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6.2 hrs on record (6.1 hrs at review time)
no
Posted 15 March.
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112.7 hrs on record (103.0 hrs at review time)
Mas bugs que jugadores.
Posted 11 March.
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9.1 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Joyita
Posted 12 July, 2024. Last edited 26 July, 2024.
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6.0 hrs on record
Antes de nada me gustaría aclarar que aunque en steam solo le tenga 6h, en realidad lo jugué pirata durante la mayor parte del tiempo, la verdad no se porque nunca me lo compre cuando su precio es ridiculamente bajo. Pero en es tiempo le tengo como 200-230h por lo que puedo decir que Victoria II es un juego que captura la complejidad y el dinamismo de la era victoriana de una manera que pocos juegos logran igualar. Este título estratégico ha sido una experiencia verdaderamente gratificante para mí como aficionado a la historia y los juegos de estrategia. Permíteme compartir por qué Victoria II se destaca como una joya dentro del género.

Profundidad Económica y Industrial
Una de las características más impresionantes de Victoria II es su detallada simulación económica e industrial. Desde la gestión de recursos hasta la inversión en infraestructuras y tecnologías, cada decisión económica tiene un impacto directo en el desarrollo y la estabilidad de tu nación. El equilibrio entre agricultura, industria y comercio es crucial para el crecimiento económico y la capacidad de financiar tus ambiciones imperiales o sociales.

Política y Reformas Sociales
El juego no solo se centra en la economía y la guerra, sino también en la política interna y las reformas sociales. Puedes implementar políticas que afecten la educación, la salud pública, los derechos laborales y más, influyendo directamente en la felicidad y la productividad de tu población. Gestionar el descontento social y las demandas de reforma mientras mantienes el equilibrio político es un desafío constante que añade profundidad a la experiencia de juego.

Guerra y Diplomacia Global
Victoria II ofrece un sistema de guerra y diplomacia global complejo y realista. Desde la negociación de alianzas y tratados hasta la planificación de invasiones y ocupaciones, cada movimiento diplomático y militar puede cambiar el curso de la historia mundial. La gestión de la diplomacia es clave para evitar conflictos costosos y garantizar la seguridad nacional mientras se persiguen objetivos imperiales.

Personalización y Diversidad Nacional
El juego permite a los jugadores elegir entre una variedad de naciones, desde grandes potencias imperiales hasta países emergentes con sus propios desafíos únicos. Cada nación tiene características específicas que afectan su juego, desde ventajas industriales hasta desventajas geopolíticas. Esta diversidad nacional fomenta múltiples jugadas y estrategias, asegurando que cada sesión de juego sea diferente y emocionante.

Conclusión
En conclusión, Victoria II es un juego que va más allá de la mera simulación estratégica; es un portal al fascinante período victoriano donde la historia se mezcla con la estrategia para crear una experiencia inmersiva y educativa. Con su profundidad económica e industrial, su política y reformas sociales, su compleja diplomacia global, su personalización nacional y el apoyo continuo de la comunidad, Victoria II es un imprescindible para cualquier aficionado a la estrategia y la historia. Prepárate para dirigir tu nación a través de una época de cambio y desafío, donde cada decisión cuenta y cada acción tiene consecuencias duraderas.

POSDATA: NO LO COMPREIS
Posted 12 July, 2024. Last edited 25 August, 2024.
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92.7 hrs on record (48.8 hrs at review time)
Early Access Review
Gráficos y Ambiente

Los gráficos de "7 Days to Die" han mejorado muchísimo con el tiempo. Aunque no son ultra realistas, el estilo gráfico tiene su propio encanto rústico que se adapta perfectamente al ambiente de supervivencia. Los entornos son variados, desde ciudades en ruinas hasta desiertos y bosques densos, cada uno con su propio conjunto de desafíos y recursos. La atmósfera es súper inmersiva, especialmente cuando cae la noche y escuchas los gruñidos de los zombis acercándose.

Jugabilidad y Mecánicas

La jugabilidad es donde "7 Days to Die" realmente brilla. Tienes que recolectar recursos, construir tu base, fabricar herramientas y armas, y, por supuesto, sobrevivir a las hordas de zombis que se vuelven cada vez más difíciles con cada noche que pasa. La mecánica de construcción es profunda y flexible, permitiéndote crear desde un simple refugio hasta fortalezas complejas con trampas y defensas.

El ciclo día-noche añade una capa adicional de estrategia. Durante el día, exploras, recolectas y fortificas tu base, pero cuando llega la noche, especialmente cada séptimo día, las hordas de zombis se vuelven más agresivas y numerosas. La tensión que sientes mientras te preparas para la inevitable horda nocturna es una de las experiencias más emocionantes del juego.

