Resonance

Resonance

Not enough ratings
Прохождение Resonance
By Chelsea
Прохождение игры и помощь с большинством достижений.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Прохождение первого акта(часть 1).
Несколько слов об интерфейсе. Инвентарь расположен в левом верхнем углу. Он разделён на три части (слева направо): воспоминания (создаются автоматически при наступлении тех или иных событий), быстрая память (здесь пользователь может запоминать предметы, чтобы потом спросить о них, причём не обязательно в той же локации), классический инвентарь. Предметы и воспоминания можно перетаскивать на людей и объекты, их можно использовать в диалогах. Осмотр предмета или воспоминания осуществляется правой кнопкой мыши, использование — левой.
Акт 1

Квартира Эда

Покопайтесь в корзине с мусором, стоящей возле окна — достанете оттуда штаны. Покопайтесь в штанах — достанете оттуда мобильник. (+5=5)
Откройте инвентарь и осмотрите в нём телефон с севшей батареей. (+1=6, балл даётся за первый осмотр вещи в инвентаре, если первым будет осмотрен не телефон, а, скажем, бумаги, балл дадут за их осмотр, а за осмотр телефона не дадут)
Пройдите направо в соседнюю комнату и возьмите с пола бумаги. (+2=8)
Откройте инвентарь и осмотрите в нём бумаги. С микроволновки, стоящей под раковиной, возьмите жёлтый ключ. Достаньте из инвентаря только что найденный ключ и отоприте им левые ящики комода, стоящего слева от входной двери. Откройте левые ящики комода — получите заряженную батарею. В инвентаре поместите батарею в телефон — телефон заработает. (+1=9)
В инвентаре используйте телефон. Проверьте адресную книгу. (+2 = 11)
Проверьте номер звонившего. (+2=13)
Позвоните доктору Моралесу, выберите любую реплику, в инвентаре выберите записки Эда. (13+5=18)

Далее следуют четыре эпизода, проходить их можно в любом порядке.
6:55, Эд

Поговорите с Анной обо всём, пока она вас не отошьёт. (достижение "That" guy")
Подберите с пола монетку, упавшую между вами и Анной. (+2=20)
Достаньте из инвентаря монетку и отдайте её Анне. (+3=23, достижение "That went well")
Завершите разговор. Когда произойдёт нечто непредвиденное, и вагон остановится, справа от двери, чеменфрез которую входила и выходила Анна, найдите поручень, верхняя часть которого оторвана. Выдерните оторванную часть поручня. (+2 =25)
Приоткройте двери вагона. Достаньте из инвентаря только что подобранную часть поручня и вставьте её в пространство между дверями вагона. (+1=26)
Пройдите в темноту.
7:30, Рэй

В инвентаре осмотрите смартфон. Пройдите в раздел "Memo" ("Заметки"), прочитайте заметки "Antevorta" ("Антеворта") и "Goals1" ("Цели1"). Уберите смартфон.
Перетащите мэйнфрейм или терминал на секретаршу. Перетащите часы на секретаршу — она убежит по своим делам. Воспользуйтесь её компьютером.
Поле "login" ("логин") уже заполнено — ewalters. Достаньте из инвентаря флэшку и воткните её в USB-разъём в левом нижнем углу монитора — узнаете пароль — password. (+3=29)
На экране монитора нажмите кнопку "Enter" ("Войти"). В папке "Inbox" ("Входящие") посмотрите письмо "WHAT'S MY USER NAME" ("КАКОЙ У МЕНЯ ЛОГИН?"), обратите внимание на самую первую строку — в ней указано имя пользователя, отправившего это письмо. Строчка эта может выглядеть так: "From: egoldberg" ("От: egoldberg"). Имя пользователя выбирается случайно при старте игры. Запишите или запомните это имя пользователя. Перейдите на закладку "Drafts" ("Черновики"). Выберите письмо "Dear idiot" ("Дорогой идиот"), отправьте его, нажав появившуюся внизу кнопку "Send" ("Отправить"). (+1=30, достижение "Just because")
Выйдите из сеанса, нажав в правом верхнем углу монитора кнопку "Logout" ("Выход"). В поле "login" ("логин") введите имя пользователя, которому послали сообщение (в моём случае, egoldberg). Достаньте из инвентаря флэшку и воткните её в USB-разъём в левом нижнем углу монитора — узнаете пароль. Поскольку имя пользователя выбирается случайно, то и пароль зависит от того, какой пользователь был выбран (в моём случае, пароль — baseball). На экране монитора нажмите кнопку "Enter" ("Войти"). В заголовке окна посмотрите имя и фамилию пользователя (в моём случае, Eric Goldberg). Если вы прочитали письмо, то знаете, что логин для входа в систему Antevorta — три буквы имени и три буквы фамилии (в моём случае, erigol). С компьютером пока всё, отойдите от него.
Воспользуйтесь терминалом, стоящим справа от мэйнфрейма. Введите имя пользователя, которое мы только что выяснили (в моём случае, erigol). А вот пароля-то у нас и нет. Если вы введёте команду /help, узнаете про полезную команду /passreset. Наберите /passreset. Введите имя пользователя, которому нужно изменить пароль (в моём случае, erigol). (+3=33)
С мэйнфреймом пока всё, отойдите от него.
Воспользуйтесь компьютером секретарши. Введите пароль (если забыли, достаньте из инвентаря флэшку и воткните её в USB-разъём в левом нижнем углу монитора). В папке "Inbox" ("Входящие") прочитайте письмо "Antevorta Password Reset" ("Сброс пароля для Antevorta"). В письме указан новый пароль — он выбирается случайно при старте игры (в моём случае, y2ne). С компьютером пока всё, отойдите от него.
Воспользуйтесь терминалом, стоящим справа от мэйнфрейма. Введите логин и пароль пользователя (в моём случае, erigol и y2ne). Чёрт возьми, теперь ещё нужен и образец ДНК. С мэйнфреймом пока всё, отойдите от него.
Вспомните текст гневного письма секретарши — клиент ленился выкидывать банки с газировкой в положенном месте, пользуясь её урной. Поройтесь в урне, стоящей между мэйнфреймом и столом секретарши. Возьмите банку. Откройте шкафчик, находящийся под терминалом — возьмёте оттуда ватные палочки. (+1=34)
В инвентаре поскребите ватными палочками по банке — получите соскоб с банки.
Воспользуйтесь терминалом, стоящим справа от мэйнфрейма. Введите логин и пароль пользователя (в моём случае, erigol и y2ne). Достаньте из инвентаря палочку с соскобом с банки и засуньте её в открывшееся отверстие справа. Если вы введёте команду /help, узнаете много полезных команд. Введите команду /search. Введите 3 – пункт "Search Database by sample" ("Поиск по образцу"). Достаньте из инвентаря палочку с соскобом с банки и засуньте её в открывшееся отверстие справа. Ага, это база данных на людей с каким-то FTTN и записью ДНК. Введите команду /search. Введите 3 – пункт "Search Database by sample" ("Поиск по образцу"). В инвентаре используйте ватные палочки — получите палочку с соскобом Рэя. (+3=37)
Введите команду /search. Введите 1 – пункт "Search Antevorta Project Files" ("Поиск по файлам Antevorta"). Введите A.Batra – получите наименование документа. Оно выбирается случайно при старте игры (в моём случае, MT333). (+2=39)
С мэйнфреймом пока всё, отойдите от него. Документ нужно искать в картотеке, находящейся за столом секретарши. В ней четыре ящика (сверху вниз): AA001-FR345, FR346-ME901, ME902-TB229, TB230-ZZ999. Откройте тот ящик, в котором, согласно алфавиту, должен лежать искомый вами документ (в моём случае, третий ящик). Введите номер документа (в моём случае, MT333). (+6=45, достижение "Get the scoop")
6:27, Анна

