Chivalry: Medieval Warfare

Chivalry: Medieval Warfare

308 ratings
Фехтование в Chivalry для чайников
By Cpt.RoyalPirate
Это пособие предназначено для тех, кто только начал играть в игру, и для тех, кто хочет играть лучше. В любом случае в этом писании я расскажу о некоторых моментах игры, понимание которых даст вам понятие об этой игре с уникальной боевой системой.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Классы
В чиве существует 4 класса, каждый из которых обладает уникальными свойствами и способностями:
  • Лучник (Арчер)
  • Пехотинец (MMA)
  • Авангард (Ванга)
  • Рыцарь (Кнайт)
Так как мы говорим о фехтовании, то обозревать лучника я не буду.
  • Пехотинец - легкий класс, имеющий малый класс здоровья и стамины, но чрезвычайно быстрый и имеющий увороты (доджи), а также самое быстрое оружие в игре. Класс подходит игрокам более опытным.
  • Авангард - средний класс, имеющий средние характеристики здоровья и стамины, средняя скорость, имеет рывок (чардж), имеет самое длинное оружие в игре. Класс подходит более-менее освоившимся новичкам.
  • Рыцарь - тяжелый класс, имеющий самые большие показатели здоровья и стамины, малая скорость, особых умений нет, имеет в арсенале самое дамажное оружие и щиты
Оружие
Оружие в чиве - инструмент убийства и изнасилований , выбор оружия зависит от личных предпочтений,для начала откройте все оружие,а потом попробуйте играть с ним - то что будет вам удобнее, то и выбирайте.
В чивалри есть три подкласса оружия:
  • Легкое - имеет низкий урон и малый радиус, но имеет большую скорость атак
  • Среднее - имеет усредненные характеристики своего класса
  • Тяжелое - имеет высокий урон в ущерб скорости или радиуса
Важно отметить, что при одинаковом мастерстве оппонентов, игрок с более быстрым оружием имеет преимущество скорых атак, это получается потому что медленное оружие не прощает ошибок, однако наносит больше урона.
Классы
В чиве существует множество видов оружия, которые распределены на подклассы, которые я упомянул выше.
  • Кинжалы
  • Малое одноручное
  • Одноручные мечи
  • Одноручные топоры
  • Булавы
  • Двуручные мечи
  • Бердыши
  • Копья
  • Полуторные мечи
  • Двуручные топоры
  • Двуручные молоты
Атака
Раз уж начали об оружии, то поговорим и об атаках.
Атака - основной элемент боя, заключающийся в том, чтобы удар прошел по противнику с неактивным блоком или минуя его сверху или сбоку.
Если создать сервер в синглплеере и ввести команду aoc_drawtracer 1, и начать бить в воздух, то вы увидите, что удары имеют свою... хм... площадь и для разных ударов эти линии разные, и они развиваются со временем.


В чивалри есть три вида атак, два из которых имеют альтернативную сторону атаки.
  • Слэш (удар сплеча) - имеет средние показатели скорости и радиуса
  • Оверхэд (удар сверху) - имеет повышенный урон и уменьшенную скорость
  • Стаб (укол) - имеет увеличенный радиус и уменьшенный урон
Более опытные игроки могут делать всякие выкрутасы и вертеться как ураган, об этом мы поговорим позже.
Чтобы понять как нужно убивать нужно понять как работает блок и для этого мы переходим к очередному разделу.
Защита
Защита - не менее важный, чем атака, элемент боя, заключающийся в том, чтобы поймать блоком оружие противника его трейсер

Может быть, вы заметили, что блок оружием длится определенное время, это время зависит от выбранного вами оружия и от его показателей скоростичем быстрее, тем короче блок
После истечения данного момента вы уязвимы к атакам до следующего блока и противник будет использовать этот момент, чтобы нанести по вам удар.

Не повторяйте ошибок новичков - нельзя ставить блок просто так, если вы не видите, что на вас не летит оружие противника или противник не замахнулся на вас, то не активируйте блок.
Активировать его нужно тогда, когда ваш оппонент уже замахнулся.
С практикой вы поймете, что я имею ввиду. Для тренировок выбирайте противника по своему уровню и старайтесь отражать его атаки.

