Anno 1800

Anno 1800

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Anno 1800 Ultimativer Guide
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Alles, was man über das neue Anno 1800 wissen will, kurz zusammengefast.
-Bausysteme
-Waren Rechner
-allgemeine wichtige Hinweise und vieles mehr
(Dieser Guide ist noch in Arbeit, aber da es keine „richtigen“ Guides gibt und schon gar ♥♥♥♥♥ auf Deutsch, haben wir uns entschlossen, ihn von Anfang an zu veröffentlichen)
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Allgemeines zur Bevölkerung
Die Bevölkerung im Jahr 1800 ist wie im Jahr 1404 in zwei Regionen aufgeteilt.

1. die Alte Welt

In der Alten Welt gibt es 5 Bevölkerungsstufen:

Mit jeder Stufe werden bestimmte Gebäude und Rohstoffe freigeschaltet.
Diese sind in 4 Kategorien unterteilt:

Baumaterialien
Bedürfnisse
Zufriedenheit
Zusätzliche Gebäude
Beispiele
Bretter
Fische
Schnaps
Feuerwehrhaus
Nutzen
Gebäude bauen und aufwerten
Wahre/Gebäude, die benötigt werden, um auf die nächste Stufe aufzusteigen
Wachen/Gebäude, die mehr Geld und Zufriedenheit oder nur Zufriedenheit bringen
nice to have Gebäude, die in der Situation nützlich sind

Die Bauern


  • Sie benötigen mindestens 90% Zugang zu einem Marktplatz für 5 Personen.
  • ... 90% Zugang zu Fisch für 3 weitere Bauern & 1$ (ab 50 Bauern auf der Insel)
  • ... 90% Zugang zu Arbeitskleidung für 2 weitere Bauern & 4$ (ab 100 Bauern auf der Insel)


  • Sie benötigen mindestens 90% Zugang zu Branntwein für
  • ... 90% Zugang zu Fisch für 3 weitere Bauern (ab 50 Bauern auf der Insel)
  • ... 90% Zugang zu Arbeitskleidung




Die Arbeiter





Die Handwerker





Die Ingenieure






Die Investoren
Auflistung der Freischaltungen mit Preisen
Schiffe, Preis etc. fehlen noch, aber Liste wächst!

Fest oder mit dem/den ersten Schiff(en) bauen: 1. Kontor
Kleines Kontor 2500$ 10 Planken 8 Stahlträger
Zum Bauen in die Nähe einer unbebauten Insel fahren und auf den erscheinenden Bauplan klicken.
+75 Tonnen Lagerkapazität auf der Insel
30 Schaden pro Sekunde
9000 Leben
2 Verladestellen

Nach dem Bau des Büros verfügbar:
Feldweg 3$
verbindet Gebäude mit Kontor


Marktplatz 500$ 10 Bretter
-20$ Unterhalt
Grundbedürfnis Bauer


Bauernhaus 2$
Maximal 10 Bauern können hier wohnen


Lagerhaus 500$ 10 Bretter
-20$ Unterhalt
Produktionsgebäude müssen hier angeschlossen werden
2 Verladestellen


Bretter
Werden in allen Welten als Grundbaustoff benötigt
Holzfäller 100$
-10$ Unterhalt -5 Bauern Arbeitskraft
produziert Holz

Sägewerk 100$
-10$ Unterhalt -10 Bauern Arbeitskraft
Verarbeitet Holz zu Brettern


Ornamente
erhöhen den kulturellen Wert der Insel und damit ihre Attraktivität

Naturpark:
Gras 15$
Gebüsch 25$
Großer Strauch 25$
Großer Baum 75$
Apfelbaum 75$
Brunnen 50$

Ubisoft-Club:
Großer Brunnen 200$
Löwenstatue 200$
Schachtisch 200$
Megafon-Turm 250$
Anarchistisches Banner 150$
Büste von Nathaniel Spoondrift 250$
Die Zahnräder der Zeit 250$
Tribut an die Taucherglocke 250$
Blumenkübel aus Stein 250$
Bogengang 250$
Ententeich 250$

