The Antidote

The Antidote

Not enough ratings
Полное прохождение для игры The Antidote
By Fenol
Первое в Интернете прохождения для сумасшедшей игры The Antidote от первого (как сказал разработчик на форуме) человека, прошедшего эту игру после бета-тестеров.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Прохождение
После вступительного ролика оказываемся в холле, путь нам перекрывает странный барьер. Забираем из сумки слайдер для гитары и сапоги, идём к правой стене и стучим по ней несколько раз, выдвигая панель, теперь нужно найти код. Смотрим на герб над дверью, обращаем внимание на заглавные буквы каждого из слов в латинской фразе, составляем из них код SPEED, вводим его на панели. Барьер снят, забираем семена с растения, поднимаемся на второй этаж, где возьмём ядро, рогатку и знак. Заходим в библиотеку, с одной из полок берём книгу, возле камина подберём кочергу, нож для резки бумаги около окна, а со стола – ручку. Разрезаем ножом рогатку, комбинируем резинку с ядром, получаем пращу. Теперь можно вернуться в холл, и кочергой разбить стекло витрины, забрав униформу, а ножом отрезать провода с панели управления (сразу комбинируем их со слайдером). Теперь самое время пройти в коридор, читаем записку на двери, что подсказка к паролю находится в книге, и особенно обращаем внимание на то, как выделено слово «ГЕНИЙ». Находим в книге периодическую таблицу Менделеева, сопоставляем выделенные буквы в слове «Гений» с номерами элементов, получаем код к двери. Код: 32 28 92 16.


В столовой сразу берём фрикадельку (комбинируем с горчичными семенами) и салфетку со стола. Выходим во двор, говорим с фонтаном желаний, собираем клубнику и красные перцы (сразу комбинируем с фрикаделькой). Теперь заглянем в книгу, прочитаем каждый из пунктов на первой странице, особенно про кормление колодца желаний, применяем знак или ручку к этому пункту (прямо в книге), получаем знак с предупреждением. Также листаем до страницы с инструкцией по изготовлению бумажной шляпы, применяем прямо на ней бумажную салфетку, получаем шляпу. Применяем знак к колодцу желаний, теперь в нём можно комбинировать разные вещи (сразу кидаем в него сапоги, шляпу и куртку, а штаны нужно каким-то образом уменьшить). Подбираем с земли монеты, соединяем их с недоделанным предохранителем. Готовый предохранитель вставим в паз в холле, получая доступ в закрытую темную комнату.


Осмотрим все бочки, для взламывания одной нужно как-то модифицировать кочергу. Вернемся к колодцу желаний, смотрим в него, кочергой достаём ведро. Теперь идём в коридор перед столовой, плавим кочергу в огне, получаем ломик. Идём в погреб, вскрываем ломиком бочку, открывая секретный проход. Разговариваем с мазохистом, он просит причинить ему настоящую БОЛЬ. Используем нож на дыре в стене, забираем свадебную открытку, осматриваем её и запоминаем дату. Проходим в усыпальницу, читаем знак на стене, говорим с призраком. Теперь вернемся в сад, приладим кран к дереву, а полученную резину комбинируем с недоделанной пращой, теперь она готова. В библиотеке пользуемся доской Уиджи, набираем Carrie Dover, говорим с призраком. В подземелье можно сразу дать пращой по лицу мазохисту. Тут же говорим с электрическим стулом, применяем к нему кабеля, а он отдаст нам батарейку. Теперь вернёмся в библиотеку, выставляем на доске Уиджи дату свадьбы призраков:20 10 1979 , смотрим ролик.


В погребе обращаем внимание, что при нахождении на определенной точке экрана реальность меняется и возле бочек можно заметить штопор. Берём его, идём в Оружейную, просверливаем дыру в бочках, получаем порох, который сразу комбинируем с фрикаделькой. Помучаем ею мазохиста, получаем ключ. Вернёмся в комнату возле Оружейной, начинаем просто ходить по ней, пока в определенной у нас не меняется рост до гигантского. Берём фольгу, комбинируем с батарейкой, в Столовой вешаем ведро с водой в камине и зажигаем огонь устройством. Вывариваем в ведре штаны, но они всё еще не того цвета. Уходим в Пыточную, применяем ягоды клубники на выемке в стене, давим их, и красим в получившейся жидкости штаны. Теперь применим их к колодцу желаний, получим полный костюм, который и отдадим призраку в склепе. Говорим с ним, сдвигаем саркофаг, получаем второй ключ. Применяем ключи на ноты на двери в склепе (золотой ключ на Е, серебряный на Сm), путь открыт.


Код на сейфе взломать довольно легко, необходим привести центральную панель к числу 1572. В моём случае кодом было 87-24. Теперь нужно двигать лозой до тех пор, пока не найдём слабое место. В моём случае оно находилось с правой стороны ковра, чуть ниже стола с сейфом. Пробиваем дыру обломком кочерги, спускаемся вниз. Мысленно сопоставляем зашифрованные буквы с алфавитом в книге, получаем кодовое слово для открытия двери: nomad. В Оружейной применяем скрепки к винтовкам, забираем кремень. Идём в Пыточную, берём со скелета кость, комбинируем в инвентаре, получаем факел. Идём в библиотеку, около камина подбираем канистру с маcлом, комбинируем с факелом и кремнем, спускаемся в колодец желаний. А вот и лабиринт. Правильный порядок дверей: правая нижняя-левая-левая-левая). Поднимаемся по лестнице, мы спасены! На этот раз.