Axiom Verge

Axiom Verge

44 ratings
История мира и интерпретации сюжета Axiom Verge
By Sheroneri Mayaro
В этом руководстве законспектирована оригинальная история мира, сюжет. А так-же другие интерпретация лора.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Axiom Verge подаёт свою историю через маленькие ролики и дневники, разбросанные по всей игре. Они часто намекают на произошедшие события, но иногда бывают абсолютно двусмысленными и абсурдными.
Таким образом, есть много способов интерпретировать историю игры. На самом деле, главная идея игры заключается в том, чтобы поставить под сомнение то, что реально. Это же имеет подтверждение сюрреалистичностью мира, который основывается на симбиозе творчества Говарда Филлипса Лавкрафта и Гигера.

Предупреждаю, всё руководство является полным спойлером сюжета и лора игры.
Цивилизация Шудры
Шудра - планета на которой происходят основные действия игры.



За сотни лет до событий игры, Шудра была миром-Вратами между вселенными или же портом для цивилизаций с передовыми технологиями. Она удерживала под контролем - Разлом, бесконечную бурю, что штормит меж вселеннами, связывая их. Разлом непроходим, а при потытке пересечения и контакте смертелен.
В какой-то момент своей истории, наука Шудры начала приходить к упадку, а с ней и вся их цивилизация. В результате произошёл коллапс их общества в ходе которого Верховной жрицей Эшиниммой, были закрыты врата.
Шудране оказались в изоляции на своей планете, а вскоре они и вовсе забыли о своей роли врат, и вместо этого начали использовать его, чтобы держать посторонних подальше.
Устройство которым контролируют отркытие или закрытие врат, называется - Атрактором Разрыва:
Атетос
Атетос - отвергнутый всеми учёный, который смог достичь Шудру через разлом, но застал её крах. Он является главным антагонистом игры.

История:
Некогда, Атетос был физиком-теоретиком который работал в лаборатории, Нью-Мескико в 2005 году, со своим напарником - Хаммандом.


Атетос:


Хамманд:











Тогда Атетоса звали ещё обычным именем - Трейсом. Он с Хаммандом тестировал неизвестный нам эксперимент, в ходе которого из-за замёрзшего напорного клапана произошёл взрыв в лаборатории.

Взорванная лаборатория:


Его спасли и он находился на лечении в травматологическом отделении. Из-за взрыва у него парализовало нижние конечности и он потерял своё зрение на всю жизнь. Месяцами Трейс лежал во тьме, искалеченный и сломленный. Всё это время он размышлял...

Трейс после несчастного случая:

За те месяцы размышлений во тьме, Трейсу пришло прозрение - идея, которая станет научным прорывом. Трейс, работая с вылечившимся Хаммандом, создаёт и публикует новую теорию всего. Фактически, они переписали всю физику.


Вскоре СМИ пронюхали про это и полюбили их. Но сообщество физиков объявило их работы псевдонаучной. И его навсегда занесли в чёрный список, а также дали прозвище: ''Атетос'' - без места.
Прибытие Атетоса на Шудру и её изучение.
Атетос продолжал трудится. И спустя время он смог с помощью своих изобретений преодолеть разрыв и достичь Шудры.

Когда Атетос прибыл на планету, ее цивилизация давно рухнула, обитатели планеты больше не помнили о назначении своих технологий. Шудране стали невероятно ксенофобным обществом, избегающим всех посторонних; И рассматривающим свою собственную технологию с религиозным почтением и останавливающим все технологические достижения.

Шудране закрыли врата; Они рассматривали разлом как барьер, отделяющий их от всей Вселенной. По прибытии Атетос все еще находится в инвалидном кресле, но он и доктор Хаммонд открывают невероятную технологию Шудры - Камеры перерождения. Это яйцевидные камеры являющиеся древними Шудранскими технологиями. Точно неизвестно для чего они были создраны, но скорее всего они были только для лечения биологических организмов.

Атетос и Хаммонд использовали камеры перерождения чтобы полностью вылечится после взрыва в лаборатории. А в конце своего изучения камер, они обнаруживают, что могут создавать клонов самих себя. Излечившись, Атетос нечаяер оставляет свой генетический отпечаток.

