Half-Life 2

Half-Life 2

88 ratings
Half Life evrenindeki ırklar
By BM*FaZuLet_PT and 1 collaborators
Half Life evrenindeki ırklar basitçe 5' ye ayrılır.

Race X
XEN
Combine
İnsanlar
Antlion

----------------------
Race X, genelde sürü hâlinde dolaşmazlar. Elektriği iyi kullanırlar. İstedikleri yere istedikleri şekilde sorunsuzca ışınlanabilirler. Işınlanma konusunda birincilerdir. Teknolojileri çok gelişmiştir. Toplu hâlde ışınlanabilirler. Bir insanı kollarından tutup onunlar beraber ışınlanabilir. (Keşke Gearbox, Blue Shift' de Race X' i koysaydı.)

XEN, çoğu XEN' li türler sürü hâlinde dolaşır. Işınlanma konusunda ikinciler diyebiliriz. Toplu hâlde ışınlanamazlar. Bir Vortigaunt bir insanın kollarından tutup XEN' e yollayamaz.

İnsanlar, çoğunlukla sürü hâlinde dolaşırlar. Özellikle CIA ajanları yalnız gezmez. Işınlanma teknolojisi oldukça yetersiz ve gelişmekte olan bir durum. Oyunun başında bir kaç kargo ışınlanırken, oyunun sonunda çok fazla HEV suitli asker/bilim adamı XEN' e gitmişti. Toplu hâlde ışınlanama yok.

Antlion: Körlerdir ve en büyük düşmanları Barnaclelardır. Yumurtlarlar ve grub hâlinde gezerler. ///Galiba Freeman larvaları yiyor. HP kazanıyoruz sonuçta.

Combine, Evrendeki sömürge imparatorluk. Kara Enerji için evrenden evrene dolaşırlar. Genelde sürü hâlinde dolaşırlar. Teknolojileri çok gelişmiştir. Diğer ırkların toplamından bile güçlüdür. Işınlanma teknolojisi aynı insanlar da ki gibi gelişmektedir. Toplu hâlde ışınlanma vardır. Combine' ların ana ordusu Dünyayı işgal ettikten sonra Dünyaya garnizonlar bırakır. Bu garnizon ekibine Civil Protection denir. Yani Half Life 2 de gördüğümüz Combine' lar. Garnizon ordunun her şeyi kısıtlıdır oldukça katı kurallarla şehirleri yönetir.
Garnizon ordu fazla enerji harcamamak için CP nin büyük çoğunluğunu dağıtır, bu sırada freeman gelir direbiş yeniden alevlenir. Hemde citidal' ın dibinde.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
HAZARDOUS ENVIRONMENT COMBAT UNIT (H.E.C.U)
Hükumetin ordusu bu faciadan olabilecek en az zararla işin içinden sıyrılamak için görevlendirilmiştir.



Resonance Cascade faciası yaşanınca, hükümet zaten tesisde olan askelerine, olayı örtbas etme emri verir. Hükümet hem kendi adının lekelenmemesi hem de milyar dolarlar harcadığı Black MESA' ya bir şey olamamasını isteği için böyle davranır. Sonuçta her yer bilim insanı kaynıyor ancak 1 tane Black MESA var. Black MESA, ABD' nin Meksika sınırında bulunan New Mexico eyaletindedir.

(1) İlk aşamada ordu, Adrien SHEPHERD' da içinde bulundu asker taburunun -yaklaşık 1000 kişilik ordu- keşif amaçlı Black MESA' nın doğusu olan Sector D ile Sector B' ye gider.
Işınlanma teknolojisi kısıtlı ve yetersiz olan XEN yaratıkları ile karşılaşan askerler, hepsini yok etmek için daha fazla askeri destek ister. Bu sırada ikiye bölünmüş ordu, yüzeyde toplanır ve tesisi her şeyden temizlek için, Black MESA' nın yüzeyine giden her yolu tıkar. Kimse içeri giremez, kimse dışarı çıkamaz.
Blue Shift' den Adrien' ın grubunun başaramadağını anlıyoruz.

