应龙
子清源   Zhejiang, China
 
 
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Komentarze
应龙 12 listopada 2020 o 19:53 
五,队伍系统,的确做得很强大,队友之间的互动非常有趣;但整体队伍战斗系统,不是很流畅,队伍的团队协作性,确有不足,操作起来很生硬。主角对话设定很哑巴,缺少灵魂。同时像神界原罪2的手柄系统超级棒。
不足点也很多,同时不一举例,因为很多玩家已经提过了。还有很多的优秀东西太研发,体验版确定不能照顾全面。希望越做越好,拉瑞安公司很非常棒。游戏非常棒!
应龙 12 listopada 2020 o 19:53 
四,地图探索,虽然地图很大,环境与场面内容丰富,但探索未知并不乐观,没有深入引人内心欲望;环境变化,细节上的不确定因素存在,但纵深的探索太浅显,很像过任务走地图,面对任务的游说成功或失败,但总有走出自己所选择的路线;希望增加隐藏性可未发现的区域,加入新鲜奇异的地图事件或任务或探索,更有趣些。虽然瘟疫村落有地下室,这倒是比较有趣的,总觉得任务过于强调单一化,丰富的奇遇才有玩味。
应龙 12 listopada 2020 o 19:53 
博德之门3玩了三次;不管怎么样,我们都会把它与神界原罪2作比较。
以下说说博德之门3,我个人心得:
一,游戏的画质很优秀,细微的皮肤,毛发,装备精细度非常棒。
二,游戏整体画质非常棒。
三,重点说说剧情,可能是体验版,有些内容不太全面。剧情对话有很趣,定格对话,人物不是很生动,但游戏人物让人耳目一新;任务有对话接取的,有世界地图触发的,但每一条任务的完成会有不同的结果,各种预测的有趣结局。这让人不得不佩服,用工精细;但每个任务可以相互独立,又相互依存;同时,主线和支线任务过于强调变化的结局,深度或深入性不太强,主线和分线,支线任务,关联性很强,但任务系统不是很丰富,虽然任务系统很优秀,但总缺少神界系统的真正的精髓。