ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I believe they do yes, as said its more of a 'power balance issues' I percieved at the time than actual taxonomy.
Extra snake bits on head do sorta belong to 'appendages' yes, but for balance reasons and the fact that it has a permanent aura made me put it along with 'buffs'.
and why is it on the buffs mod instead .-.
Ye the '|' was something that showed on vanilla skills, but no longer do.
If its just consistency of wording on the cancel spells I'm not too annoyed by it then.
As for the |'s, I don't know since I'm quite ignorant about modding for this game. The only thing I do know is that it appears on the description of the skill(s) on both ends.
Hopefully not too bad, have issues with mentally typing, but fingers not catching up with it.
The '|' was actually because the original edition skills used to have them as separators, but that is no longer the case I assume? ( its not random '|'s right?)
Would like to fix, but editor reeeaaallly isnt liking the old files I have and importing from workshop files crashes editor :S