Besondere Ornamente:
Denkmal Anno 1602 200$
Halloween Plakatwand 200$
Frohe Weihnachten Plakatwand 250$


Beim Erreichen von 50 Bauern:

Angeln 100$ 2 Bretter
-40$ Unterhalt -25 Bauern Arbeitskraft


Bei 100 Bauern:

Schnaps:
bringt Zufriedenheit, Geld und ist gut als Proviant
Kartoffelfarm 100$ 2 Bretter
-20$ Unterhalt -20 Bauern Arbeitskraft

Schnapsbrennerei 100$ 2 Bretter
-40$ Unterhalt -50 Bauern Arbeitskraft


Arbeitskleidung
Bedarf der Bauern und Arbeiter
Schäferei 100$ 2 Bretter
-20$ Unterhalt -10 Bauern Arbeitskraft

Weberei 100$ 2 Bretter
-40$ Unterhalt -50 Bauern Arbeitskraft


Bei Erreichen von 150 Steinen:
.
Feuerwehr Klein 500$ 4 Bretter
-25$ Unterhalt

Gasthaus 500$ 10 Bretter
-20$ Unterhalt


Arbeiterhaus

Mit dem 1. Arbeiter:
Mittleres KontorKleines Kontor 2500$ 10 Bretter 8 Stahlträger
Zum Bauen in die Nähe einer unbebauten Insel fahren und auf den erscheinenden Bauplan klicken.
+75 Tonnen Lagerkapazität auf der Insel
30 Schaden pro Sekunde
9000 Leben
2 Verladestellen

Lagerhaus
gepflasterte Straße
Ziegel

Würste
Handelskammer

Bei Erreichen von 150 Arbeitern:
Brot
Kirche
Segel
Kaimauer
Werft
Lagerhaus
Hafenmeisterei
Geschützstellung

Ab 300 Arbeitern:
.Stahlträger
Seife
Kanonen
Kanonenturm

Bei Erreichen von 500 Arbeitern:
Bier
Polizeistation

Bei 750 Arbeitern:
Schule
Idyllischer Park
Handwerkerhaus

Bei Erreichen des 1. Handwerkers:
Großes Kontor
Laden
Schaufenster
Fleischkonserven
Rathaus

Wenn 250 Handwerker erreicht sind:
Nähmaschinen
Varieté
Besucherkai
Reparaturkran
Anlegestelle

Ab 500 Handwerkern:
Rum
Tiergarten
Romantischer Park
Romantischer Platz

Bei 900 Handwerkern:
Pelzmäntel
Krankenhaus

Bei Erreichen von 1.500 Handwerkern:
Universität
Museum
Haus der Ingenieure

Bei Erreichen von 1 Ingenieur:
Stahlbeton
Lünetten
Bahnsteig
Malerischer Park

Wenn 500 Ingenieure erreicht sind:
Schwere Geschütze
Hochräder
Dampfmaschinen
Dampfschiffwerft
Dicke Berta

Mit dem Erreichen von 1.000 Ingenieuren:
Taschenuhren
Kaffee

Mit dem Erreichen von 1.750 Ingenieuren:
.Elektrizität
Glühbirnen
Malerischer Platz

Mit 3.000 Ingenieuren:
Bankgebäude
Investorenhaus

Mit dem Erreichen des 1. Investors:
Weltausstellung (Stiftung)
Champagner
Luxus-Park

Bei Erreichen von 750 Investoren:
Zigarren
Klubhaus

Mit 1.750 Investoren:
Weltausstellung (Hochbau)
Schokolade
Schmuck

Mit dem Erreichen von 3.000 Investoren:
Weltausstellung (Verglasung)
Phonographen

Mit dem Erreichen von 5.000 Investoren:
Weltausstellung (Infrastruktur)
Dampfwagen
Deutsche Liste - Neue Welt

Neue Welt entdeckt:
Kleines Kontor

Mit den ersten Schiffen 1. Kontor errichten:
Feldweg
Marktplatz
Jornalerohaus
Lagerhaus
Planken
Denkmal Anno 1602
Ubisoft-Club