Multijugador

"7 Days to Die" es aún más divertido con amigos. Puedes jugar en modo cooperativo, trabajando juntos para construir una fortaleza impenetrable, o en modo PvP, donde puedes enfrentarte a otros jugadores además de los zombis. La colaboración y el trabajo en equipo son claves, y la sensación de logro cuando sobrevives una noche difícil junto a tus amigos es increíble.

Personalización y Mods

Una de las cosas más geniales de "7 Days to Die" es la capacidad de personalización. Hay un montón de mods creados por la comunidad que pueden cambiar la experiencia de juego de maneras significativas, desde nuevas armas y herramientas hasta cambios completos en la jugabilidad. Esto significa que siempre hay algo nuevo que probar y descubrir, manteniendo el juego fresco y emocionante.

Conclusión

"7 Days to Die" es un juego que mezcla perfectamente la supervivencia, la construcción y la emoción del apocalipsis zombi. Con su jugabilidad profunda, su ambiente inmersivo y su comunidad activa, ofrece una experiencia que puede mantenerte enganchado por horas. Si estás buscando un juego que combine estrategia, acción, no busques más. "7 Days to Die" es una experiencia de supervivencia que vale la pena cada minuto.
Posted 12 July, 2024. Last edited 26 July, 2024.
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55.9 hrs on record (55.1 hrs at review time)
"Age of Empires III," es un clásico que sigue siendo genial a pesar de los años.

Jugabilidad y Mecánicas

Lo mejor de "Age of Empires III" es su jugabilidad. Puedes elegir entre varias civilizaciones europeas, cada una con sus propias unidades y edificios. La parte más genial es la "Metrópoli," una mecánica que te permite enviar recursos y tropas desde tu país a tus colonias en el Nuevo Mundo. Esta dinámica de cartas y envíos añade una profundidad estratégica que lo hace único.

Gráficos y Diseño

Para su época, los gráficos de "Age of Empires III" eran impresionantes. Las unidades, los edificios y los paisajes están llenos de detalles, y los efectos de destrucción y explosiones hacen que las batallas sean realmente espectaculares. Incluso hoy en día, sigue siendo un juego muy atractivo, especialmente con la "Definitive Edition" que actualiza los gráficos a niveles modernos.

Ambientación y Historia

El juego se desarrolla durante la colonización de América, y las campañas históricas son tanto educativas como divertidas. Las historias están bien hechas, con personajes interesantes y una narrativa que te engancha. Además, el equilibrio entre el desarrollo económico, la exploración y las batallas mantiene el interés del jugador en todo momento.

Multijugador

El modo multijugador es otro punto fuerte de "Age of Empires III." La comunidad en línea es activa y apasionada, y el sistema de emparejamiento te asegura encontrar oponentes de tu nivel. Las estrategias variadas y la cooperación en equipo hacen del multijugador una experiencia dinámica y emocionante.

Conclusión

"Age of Empires III" ha sabido mantenerse relevante gracias a su jugabilidad profunda, innovaciones estratégicas y gráficos impresionantes. Con la "Definitive Edition," tanto los nuevos jugadores como los veteranos pueden disfrutar de una versión mejorada que sigue siendo fiel al original. Si te gustan los juegos de estrategia en tiempo real, "Age of Empires III" es un must que te dará horas de diversión y desafío.
Posted 12 July, 2024. Last edited 13 July, 2024.
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64.5 hrs on record
Llevo jugando a esta saga desde el primer Hearts of Iron y aunque todos han ido teniendo sus fallos y cosas que mejorar la tendencía era que con cada nueva entrega se ampliaran las posibilidades jugables y se permitiera una mayor microgestión y personalización de tu país. Pensando en que Paradox seguiría en esa línea, no había seguido el desarrollo de esta cuarta entrega y cuando lo compré esperaba encontrarme con un HOI 3 mejorado en todos los aspectos y con mayores posibilidades.. Maldita la hora..

Al iniciar el juego y empezar mi primera partida tuve la impresión de estar jugando a un Europa Universalis en vez de a un Hearts of Iron, debido al cambio de interfaz y hasta la necesidad de usar la representación 3D de las tropas ( Probé a poner solo las fichas, pero la imposibilidad de saber si una división enemiga se estaba moviendo y hacía donde hacía imposible jugar con ellas )

Bueno, será un cambio cosmético pensé.. ( lo de las fichas supongo que lo arreglarán ) así que seguí al lío.. y la verdad es que pasé un rato entretenido, pero Paradox ha simplificado y eliminado tantas cosas que esto ya no me parece un Hearts of Iron..

Aquí una lista de los cambios más llamativos respecto a la anterior entrega :

- Gráficos mejorados : Ahora el mapa es mucho más bonito, y los modelos 3d de las unidades están muy trabajadas.

- Han modificado el tema de la producción y ahora tienes que fabricar el equipamiento de las tropas por un lado ( equipo de la infantería, tanques, aviones etc.. ) y reclutar a las tropas por otro. Bueno, es una vuelta de tuerca al sistema de reclutamiento de los anteriores, que la verdad es que queda bastante resultón y me gusta.

