷响,我并不能完全知道V的心路历程怎样,可我已经控制不住地揪心着与她共情。
Jacky,你知道吗?我和朱迪潜入废弃电力大楼把艾芙琳救了出来,避免了她在录黑超梦时逝去的惨状。
我在看她的电脑邮件,发现她们俩真的是很好的姐妹,尽管有时候会动动嘴皮子,说的话跟心里想的完全不一,但我知道她们感情不错。而且经过这番行动,朱迪对我改观了不少。
强尼:她看你的眼神都不一样了。我能感觉到你心里在痒痒.jpg
我通过来生酒吧的罗格结识了帕南,她一下就掏出EMP把浮空车轰下来了,我靠,她真是一个了不得的妹子。
我们还见到了华子的保镖小田,他是个…完美主义者,一开始并不相信我们亲眼所见的事实,那大概也令他从此开始困恼吧。
我还遇到过一群漩涡帮在搞献祭,你猜怎么着?他们在浴缸里塞满了冰块和人体内脏,满地涂上红色的符号,为的是去往另一个世界,邪教徒真可怕啊。
朱迪之后邀请我录制水下超梦…在拉古纳湾,一个沉没了15年、远离尘世的地方,没想到这里是她的故乡,我和她一起在漆黑的海中慢慢地前进,我觉得她像是迷失在水泥森林中的浮萍,不停地游走,就如她往海底沉下的一个又一个信号棒,在深渊里散发出柔和的红色,从高处往下看,那也不过是一束微弱的光。

第一次见到瑞弗·沃德 劳工! 我真的笑死,他开车那段不知道是游戏什么问题导致“跳过行驶阶段”后面一路上都在各种撞其他路人的车子,乱闯红灯还逆向行驶,全程跟没事人一样继续开,我知道你急但你作为一个jc是不是太逆天了
他的“猎杀”支线可谓是与主线无关却又独具特色的一环,关键人物安东尼从小在农场长大,是个问题儿童,长大之后把男孩们绑架到工厂里当牲畜滋养,将兴奋剂和荷尔蒙注射进去,做完任务我确实是对即将享用的晚饭食之无味了,作为救出侄子的回报,我让V去瑞弗家替我狂炫了几大勺什锦饭,吃着吃着就开始变味了。
然而我在想,V真的有资格谈恋爱吗?明明已经时日无多了,却仍会在这期间与喜欢的人更进一步,愿意享受片刻的温存而不尽量打破这份美好,这样越想就越会难过。在拖车公园的水塔上,V和瑞弗聊到自己过往被一见钟情的例子,只是吃个饭结果被搭讪“你吞东西的样子真好看”以及调查任务时被小白脸发现后“我可以免费被你上一次”笑死。我觉得这之后瑞弗和V牵着手急不可耐地奔向卧室这一段简直称得上是经典镜头,路上隔壁就是小孩和他妹妹的房间所以又要轻手轻脚,等到关上半透明的房间门那一刻,两人就将藏匿心底已久的疯狂全数释放…这种背德感…真的绝了
而且我个人认为直到事后为止V都并没有轻易动感情,包括向他坦白自己的时限,可能原本就不打算交底吧,而瑞弗也总会尊重她的意见,这才同意确认二人的关系。
“那么,你愿意拼一把吗?”瑞弗这样对V说道,他是个正直的本分人,想不到后面改行做私人侦探去了。其实V可以更依靠他的,只是那不可能,V总体给我的感觉就像是姐就是女王只身闯江湖的那种清冷气质,我仍然觉得…V只是他生命中的过客。
直至终于进行到夜曲OP.55 N.1这个任务之前,还特地去太平州和强尼坐了趟过山车,call了瑞弗哥在公寓里约会,甚至回店里找米丝蒂算了一卦,看着地图上清一色只剩下快速移动的版面,我毅然点开了去往余烬的路标。
之后在天台给瑞弗打电话,这段看得我太揪心了,他说无论是什么,V都可以来找他帮忙。
可V只是笑着回道,谢了,你要坚持下去啊,瑞弗。
她知道这个问题不是仅靠爱与和平就能解决的。
那对曾被V解救过的僧侣兄弟就说过“关键在于苦痛,自人类诞生之初它就存在。如果意识体能够得难、受苦,那它就是人类。如能得以完美复制,那也可视作人类意识。不过如此这般,还能进入转世轮回么?那它可还算得上是一种拥有灵魂的生命体么?”
这话虽然相当玄学,可某种意义上却也折射出了V和强尼的道路。
难绷的是,我第一次打重锤触发了史上最离谱的bug,近战武器砍他身上毫无伤害,只能用枪械抠,但我主走刀剑流派 属性点的很极端,枪打到没有子弹了打他还像刮痧一样,结果愣是被磨平打死,我都觉得逆天到没反应过来,直接跳了个自鲨结局的动画。 在硬着头皮听完初见ed之后,重来一遍果然是bug,现在冷静下来想想觉得这也是塔罗牌的指引吧……力量,战车,命运之轮。
可是V太想活下去了,或者说是我太想看她活下去……于是我选择了凝视太阳。
于是,我被埋葬在落叶铺成的花环下。肃穆——永恒——寂寞。所有人都站着——只有我独自躺在这里——哀悼,欺骗。唯有死亡的时候才是真正的自己。
直到最后,V都没能敞开心扉好好面对,或许是因为强尼的人格影响过深,已然成为了铭刻在V性格上的钢印。而节制则对应着太阳,我认为是强尼一直以来受到了V的触动,是二者互相潜移默化的结果。
之前在天台打给瑞弗的时候,他问V出什么事了,V始终都在说没关系,瑞弗宽和的话语,是想要一步步引导着她坦诚相待,在洗澡时一起清洗V吐出来的血迹,在豪宅的阳台上平静地递给她泡好的她曾说过“最棒的”咖啡,平静得甚至能感受到这份深埋于心的痛苦,而V也不会将爱人卷入其中,才只得用反复的推脱包裹自己。——顾家的男人、成为传奇的雇佣兵,这两个是怎么挨到一起的?我不明白,也许是那天不该在水塔卸下心防,也许这便是冥冥之中。
他说道,“我的心,思想和精神都与你同在。”
只是这一次云收雨散。一样的浮空车,开头从荒坂公司去往丽姿酒吧,结尾从沃森豪宅去往来生。算是作为前公司员工的首尾呼应吧。
这最后一杯酒,毫无疑问想要敬杰克。
是你说过,想让来生的所有人知道我们的名字。想成为大人物,V,就得来这里扬名立万。我做到了,我们做到了。
所以就这样,向着太阳飞去,燃成灰烬吧。