Beim Erreichen von 50 Jornaleros:
Gebackene Bananen
Handelskammer

Beim Erreichen von 100 Jornaleros:
Rum
Segel
Kaimauer
Segelwerft
Lagerhaus
Hafenmeisterei
Kanonen

Ab 200 Jornaleros:
.Geschützstellung
Reparaturkran
Ponchos
Gummi
Feuerwache

Ab 300 Jornaleros:
Kapelle
Polizeiwache
Perlenfarm
Idyllischer Park
Obrero-Haus

Beim Erreichen des 1. Obreros:
Mittleres Kontor
Lagerhaus
Pflasterstraße
Ziegel
Tortillas
Rathaus

Bei Erreichen von 300 Obreros:
Café
Boxarena
Goldmine
Kanonenturm
Besucherkai
Anlegestelle
Luxuriöser Park

Bei Erreichen von 600 Obreros:
Melonen
Bier
Krankenhaus
Elektrizität (Ölraffinerie, Öllager, Kleiner Ölhafen, Mittlerer Ölhafen, Großer Ölhafen)

Ab 1.000 Obreros:
Nähmaschinen
Zigarren
Zoo
Schöne Promenade

Bei Erreichen von 1.500 Obreros:
Schokolade
Museum
Produktionsketten
Hier sind alle Produktionsketten aufgelistet: (nur in der Herstellung)

Bretter:


Das Produktionsverhältnis
15 Sekunden zu 15 Sekunden (1:1)
Mit Strom kann nur das Sägewerk auf 200% Produktivität gesteigert werden.
Die Holzfällerhütte benötigt 220 der 256 Felder, um auf 100% zu laufen (85%).
Sie benötigen 0-3 Minuten zum Pflanzen, abhängig von der Größe der verfügbaren Fläche.

Easter Eggs und Funfakts
Hier gibt es Lustiges, Verrücktes und Skurriles rund um Anno 1800

Lustige Rätsel der einheimischen Ingenieure:



Um die Rätsel zu lösen, muss man das richtige Gebäude auswählen (nur eigene Gebäude, in allen Welten möglich).

In diesem Fall sind es Bananen. Also einfach in der Neuen Welt die Bananenplantage auswählen und schon bekommt man die Belohnung.

Eier:
  • sich in die Luft sprengen
  • mit Leuten reden und lustige Dinge bemerken
  • mit Tieren interagieren und interessante Dinge erleben
  • durch Zoo und Museen schlendern
  • einem Lied zuhören

Items
Ja, auch dafür gibt es eine eigene Kategorie
(speziell für Leute ohne Anno 1404 Vorkenntnisse)

Items gibt es in 5 Qualitätsstufen

1. normal weiß (Items mit geringem Wert und kleinen Verbesserungen)
2. Ungewöhnlich Grün (Items mit höherem Wert und besseren Statistiken)
3. Selten Blau (Items mit noch besseren Stats und höherem Marktwert)
ab blau muss man um die Items kämpfen
4. episch violett (Gute und seltene Items)
5. Legendär Braun (Sehr selten und unglaublich stark)







Wie bekomme ich Items?

1. Missionen
Durch das erfolgreiche Abschließen von Missionen erhältst du einfach und "günstig" Items.

2. kaufen
Bei Händlern einkaufen ist eine gute Sache.
Aber was muss ich wo suchen?
Hier eine kleine Übersicht:

Sire Archibald Blake:
Schiffe (zuerst Segelschiffe, später auch Dampfschiffe) Geschwindigkeit, Verlangsamung, Reparatur, Handel, Kaperbrief
Hafenmeisterei: Reparatur Kran
Rathaus: Zufriedenheit, Feuergefahr, Kirchenradius auf Kosten von Einkommen oder Zufriedenheit

3. Expeditionen
Siehe Kapitel Expeditionen
Expeditionen
Expeditionen sind unerlässlich, da sie neben Gegenständen und Schätzen die einzige Möglichkeit sind, neue Welten wie die Neue Welt zu entdecken.
Bisher gibt es nur zwei bespielbare Welten, aber wie in der Weltenübersicht zu sehen ist, sollen es eines Tages vier werden.