(2) İkinci aşama ise düşmanı tanıma ve onunla mücadele etme kısmıdır.
Bir kaç deneyin sonunda aslında XEN' li yaratıkların ışınlanma teknolojisinin pek de güçlü olmadığı ve hepsinin bir kaynaktan geldiği anlaşılır. Bu deneylerden en mantıklısı uzaya roket yollamaktır. Her şey hazırlanır fakat hükümet üçüncü aşamaya geçer. Roket işi engellenir.
///Bu arada zaten Black MESA, XEN' i tanıyor. Burdaki amaç roket ile XEN yaratıklarının dünyaya gelmesini engellemek.

(3) Üçüncü aşama ise süreci biraz daha hızlandırmaya yöneliktir.
Askerler herkesi ama herkesi öldürme emri alır. Bundan habersiz olan diğer Sector' lerdeki bilim adamları "Yaşasın askerler Black MESA' ya gelmiş, bizi kurtaracaklar!" modundadır.
Herkes yaptığı işi bırakıp yüzeye çıkmaya çalışır ancak tüm bilim adamları HECU askerlerine tek tek av olur.
Asansörden inen ve bir bilim adamını öldüren askeri gören Freeman ise askerlerin düşman olduğunu anlar ve yüzeye çok çok yakınken rotasını istemeye istemeye değiştirir.
Biraz daha ilerleyen Freeman 'We've Got Hostiles' bölümündeki bilim insanlarının demesi üzerine rotasını Chapter: 8 - On A Rail bölümünde ki rokete çevirir.
Yolda çok fazla asker öldüren Freeman, roket için kapıyı açtığında aslında askerlerin aralarında geçen konuşmayı duyup askerlerin ana hedefi olduğunu anlar.

Askerler roketin yüzeye fırlatıldığını öğrenince geri çekilme emri alır fakat daha büyük bir tehdit çoktan Black MESA' yı ele geçirmiştir. RACE X' ler.


Askerler en sonunda tüm Black MESA' yı ve Lambda Complex' de ki enerji kaynaklarını kaçırmayı başarır. SHEPHERD ise zorlu engelleri aşarak dev bir Gene Worm' un Black MESA' ya girişini engeller ve herkesi kurtarır. Günler sonra XEN ve RACE X dünyadan silinir. Hatta uzaydan ışınlanmalarıda engellenir. Gman ise Adren SHEPHERD' ı yanına alır.
BLACK OPS AJANLARI
"Her şeyi yok edin!"

(4) Hükümetin 4. aşaması


Daha XEN ile zor başa çıkan devlet, RACE X' in de dünya geldiğini öğrenince her şeyi yok etmesi için Black Ops ajanlarını yolluyor. Freeman ve Adrien ise Black Ops ajanlarını aynı anda öğreniyor.
Black Ops timi, Black MESA' ya nükleer bomba ile yok etme amacındadır.
Adrien bu bombayı kapatır ancak Gman geri aktifleştirir.
Bomba patlar ve Black MESA harabeye dönüşür. Tüm teknoloji yok olur. Devlet her şeyini kaybetmiştir.

/// Half Life 1 de hepsi kadın iken Opposing F.' da erkek timlerde görülmüştür. Galiba kadın tim üyeleri hızlı hareket ederken erkek ajanlar daha fazla hasar veriyor.






RACE X
XEN' den daha güçlü olan bu elektrikli ırk Black MESA' yı resmen dümdüz eder. Her şeyin en kötüsü ise çok daha iyi ışınlanma teknolojisine sahip olmalarıdır. Xen' li yaratıklar gruplar hâlinde belli bir noktaya ışınlanırken, Race X' ler tek başına ve istediği yere istediği gibi istediği zaman ışınlanabilir. En kötüsüde bir nesneyi elinde tutarak ışınlanmalarıdır. Ayrıca Black MESA tesisinin dışına da ışınlanabilirler. Yani Xen' li yaratıklar Black Mesa' da kalırken RaceX' ler isterse eyalet eyalet ülkeyi gezebilir.
Freeman' nın XEN' e ışınlanmasından sonra gelen RACE X ırkı ile Adren SHEPHERD uğraşmak zorunda kalır.