至于恶魔结局,是我观看的有史以来最令人绝望的落幕,灰暗、孤独,以及谎言、利用与背叛…一切用以形容悲哀的极致的代名词。V把灵魂出卖给荒坂,在远离俗世的地方经历着虚伪的轮回,与她身体有关的一切都未曾改变,唯有恶魔重返人间,将夜之城化作了新的炼狱。同样的亚当·重锤、同样抵达了神舆,意义却截然不同。V,成为了被世界抛在脑后的一个微小的生物,在偌大的宇宙中渺如尘埃,也将悄无声息地被其吞噬。 瑞弗哥啊,人家在轨道空间站里,你才想要飞过去接V回家? 可她也仅仅只是命悬一线、想要奋力挣扎的人类。
那句“想要活下去”的愿望是如此的渴求与卑微,为此,V已经跨越了悬崖的尽头。贯穿始终。

I know I'm only human,
Don't know how many sunsets I got left.
我知道我只是个普通人,
也不知还能看多少次日落。

这游戏对我很大的遗憾就是来自瑞弗,而如今,涌入脑海想到的便是这首温柔的歌,我听着它慢慢将所有的思绪都汇聚成河、整理成文字。诚如恶魔线最后选择不签字直接打包行李回地球、V决然地扯断子弹吊坠所言,
“不,竹村。你不知道自由的感觉有多好。
但我不会忘记我们一起流过的血,和汗。”
“我要回家。”

I just wanna love you like it's all I'm living for,
我只想爱你,就像爱你是我生活的全部,
Hold you close, enjoy you more,
紧紧抱住你,享受更多和你在一起的时光。

And spend a little less time keeping score.
再花一点点时间记录我们的点点滴滴。

2023.12.28 本体白金留念
敬永不退缩的Johnny、敬与River永无圆满的爱情、敬这座永远未曾停歇的城市。

If we're rich to somebody, we're poor to somebody else,
我们对有些人是富有的,对其他人可以是贫穷的,
We could be happy and nameless, Or broken and famous,
我们可以是快乐的无名之辈,
亦或是破碎的名人。