Эпизод на скорость. Сохранитесь, чтобы иметь возможность при повторном прохождении получить достижение. Помните, что новые достижения добавляются в список достижений при проведении операции сохранения, а очки строго привязаны к сохранённой игре. Поэтому сначала пройдите этот эпизод обычным способом, а уж потом, после прохождения всей игры, если захотите получить достижение, пройдите этот эпизод ускоренным способом.
Обычное прохождение

Закройте дверь. (+2=47)
Возьмите медведя, сидящего слева от двери, у сундука. В меню просмотрите воспоминания, связанные с медведем. (+1=48)
В инвентаре осмотрите медведя — на нём написано число 591. (+2=50)
Уберите медведя. Откройте сундук. На нём кодовый замок. Наберите 591 и откройте крышку — получите банку с монетами. (+2=52)
Заберитесь под кровать (активный объект не "кровать", а "под кроватью").
В меню просмотрите воспоминания, связанные с подарком дяди Хави. (+1=53)
В инвентаре вытащите из банки с монетами одну монету. Из инвентаря возьмите монету и открутите ею решётку справа. (достижение "Gotta Hide")
Прохождение первого акта(часть 2)
Скоростное прохождение

Откройте сундук. На нём кодовый замок. Наберите 591 и откройте крышку — получите банку с монетами. Заберитесь под кровать (активный объект не "кровать", а "под кроватью").
В меню просмотрите воспоминания, связанные с подарком дяди Хави. В инвентаре вытащите из банки с монетами одну монету. Из инвентаря возьмите монету и открутите ею решётку справа. (достижение "Quick Escape")
7:05, детектив Беннет

Правее синей двери и левее кучи мусора лежат кирпичи — возьмите один из них. Достаньте из инвентаря кирпич и отбейте им с машины зеркало заднего вида. Подберите упавшее зеркало заднего вида. (+2=55)
В инвентаре разбейте кирпичом зеркало заднего вида — получится осколок зеркала. (+1=56)
В инвентаре раскройте свой кошелёк — получите полицейский жетон и кредитную карту. (+2=58)
Достаньте из инвентаря кредитную карту и засуньте её в автомат, продающий газеты. (+1=59)
В инвентаре заверните зеркало в газету. (+2=61)
Из инвентаря достаньте газету с зеркалом и примените её на скамейку. (достижение "Mirror master")
После взрыва