Race X te bilinen türler:

1)Pit drone:Pit drones, bir çift siyah göze (her iki tarafta birer tane), yaratığın ağzına yakın dokunaç benzeri uzantılara ve yaratığın alnındaki gözeneklerden çıkıntı yapan keskin diken sıralarına sahip bir kafaya sahip kısa, iki ayaklı yaratıklardır. Bir Pit Drone'un kolları uzun, tırpan benzeri pençelerle sona erer ve bu pençeleri şiddetli kesme saldırıları yapmak için kullanabilir. Pit Drone'ların pürüzsüz, kösele gibi bir cilt, yayılmış ayaklar ve küçük gözler gibi bazı sürüngen özellikleri vardır.

Pit Drone'ların kendi türünü yiyebileceği bilinmektedir: Oyuncu tarafından uyarılmadığında, yakınlarında bir tane bulurlarsa ölü bir Pit drone karkasını yemeye başlarlar.

Tipik olarak beş veya altı kişilik paketler halinde seyahat ederler ve avlarını hızla çevrelemek için kanattan hareketler yapabilirler.İki saldırı şekli vardır: uzun menzildeyken baş dikenlerini asit jetleriyle ateşlemek veya pençelerinden ölümcül bir darbe indirmek için hedeflerine doğru hücum etmek.












2)Shock Trooper:Race X Aliens'ın en zeki türüdür. Fiziksel olarak, dört kollu iki ayaklıdırlar ve belli belirsiz bir Vortigaunt'a benzemelerini sağlayan bir duruşları vardır, ancak birçok önemli farklılık daha çok Alien Grunts gibi davrandıklarını gösterir.



Shock Roach Shock Troopers,Shock Roach olarak bilinen bir silahı kullanarak elektrik saldırıları kullanır. Shock Roach, tıpkı Hivehand gibi sürekli olarak kendi kendine şarj ettiği elektrik akımlarını ateşler. Shock Roach, yaşayan bir ev sahibi olmadan çok uzun süre hayatta kalamaz; Shock Trooper'ı ölürse, kendisini ayıracak ve yeni bir konağın peşine düşecek. Halihazırda Shock Roach'a sahip bir oyuncuya yaklaşırsa, ölmeden önce Headcrab'a benzer şekilde saldıracaktır.


Baby Shock Troopers. (oyunda Spor Fırlatıcıları olarak adlandırılır)Küçük boyutunun ötesinde, Baby Shock Troopers ayrıca solungaçları, bir veya iki güdük kolu, ince sivri uçları ve yetişkinlerin tek büyük gözü yerine iki küçük gözü olmasıyla da dikkat çekicidir.

Bu uzaylılar aslında bir silah olarak kullanılabilir, sap olarak kullanılan küçük bir çift bacakla, yalnızca Black Mesa Tesisinin geri kalanından toplanan spor damlalarını küçük tomurcuklar halinde ateşleyebilir, hem "mermi" hem de el bombası olarak kullanılır, ikisi de düşmanlar için çok zehirli. Adrian Shephard'ın bu yaratığa biraz düşkünlüğü var gibi görünüyor, çünkü boşta yaptığı animasyonlardan birinde, amfibi bir mırıltı yayar, ardından Shephard'ın eli yavaşça sırtını okşar.














