Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
this mod functions faster than the 1.5 one by nearly double
vanilla couldnt be assed to optimize the function when they added that dumb thing
o7 is a cringey internet salute terminally online people use.
I want to use Colony Groups just for groups but the mod author added the color coded mood bars functionality that is overwriting CM CCMB, and is missing Ghoul functionality. I only want the colony groups to group ranged and melee pawns separately, as Misc Core has not been updated to 1.5. I may forgo being able to use grouping as in disinterested in using its Pawn UIs additional features because it feels too cluttered.
I read of the Colony Groups page there was a beta compatibility patch but I have not been able to find it. Maybe its built in and still touches the pawn UI, causing me to lose my Ghoul in the pawn selection.