Поговорите с уборщиком (Саулом), спросите, что произошло в здании. Не прерывая, прослушайте его рассказ до конца. (достижение "Good listener")
Завершите разговор. Перетащите либо разбитое окно, либо кусок бетона на уборщика — появится детектив Беннет. (+2=63, достижение "Duo")
Поговорите с детективом, скажите ему идти за вами. Пройдите к зданию.
Перетащите упавший кусок бетона на детектива, чтобы он помог вам его столкнуть. Когда он начнёт пытаться столкнуть глыбу, тоже схватитесь за неё. (+3=66)
Перетащите разбитое окно на детектива, чтобы он помог вам в него забраться. (+1=67)
Слева, над пепельницей, висит рисунок — сорвите его. (достижение "No smoking")
Перенесите дверь кладовки в быструю память. Пройдите направо. Перенесите вентиль (с красной стрелкой) в быструю память. Покиньте помещение тем же путём, что вы в него попали.
Вернитесь к уборщику. Перенесите из быстрой памяти дверь кладовки на уборщика — он отдаст вам ключи. (+2=69)
Перенесите из быстрой памяти вентиль на уборщика — он скажет, что разводной ключ находится в кладовке. Перенесите из воспоминаний рассказ Саула на самого Саула — уборщик даст вам ключ. (+3=72)
Пройдите к зданию. Перетащите разбитое окно на детектива, чтобы он помог вам в него забраться.
Достаньте из инвентаря ключи Саула и отоприте ими дверь кладовки. (+2=74)
Заберите из кладовки скотч, отвёртку и лестницу — Эд вынесет лестницу наружу. Теперь и детектив может зайти внутрь. (+1=75)
Поговорите с детективом. Скажите ему следовать за вами. Пройдите в окно.
Достаньте из инвентаря разводной ключ и отдайте его детективу. Достаньте из инвентаря отвёртку и открутите ею винты на крышке вентиляционной шахты. Залезьте внутрь вентиляционной шахты. Проползите вперёд до места разрыва.
Переключитесь на детектива. Достаньте из инвентаря разводной ключ и поверните им вентиль направо. (+2=77)
Переключитесь на Эда. Из места разрыва выдерните заржавевшую трубу. Достаньте из инвентаря новую трубу и вставьте её на место разрыва. (+1=78)
Достаньте из инвентаря скотч и примотайте им вставленную трубу. (+1=79)
Переключитесь на детектива. Достаньте из инвентаря разводной ключ и поверните им вентиль налево. (+3=82, достижение "Teamwork")
Переключитесь на Эда. Достаньте из инвентаря отвёртку и открутите ею винты на коробке с предохранителями (на ней нарисована молния). В коробке с предохранителями отключите подачу электричества. Откройте панель управления дверью (самая правая). Снимите с неё крышку. Достаньте из инвентаря отвёртку и открутите ею винты. Выключите находящийся сверху красно-зелёный переключатель. Выдерните перегоревшую проволоку. Теперь нужно грамотно закоротить схему. Сверху на схеме девятнадцать единиц (лампочек), снизу должно быть десять. Попадание провода на контакт снимает некоторое количество единиц. Внизу, ниже индикаторов, есть болтающиеся провода. Щёлкните по ним. Затем щёлкните по начальному контакту (он находится сразу под верхним индикатором). Теперь, если контакты пронумеровать слева направо сверху вниз, проложите провод на четвёртый контакт, затем на пятый, потом на седьмой, после чего на конечный контакт (он находится над нижним индикатором). Включите красно-зелёный переключатель — дверь откроется. (+10=92, достижение "Wired")
Прохождение первого акта(часть 3)
Пройдите направо. Откройте дверь лабораторию доктора Моралеса.
Позади стола лежит большая металлическая пластина, придавившая книгу. Перетащите пластину на детектива, чтобы тот её поднял. Пока он держит пластину, вытащите из-под неё книгу — это дневник доктора Моралеса. (+3=95)
В инвентаре осмотрите дневник доктора Моралеса. Из него торчит бумажка — выдерните её. Уберите дневник. (+1=96)
В инвентаре осмотрите вытащенную бумажку — теперь вы знаете код. На симуляторе под большой красной лампой есть панель — дотроньтесь до неё. Введите 3141 (первые цифры числа Пи). (+5=101, достижение "Savior")
Поговорите с Анной обо всём. Эд передаст ей дневник. Далее есть два способа открыть дневник: сломать замок или же угадать код. Первый способ простой, но не самый лучший. Второй интереснее, и за него дадут достижение, а позже можно будет получить и ещё одно.
Итак, если вы хотите сломать дневник, уберите дневник. В диалоге выберите последнюю реплику "Fine, lets just break it" ("Ладно, давай его сломаем").
Если же вы хотите сохранить дневник, в инвентаре осмотрите бейдж Анны. Её дата рождения — 22 апреля 1982 года. Год совпадает с годом, указанным в нижней части дневника, да и ангел неспроста нарисован — дядя её звал "ангел Анна". Наберите код 422 и нажмите застёжку — дневник откроется. (+3=104, достижение "Angel")
В диалоге с детективом выберите любую реплику.
Кошмарный сон Анны

Данный эпизод игры представляет собой лабиринт, генерирующийся случайным образом. В нём три уровня, на каждом есть воспоминание и переход на следующий уровень. Пройти лабиринт можно пользуясь правилом левой руки: всегда поворачивать налево. Если перед нами возникает переход вниз, а мы ещё не собрали воспоминание, разворачиваемся, как будто здесь стенка, и ползём дальше — в конечном итоге, мы найдём воспоминание и после вернёмся к этому же переходу. (+21=125, достижение "Dreammaster")
Бегство Анны