- También han mejorado el tema del diseño de las divisiones, dando mayores posibilidades respecto al anterior, aunque para poder realizar modificaciones se necesitan puntos de experiencia militar. En principio también lo veo una mejora.

- Han implementado una opción llamada enfoque nacional, que permite modificar más fácilmente nuestra nación, y que en principio favorece a las naciones pequeñas al darnos más posibilidades de cambiar nuestras políticas y cambiar la historia. En las grandes naciones parece que sustituye al sistema de eventos para elegir el camino a tomar en términos históricos. En principio si esta opción estuviese solo disponible para el jugador, no la vería mal, pues cada uno podría decidir si nos ajustamos a los eventos históricos o si queremos experimentar.

El problema es que la IA también lo usa, por lo que puede estropearnos la partida si buscamos seguir los acontecimientos históricos ( Al iniciar la partida hay una opción para elegir si el desarrollo de ésta seguirá los sucesos históricos o si será una especie de sandbox, aunque por lo que he visto en partidas de otros jugadores, aún eligiendo la opción histórica se pueden llegar a ver verdaderas locuras )

- Han eliminado el sistema jerárquico de la entrega anterior y han simplificado la organización de nuestras divisiones hasta el extremo : Sí, ahora cuando creas una división ya no le puedes asignar un comandante, ni debes asignarla a un ejército que a su vez estará asignada a un frente o grupo de ejércitos.

Ahora creas unas cuantas divisiones, las seleccionas y les asignas un general, ya está, lo mismo da que una división esté en Galicia y otra en Alicante, que ya se comunicarán con el general por Whatsapp o con lo que tengan más a mano. Esto en mi opinión le quita gran parte del encanto al juego, puesto que hace que todas las divisiones parezcan iguales al no tener líderes individuales y vuelve mucho más simplista este apartado del juego.

En Paradox han querido implementar un sistema de planes de batalla en el que tú das órdenes al general sobre lo que quieres hacer ( marcando una línea defensiva, un frente de combate y líneas de ofensivas paras determinadas tropas etc..) y que tras un tiempo de preparación puedes ejecutar. El tema es que en este caso la IA es la que juega por nosotros ( lo que en mi opinión resulta bastante aburrido ) y encima lo hace mal, siendo necesario estar vigilando lo que hace para que no te la líe parda ( aunque como la IA del enemigo también deja bastante que desear entre ellas se complementan ). Para colmo, este sistema no permite realizar determinadas acciones o maniobras, por lo que muchas veces nos tocará sí o sí hacer ciertas cosas manualmente.

- Han eliminado la posibilidad de elegir que regiones ( que por cierto, hay muchísimas menos que en el anterior ) queremos que nuestros aviones ataquen, o barcos patrullen etc.. Con lo que ya podemos bombardear a muerte dos regiones en concreto por donde irá la punta de lanza de nuestra ofensiva, no, ahora nuestros aviones volarán realizarán misiones sobre España, así en general, en el caso de la guerra civil. También han eliminado la posibilidad de usar los transportes para aprovisionar a tropas cercadas, por lo que tampoco podremos recrear una batalla de Stalingrado por ejemplo.

- En cuanto al tema naval, el combate parece que sí ha mejorado ( al menos la interfaz ) pero también lo han fastidiado con el tema de los transportes y los desembarcos.. Ahora ya no tenemos que llevar una flota con trasportes a un puerto para que embarquen nuestras tropas. No, ahora si tenemos tropas en Mallorca y les ordenamos ir a Valencia, éstas embarcarán en transportes salidos de la nada ( bueno, en realidad de la reserva de convoyes ) y a Valencia que irán.

- Reservas estratégicas de petróleo, metales etc.. : Han desaparecido, ahora los tanques ya no necesitan combustible, ni tampoco los barcos ni aviones, mientras haya voluntad, los aviones volarán.. Sin comentarios, no se en qué estaban pensando..

- Notificaciones : Se acabó el estar informado, el sistema de notificaciones que históricamente ha tenido la saga ha desaparecido, así como multitud de estadísticas.

Seguro que me dejo muchas más cosas, la mayoría de ellas malas, seguro, pero vamos, que el juego ha sido simplificado brutalmente con la intención de atraer a nuevos jugadores. Lo único que ha conseguido, es que vuelva a instalar el HOI 3, y que no me fíe más de ellos..
Posted 12 July, 2024.
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57.7 hrs on record (11.8 hrs at review time)
TA BENE
Posted 11 July, 2024.
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95.9 hrs on record
Muy divertido, tienes una variedad de personajes inmensa y con la cantidad de mapas que tiene no se hace apenas repetitivo el juego.
Posted 8 July, 2024.
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46.1 hrs on record (44.1 hrs at review time)
Buen juego, pena que casi no tenga actividad en el multiplayer
Posted 8 July, 2024.
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