Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Never mind it applies to all the storage's. not just corpses. I have no mods that edit storage just this one. Basically if a pawn or mech is carrying an item to a storage nobody else seems to be allowed to haul to the same storage until they drop off their load.
So should i just build a large group of storage units and link them all together that way multiple pawns can haul the same resource to them instead of having it be one at a time?
Trying to figure a efficient way to haul large amounts of corpses mostly to a a storage.
Null map for Wall_ReplaceStuff1507336
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4 (string)
LWM.DeepStorage.Patch_Frame_CompleteConstruction:Prefix (RimWorld.Frame)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.Frame.CompleteConstruction_Patch5 (RimWorld.Frame,Verse.Pawn)