——<Keeping Score(Acoustic)> Dan+Shay
Posted 28 December, 2023. Last edited 28 December, 2023.
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拜托,请给我一只这样的猫头鹰好吗,求你了。
看起来像是福瑞,但其实除了脑袋以外身子都是人类的模样,另外也没有在游戏里的其他画面中看到有第二个类似owl的种族,所以我很好奇!
男女主的相处过程简直堪称是一切浪漫的代名词,以音乐这个要素作为贯穿全篇的索引,围绕在两人之间编织出一个个温馨的画面。女主在三章的马尾造型也太可爱了吧!令我产生这种甚至有一丝羡慕达到巅峰的情绪就是来自于这段他们位于山顶的露营,在eda的帮助下,原本懊恼于创作的owl以山涧悦动的篝火、折纸风车和眺望天上星座为灵感谱写曲目,我玩的时候简直觉得别太过分了,无辜坐在屏幕前的我被踹到了呜呜。尤其是他们初见面为eda披上围巾以及eda为owl感到担忧时的摸头杀,真的能够感受到这位先生的成熟与温柔之处。
还有被eda发现一只鸟偷偷在外面拉小提琴的owl那声“咕”也太太太可爱了,我塔喵直接幻视木木枭,怎么做到让一个角色能同时具备优雅绅士有气质又兼具可爱的。
只能说如此极致的爱情总是会被上天嫉妒的,痛,太痛了。这种生死相隔的感觉像极了当初我看《若能与你共乘海浪之上》这部电影,但往事的女主能够在爱人逝去后慢慢振作起来,终究没有将自己囚禁在这座名为回忆的温室牢笼中。
个人感觉i人会比较容易共情,打完这部作品的我就像是吃了一块青绿色的薄荷夹心小蛋糕、再细抿两位角色所泡好的温奶茶度过了整个午休,吃完了茶点就会意识到自己该和eda一样,要离开此地继续往前走了。
就是结局后的ED之冗长让我难免想到自己做毕设的时候为了凹时长硬是插入了一段长达一分钟的致谢表那么有既视感。
Posted 28 November, 2023.
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Early Access Review
一直很想找到一款像素风中世纪架空rpg,所以观摩了好久,初见非常惊艳,精致的贴图、人物的小表情动作拆分细节,以及十分优秀的音乐,都为它的框架增添了不少润色。
一周目为德温主匕首辅弓冷门武器通关,辣手利刃+双刃贯耳真实赌狗天堂,打击感很棒。前期上手难度略大(我太菜了),光序章就死了好几次,第n次以后终于是把序章boss打败了。能看得出为了体现充足的真实感,初期几乎举步艰难,虽说咱是雇佣兵,但实力不过就和村口的强盗小怪一个水平(我企图1v2结果暴毙 对不起是我太菜了)
这种需要合理分配背包占地的系统让我想到了小学时还在psp上玩的刀锋兄弟会,那时候全英文还看不懂,只知道杀杀杀和平衡负重,好歹装备和血药是分开放的,万万没想到n年过后的现在我还在为究竟捡熊皮还是驯鹿皮这种事情发难。
bgm非常优秀,奥斯布鲁克宁静且朴实的生活节奏,平原上悠扬广袤的笛音,以及夜晚危机四伏的森林,各种细节上能够充分给予代入感,包括一些自然音效。画面更是给人眼前一亮,点阵图的画风放大了优点,有点找回了三年前打巫师3探索问号地点和搜刮营地的感觉哈哈哈。 而且汉化组的中文本地化还是很成功的,感觉到翻译得相当亲民
我为这个游戏所想展现给玩家的世界观着迷,过程中最爱做的事情就是翻遍每一位商人和地城之下收录的各类书籍和对开本,尽管记载的故事很破碎但其中的文字太吸引人了,或许这也是制作组通过这种方式来弥补设定的一个途径(因为主线里基本不会提到这些世界背景),而剧情方面,序章就已经直接给玩家展示了游戏的核心——紫色晶石,一个神秘而又充满诱惑的能量来源。通过各种书籍信息可以简单地了解到这片大陆上发生过的种种,由于常年战争不断,底层人民生活苦不堪言,地图上随处可见的被洗劫的农庄以及仍在战火夹缝中苟活的村子,甚至还有废弃的麻·风·院,进去探索时到处都是尸骨,不难想象是已经被遗忘的没救可怜人了。
个人的一些建议:
1.扩充背包格子,对于捡东西爱好者过于苦恼(且不提有固定住处的商人,哪怕就连街上的npc都有一大排格子呢,你敢肯定他们的行囊一定比主角大?)
2.加快步行速度,赶路除了马车纯靠双腿 很耗时间(听说现在更新了 还没进去看过)
3.当天色渐暗时,或许能添加一个火把适当照亮周围
4.地图之间切换,音乐可以过渡更自然些 每次切相同地形场景bgm都突然消失大大减少了沉浸感