3)Voltigore:Voltigorlar, dört bacağı ve tırpan benzeri pençelerle biten iki kolu olan büyük, araç boyutunda kahverengi iri yarı, böcek benzeri yaratıklardır. Sırtlarında uzun bir kuyruk tarafından takip edilen beş canlı mor çizgi vardır. Dokunaçlı yüzlerinin arkasında, bir Pit Drone'nunkine benzer, ancak yuvarlak dişleri olan ağızlar vardır.

Bu saldırgan yaratıklar, Vortigaunt'un yeşil enerji akımına biraz benzerlik gösteren, Voltigore'un enerji saldırısı mor ve çok daha ölümcül olsa da, yıkıcı bir menzilli enerji akımı saldırısı oluşturmak için elektrik yüklerini kullanmak için doğuştan gelen yeteneklerini kullanırlar. Elektrik yükü doğrudan hedefi vurmasa bile, sıçrama hasarı, duvara yakınsa hedefe zarar verebilir, ancak hasar daha az olabilir. Yakın mesafeden pençeleriyle acımasızca saldırırlar.

Büyük kütleleri, alan çok küçükse hızlı hareket etmelerine ve oyuncuyu takip etmelerine izin vermez. Bu, oyuncuların bazı durumlarda Voltigore'u kolaylıkla ortadan kaldırmasını sağlar. Bununla birlikte, hacimli olmalarına rağmen, kanalizasyondaki alçak boruların altından geçmek gibi, başlangıçta sığamayacak kadar küçük görünen bazı boşluklardan sıkışabilirler.

Bir Voltigore öldüğünde kabuğu patlar ve çevresindeki her şeye büyük hasar verir.
Bir bebek Voltigore













Pit Worm Pit Worm'un tırtıl benzeri parçalı gövdesi, iki dikey göz kapağı olan tek bir büyük gözün hakim olduğu bir kafayı ve altında on iki diş ağzını destekler. Atık İşleme Alanı 3'ün Zehirli Bertaraf Havzası'nda, kısmen tehlikeli suyla dolu büyük bir odada bulunur ve yaratığın yerden geldiği yer (solucan gibi, dolayısıyla adı). Ne kadar olduğu bilinmemekle birlikte, gövdesi muhtemelen göründüğünden daha uzundur.

Pit Worm'un gözü, yakındaki düşmanlara ve oyuncuya yakıcı bir enerji ışını ateşleyebilen birincil silahıdır. Düşmanlar çok yaklaşırsa, solucanın saldırmak için büyük pençeleri de vardır. Çoğu silahla gözünden vurulursa, oyuncuya agresif bir şekilde saldırmadan önce geri tepecek ve pençeleriyle onu birkaç saniyeliğine koruyacaktır. Pit Worm kuşa benzer sesler çıkarır.












4)Gene Worm: Race X uzaylılarının en gizemlisidir. Bu yaşam formunun "biyolojik kaynak yönetimi fabrikası"na eşdeğer olduğu söyleniyor. Herhangi bir doğal kaynağı alıp onları uzaylıların ihtiyaçlarına faydalı kılmak için özümseyebileceğinden şüpheleniliyor. Biri Dünya'ya tam olarak girer ve üretken hale gelirse, gezegeni X Irkının yeni bir ana gezegeni olarak faydalı olacak kadar etkili bir şekilde değiştirirdi. Ancak, bu hiçbir zaman eylemde gösterilmedi.

Fiziksel olarak, uzaylı, birçok dokunaçlı yeşil, solucan benzeri bir varlığa benziyor. Pek çok dokunaçlı yeşil bir cilde sahip gibi görünen ve hem şekil hem de konum olarak benzer gaga benzeri bir çıkıntıya sahip olan Xen Dokunaç'a çarpıcı bir benzerlik taşır.