Если мы в кошмарном сне собрали все воспоминания, Анна вспомнит код (+5=130).
Однако в доме кто-то есть. Надо бежать. Для начала передвиньте книжную полку направо. (+2=132)
Откройте окно и вылезьте наружу.
Спуститесь по лестнице. Используйте механизм у сломанной лестницы. Нажмите кнопку в середине механизма — получите рычаг. (+2=134)
Отойдите от механизма. Поднимитесь по лестнице на свой этаж. Поднимитесь по соседней лестнице на следующий этаж, не отвлекаясь на пугания. Достаньте из инвентаря рычаг и вставьте его в механизм. (+2=136)
Крутите ручку против часовой стрелки до тех пор, пока лестница не поднимется до конца. Отойдите от механизма. Поднимитесь по лестнице на крышу. (+3=139)
Выломайте стекло из разбитого окна двери. (+2=141)
Достаньте из инвентаря стекло и перережьте им верёвку, удерживающую лестницу. (+3=144, достижение "Сut the Rope").
Парк, после побега

В разговоре с детективом выберите любую реплику. Затем, когда будет идти более обстоятельный разговор, спросите про исследования доктора Моралеса. (+1=145)
Когда детектив будет держать на мушке Рэя, воспользуйтесь воспоминанием об Эде и Анне в больнице. (+1=146)
Дождитесь утра. (+10=156, достижение "Quartet")
Прохождение второго акта(часть 1)
Акт 2