В течении дальнейшего планеты, Трейс утсановил контакт с её обитателями. Согласно ''выцветшей записке'' Трейс решил, что технологии Шудры слишком опасно отправлять на землю, полагая, что они связаны с крахом цивилизации.

Трейс, Хаммонд и любой из клонов Трейса затем попытались пойти "вверх по течению - к фильтру или тому, что лежит за ним - за ответами.— Поступая так, Трейс обнаруживает, что за пределами Шудры существует мир с невероятно развитой цивилизацией, которую Шудране скрывают из-за религиозного табу. Он полон технологических чудес, которые могли бы положить конец всем войнам, раздорам и болезням на Земле. Неясно, что происходит с Хаммондом за это время, но мы можем считать это отправной точкой, в которой моральный компас Атетоса сьезжает, и он принимает своё прозвище.
Русалки


Это исполинские разумные боевые машины, созданные давным-давно для охраны Шудры и разлома. Каждая из них обладает уникальной индивидуальностью и внешним видом. Однако в целом русалки имеют сине-серый цвет, машинное тело и гуманоидное лицо. Их внейшний вид вдохновлён работы художника Ханс Руди Гигера.

большую часть игры, русалки неподвижны. Их голова прикреплена к стенам и полу огромными трубообразными металлическими кабелями. В локации ''Эдине'' есть ангар, в котором находятся три корпуса, которые русалки могут использовать для свободного перемещения. Эльзенова использует ремонтные беспилотники чтобы прикрепиться к змееподобному летающему телу в конце игры. Два других тела показаны в ангаре. Один из них похож на Скорпиона или омара, а другой на кальмара.
Русалки общаются друг с другом письменно на зеленых табличках используя свой родной язык под названием Выхья.
Всего в игре показано шесть руссалок. Пройдёмся по порядку:

Эльзенова - первая русалка которую встречает игрок. Она помогает главном герою и направляет его на протяжении всей игры; Наблюдает за главным героем спомощью наногатов в теле гг. Благодаря ним, она может и манипулировать физическим телом ГГ.















Верушка - Вторая русалка которую встречает игрок. Впервые обнаружив ее, она едва работоспособна. Эльзенова говорит, что она опасна, но является союзником, и что ей нужны удаленные дроны, чтобы восстановить свое тело.

Верушка говорит загадками и метафорами. Она часто говорит о "сновидениях" для других, подразумевая, что она способна создавать яркие миры снов для существ, предположительно, Тоже использует Наногаты, чтобы отслеживать ГГ.

Замечание эльзеновой о том, что Веруска опасна, возможно, относится к тому факту, что она способна убивать других русалок. В одной из записок Верушка просит верховную жрицу Шудран - Эшинимму переместить душевнобольную русалку - Оракку в большую комнату или, по крайней мере, привести Оракку её к ней, чтобы она могла милосердно убить ее должным образом, поскольку Веруска хотела освободить Оракку от безумия, к которому привели её Шудране.


















Катрахаска
Катрахаска предала сторону русалок и встала на сторону Атетоса в войне, помогая ему распространять патоген, прежде чем она была побеждена и заперта Эльзеновой.
Вероятно, что она затаила ненависть к Шудранам после того, как они активировали Аттрактор разрыва, закрыв врата. В результате этого большинство русалок погибло, а выжившие тоже остались в изоляции.
















Офелия
Офелия - это русалка, которая изначально придумала план по созданию клона Атетоса для борьбы с ним же . У нее доброжелательные намерения и она извиняется перед Трейсом, когда Эльзенова в своем гневе использовала наногитов, чтобы убить Трейса за то, что он не согласился убить Атетоса. Когда Трейс почти поддается патогену Атетоса, Офелия каким-то образом его вылечивает.
Хотя Офелия, будучи русалкой, считается военной машиной, она, больше похожа на боевого врача или полевого медика.














Оракка
Оракку держали в плену в маленькой комнате. Из-за неопределенных обстоятельств, которые даже русалки, кажется, не понимают, она заболела и стала вялой. Верушка сначала пыталась помочь ей алгоритмами мира снов, но она не показывала никаких признаков улучшения. Тогда Верушка обратилась к Эшинимме, с просьбой перенести Оракку в более просторное помещение, чтобы у нее было "место для растяжки", или, по крайней мере, чтобы она позволила ей избавить Оракку от страданий. С другой стороны, миры сновидений Верушки, возможно и были источником болезни, так как они неоднократно включали в сюжеты с убийством Оракки.

Хотя Эшинимма действительно перевезла Оракку, похоже, что ее состояние не улучшилось. Видит ли Оракка сны к тому времени, когда Трейс встречается с ней, не уточняется.

Хотя Оракка остается немой, ни разу не заговорив с Трейсом, можно предположить, что она, по крайней мере, знает о нем и своем окружении, поскольку она обеспечивает для Трейса удобный способ передвижения по локации ''ИНДИ''












Дарага
Дарага это русалка, которая появляется в локации ''Уккин-на'' на короткое время. Она может быть замечена парящей в небе в комнате, где происходит бой с боссом - видением, но только после упомянутого боя и до того, как Эльзенова становится полностью отремонтированной и занимает комнату. О её истории ничего не известно.
Война Атетоса с Судрой.
Всё же Атетос решает, что нужды многих перевешивают нужды немногих, и что единственный способ отправить технологии Шудры на землю - уничтожить Шудран, которые откажутся помочь им. В результате Атетос начинает создавать себе союзников — генетически модифицированных, клонов самого себя, используя генетические отпечатки, которые он оставил. Все клоны, являются боссами и до этих мутаций они были обычными людьми. Так же некоторые из них помогали Атетосу в исследованиях, например: босс ''Gir-Tab'' (монстр скорпион) помог Атетосу расшифровать Судранский язык.

Другие же стали обьектом его исследований. На одной из трех страниц дневника, Атетос размышляет, где заканчивается личность клона и начинается личность монстра, поскольку один из его клонов медленно становится монстром ''Uruku''. от человечности клона остаётся только лицо и то, расположенное в пасти огромного чудовища:

Атетосу удается убедить русалку Катрахаску, помочь ему. После создания армии, Атетос переходит в наступление с биологической войной, создав патоген, который уничтожает и мутирует всех Шудран на планете.

Поскольку Шудра практически не оказывал никакого сопротивления, единственными существами, способными противостоять Атетосу, были три оставшиеся русалки: Эльзенова, Офелия и Верушка, которые остались верны своей цели — охранять планету. Они сражались против Атетоса, его клонов и Катрахаски. Используя дистанционные беспилотники. Они сумели уничтожить мобильную патогенную защиту Катрахаски и Атетоса, вынудив его отступить в укрытие на Мар-Уру высоко над поверхностью Шудры и очень близко к разрыву, где русалки не могут приблизиться, не будучи убитыми. Атетос проведет столетия, скрываясь там, ожидая шанс деактивировать Аттрактор Разрыва. Сбежав с Шудры. Однако, прежде чем бежать в Мар-Уру, Атетос сумел деактивировать производство удаленных дронов, оставив русалок почти беспомощными, дремлющими и деградирующими с течением времени. Всё что нужно сделать Атетосу, это дождаться, пока русалки распадутся в ничто, так как он был бы немедленно убит, если бы деактивировал Аттрактор разрыва, пока русалки все еще функционировали.

Атетос на Мар-Уру:





Поскольку русалки не могут остановить Атетоса в нынешнем состоянии, Офелия придумывает новый план. Она создаёт новую копию Атетоса, по его генетическому отпечатку, когда он впервые был исцелен, и впервые посетил Судру. Хотя прошло уже много времени, русалки знают, что Атетос был намного добрее, когда он впервые прибыл на планету, они теоретизируют, что использование этого отпечатка произведет копию, которая будет более поддаваться идее остановить Атетоса.
Сюжет
Именно здесь начинаются игровые события Axiom Verge. Клон Атетоса находится у игрока на протяжении всей игры, и повторно активировав дистанционные дроны, он способен восстановить Эльзенову до ее более мобильного состояния. В конце игры он находит Атетоса в своем убежище над Шудрой и во время битвы мгновенно разрушает Аттрактор разрыва, позволив Эльзенове приехать помочь уничтожить его полностью. После этого русалки снова могут свободно передвигаться над поверхностью планеты, и Эльзенова решает убить Атетоса.

Эльзенова в своём истинном обличье:

















После, Эльзенова отправляет копию Трейса обратно во времени до момента ликвидации последствий аварии в лаборатории, изменяя историю так, чтобы событие не оставило его раненым... По крайней мере, так кажется.

Трейс проснулся после путешествия в Судре:

Трейс не может перестать думать о своём путешествии и посвящает свою жизнь возвращению на Шудру. На последних кадрах он создаёт прибор с помощью которого может вернуться, и мы видим короткий блеск в его глазах, указывающий на то, что он может быть на пути к тому, чтобы снова стать Атетосом.

Трейс планирует возращение:

доказательство того, что Трейс может стать новым Атетосом:

Если вы завершите игру с максимальным процентом предметов, во первых, просмотр полных титров показывает разрушенный след, лежащий на том, что кажется основанием тела русалки.
Во вторых, там, на Земле, когда Трейс приближается к своей цели возвращения на Шудру, Атетос приходит к Трейсу. Он говорит ему, что он не может убежать от самого себя; и что пришло "время проснуться", а затем стреляет в Трейса.

Конечно же вы спросите, а откуда пришёл второй Атетос и почему русалки могут отправлять существ по времени, но сейчас я обьясню. После победы над Атетосом, Трейс спрашивает Эльзенову, как он может вернуться на Землю в качестве массового убийцы, на что Эльзенова отвечает, что ему не нужно беспокоиться, они "позаботились об этом". То, что мы знаем, это то, что Эльзенова способна чтобы подчинить себе клона Трейса по своему желанию, убив его, или в данном случае погрузив в кому. Трейс, возвращается во времени к точке лабораторной аварии, - это все сон, придуманный русалками, в частности Верушкой, который может создавать алгоритмы сна, чтобы дать счастливую жизнь Трейсу, но в то же время предотвращая любую возможность того, что он снова может стать Атетосом.
В этой коме, разум Трейса понимает, что происходит, что его мир не реален, и поэтому он создает кошмар, который разбудит его — Атетос приходит, чтобы убить Трейса.
Либо же это своеобразный откат сна и памяти Трейса, чтобы он мог не осознать, то что находиться во сне и не попасть в вечную петлю попадания и возрашения на Шудру, так сказать бесконечное количество снов во сне.
Другие интерпретации истории мира
Этот раздел будет содержать любые альтернативные интерпретации сюжета Axiom Verge
Русалки выпустили Патоген
А что, если именно русалки, а не Атетос, выпустили патоген?

Можно решить, что русалки разочарованы Шудранами . Ибо именно они активировали Аттрактор разрыва, чтобы защитить свой мир от остальной Вселенной, убив множество русалок. Похоже, что пребывание в ловушке под поверхностью планеты оказывает пагубное воздействие на здоровье русалок, поскольку существует заметное тюремное заключение и последующие проблемы с психическим здоровьем, от которых страдает Оракка.

Прежде всего, мы знаем, что Трейсу лгут на протяжении большей части игры. Таким образом, мы не можем принимать то, что говорит Эльзенова или Атетос, за чистую монету. Заметки на протяжении всей игры дают более достоверную информацию, и это необходимо для интерпретации подтекста.

Эта теория отвечает на несколько вопросов, которые в противном случае кажутся дырами в истории мира...

Почему Атетос и русалки стали врагами в первую очередь? Они оба хотят отключить Аттрактор разрыва, и у них обоих есть причина, для геноцида Шудры. Может быть, русалки, разочарованные своим ухудшающимся положением, решили выпустить патоген на планету и Атетос на самом деле пытается остановить их.

Почему в записке "Атетоса" говорится, что Катрахаска "ушла, раньше, чем у меня был шанс"? Если она встала на сторону Атетоса, чтобы убить Шудран, то почему другие русалки беспокоятся, если она свяжется с ним? Если только Катрахаска не "встала на сторону" Атетоса, то это означало, что она на самом деле против высвобождения патогена и предупредила Атетоса в надежде, что он может помочь остановить русалок.

Почему Атетос говорит, что он "не может рассказать Трейсу все, так как его (Трейса) убьют русалки"? Атетос может знать, что если он откроет правду сразу, русалки должны будут убить Трейса, иначе он встанет на сторону Атетоса. Вместо этого он соглашается с ложью, но дает Трейсу повод полагать, что Атетос доброжелателен, и надеется, что Трейс сможет остановить русалок, где он потерпел неудачу.