После нескольких часов вы поймете, как блокировать простые удары, следующим в тренировке будет тот факт, что вам придется научится не боятся ударов и не ставить их зря, что в комьюнити называется паник-блоками, для этого приобритетите выдержку у меня за 9.99$
Защищаться вы можете двумя способами:
  • Блокирование оружием - защита протекает в один короткий промежуток времени, с возможностью контр-атаки
  • Блокирование щитом - защита постоянна до тех пор, пока вы имеете стамину, возможности контр-атаки нет.
Вы можете блокировать удары до тех пор, пока ваша стамина не иссякнет, при отсутствии стамины при блокировании вы будете оглушены на короткий срок и будете уязвимы к атакам.
Не держите щит поднятым - тяжелый пинок оглушит вас и сделает уязвимым к атакам.
Никогда не теряйте оружие противника из виду, он может обойти вас с фланга и пройти мимо вашей защиты.
Всегда есть вероятность, что противник решит ударить сверху, прыгнув на вас с ударом, или без него, чтобы ослабить вашу защиту.
Индикаторы здоровья и стамины.
У вас есть два индикатора, дающие информацию о состоянии вашего персонажа.
  • Красная полоска - здоровье
  • Желтая - стамина

    Если у вас кончится красная - вы умрете
    Если кончится желтая - вы устанете и не сможете пинать, делать комбинации ударов, а при блокировании удара вы будете оглушены.

    Потерять здоровье вы можете упав с высоты или пропустив удар.
    Ваша стамина тратится при прыжках, ударах в воздух, блокировании, чардже.

    Реген стамины и хп происходит тогда, когда персонаж не тратит стамину и не бежит.

    Удары по противнику и трупам стамину не отнимают.
Дистанция
Соблюдение дистанции между вами и противником очень важно для ведения боя.
На дальних дистанциях ни вы, ни противник не сможет провести удар по причине слишком большой дистанции, не стоит забывать о радиусе оружия.

Слишком близкий враг может обойти вас со стороны, или ударить в прыжке так, чтобы ваш блок не сработал.
Если вы имеете короткое оружие, а у врага копье, то вам следует держаться как можно дальше, или наоборот, применить атакующую тактику - ведь ваше оружие быстрее.
Будьте готовы к различным движениям противника и учитывайте характеристики его оружия.
Расчет времени
Очень важно соблюдать время любых действий, как своих, так и противника.
Ваши удары, блоки, расстояние до противника, его скорость, а также ваша имеет значение для таймингов.

Расчитывайте время ударов и блоков вкупе с дистанцией, о которой я говорил в прошлом пункте.
Я не заставляю вас считать время с точностью до наносекунд Расчитывайте все как можно точнее и не мешкайте в бою. С опытом чувство времени-пространства к вам придет и вы будете продуктивнее, чем раньше.

Можно объединить этот и прошлый пункт в один, назвав это пространственно-временным континуумом
Всякие фокусы и выкрутасы
В Chivalry вам предоставлена уникальная боевая система и ваша эффективность зависит скорее не от реакции, а от вашей техники и творческого подхода к ситуациям.

Рассмотрим эти приемы
  • Удары спиной (реверсы) - это удары начальным положением удара в трейсере, о которых мы говорили раньше, выполняется одновременным ударом слэшем или оверхэдом и поворотом спиной к противнику. Контрится дистанцией и реакцией.

  • Замедление (драги) - это удары конечным положением удара в трейсере, о которых уже упомяналось, выполняется одновременным ударом слеша или оверхеда и движением мыши против удара. Контрится выдержкой и спокойствием.

  • Ускорение ударов (бусты) - удары, выполняющиеся с ускорением, выполняются одновременным ударом и доводом мыши в сторону удара. Контрится реакцией.

  • Контр-атака - быстрый удар после блока, правильно выполняется при нажатии атаки в момент соударения оружия, быстрее всего выполняется бустом оверхеда или стабом, можно комбинировать этот прием с реверсами. Контрится реакцией.

  • Задержка после блока - после активного трейда ударами (удар-блок-удар-блок...) вы задаете свой ритм противнику, так вы можете неожиданно спровоцировать врага на блок, а после нанести удар по известной схеме, учитывайте тот момент, что противник может использовать ту же технику против вас. Контрится выдержкой.