Gene Worm, dokunaçlarıyla saldırır ve ayrıca ağzından ölümcül bir kimyasal akıntı çıkarır. Dış derisi zarar görmez. Onu öldürmek için, oyuncunun solucanın her iki tarafına monte edilmiş lazer silahlarıyla iki göze ateş ederek onu kör etmesi gerekir. Bu, bir Shock Trooper'ı ortaya çıkaran karın boşluğunu açarak takviye çağırmasına neden olur. Solucan, mide boşluğunun arkasındaki boşluğa isabet eden saldırılardan hasar alır. Gene Woem yenildiğinde, portalına geri döner, ancak Nihilanth öldüğünde meydana gelene benzer şekilde odaya bir "portal fırtınası" yaymadan önce değil. Boştayken ve hiçbir tehdit görünmediğinde, dokunaçlarını nazikçe sallayacak ve yumuşak tıslama ve inleme sesleri çıkaracaktır.
XEN: HEADCRABLAR
NORMAL HEADCRAB
İlk headcrab sıradan olan. Düşmana atlar ve onun sinir sistemini ele geçirir.

Cinsiyetleri yoktur ve olgunlaşmış bir GONARCH' tan doğarlar. (Görsel 1)
GONARCH' lar bir Gargantua' dan 8 kat daha güçlüdür. Savunma olarak asit kullanır.
BLACK MESA asidi Gordon' nun zırhına 1 hasar verirken bu güçlü asit 21 hasar verebilir.
Bir yılda GONARCH en fazla 300 headcrab doğurabilir. Ancak Combine' lar GONARCH' ların dev keselerini bir makine yardımıyla daha fazla headcrab üretmesine sebep olur (Görsel 2). Bu sayede Combine ordusu için headcrab' lar bir silah olur. (Görsel 3)


Headcrab' lar bir besin cennetidir. Vortiler 1 headcrab ile çok uzun süre açlığa dayana bilir.

Bu headcrab' lar normal zombileri ve gonomeleri ortaya çıkarır.
Eğer headcrab canlının sinir sistemini bloke edemezse komaya sokar.
İnsan sinir sistemi oldukça karmaşıktır. Headcrab sinir sistemi ele geçirmekte zorlandığı için ki bu durum bir kaç dakikadır, insana zehir verir. Ağır komaya giren insan bir kaç saatte zombi olur.

İlk evrede dişlerini insanın boynuna sokar.
İkinci evrede toksik maddeler ile insan çürür.
Üçüncü evrede vücuda istediğini yapar. (Kaburgaları kırıp göğüsü deşer ve ağız görevi görür.)
Dördüncü evrede headcrab canlıyı kontrol etmeye başlar.

EN KÖTÜSÜ CANLI HER ŞEYİ HİSSEDER. EĞER CANLI YANARSA HEADCRAB DEĞİL CANLI BAĞIRIR. İYİ YANI İSE MERMİYİ HİSSETMEZ. ÇÜNKÜ BUNU HİSSEDECEK KADAR SİNİR HÜCRESİ YOKTUR.


Half Life 2 Beta' da Kleiner' ın dişleri sökülmüş ve toksit suyu alınmış olan headcrab' nin lâkabı Lamarr değildi, Barney ona frickin' headhumper diyordu. Frickin' head humper!


















.

GONARCH (GÖRSEL1)


GONARCH kesesi bir makine içinde otomatik headcrab üretir. (GÖRSEL 2)


İçinde 4 tane headcrab olan Combine roketi. (GÖRSEL 3)



FAST HEADCRAB


Headcrab' in biraz daha gelişmişi denebilir. Çok daha hızlı hareket ederler, hızlı saldırırlar. Vurması çok daha zor olmakla birlikte kurtulma payınız normal Headcrab' e göre çok daha azdır. Kurbanlarını hızlıca zombieye çevirirler. Kurbanları da "Hızlı Zombi" olur. Oyun içinde çok fazla karşılaşmıyoruz ancak gördüğünüzde öldürmek için acele edin. Saldırının nereden geldiğini anlayana kadar sizden ikinci bir ısırık alabilir. Kaçmak çözüm değil çünkü mesafeyi de hızlıca ayarlayıp tekrar saldırabiliyorlar. Düşman gruplarında öldürülmesi gereken ikinci headcrab türüdür.





POISON HEADCRAB

Öldürülmesi gereken ilk headcrab türüdür. İşte Zehirli Headcrabler. Genelde gruplar halinde dolaşırlar. 1 avı, 4-5 bireyden oluşan Posion headcrab grubu avlar.
Headcrablerin zehirleri Freeman' ı etkilemez çünkü HEV Suitinde zehrin panzehiri vardır.
Üst üste zehirler biriken bi etki yaratır, zehirlendikçe geri alınan canda yavaşlama olur.
(Beta da zehir oyuncunun yavaşlamasına neden oluyordu)

Black MESA zaten headcrablari Resonance Cascade' den önce biliyordu.




Rakipleriyle, sırtında taşıdığı başka bir poison headcrab' ı fırlatarak savaşır.
HOUNDEYE
İlk Half Life oyununda karşımıza çıkan kafasız sarı renkli, vücudu üzerinde mavi çizgileri olan garip bir yaratık. Yaklaşıp elektrik şoku yaymaktan başka bir saldırısı yoktur. Black Mesa oyununda ki houndeye' ların daha fazla özelliği vardır. Bu yüzden Black Mesa' nın XEN doğa hayatını ince ince işlemesine bayılıyorum. Bu kadar yıl beklediğimize değdi.

Xen'de bulunan canlıların çoğu gibi, Houndeyelarda Black Mesa' nın Sektör E' sinde incelenir.

Houndeye 3 bacaklıdır. Tek başlarına gezmezler. Houndeyelar etobur ve bir çoğu omnivourous yaratıklar gibi görünüyor, çünkü Blue Shift' te ölü bir güvenlik görevlisi yiyorlar. Xen yaşam suyunu içmezler. Houndeyeların ağzı; karnının alt tarafında, göze yakın, diş benzeri kesici şeylerle doludur. GoldSrc' da bunlar yanlara doğru hareket eder. Source Engine' de ise normal diştir.
Evet Half Life 2 Beta' da Houndeye' lar ve Bullsquid abilerimizde var.

Oyunun zorluğuna bağlı olarak tek bir kadroda ne kadar çok Houndeye varsa, şok dalgaları o kadar tehlikelidir. Tek başına bir Houndeye fazla bir şey yapmaz ancak en az 4 lü bir ekip büyük hasar verebilir. Bir takım lideri öldürülürse, tüm takım zayıflar. Gene zorluğa bağlı şok dalgası renkleri zayıf bir şok dalgası anlamına gelen beyaz ve gök mavisi, koyu mavi ve menekşe beyazı arasında değişir.

Grubun lideri uyanık kalır, grubun geri kalanı uyur. Sese duyarlı yaratıklardır. Diblerine gidip herhangi bir ateşli silah kullanırsanız bi anda uyanırlar ve sizi görürlerse mor şok dalgası ile saldırırlar. Ancak sadece değerseniz size mavi şok dalgası ile saldırırlar. Oyunun zorluğunu arttırırsanız Vortigaunt' ların da size mor şok dalgası ile karşılık verdiğini görürsünüz.






Houndeyes, Vortigaunt' lara benzer şekilde hem korkaktır hem de saldırmadan önce bir süre şarj olurlar, bu nedenle onlarla başa çıkmak kolaydır.

Houndeyes etrafta herhangi bir tehdit bulunmadığında diğer sürü üyeleri dinlenmek için uzanırken sürü lideri ayakta kalarak nöbet bekler. Bu sürü liderini tespit etmek ve ilk olarak onu haklayarak tüm sürü bireylerini güçsüzleştirmek için oldukça önemli bir tespit yöntemidir. Grup lideri ölürse grup oyunun zorluğu en yüksekte bile olsa mor şok dalgaları ile saldıramaz.

Grup liderinin uyanık kalmasına gerek yok, tek bacak üstünede ayağa kalkan grup lideridir. Sector E de olduğu gibi.

Houndeyes seslere oldukça duyarlıdır ve bundan dolayı yapılan ses miktarına göre daha çabuk uyanıp saldırırlar.
Bu özellik ilerleyen tarihlerde oyundan maalesef kaldırılmıştır lakin hala eski sürümlerde gözlemlenebilir.

Black MESA, headcrableri önceden bildiği gibi Houndeyeleride bilirdi ve "Roundeye" lakaplıydı.

HL2 Betada, Houndeyeslar Eli' nin laboratuvarında Gordon' a gösterilecek Half-Life ve Half-Life 2 arasındaki olayları ortaya koyan bir slayt gösterisinde de görülecekti. Betada var ancak nedense Half Life 2 ye eklenmedi.

Oyunu en zorda oynuyorsanız, Sector E kısmında uyuyan grup lideridir.



"Kendi yorumumu katmak gerekirse, bilim adamları zaten bunlar üzerinde deney yapıyorlardı, buradaki Xen' li yaratıklar zaten insanlar ile yıllardır iç içe. Freeman' a saldırmasalar güzel bi detay olabilirmiş. Ayrıca bir grubun geri kalanı ölen ve tek başına kalan houndeye, Freeman' dan korkup kaçsaymış. Hoş bi oyun içi detay olabilirdi."
ANTLIONLAR
Antlionlar hiyerarşi, görünüm ve fizyoloji ile karınca ve termitlerinkine çok benzeyen, birkaç farklı kasttan oluşan büyük, doymak bilmez bir böcek türüdür.

Antlions, büyük yeraltı kolonilerinde yaşayan sosyal yaratıklardır. Kördürler ve diğer canlıları tanımlamak için feromonlar ve titreşimler kullanırlar. Bazıları ayrı kastlar olan çeşitli tiplerde gelirler. Şimdiye kadar beş tür bulunuyor:

1)En yaygın olan Antlion soldierlar (Valve HL 2 ve HL:A için ayrı modeller yaptı)







2)Antlion işçileri, yuvaları ve kurtçukları korur (Valve HL 2 ve HL:A için 2 farklı versiyon yaptı)







3)Antlion muhafızı,daha büyük ve güçlü bir antlion



4)Antlion koruyucusu,yuvayı yönetir.



5)Antlion kurtçuğu (larva)

25 Comments
4lp4gu 13 May, 2024 @ 4:01am 
Kanka güzel anlatmışsın ellerine sağlık
ingiltereadamol 19 Jul, 2023 @ 8:49am 
olm valve bunu anlatamzaz adam ansikrobedi yazmış
KFC 22 Mar, 2023 @ 10:09am 
valve complet paket alınca ilk baktığım yer
NightPiratesLNP 21 Mar, 2023 @ 5:42am 
Eline sağlık aga mükemmel olmuş...
Realman 10 Dec, 2022 @ 11:13am 
Valve bile bu kadar güzel anlatmazdı.. :headcrab:
İsmet İnönü 29 Nov, 2022 @ 8:06am 
Eline sağlık.
I sold my house for albums  [author] 26 Jul, 2022 @ 3:06pm 
Race X ve Antlion kısımlarını yeniledim ve eksik bilgileri ekledim sevgili Half-Life Türkiye topluluğu,iyi okumalar...:gordon:
Kraldya 30 Oct, 2021 @ 7:47am 
Emeğine saygı duyuyorum kardeşim
nongame 7 Aug, 2021 @ 7:23am 
helal :VSnake:
Hamdi Efendi 14 Jun, 2021 @ 4:07pm 
Helal, güzel olmuş ancak biraz daha resim koyabilirmişsin. Okurken interneti açıp söylediğin yaratıkların resmine bakmak zorunda kaldım. Birde o ajanlar tam olarak CIA sayılmaz. Oyunda herhangi bir resmi kaynakta CIA olarak geçmiyor. Black Ops demek daha doğru olur sanırım.