Переключитесь на Рэя. Покиньте парк.
Отправьтесь в здание национальной кредитной системы. Откройте красные шторы. В беседе с Оззи воспользуйтесь воспоминанием о получении финансовой информации — Оззи затребует FTTN и кучу денег. (+1=157)
Поднимите выброшенный Оззи бутылёк. В инвентаре осмотрите бутылёк — Оззи потребляет "Comfocil". Выйдите наружу.
Отправьтесь в больницу. Зайдите внутрь здания.
Отправьтесь на седьмой этаж.
Переключитесь на Анну. Покиньте парк.
Отправьтесь в больницу. Зайдите внутрь здания.
Поднимитесь на второй этаж. Пройдите налево. Возле двух дверей висят папки с картами пациентов — осмотрите их: нам нужно найти в них пациента, которому назначили "Comfocil" (в моём случае, левая нижняя папка). Запомните код пациента (в моём случае, 8468E). Закройте папку. Воспользуйтесь аппаратом, выдающим лекарства. Достаньте из инвентаря бейдж и прокатите его по считывателю в правом нижнем углу экрана. (+1=158)
Введите код пациента, которому прописали "Comfocil" (в моём случае, 8468E). Нажмите находящуюся в левом нижнем углу кнопку "Options" ("Дополнительно"). Если есть желание не давать Оззи наркотик и заработать позже достижение, нажмите кнопку "Fill with Placebo" ("Наполнить пустышкой"). (+2=160)
Пройдите в лифт.
Поднимитесь на седьмой этаж. Из ящичка под терминалом возьмите ватные палочки. Пройдите в лифт.
Достаньте из инвентаря бейдж и прокатите его по считывателю. (+1=161)
Поднимитесь на девятый этаж. (+2=163)
С левого стола возьмите свидетельство о смерти. Осмотрите труп дяди Хави. (+3=166)
Достаньте из инвентаря ватные палочки и проведите ими по телу дяди Хави. Возьмите с правого стола ультра-сонограф. Пройдите в лифт.
Отправьтесь на седьмой этаж. Достаньте из инвентаря соскоб доктора Моралеса и отдайте его Рэю.
Переключитесь на Рэя. Перетащите мэйнфрейм или терминал на секретаршу — только так она вас вспомнит. Воспользуйтесь терминалом. Введите команду /search. Введите 3 – пункт "Search Database by sample" ("Поиск по образцу"). Достаньте из инвентаря палочку с соскобом доктора Моралеса и засуньте её в открывшееся отверстие справа — узнаете FTTN покойного доктора. С мэйнфреймом пока всё, отойдите от него. Поговорите с Анной, скажите ей следовать за вами. Пройдите в лифт.
Спуститесь на первый этаж. Покиньте территорию больницы (выход находится справа).
Отправьтесь в здание национальной кредитной системы. Достаньте из инвентаря FTTN доктора Моралиса и просуньте его за красные шторы. (+2=168)
Переключитесь на Анну. Достаньте из инвентаря бутылёк с лекарством и просуньте его за красные шторы — получите кредитную историю покойного доктора. (+3=171, достижение "See the Wizard", +1=172 и достижение "Hippocrates" за пустышку вместо таблеток)
В инвентаре осмотрите кредитную историю Моралеса — появится новая точка на карте Покиньте здание.
Отправьтесь в компанию Tortoise Security. Дотроньтесь до орнаментированного сейфа, стоящего на столе — сработает сигнализация и выйдет хозяин магазина. С ним можно не болтать. Дотроньтесь ещё раз до орнаментированного сейфа. Сейчас будем его вскрывать. Сохранитесь. Чтобы понять, как работает механизм, нам потребуется воспользоваться ультра-сонографом (+3=175). Но если мы сделаем это, ещё одного достижения ("Safe Seer") нам не видать. Вот для этого мы только что и сохранились. Ну а как правильно вскрывать сейф, описано ниже.
Синяя сторона: вниз — вправо — вверх — вверх — влево — влево — вниз — вниз.
Зелёная сторона: вправо — вниз — влево — вверх — вверх — влево — вправо — вниз — вниз — вправо — вверх — вверх — влево — вниз — влево — вниз — вправо — вправо — вверх — влево — вверх — вправо — вниз — вниз — влево — влево — вверх.
Жёлтая сторона: влево — вверх — вправо — вправо — вниз — вниз — влево — вверх — вверх — влево — вниз — вправо — вверх — влево — вниз — вниз — вправо — вправо — вверх — вверх — влево — влево — вниз.
Красная сторона: вниз — вправо — вверх — вверх — вниз — влево — влево — вниз — вправо — вверх — вверх — влево — вниз — вправо — вниз — влево — вверх — вправо — вправо — вниз — влево — вверх — влево — вверх — вправо — вниз — вниз — вправо — вверх — вверх.
Сейф открыт. (+5=180, достижение "Safecracker")
Достаньте из инвентаря кредитную историю Моралеса и дайте её хозяину магазина — тому нужно свидетельство о смерти и завещание. (+3=183)
Кстати, не самое плохое время заработать ещё одно достижение. Осмотрите в инвентаре дневник доктора Моралеса. Перелистните на страницу 3. В первой строке идёт название месяца — January. Введите соответствующие буквы. На странице 6 в названии месяца пропущена ещё одна буква A – введите её. На странице 9 введите недостающие буквы от месяца February, на странице 21 — от March, на странице 31 — от April. Вернитесь на страницу 1. В первой строке не хватает первых букв от слова "Dear". Ну а дальше уж сами заполните недостающие буквы — это не так сложно. Не пропустите на странице 14 букву Q в слове Frequency. Чтобы проверить, всё ли введено, закройте журнал. Если всё введено верно, Анна скажет, что смогла расшифровать сообщение. (+10=193, достижение "Decoder ring")
Прохождение второго акта(часть 2)
Переключитесь на детектива. Покиньте парк.
Отправьтесь в полицейское управление. Пройдите на второй этаж. Пройдите налево. Поболтав с офицером Джонсеном, дотроньтесь до панели архива. Троньте пальцем сканер отпечатков — к чертежам нет доступа. (+1=194)
Осмотрите сертификат, висящий слева от панели архива — теперь мы знаем, что нам нужна всё та же Tortoise Security. Перетащите сертификат в быструю память. Достаньте из инвентаря воспоминание о завещании и свидетельстве о смерти и перенесите его на Джонсена. Дотроньтесь до панели архива. Троньте пальцем сканер отпечатков — получите завещание. (+2=196)
Пройдите направо. Спуститесь на первый этаж. Покиньте здание.
Отправьтесь в компанию Tortoise Security.
Достаньте из инвентаря завещание и отдайте его Анне.
Переключитесь на Анну. Позвоните в звонок, стоящий на прилавке. Во время беседы с хозяином магазина отдайте ему завещание. Затем отдайте ему свидетельство о смерти. Вместо чертежей вы получите фотокарточку грабителя. (+5=201)
На этом разговор с хозяином магазина можно завершить.
Переключитесь на детектива. Перетащите из быстрой памяти сертификат на хозяина магазина — тот откажется помогать нам взламывать архив. Есть два варианта решения проблемы.
Первый вариант. Выберите того персонажа, кто взломал орнаментированный сейф (в моём случае, это Анна). Поговорите с хозяином магазина, спросите, как можно взломать городской архив — хозяин по старой дружбе даст вам карту настройки. (+5=206)
Второй вариант. Данный вариант работает в том случае, если вы открывали орнаментированный сейф не Анной или вообще его не открывали. Выберите Анну. Поговорите с хозяином магазина, спросите, как можно взломать городской архив — хозяин спросит, с какой это стати он должен вам помогать. Выберите в инвентаре фотокарточку грабителя. Хозяин даст вам карту настройки в обмен на ваше молчание. (+5=206, достижение "Blackmailer")
В любом случае, карта настройки теперь у вас. Достаньте её из инвентаря и отдайте детективу. Покиньте здание.
Отправьтесь в полицейское управление.
Переключитесь на Рэя. Покиньте здание.
Отправьтесь в полицейское управление.
Переключитесь на детектива. Покиньте здание.
Отправьтесь в полицейское управление. Достаньте из инвентаря карту настройки и отдайте её Рэю. Пройдите на второй этаж. Скажите, что возьмёте с собой Рэя. Пройдите налево.
Перетащите дверь копировальной комнаты (левая) на офицера Джонсена — тот отправится помогать детективу копировать документы. (+2=208)
Далее, налево нужно пройти Рэю, но офицер Берри следит, чтобы Рэй не выходил из комнаты для допросов. Впрочем, иногда он отвлекается, и в этот момент можно пройти налево незамеченным, пусть и не с первого раза. Но есть способ лучше. Переключитесь на третьего спутника (в моём случае, на Анну). Перетащите контрольную панель на Берри — тот начнёт болтать о ней без умолку. (+2=210)
Пока офицер Берри болтает, переключитесь на Рэя. Пройдите налево. (+2=212)
Дотроньтесь до компьютера. Откройте USB-разъём в левом нижнем углу монитора. Достаньте из инвентаря флэшку и засуньте её в USB-разъём. Пароль Джонсена — samantha. (+1=213)
Нажмите на экране кнопку "Enter" ("Вход"). Нажмите кнопку "Recent Documents" ("Последние документы"). Нас интересует запись "Juno Lab; Blueprints" ("Juno Lab; Чертежи"). Обратите внимание на коды, соответствующие документам. Коды генерируется случайным образом в начале игры (в моём случае, код чертежей — M22, код завещания — K26), Выйдите из просмотра недавних документов, нажав кнопку "Back" ("Назад"). Выйдите из системы, нажав кнопку "Log out" ("Выход").
Достаньте из инвентаря карту настройки и засуньте её в панель архива. Нажмите кнопку "Retrieval Arm Manual Alignment" ("Ручная настройка манипулятора"). Калибровка осуществляется по ячейке M20. Соответственно, нам нужно высчитать сдвиг и при помощи стрелочек выбрать ячейку, которая будет считаться системой за якобы ячейку M20 (если при калибровочной ячейке M20 вытаскивается K26, то чтобы с таким же сдвигом вытащилась M22, вместо M20 калибровочной должна стать ячейка O16). C помощью стрелочек подгоните прицел к высчитанной ячейке (в моём случае, O16) и нажмите кнопку "Save" ("Сохранить"). Идите направо и вернитесь в комнату для допросов.
Переключитесь на детектива. Прервите разговор. Достаньте из инвентаря воспоминание о завещании и свидетельстве о смерти и перетащите его на Джонсена. Дотроньтесь до панели архива. Троньте пальцем сканер отпечатков — если всё просчитали верно, получите чертежи. (+4=217, достижение "Blueprint snatcher", а также достижение "Archive master", если удалось верно просчитать ячейку и получить чертежи с первого раза)
Пройдите направо. Спуститесь на первый этаж.
Переключитесь на Анну. Достаньте из инвентаря карточку грабителя и покажите её детективу. Тот задумается, и управление на короткое время перейдёт к нему. Достаньте из инвентаря воспоминание о двери в подворотне — детектив опознает негодяя (+1=218).
Оказавшись в переулке, постучите в дверь с номером XI (средняя). Стучите так: два — один три — прекратить. В результате экскурсии у нас окажется оригами. (+2=220)
В инвентаре разверните оригами — получится план хранилища. В инвентаре осмотрите план и запомните температуру 185 градусов — по ней мы будем искать хранилище.
Переключитесь на Эда. Поговорите с Анной, скажите ей следовать за вами. Покиньте парк.
Отправьтесь в лабораторию. Пройдите внутрь здания. Пройдите в лабораторию доктора Моралеса.
Воспользуйтесь терминалом. Прикоснитесь к кнопке "Touch to start" ("Нажмите для входа"). Зайдите в раздел "Utilities" ("Утилиты"). Выберите "Thermal Scan" ("Сканер температур"). Установите левый бегунок в положение 185 градусов, правый — в положение B8. Нажмите кнопку "Scan for Anomalies" ("Искать аномалии"). После того как аномалия будет найдена, нажмите кнопку "Back to Menu" ("Вернуться в меню"). Нажмите кнопку "Exit" ("Выход").
Достаньте из инвентаря воспоминание о могиле Анджело и перенесите его на Анну. Согласитесь отправиться на кладбище. (+3=223)
Магнитная труба

В данной головоломке Анна и Рэй взаимозаменяемы, равно как детектив Беннет и Эд.
Переключитесь на Эда. Откройте электрощит. Нажмите переключатель. Поднимитесь по первой лестнице. Нажмите переключатель. (+1=224)
Переключитесь на Рэя. Пройдите направо до второй лестницы. Поднимитесь по ней. Нажмите переключатель. (+1=225)
Переключитесь на Анну. Пройдите направо до конца. Откройте электрощит. Нажмите переключатель.
Переключитесь на Рэя. Отпустите переключатель. Нажмите переключатель.
Переключитесь на Анну. Пройдите налево и остановитесь между местом падения контейнера и железного щита.
Переключитесь на Рэя. Отпустите переключатель.
Переключитесь на Анну. Заберитесь по железному щиту на второй этаж.
Переключитесь на Рэя. Нажмите переключатель.
Переключитесь на Анну. Нажмите переключатель. (+1=226)
Отойдите направо за пределы падения железного щита.
Переключитесь на Рэя. Отпустите переключатель. Спуститесь вниз. Пройдите налево к Эду. Поднимитесь по лестнице к Эду.
Переключитесь на Эда. Отпустите переключатель. Спуститесь по лестнице. Пройдите направо до второй лестницы. Поднимитесь по лестнице.
Переключитесь на детектива. Пройдите до конца вправо.
Переключитесь на Рэя. Поднимите переключатель.
Переключитесь на Эда. Поднимите переключатель.
Переключитесь на детектива. Нажмите переключатель.
Переключитесь на Эда. Отпустите переключатель.
Переключитесь на Анну. Спуститесь вниз по железному щиту.
Переключитесь на Эда. Поднимите переключатель.
Переключитесь на детектива. Нажмите переключатель.
Переключитесь на Эда. Отпустите переключатель. Спуститесь по лестнице. Пройдите направо до конца.
Переключитесь на Рэя. Отпустите переключатель. Спуститесь по лестнице. Пройдите направо до конца.
Переключитесь на Анну. Пройдите направо до конца. Откройте дверь. (+3=229, достижение "Magnetic personality").
Прохождение второго акта(часть 3)
У хранилища