  • Финты - отмена ударов, замах, с целью запугивания противника и провоцирования блока. Различается два вида финтов - читаемые и нечитаемые, первые быстрые и происходят быстрым нажатием клавиши q после удара (эффективно против тех, кто мало знаком с финтами). Нечитаемый же финт выполняется в последний момент замаха оружием нажатием клавиши q. Чем позднее будет финт, тем более он нечитаемый (используется против опытных игроков, знакомых с финтами) Контрится выдержкой и реакцией, а также щитами.

  • Комбинации ударов - это каскад ударов и приемов, описанных выше, комбинация проводится при последовательном нажатии клавиш атаки (не более трех раз на один тип удара и один раз на стаб). Контрится реакцией, дистанцией, спокойствием и выдержкой, прервать комбинацию можно либо ударом, либо пинком.

  • Прерывание удара (брэйк) - используется тогда, когда вам необходима защита, а вы уже делаете замах. По сути тот же финт, только с целью защиты себя.

  • Удар на опережение (гэмбл) - такой удар проводится если вы уверены в том, что ваш удар пройдет по врагу быстрее чем его и собьет его замах.
Тактики боя
  • Раш противника - основная идея на создание стрессовой ситуации для противника, его потерю вас из вида и провоцирование блоков движениями с одного фланга на другой несколько раз, все делается в спринте, при желании можете орать нажимая кнопку С.
  • Изматывание противника - простые удары, направленные на стамину противника, при сохранении своей.
  • Пассивная тактика - выжидание удара, для контратаки, часто используется с быстрым оружием.
  • Танец - вы убегаете от врага, а потом резко оборачиваетесь к нему, одновременно нанося удар,а затем снова убегаете и снова делаете удар. Тактика расчитана на тех, кто бегает за врагами.
  • Щитовик - используйте преимущество щита, вас нельзя обмануть финтами и драги вас не берут, наносите неожиданные стабы и долгие драги в комбинациях.
  • Доджер - тактика для маа, заключающаяся в уворотах от ударов и последующим нанесением удара с быстрым подпрыгом лол
  • Драггер - расчитана на тех, кто имеет быстрое оружие с коротким блоком, делайте драги медленным оружием.
  • Гэмблер - расчитана на тех, кто имеет медленное оружие с медленной атакой, прерывайте удары противника своими, спамьте стабы.
  • Кикбоксер - тактика для маа, выжидайте блок, а после бейте, при ударе по вам отскочите или пинайте.
  • Нео - тактика, рассчитанная на избегание ударов дистанцией или уворотом от слэшей в землю ( быстро присядьте и смотрите в землю), после промаха противника следует ваш удар.
  • Финтер - сделайте один финт для неопытных, а затем сразу бейте, два на опытных, бейте после второго.
  • Фристайл - использование всех знаний, тактик известных и неизвестных, абсолютная непредсказуемость.
45 Comments
_456jojo_ 27 Jan @ 12:58am 
Ето конечно все пользительно, особенно если ти затянул кента в игру и нужно немного подтянуть его в умении вести бой. Но вот вопрос к знатокам, есть метод как контрить типов что ставят в тактике на удар с ноги. Типо они ловитя тебя на ударе или блоке в близи, дают с ноги и мессером по голове.
Sir Ronald 4 Oct, 2024 @ 12:41pm 
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Knight Dragon 12 May, 2022 @ 8:56am 
Чёрт возьми, я maggot
Cofft 10 May, 2021 @ 4:06am 
Какие тут вообще тактики . Бей и крутись как балерина и будет тебе счастье
Xmonal 4 Jan, 2021 @ 3:46am 
Черт возьми, я кофеварка
Loser 12 Jul, 2020 @ 11:12pm 
руководство конечно хорошее. правда из-за игрового сленга приходится перечитывать и чувствовать себя тупым.
джулия 7 Apr, 2020 @ 2:34pm 
В принципе всё ахуенно, кроме одного. Ты про балерину абсолютно ничего не сказал:lunar2020confidentrooster:
-Ahnenerbe-Satan 6 Apr, 2020 @ 12:15am 
Я канешна дика извиняюсь, а если я привык использовать еще и боковые кнопочки на мышке, а такие у меня сейчас не имеюца(
✪⁧⁧ ripley 26 Jan, 2020 @ 2:29am 
ddff
Alfred_Faust 24 Jan, 2020 @ 8:06am 
Чивалри для лошков и их ебарей - крутильщиков, балерунов, подметал.