Зачем Атетосу развивать биологический патоген, который, казалось бы, никак не влияет на русалок. Русалки, безусловно, представляют для него гораздо большую угрозу, чем биологическое население Шудры. Было бы более разумно, если бы Атетос нанес первый удар по русалкам, а затем уже уничтожить Шудран.

Кроме того, Атетос, похоже, не может вылечить себя от патогена, в то время как Офелия легко лечит Трейса после того, как патоген вызывает у него галлюцинации. Если русалки обладали способностью излечивать возбудителя, то почему они не никого не спасли?

Существует одна записка под названием "Уведомление о безопасности", которая гласит: "злоумышленник, который присвоил талисман шторма, подозревается в выпуске чумы'' - Но кто же вызвал такое подозрение? Возможно, русалки использовали Атетоса в качестве удобного козла отпущения, чтобы сбить Шудран с толку и заставить их поверить, что он несет ответственность за патоген.
Теория Мультивселенной
Предположим, что события игры происходят не в одной, а во множестве различных параллельных вселенных. В каждой из этих вселенных любое событие имеет свой уникальный исход, что приводит к очень малым или очень большим отличиям от нашей собственной вселенной.

Основной точкой их сближения является начало аварии лаборатории в Нью-Мексико в 2005 году. Лабораторный взрыв происходит во Вселенной А, после чего Трейс и доктор Хаммонд путешествуют через разлом во Вселенную С, где они находят Судру. Затем они проходят через брешь неизвестное число раз во время своих исследований, что значит они могли попадать и в другие вселенные прежде чем вернуться в Судру, во Вселенную С уже в качестве Атетоса. В этой точке Вселенной прошли сотни лет с тех пор, как он впервые пришел сюда и использовал камеру перерождения. Теперь Атетос приводит в действие свой план по освобождению патогена и Верховная Жрица использует Аттрактор разрыва.

Ключевым отличием здесь является то, что новый план Офелии, план Б, не вращается вокруг клонирования генетического отпечатка Атетоса. Скорее, она хочет вернуть Трейса другой вселенной, в которой он еще не стал Атетосом. Офелия путешествует через брешь, используя какой-то новый метод (Запись -Трассировка:примечание). В своей первой попытке она оказывается на Земле во время правления королевы Елизаветы I (Записка - английский язык). В это время Атетос отключает ремонтные дроны и фильтр питания. Офелия в конечном счете нашла Трейса во Вселенной B, и тянет его через разрыв, как раз когда происходит взрыв лаборатории. Трейс из вселенной B не слепнет и не калечится, но вместо этого русалки имплантируют в него технологию Судран, чтобы они могли контролировать его, а затем он пробуждается в камере перерождения начиная события игры.

После того, как Эльзенова убивает Атетоса, русалки берут Вселенную B, сразу после взрыва лаборатории. И присылают Трейса туда, в доказательсвто этого Трейс после взрыва не искалечен.

Но как быть с флешбеками, когда Трейс вспоминает, что был слеп и искалечен? Это происходит во время его галлюциногенной комы, вызванной патогеном. Воспоминания Атетоса из вселенной A, наводняют разум Трейса во Вселенной B, и он верит, что это его собственные воспоминания.

А как насчет истинной концовки, где Атетос жив, встречается с Трейсом и убивает его во Вселенной B? Это трудно объяснить. Вполне возможно, что это Атетос из еще одной вселенной. Или, возможно, это Атетос из вселенной а, пришедший во Вселенную Б вне хронологии, во время своих многочисленных путешествий через разлом.
Теория о симуляции вселенной
записка - (Аксиома 1-Примечания), сильно предполагает, что Вселенная на самом деле является симуляцией, что означает, что схемо-разум это кто-то, кто может манипулировать кодом из симуляции в некоторой степени. (Записка:Аксиома нарушитель адреса) - это прямая ссылка на эту универсальную аксиому, поскольку она предназначена для повреждения и изменения работающих алгоритмов. Различные глюки, в этом случае, были бы фактическими глюками в симуляции - включая разлом. Само нарушение может быть границей Судры, ранней симуляции с гораздо более узкими границами, чем симуляция Земли, и путешествие за пределы Разрыва из Судры действует как переполнение адреса.

Причина, по которой Атетос может путешествовать между вселеннами, заключается в том, что он осознал истинное состояние Вселенной и нашел способ обмануть симуляцию, позволив ему путешествовать между вселенными.

Это может также объяснить его презрение к Судраням; они просто алгоритмы, запускаемые внутри Судранской симуляции, а не фактические "люди". Однако, как он считает человечество каким-либо другим, остается только догадываться.

Это также напрямую влияет на способность Верушки создавать миры разума. В конце концов, она-массивный компьютер, и ее целью может быть извлечение информации из врагов, имитируя мир для них и убеждая их, в этом мире, зная их секреты.
Теория Психонализа
"Это может быть трудно принять, но... ваши травмы были тяжелыми."

Трейс не мог смириться с мыслью о том, что он останется таким, каков он есть - инвалидом; он впадает в бредовое состояние, которое со временем ухудшалось. Чтобы справиться с этим, его разум создал фантазию, в которой он не только мог продолжать свою работу, но и был революционером уровня Эйнштейна. В ходе психологического лечения ему неоднократно говорили, что его идеи были не более чем фантазией. Он ответил на это еще большим заблуждением. В частности, что сообщество физиков не может видеть его гениальность.

Эта рационализация также создала проблему для его ума. Физическое сообщество, которому он доверял всю свою профессиональную карьеру, должно было ошибаться. Чтобы устранить этот когнитивный диссонанс, он придумал свою поездку в Судру. Это служило ему собственным внутренним, доказательством. В этом процессе его психика оказалась полностью пойманной в ловушку фантазии; его разум - это "патоген", который толкает его заблуждение от "чудесного открытия" к бесконечному ужасу, где он постоянно борется с самим собой.

Во-первых, это разрыв и аттрактор. Это представляет собой разделительную линию от внутреннего мира и реальности Трейса. Открыть его означало бы заставить Трейса иметь дело с внешним миром.

Далее идут русалки. Похоже, что это главные аспекты разума Трейса. Можно было видеть, что основные три представляют собой Оно, Эго и Сверх-Эго.
Веруска-это Оно: мечтатель, исполненитель желаний. Но она также является яростью, гневом, тем, кто может убить других, если его не остановить. Она, кажется, не имеет морального компаса; например, она готова и хочет убить Оракку без особого беспокойства; И на самом деле она наслаждается этим в мечтах, которые она создает для нее.

Офелия - это эго: коммуникатор; она спокойна, сострадательна, находится под контролем. И она-единственная, кто отважился проникнуть в брешь, единственная часть разума Трейса, которая отважилась войти в реальность.

Эльзенова - это сверх-эго: Путеводный свет, морально абсолютный центр. С самого начала именно она руководит Трейсом. Она также убивает Атетоса без колебаний из-за моральной уверенности, что он злой.

Это подводит нас к Атетосу. Он является фантазией, цель которой понять, чем бы он стал, если бы поддался лечению психиатрии. Атетос также осознает, что Судра на самом деле является фантазией. Вот почему он не может рассказать Трейсу всю правду. Если бы он это сделал, его похитители (русалки; и его психика) должны были бы столкнуться с реальностью, и иллюзия разбилась бы, убивая Трейса, который на самом деле не существует в этом мире. Именно поэтому он готов безнаказанно убивать Судраней, зная, что они не настоящие.

Как ни странно, обе стороны, Атетос и русалки, требуют одного и того же результата для достижения радикально разных целей. Цель Атетоса - вернуться к реальности и начать заново строить свою жизнь. Эта цель, следовательно, является причиной того, что Катрахаска присоединяется к нему в первую очередь. Она представляет собой бывшее любопытство Трейса; когда-то яркая, большая часть его личности была убита в результате этого заблуждения. Русалки же, напротив, просто хотят сохранить хрупкое состояние психики Трейса, чего они не могут сделать с активным аттрактором разрыва.

Это также объясняет внезапное, необъяснимое исчезновение доктора Хаммонда. Поначалу его друг регулярно навещает Трейса. Он слушал его истории, пытался помочь ему. Однако со временем его терпение по отношению к заблуждениям Трейса истощается. Он просто перестает приходить после того, как рассказы становятся для него слишком фантастическими, когда они "открывают" мир чудес.

После победы над Атетосом, реальность немедленно начинает вскрываться. Русалки, дабы сохранить непрерывность заблуждения, отправляют Трейса "назад во времени".
В результате, Трейс начинает поправляться от своего бредового состояния. Хотя у него все еще есть иллюзии (а именно "воспоминания" и "знания" от Судры и его способность работать так, как будто он никогда не был ранен), они гораздо менее глубоки, чем когда-то. Но поскольку они все еще там, то же самое происходит и с Атетосом. Он вечно пытается вернуться к реальности, пытается заставить Трейса перестать убегать от самого себя.
Заключение
Я надеюсь что вы смогли хоть что то понять в истории мира Axiom Verge, а так же ваша голова не сломалась при чтении теорий, а так же сложного для восприятия текста.
Я потратил достаточно времени на написание это руководсвто ибо пройдя игру в два часа ночи, меня укусила оса в голову и дальнейшие восемь часов я изучал лор и писал статью.
Так что я надеюсь, что мой гайд был полезен и мои старания будут морально вознаграждены. Удачи вам и спасибо что уделили на это руководсвто время.
9 Comments
shun 19 Jan, 2024 @ 5:37am 
3
Могу предположить, что этот Трейс - мог вполне также быть версией, преуспевшей в уничтожении Сурдан и Русалок - но думаю более естественно думать, что это как раз Трейс из концовки на 100% предметов - если там есть намёк на победу над русалками (однако я не помню какая она сам). Итого - 3 варианта развития Трейса из 3х концовок: что-то вроде геноцид-route, прерыв убийством и переговоры.
Пока что для себя сюжет я понял примерно так, такое мне кажется наиболее естественным развитием событий. Извините, не сдержался расписать всё это. Xd
shun 19 Jan, 2024 @ 5:35am 
2
Не совсем уверен, но я бы предположил что постаревший Трейс это уже вторая (n-я?) итерация Трейса, пришедшая остановить цикл становления Атетосом - осознавши вовремя, где его маниакальное увлечение технологией Шудры могло перерасти в "Атетоса" в игре, у него было бы на уме два решения - убийство себя или разговор по душам. Быть может эта версия Трейса нашла ответы которые искала (что упоминалось в записке) и поделилась ими вместо прерыва цикла убийством прошлого себя - пока ответы не были найдены, он бы и не успокоился.
shun 19 Jan, 2024 @ 5:27am 
Хотелось бы заметить что в игре есть альтернативная концовка (хомаж к Метроиду так понял - даётся то ли если пройти игру достаточно быстро, то ли случайно, так и не понял - но скорее всего за первое судя по фразам "ещё чуть-чуть" и "неплохо я правился", разнящиеся в концовках) - в ней Атетос не выстреливает в Трейса, просто предлагает что не смысла убегать от себя. Также нету предложения "проснуться".
Хотелось бы написать больше, но лимит символов, увы, стим почему-то считает написанное на >1000 символов. Может раскину в других комментах.
ЛордСиськосестёр 9 Sep, 2022 @ 6:43pm 
Спасибо, классный разбор на классную игру))
Улитка Батькович 24 Oct, 2021 @ 2:09am 
если это перевод, то тут очень много ошибок
я та и не понял, Судра или Шудра? Один абзац, и 10 раз переключение с Шудрына Судру и обратно. Автор перечитай это все и исправь.
foketok 18 Jan, 2021 @ 6:53am 
Ахахаха, да мне кажется и без переводчика все равно не понятно будет :'D
zi 18 Jan, 2021 @ 6:26am 
люди снизу, вы вообще читали написанное? ни черта не понятно из-за корявого перевода
foketok 18 Jan, 2021 @ 6:00am 
Мой мозг взорван, но я восхищена твоим руководством

Я в эту игру проходила раза 3, где первым разом было прощупывание геймлпея, вторым - прощупывание сюжета, третий - спидран
Меня вообще очень вдохновил сам автор игры и ее история. Создание такой вселенной в одиночку в течении 5 лет - даже очень похвально
Сама думала взяться написать разбор сюжета, но руки никак не доходили
Большой респект тебе!

П.С В ожидании выхода второй части, надеюсь сюжет будет не менее умопомрачительным
MiTRiPLiXiS 31 Dec, 2020 @ 5:17am 
Порой удивляешься насколько инди игра может быть запутанней и интересней в сюжете и лоре, чем крупные игры. В целом после нескольких прохождений игры половину из этой статьи я себе так и представлял, но многое показалось весьма занятным. Спасибо автору!