Вот мы и у хранилища. (+3=232)
Нажмите кнопки панели, находящейся на левой стене — откроется дверь. (+1=233)
Достаньте из инвентаря скотч и отдайте его Рэю.
Переключитесь на Рэя. Обыщите детектива Беннета. В инвентаре соедините трубу со скотчем. (+1=234)
Полученным устройством зацепите предохранитель, лежащий за решёткой, где раньше была дверь. (+1=235)
Осмотрите в инвентаре найденный предохранитель. Заметьте, что на нём стоит цифра 3. Выправьте согнутую ножку. (+1=236)
Дотроньтесь до панели с предохранителями, находящейся справа на пульте. Возьмите карандаш. Возьмите маленькую коробку. Откройте в инвентаре маленькую коробку — получите ещё один предохранитель. Осмотрите его — на нём цифра 2. Достаньте из инвентаря предохранитель с цифрой 3 и поставьте его в средний разъём. Достаньте из пульта предохранитель. Осмотрите его — на нём цифра 1. Достаньте из инвентаря предохранитель с цифрой 1 и поставьте его в верхний разъём. Достаньте из инвентаря предохранитель с цифрой 2 и поставьте его в нижний разъём. (+1=237)
Отойдите от панели с предохранителями.
В середине панели лежит жёлтый блокнот — дотроньтесь до него. Достаньте из инвентаря карандаш и положите его на блокнот. (+1=238)
Порисуйте карандашом до тех пор, пока не проявятся цифры: 31322133. Отойдите от блокнота.
Дотроньтесь до небольшой кодовой панели, находящейся чуть левее блокнота. Мы расставили предохранители так, чтобы кнопки слева направо представляли цифры 1, 2 и 3. Нажмите кнопки в порядке, указанном на блокноте: 31322133 — решётка откроется. (+2=240)
Анна пройдёт в хранилище. (+5=245, достижение "Access granted")
Дотроньтесь до компьютера хранилища. Дотроньтесь до кнопки "Touch to start" ("Нажмите для входа").
Кошмарный сон Анны

Пройдите наверх по лестнице.
Кладбище

Прикоснитесь к могиле отца. Достаньте из инвентаря листок с надписью "Дядин ключ" и приложите его на могилу отца. Порисуйте карандашом до тех пор, пока не проявятся буквы. Кодовое слово: Te prometo. Отойдите от могилы. Введите кодовое слово.
В хранилище

Нажмите кнопку "OK". (+3=248, достижение "I promise you")
Нажмите кнопку "Play" ("Запуск"). Нажмите любую кнопку. (+3=251)
В хранилище, несколько секунд назад

Выберите любой вопрос. Повторите любой вопрос. Попросите объяснить записку. В воспоминаниях выберите письмо Беннета. (+5=256, достижение "Close to heart")
В воспоминаниях выберите записку доктора Моралеса. Из инвентаря выберите карту метро. Из воспоминаний выберите разговор Эда и Анны в больнице. (+3=259)
Схватите рукой панель с предохранителями.
В парке после хранилища

Скажите, что вы этого не делали. Из воспоминаний достаньте отключение электричества. (+3=262)
Либо достаньте из воспоминаний события в переулке, либо достаньте из инвентаря фотографию грабителя. (+2=264)
Прохождение третьего акта
Акт 3

В инвентаре разверните оригами. В инвентаре осмотрите хокку. Пройдите в переулок.
Постучитесь в дверь с номером XI (среднюю). Стучите так: один — четыре — два — перестать. (+2=266)
Задавайте любые вопросы, но пока не арестовывайте людей. Дайте Рэю возможность позадавать вопросы. Спросите про Амула Батра. Выберите в инвентаре телефон или файлы Antevorta, также можно выбрать в воспоминаниях базу ДНК. (+3=269)
Дайте детективу возможность позадавать вопросы.
Попробуйте арестовать граждан. В инвентаре выберите фотографию грабителя. (+3=272)
Поговорите с гражданами обо всём.
В инвентаре совместите циркуль с картой метро. Для начала поместите циркуль на масштабную линейку. Возьмите в раствор циркуля четыре километра. Поместите ножку так, чтобы она стояла на точке с надписью LAB, при этом окружность будет проходить через дом Эда. (+3=275, достижение "Finding North")