Rechts die Alte Welt
Links die Neue Welt
Unten Wüste und Berge evtl. China, Indien, Afrika
Oben Eiswüste evtl. Nordpol, Südpol oder Grönland

Da in der Alten Welt gestartet wird, ist derzeit nur eine Entdeckungsexpedition möglich.

Dazwischen sind die anderen Missionstypen verteilt.

1. Piratenjagd

Hier geht es darum, das Land zu durchstreifen, um Piraten zu jagen und Schätze zu erbeuten.


2. Zoologische Expedition

Hier gilt es, wilde Tiere aufzuspüren und schließlich einzufangen, um ihnen im Zoo ein neues Zuhause zu geben.


3. Archäologische Expedition

Hier gilt es, versteckte Relikte zu finden, um sie im Museum auszustellen.

Expeditionen erhaltet ihr ab der 3. Bevölkerungsstufe, beginnend mit der Entdeckung der Neuen Welt. Habt ihr das einmal geschafft, bekommt ihr im Laufe der Zeit immer wieder neue/alte Expeditionen.
Die Expeditionen können gleich oder unterschiedlich ablaufen, je nachdem wie schwer die Mission ist, wo sie stattfindet und was ihr dorthin schickt.

Ablauf
1. Expedition verfügbar
Ihr erhaltet vom Kapitän die Information, dass eine neue Expedition verfügbar ist.

2. Schiff bereit
Ihr habt ein passendes Schiff. Je nach Schweregrad (wird in 1-3 als Totenköpfe angezeigt) empfehlen sich Flaggschiff, Fregatte, Linienschiff und Schlachtschiff, da diese sowohl einiges an Leben und Feuerkraft, als auch die so wichtigen Ausrüstungs- und Frachtslots besitzen. Um ein Schiff zuzuweisen, klickt man einfach im Expeditionsmenü links oder auf der Weltkarte auf die Expedition und dann auf das Schiff. Dabei werden auch die Skillvorschläge angezeigt, die auf dieser Expedition benötigt werden könnten.

3. Item-Auswahl
Um die Erfolgschancen zu erhöhen und zusätzliche Prämien zu erhalten, empfehle ich die Mitnahme von Items und Wahren. Je nach Expeditionsvorschlag

Geschicklichkeit: zum Bauen und Umbauen von gebrauchten Mechanismen z.B. Seilbahn
Kampffähigkeiten: um mit oder ohne Schiff zu kämpfen
Navigation: um von/durch/... mit dem Schiff
Heilkunst: wenn Krankheiten ausbrechen
Redekunst: um zu schlichten
Jagdgeschick: um Tiere zu jagen ....

Die Anzahl ist in Prozent angegeben und wird addiert. Je nach Endzahl ist es ratsam, sich darauf zu verlassen.

Auch Wahren (Verpflegung) haben Einfluss, z.B. sind Kanonen und Geschütze besser für den Kampf, so ist Schnaps besser für die Medizin. Die Angabe bezieht sich auf 50 Tonnen, was einem vollen Slot entspricht.
Wenn du alle oder fast alle Slots gefüllt hast, kannst du loslegen.

4. Du entscheidest.
Das Schiff verlässt nun das Gebiet. Du solltest es aber noch beschützen, bis es die Karte verlassen hat. Bis dahin kann man es jederzeit zurückholen.

Der alte Kapitän lässt dann verlauten, dass er die hohe See vermisst hat, was so viel bedeutet wie wir sind dann mal weg.

Nach ca. 5 Minuten meldet er sich aber wieder (Zeit sehr unterschiedlich).
Jetzt bist du dran. Reagiere auf die Situation.
Hier ein verkürztes Beispiel:
Piraten in Sicht Was tun?