最后什么时候会出周边捏,像素雇佣兵太可爱了
Posted 1 May, 2023.
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33.9 hrs on record (29.1 hrs at review time)
加柏丽委托我画张酷毙的画拿去参赛,以比得过另一名澳大利亚人,眼看着点赞破千了,澳大利亚人反手上传了一张火柴人拿到最高点赞赢得了比赛

游戏的美术风格非常可爱独特,主舞台的菲尼克斯小镇给人一种艺术还未成形前的新生代气息,或者说是沉寂过后的清新,等待着有人去粉饰和改变令之焕然一新。瓦楞纸壳子做的建筑和小店切面特别生动,npc也都很有自己的个性与魅力。 朋友说主角长得像具活尸
作为核心玩法的卖画也不错相当自由,稍微限制的一点是颜色只有指定的几款套装,套装里部分颜色还有重复,卖出的价格体感上跟画纸和笔刷的好坏没有太大关系,哪怕是全程只用前期就能买的第一支铅笔也能画出花来。
不过归根结底这些都太过抽象了,有些npc的判定真的是很迷,不知道是不是和冷暖颜色以及画笔种类有关,精心创作好一张饭店宣传画后厨师觉得不满意,然后我就开始微调,撤销一笔说快成功了活用颜色,增加一笔又说太复杂了,咋恁难伺候?(bu)导致一些任务就是完不成极其的难受,后来才知道其实想要实现npc的期望很简单,只要运用不同的笔刷不同的几种颜色刷几笔就好了。
调色盘的功能可以进一步扩大些,例如能在绘画时利用已有的颜色在主角右手的色板上自由进行调和。以及强烈希望加入即时存档功能……我第一个档不小心把小提琴给别的npc了导致没法交仙黛尔的任务…还不能读档,直接没法拿到白金门票进第二次的博物馆了。
↓以下涉及剧透
我以为单纯地卖画卖到进博物馆就完事了,不过很显然,制作组赋予主线剧情的含金量远高于系统判定几张画的灵性,想想最初在你穷困潦倒之时 是本杰明给予了你他从跳蚤市场上淘来的画具,然后——你又带着那把50块钱买下的椅子四处奔波,慢慢地开始小有名气。尽管本杰明的画兴许在世人眼中宛如笑话,可他仍然不断鼓舞着你去创造新的机遇。
博物馆重新开张的那天,绝大多数人都前来观摩你添加到最后的空位上独一无二的画作,为之赞不绝口,这更像是资本家与高层人士的一场艺术狂欢,而此刻的港口,本杰明卖不出那张他辛辛苦苦创作的画,甚至丢失了他爷爷的店,你想买下他的画,然而他却将这幅画直接赠与了你。他之后就在无人知晓的地方默默地搭船去了巴黎,只留给了随后回到工作室的你一封道别信。
亚德里安娜,她成功地挖掘了你的商业价值,某种意义上的确是你成功拿到白金门票将你引荐到博物馆的恩人,但同时也借你之手除掉了本杰明——她的眼中钉、家族世代结下的梁子,一个在成功商人眼里一文不值的“失败”画家。史默乐和辛茜话糙理不糙:她们不认为你所做的事情能被朋友所原谅。也是辛茜指使了班奇在拉开幕布之前将你的作品破坏掉,因为你俨然成了“艺术的叛徒”,尽管她之前也曾欣赏过你为她画过的海报和卡片。

或许这便是游戏的副标题“迷失”的含义。在你获得了一些东西的同时,又将失去什么呢?金钱、名誉、友人,如何去衡量与评判这些关系?想来也是值得玩家去思考的问题了。
Posted 18 April, 2023. Last edited 26 November, 2023.
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8.1 hrs on record
一个在孤独与期盼中走向最后的故事。

首先这并不是纯养老种田游戏,我被安利骗进来乱鲨!但游玩过后可以说它的确是一部极其触动人心的艺术作品。
主人公叫塔尔玛,是一位独居在沙漠里的农庄的留守老人。一开始的画面给人以清新安宁的田园风,伴以优秀的bgm和舒适的白噪音,沉浸式体验拉满。除了塔尔玛以外,还有陪在她身边的两只羊、几只鸡,日复一日,每当清脆的铃铛声响起时,旅行商人就会带着一封封来自她家人的信件和可以交换的物资路过庄园,这对于塔尔玛每天朴素单调的日子来说无疑是很好的调剂,也是唯一知晓外界变化的途径。
鸡鸣、鸟啼、羊的咩叫声,每一天的生活都是平淡且充实的,信中描绘的语言以及些许诗词都让我无端联想到几月前才刚刚拜读过的《族长的秋天》,那零碎的意象与现状相结合,突出一个被书籍背后的作者深深影响到的魔幻现实主义(因为出现了吉普赛,我甚至特地去查了一下其他陌生的名词,才发现并不是真实存在的)
在步入中期的时候,玩家就能收集到几乎所有能看的书籍了,那同时农庄的资源也悄悄发生了变化,随着饲养动物的减少和白昼的缩短,得到的负反馈则会增多,庄园慢慢变得萧条了,继而透过那些信件,我被塔尔玛的种种回忆所吸引。

她年幼的时候,她和拉兹罗偷偷地躲在孩子们眼皮底下吃水晶糖,她有一个活泼正义的女儿,辗转世界各处,又在丽里亚生活多年,为了赶上秋祭的尾声,那晚她会住在老郎佛德。
她有一个成为市长的老朋友,她曾在他痛苦又迷茫时伸出过援手,让他学会了宽容之心。
她有一个当上了航天员的孙女,在孙女年幼时她总会给她讲世界的惊喜,那封信的落款是一千个拥抱。
她有一个新闻工作者的弟弟,带着山羊阿鲁卡与迪奥,为了家人奔波劳碌在第一线,他有个诞生在春天的大胖孙子,整日嚷嚷着要见他的姑婆。
她有一个爱旅行的妹妹,还很擅长在市集中发现稀奇的小玩意,她偶尔在某处的小酒馆短暂停留,她们姐妹俩也曾在那座城中结伴出游,时光像流在手掌的沙。
在庄园不远处的大石头底,她曾挖出过玩具山羊,当时她兴奋地问到,这是曾祖母蒂克瓦留下的吗?
在外面开始刮起大风、天空落下暴雨时,奔来的旅行商人向塔尔玛诉说着她是他最亲爱的挚友,而后他离去的身影在沙漠中愈来愈小。
她透过书卷了解到那些美丽又独特的城市,那其中的某些或许是她亲眼所见的光景:杜松之海上的蓝色沙滩,堆满蜡烛一尘不染的街道,朝圣者的神往之所,巨型的玻璃塔遥望着火山,自由自在地在行星中穿行…
直到最后的冬季来临,归于无声。瓦房的柴火燃尽了,一切都已是风中残烛,成了过往云烟。
岁月留下了太多的回忆,却又像是脆弱得能被荒漠中刮来的沙尘轻易掩埋…在这座仿佛与世隔绝的庄园,塔尔玛如寒风中摇曳的一根枯枝。

我一度以为是因屏幕后操控老人的自己为享受这份代入感在农忙之事上怠惰、而导致了后续种种悲剧的发生,于是暴风雨还没来临的时候已经在想着,二周目我要爆肝,盘算着如何把囤奶酪和种作物的时间利用到极致……
故事很快急转直下,等到通关时,看着永远定格在冬天的农庄,看着那株参天大树,画面戛然而止。
我怔怔地看着这一切,后劲上来感到了无尽的悲伤…眼泪也止不住流下。



我不愿再让塔尔玛经历这第二次的苦痛,
我希望她的躯体能在这风雪中就此长眠,而她的灵魂在那个世界里与最亲的人们无忧无虑地起舞。
Posted 21 August, 2022.
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186.3 hrs on record (118.3 hrs at review time)
Phoenotopia是“凤凰”(Phoenix)和“乌托邦”(Utopia)

「我好像还是第一次
到离家这么远的地方来呢」

算是正式通关了,来说说这部令之前从未坚持尝试过横版解谜这类题材的我竟为之爱不释手的作品。这是个渗透出满满经典冒险剧情rpg味儿的像素游戏,同时还带有内容丰富且有的很抓狂的解谜要素,画面支线bgm等等更是诚意十足,非常用心去打磨了,于是想要来一杯普奇牛奶缓慢地娓娓道来。
最开始需要注意的是,可能因为我个人是用的键鼠,所以一开始的键位在游戏里进行了大改,然后花了些时间去适应它才逐渐地上手,虽然不清楚手柄模式是什么样的,不过建议按照自己平时打游戏的手感习惯去调整一下,游戏本身是有内置特别自由的键位和详细设定的,其中也包括一些降低难度的设置(例如可以在菜单栏时停吃东西),可以根据自己的需要随时调整,这点很亲民,不过综合难度还是比较中等的。
首先说一说大家都觉得很棒的优点,本作的画面特别精致,尽管是像素风,但它却做到了放大建筑群和动态光影结合,你能在每一个你所抵达过的地图中看到不同的配色、画面细节以及动听的背景音乐点缀润色,这点就特别良心,作者将卡斯特拉这片土地的风景和每座城市的人文特色执著而完美地呈现给了玩家,很多时候当你沉浸其中,就仿佛身处这个世界,融入感还是很强的,受经典作品启发的意义影响深远。BGM是我觉得特别惊喜的一环,不论是蒂亚市那段带有异域风情的风琴独奏、亦或是白色巨塔时身负重任的壮丽改编曲,每一首背后都蕴含着凯尔走过的一段旅程,真的格外好听了。
那说到女主凯尔,就要提到她本人有多可爱了,本人是十足的呆毛控,你能在游戏的全程看到凯尔走跑跳时呆毛的晃动致命的吸引力,女主在进行上述这些行为以及打击和吃东西时,也都会有特别精致的逐帧动作,或许这就是像素q版的魅力所在。而潘瑟罗村的露缇丝在日记里写到,“粉色头发的女孩,满面笑容,坚强又温柔”,我觉得这些正是凯尔的特点,她是个为了能见到孩子们的笑容而只身一人前去西部的沙漠地区寻求帮助、去往危机四伏的废土以及虫巢、一路直抵巨蛋与她的命运抗争的温柔而坚强的女孩子。游戏的剧情从起初凯尔探寻托基森林里的阿努利神庙遗迹、而后他们一行发现村子被外星飞船的光芒笼罩开始,冒险就此启程,包括开头在潘瑟罗村你和npc对话得知,凯尔和她弟弟是小时候被发现的,这里就开始设伏笔了,沿着一个个线索,途中会抵达各种各样的地方,而每个地点都会有大量的支线任务,这也由此产生了游戏的缺点,你游没有小地图和任务索引,全靠脑子记忆,这里有一个小技巧,那就是你路上看到的npc如果可以的话务必至少对话两次,不然很可能错过什么很细节的东西。不过在剧情上,你不能把这部作品完完全全当成是一个固定要素风格的可爱冒险游戏,毕竟它不仅有古香十足的柳条花簇木屋建筑,还有高科技技术跟蓝色激光射线…不知道有无和我一样在新手村看到风格迥异的实验室感到奇怪的人。Phoenotopia的世界观是很值得考据的,因为你玩到后面会发现,这些看起来非常先进的东西反而是大战后的遗留科技。
在战斗方面,会有些小技巧可以用到,本作中玩家对于敌人的大多数攻击一旦被击中了都是会产生硬直的,或有击退动作或有时间很长的被击飞动作,所以在被命中的一瞬间要按Shift,这样能起到受身的作用将自己固定在小部分区域,这对于某些狭窄区域的地方来说很有用,如不然要么被打下平台要么不慎被打出房间切换区域。那种橙色圆形小机器遇到了一定要第一时间打或者射掉尤其要注意前方的路上可能有静止不动的
由于本人比较手残又路痴,花了90+小时才得以一周目100%全收集,这其中遇到的困难可想而知的多,有的是埋在沙里需要听声辨位或拿笛奏响,也有的是藏在接近天空以及各种旮旯地方需要利用各种道具去触及,让我想到住在特拉鲁姆的鹰身妖所说的“天与地本是一体”。当然,即便不去刻意地找寻它们,有时候也会给你些意外惊喜——比如“不经意”地击碎了一个木箱或罐子。
个人在收集途中遇到的几个机关中难易度排名:
阿达尔家远古仓库最劝退的 当属此地>桑德利夫衔尾蛇卷轴考验>白色巨塔解谜比较吃熟练度>阿努利寺庙平台连跳
拿过衔尾蛇卷轴就知道那6个GEO考验有多简单了(头疼
再提一嘴抛开主要玩法以外的其他要素,本作也拥有一些自由度,你可以把路上砸下来的果子、野怪身上掉的食材在前期有打火石和炉子的地方进行烹饪(后期直接用火箭靴喷一下,烹饪过程类似音游,要按你在游戏里设置的上下左右键,多余的食物可以拿来在罗达斯边境和蒂亚地下那儿的回收机里卖钱,烹饪过的更贵些,食物在游戏里的描述都很有意思,据悉作者访谈里提到过开发游戏中最难的事情就是想物品描述(笑),至于钓鱼,如果你是键鼠玩家那就更简单了,只需要拿鼠标悬停在区域内,诚挚邀请大家来一起反向抛竿钓鱼用这方法能钓上大桥某条发光的鱼

「我们曾经离开地球,在太空漂流了很久,几乎忘了自己也曾是地球人」
「所以现在开始,去用全身肌肤感受吹拂的风、还有下个不停的雨吧. 」

凯尔在冒险途中,遇到过站在遗忘海滩港口眺望的老人哈布洛克,他说:“人的想法总是在不断变化的,就像大海的潮起潮落一样”。于我个人而言,通关不死鸟之翼真的就如那句老话——像是合上了一本古老但同时又带有科幻神秘的故事书,种种剧情会让我一时难以平复心境,后劲很大。总体而言,我觉得Phoenotopia:Awakening的制作是成功的,这也是我为何如此喜欢它的原因。十分期待续作,也希望作者能积极和玩家沟通!


总有 一天 这里 也会 开满 鲜花
到时候 再来 看吧 ❤
Posted 3 March, 2021.
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99.1 hrs on record (69.3 hrs at review time)
——就算是为了培根芝士汉堡,
也都给我上!干掉市长!!

昏暗、灯光、迷乱。深蓝紫调的画面中建筑和房间纵横交错,
人们在这片街区里辗转往复,维系着他们眼里的琐事,构成这个看似无序的“生活之环”。
而后,又将掀起轩然大波!
玩家自身是一名隶属抵抗组织的新人,被委托去完成所有人的使命——不论用何种方式,让现任市长“下台”。这就是游戏的终极目标,当然,也没有谁会介意你的身份是个地痞流氓、技术控黑客还是非人类生物!
想说明一点,由于我本人是不久前刚入坑,所以不是很清楚游戏在近几年做过的版本和修复,但上手时它给我的感觉便是“麻雀虽小、五脏俱全”,作为一个还算典型的(就连名字里都带有)肉鸽like的游戏,其本身的RP元素非常丰富,可捏人、npc选项细节,除了推翻市长统治的大目标以外,每个不同职业都有着自己的一个小目标和天赋,能够在实际操作时善加利用,更因它是像素风格而凸显了画风的可爱俏皮,一定程度上抑制了本身较为血腥严肃的背景和节奏。整个社会分成几个大楼层,从贫民区、工业区、公园,再上到商业街、住宅区和市长层,地图是随机生成的,而每层的风景各不相同,一个大层分为3小层,也可以在大本营处直接选择去对应的大层(不过前提需要用4个不同职业通过上一大层)。在每一层里,系统会给你一些任务去达成,另外也会有很多随机房间里放着宝箱、保险箱等等让你忍不住去翻的玩意儿,你可以烧杀抢掠,也可以是安安静静说服npc或者用其他各种途径达成你的目的,游戏本身还有十分丰富的道具和技能系统,可以在大本营处用炸鸡块解锁。
你也能在每层中发现很多别的层没有的东西和细节,前几层流氓、小偷和帮派成员横行霸道,就连巡警都无可奈何,后面进入了大城市就发觉变得舒适很多,比如没有了工业区的燥热和工厂危险的机关,但革命也更加艰难,因为随处可见高级的巡逻机器人,每个贵族家中都配备了警报装置,偶尔也会有在前几层出现的小偷或是食人者的身影,但是你会发现——他们都是从下水道井盖里冒出来的。
还有就是,在大本营可以设置一些突变,即内置金手指,游戏自带的灾难系统、僵尸模式等等都可以自由设置,成就也都很有趣,可以发掘很多有意思的道具组合跟方式,总之就是非常好玩!希望大家都可以尝试这款风格独特的游戏。
已白金,超喜欢!
Posted 22 November, 2020. Last edited 26 November, 2020.
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