Покиньте переулок. Покиньте окраину города. Отправьтесь к Эду в гости.
Из правого ящика стола, стоящего у входа, заберите все ваши предметы. С треноги заберите устройство резонанса. (+3=278)
Переключитесь на детектива. В инвентаре разберите устройство резонанса B, проверьте текстовые сообщения. (+3=281)
Переключитесь на Рэя. В инвентаре воспользуйтесь смартфоном. Позвоните Реджи. Из воспоминаний воспользуйтесь номером телефона 14A. (+1=282)
Попрощайтесь с Реджи. Покиньте квартиру Эда. Отправьтесь в полицейское управление. (+1=283)
Поднимитесь на второй этаж. Пройдите налево. Переключитесь на детектива. Достаньте из инвентаря кредитную карту и откиньте ею защёлку технического помещения. (+1=284)
Пройдите внутрь. Осмотрите электронный замок — увидите номер (в моём случае, 2876). Номер генерируется случайным образом в начале игры. Выйдите из технического помещения. Пройдите направо. Спуститесь на первый этаж. Воспользуйтесь панелью управления. Дотроньтесь до экрана. Нажмите кнопку "Manage" ("Управление") в левом нижнем углу экрана. Введите номер электронного замка (в моём случае, 2876). Нажмите кнопку с открытым замком — он откроется. (+3=287)
Отойдите от панели управления. Поднимитесь на второй этаж. Пройдите налево. Пройдите в техническое помещение. Откройте электронный замок. Переключитесь на Рэя. Достаньте из инвентаря отвёртку и открутите от замка магнит — пригодится. (+1=288)
Воспользуйтесь терминалом. (+1=289)
Из воспоминаний отследите номер 14A. (+1=290)
Отойдите от терминала. Выйдите из технического помещения. Пройдите направо. Спуститесь на первый этаж. Покиньте полицейское управление. Отправьтесь на склад.
Осмотрите стикер, приклеенный к погрузчику. Потрогайте левый шкафчик. (+1=291)
Переключитесь на Рэя. Достаньте из инвентаря ультра-сонограф и прикрепите его к левому шкафчику. Раскройте ультра-сонограф. Достаньте из инвентаря магнит и приложите его к ключу. Аккуратно протащите ключ по левой части шкафчика наверх до отогнутых горизонтальных пластин. (+5=296, достижение "Key nabber")
Достаньте из инвентаря ключ и заведите погрузчик. (+1=297)
Встаньте на вилы погрузчика.
Переключитесь на детектива. Воспользуйтесь погрузчиком. Переместите правую рукоятку в среднее положение. Переместите левую рукоятку в верхнее положение и держите до тех пор, пока Рэй не поднимется на максимальную высоту. Переместите правую рукоятку в верхнее положение. Переместите левую рукоятку в верхнее положение и держите до тех пор, пока Рэй не поднимется на максимальную высоту. Отойдите от погрузчика.
Переключитесь на Рэя. Суньте руку в третью снизу трубу в левом ряду — найдёте устройство резонанса. (+3-300)
В инвентаре разберите устройство резонанса А, проверьте текстовые сообщения (+2=302).
Уберите устройство. Встаньте на вилы погрузчика.
Переключитесь на детектива. Воспользуйтесь погрузчиком. Переместите левую рукоятку в нижнее положение и держите до тех пор, пока Рэй не опустится на минимальную высоту. Переместите правую рукоятку в среднее положение. Переместите левую рукоятку в нижнее положение и держите до тех пор, пока Рэй не опустится на минимальную высоту. Отойдите от погрузчика. Покиньте склад. Отправьтесь в полицию.
Пройдите на второй этаж. Пройдите налево. Пройдите в техническое помещение. Воспользуйтесь терминалом. Из воспоминаний возьмите для отслеживания Cellfish number. Звоните. Диалог постройте так: будьте агрессивны — пригрозите написать о нём — назовите его убийцей — перейдите к вопросам — спросите, почему он так поступил — спросите об Амуле и Рено.
Отойдите от терминала. (достижение "Phone Tracer")
Пройдите в здание больницы. Поднимитесь на седьмой этаж.
Перетащите мэйнфрейм или терминал на секретаршу (должен быть активен Рэй) — она скажет, что ремонтник ушёл в подвал. (+3=305)
Пройдите в лифт. Спуститесь в подвал. Пройдите к третьей (средней) двери. То, что именно она нам нужна, можно выяснить, включив на смартфоне Рэя сигнал при потере/нахождении сети. Дотроньтесь до двери. Выломайте дверь. (+1=306)
Возьмите устройство резонанса. (+1=307)
Выйдите наружу. Пройдите направо. Поднимитесь в лифте на первый этаж.
Откройте ворота слева. Посмотрите телевизор. (+2=309)
Дальше нужно либо уничтожить Эда, либо согласиться, что уничтожить Antevorta важнее. Первый вариант даёт две слегка отличающиеся концовки, второй — третью.
Уничтожаем Эда

Диалог с Эдом ведите следующим образом: переключитесь на Беннета — Antevorta не важна (+2=311).
Сделайте шаг вперёд. Из воспоминаний спросите о телевизоре. Сделайте шаг вперёд. Из воспоминаний спросите об отключении электричества. Сделайте шаг вперёд. Спросите, что будет дальше. Переключитесь на Рэя. Сделайте шаг назад. Переключитесь на детектива. Поинтересуйтесь, будут ли новые убийства. Спросите, не чувствует ли Эд иронию?
Дальше решите сами, посылать на сайт текст или нет. (+20=331, достижение "The new world order")
Оставляем Эда в живых

Попросите рассказать об Antivorta. (+2=311)
Скажите, что Эд — социопат. Спросите, как мы их остановим. Скажите, что Эд, возможно, прав. Покажите ему устройство, лежащее у вас в кармане. Из воспоминаний выберите базу данных ДНК. (+20=331, достижение "Lesser of two evils")
По окончании прохождения если мы не пользовались помощью игроков, разблокируется достижение "Independent". Если проходили игру по второму разу и прослушали все аудиокомментарии, разблокируется достижение "Listen to us". К сожалению, не удалось открыть достижения "High score" и "Map master".
5 Comments
SemaG 20 Mar, 2016 @ 2:47pm 
После звонка Эду (для отслеживания его местонахождения) перед тем как отойти от терминала, нужно выбрать в инвентаре "файлы Antevorta", за это дадут +2 очка
SemaG 20 Mar, 2016 @ 2:18pm 
"Переключитесь на Рэя. Суньте руку в третью снизу трубу в левом ряду — найдёте устройство резонанса. (+3-300)" - На самом деле нужно позвонить на номер 14А, таким образом будет видно в какой трубе находится устройство и датут +1 очко.
overidon 15 Nov, 2013 @ 8:17pm 
Nice guide. I'm considering making an english one for some of the tricky parts.
North(rly)Drift 19 Oct, 2013 @ 5:02pm 
Sreious, can you maybe use a translator on your pc to convert or someone who can, would be a huge help...
North(rly)Drift 19 Oct, 2013 @ 5:02pm 
WISH THERE WAS ENGLISH VERSION PLEASE!!! :-):HangingController: