The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Ocen: 25
Como ser un mago en The elder scrolls V: Skyrim
Autorstwa: pablogo
Indicaciones de como ser un mago en skyrim , los objetos y bastones indicados, las vestiduras , misiones prioritarias... como no morir 5 veces por minuto.
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Consejos generales para ganar combates
Para ser mago en skyrim hay que subir magia a cada nivel que subamos, será lo que más usemos ya que no vamos a recibir daño, ni a usar armas cuerpo a cuerpo, no necesitaremos subir nunca el aguante, y puede que un poco la vida para no morir de un golpe. Es necesario aprender que cuando se es mago, debes alejarte del atacante para evitar que te llegue a atacar, al mismo tiempo que tu le atacas.

Lo mas aconsejable es retroceder en línea recta para los enemigos cuerpo a cuerpo, y das vueltas alrededor de los enemigos con ataques a distancia, como otros magos, y de esta forma esquivaremos sus ataques. Esto también hay que hacerlo cuando nos quedemos sin magia, mientras nos esperamos a que se recargue la barra. Es importante aprender a combinar hechizos, es decir, hay que variar para ganar la pelea, aunque también puedes repetir el mismo hechizo de daño hasta vencer al enemigo, conviene usar diferentes hechizos para hacer daño de área, hacer que los enemigos dejen de avanzar y atacar, etc. Y tener en cuenta la rapidez del hechizo.



Lo que para los guerreros es la herrería, para nosotros será el encantamiento. Con esta habilidad encantaremos las ropas o armaduras que nos pondremos en combate. A nivel bajo conviene ponerle encantamiento de magia, ya que usaremos todas las escuelas para defendernos (la de ilusión es especialmente útil a niveles bajos) pero a medida que se suba el encantamiento, deberemos encantar todas nuestras prendas para que destrucción cueste menos mana,(o eso recomiendo) ya que en el combate contra enemigos poderosos, el resto de escuelas son inútiles antes de que alcancemos el nivel maestro de estas, (excepto PARALIZAR, de alteración ) y necesitaremos lanzar nuestro mejores hechizos de destrucción que cuestan mucha magia.



A niveles bajos usaremos el hechizo de conjuración: invocar familiar. Invoca el fantasma de un lobo, y es especialmente útil, ya que , mas por su capacidad ofensiva, viene bien para que él sea el que recibe los golpes. Al detectar un enemigo, se lanzara a por él. Junto con destrucción, es la escuela más útil en combate. Es un hechizo propio de la raza bretón



Objetos que nos ayudarán a defendernos y atacar mejor a niveles bajos.
Cómo encontrar nuevos hechizos: o bien encontrándolos por el mapa, o comprándoselos a los magos de las residencias de los jarls de cada ciudad o comarca, y los magos del colegio de hibernalia, cada uno especializado en una escuela. También te venderán los grimorios de esta, y túnicas que reducen el coste de dicha escuela.


Objetos importantes para un mago:

-rosa de sanguine: invoca a un daedra, muy útil para que nos ayude contra enemigos poderosos, fácil de conseguir con misiones secundarias a niveles bajos.

-Wabbajack: bastón de efectos impredecibles. Tan útil como inútil, pero divertido.

-Estrella de azura: una gema de alma capaz de almacenar cualquier tipo de alma, y nunca se gasta al recargar un arma o encantarla. (perfecto para no llevar 40 gemas de alma encima) nos será muy útil para encantar todas nuestras cosas.

-Bastón de magnus: quita magia, de modo que es muy útil contra magos y dragones. Se consigue en la misión principal de hibernalia, en el colegio de magos.

-Amuleto de savos aren: collar que se consigue completando la misión principal del colegio de hibernalia. + 50 magia ( puede que con el tiempo lo mejores con tus habilidades de encantador)

-Aro de mago: +70 magia, se consigue completando la misión principal del colegio de hibernalia.

-Túnica de archimago: , se consigue completando la misión principal del colegio de hibernalia, al convertirse en archimago, el atuendo más recomendado para tener mucho mana y regeneración de él. Características:

15% Mas baratos todos los hechizos, + 50 magia, y 100% mas regeneración de magia.

Y SI TIENES EL DLC DAWNGUARD, EL CUAL RECOMIENDO, TE PUEDE VENIR MUY BIEN EL BASTÓN DE AETERIO, QUE ES UNA POSIBLE RECOMPENSA DE LA MISIÓN: PERDIDO EN LOS EONES. Invoca a una araña dwemer que luchará por ti, y es la recompensa que mas útil nos puede ser.



Por último, los bastones són útiles a niveles bajos para utilizar hechizos que no hemos aprendido, pero según subiremos de nivel, los unicos bastones útiles serán los únicos, como puede ser el de Miraak, del DLC Dragonborn. No suben ninguna escuela de magia y su capacidad de carga dependen de tu habilidad en esa escuela concreta. Los pergaminos son carísimos y se gastan, recomiendo venderlos para comprar el hechizo de ese pergamino si es posible.
Komentarzy: 3
pablogo  [autor] 23 czerwca o 13:34 
Gracias bro :steamhappy:
TIO JHORDU QUINTEROS 23 czerwca o 10:29 
buena guia hrmano:slimescared::p2cube::slimescared:
pablogo  [autor] 28 maja 2018 o 7:15 
imágenes propias: capturas hechas por mi.