Wegfahren und sie abschütteln +30
Mit ihnen verhandeln +10
Gegen sie kämpfen
Durch das Riff fliehen +30
Verhandeln (mit Gegenständen auf dem Schiff)
Nichts tun -10 Moral
(normalerweise 2-5 Möglichkeiten)

Es ist natürlich immer ein Glücksspiel, aber größere Werte sind immer gut.
Die Situation kann noch weiter gehen, muss es aber ♥♥♥♥♥, je nach Entscheidung, Werten und Expedition. z.B. ihr verhandelt im Sinne von Reden und scheitert, dann wird die am meisten beteiligte Person hingerichtet und ihr bekommt z.B. den Kapitän.

Am Ende kann man noch einmal wählen zwischen nach Hause gehen, ♥♥♥♥♥ versorgen (-10 Moral)
oder versorgen und je nach Zufall zwischen -0 und -10 Moral.

Moral: Das sind die Leben/Chancen, die deine Crew noch hat. Je nach Genesung und Zustand kann man mit 100 starten oder auf 100 zurückkehren. Ansonsten sinkt sie normalerweise, je nach Erfolg der Entscheidung.

4. Wiederholt euch einige Male bis ihr scheitert oder die Expedition schafft. Ist sie geschafft, erhaltet ihr euer Schiff mit Inhalt + Abschluss Items in eurem 1. Kontor.
Wenn ihr zwischendurch Gegenstände erhaltet, die ihr ♥♥♥♥♥ mehr aufnehmen könnt, müsst ihr euch entscheiden, was ihr behalten wollt.
Bausysteme
Großer Block
(nur bei gepflasterten Straßen möglich, Engpass im Versorgungsradius)

Anpassung der Straßen an den Bedarf
Set Items mit ihren Effekten
ZOO:
Seite 2
Park der abgründigen Tiefen
Park: Polarkeris
Park: Enbesanisches Hochland


15 opmerkingen
GetGetgamer  [auteur] 28 feb om 13:18 
@tanjamueller206 Schau mal, wie zufrieden deine Bevölkerungsgruppen sind. In der Regel gibt der Konsum von Gütern der Bedürfniskategorie auch mehr Geld. Einfach mal mit der Maus drüberfahren.
GetGetgamer  [auteur] 28 feb om 13:14 
@bauer.max78 Es besteht später die Möglichkeit, über den Pendlerkai Personen auf mehreren Inseln zu vereinen. Außerdem erhält man durch Einfluss, Investition in eigene Inselfläche, eine Mindestbesetzung an Arbeitskräften für alle Inseln.
GetGetgamer  [auteur] 28 feb om 13:10 
@Tobias ist hab ich überarbeitet
Tobias 28 feb om 6:55 
Das ist wirklich nicht böse gemeint, aber da sind so dermaßen viele Rechtschreib- und Grammatikfehler drin, das kann man kaum lesen.
bauer.max78 8 feb 2024 om 8:41 
Hallo...vielleicht kann mir wer weiterhelfen. Ich spielte immer Anno 1602,und da habe ich immer so "Produktionsinseln" gemacht. Aber das scheint bei Anno 1800 nicht zu funktionieren, weil ständig Arbeitskräfte fehlen. Muss man auf jeder Insel ein "Dorf" aufziehen um mit einer Produktion zu beginnen?
tanjamueller206 12 jul 2023 om 4:22 
Wie kommt man außer dem Handel an Geld?
Farblos 8 feb 2023 om 20:25 
Hilft mir leider gar nicht, das meiste davon lernt man nebenbei im Spiel.
Xerox 30 jan 2023 om 6:39 
Bei Bausystem fehlt viel Info und gerade da hätte das Hauptaugenmerk sein müssen da der Rest im Spiel erklärt wird
onkelpepe 5 jan 2023 om 7:30 
Eine sehr gute Zusammenstellung, ich kenne sowas noch aus alten Büchern zu Anno 1602. Spiel hier gestern erworben und werde demnächst auch beginnen, Anno 1404 schlummert auf Laptop, das ist noch unvollendet. Zeit vergeht. Aber kurze Berichtigung, Ihr meint bestimmt Waren, nicht Wahren, nimmt doch dafür den Ausdruck Güter!
LadamTadam 3 jan 2023 om 14:45 
Top Guide! :steamthumbsup: