The Outer Worlds

The Outer Worlds

33 ratings
天外世界:远程武器和技能简评
By poster
82小时全清,万能潜狙号全破,嘴炮手枪和智障大枪号各玩了一半,独行玩了三分之一。热情耗尽了来把简评完成。大概一周目全破是40小时左右的样子。
因为没有控制台和mod工具,内容均为主观感想欢迎指正。
因为笔者不认为FPS游戏里的“S”代表“格斗”所以完全没有玩过近战,从老滚到辐射都是这样。
二刷途中因个人原因有一周没玩,然后再玩不下去了。本作重复游玩价值太低,缺乏有深度的角色构筑和装备系统也没有足够的探索内容(相较于FNV来说),二刷就只是在重复已经知道的事情而进行不下去。略有遗憾。
角色加点的选择只是要用什么武器的区别,任务只有每颗星球最后一个主线有分支而且只决定哪个阵营会给你打折和结局幻灯片里的一句话所以没什么动力去看不是最初想选的那一种。全程下来基本上没有“发现了什么东西”的感觉,只是跟着任务和剧情跑腿做事,再加上武器装备的单调性,甚至可以说本作没有自由度,虽然是CPRG的框架但体验上更接近JRPG。
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
系统
笔者是直接连DLC一起买的,没有玩过纯净原版。
DLC增加了技能等级的上限但感觉平衡性没有调整好,检定相关的技能除了开锁有150之外都是最大100,而且150的开锁感觉也只是把原版100的锁直接提高到150的,奖励没加。DLC1里有带插槽的大技能+5的衣服和各种大技能+5的帽子可以堆等级。
DLC2随处可见105级检定,也有几个150级检定,但还是没什么“值得我投入150个技能点”的报酬。往好了说是不需要投入检定用技能也能获得完整体验,往坏了说就是检定用技能毫无存在感。

队友每个人有三项技能,带着走的时候会给你加四分之一。激励60级后给你加一半。队友身上的装备如果加了队友自身有的技能那也会给你一半。
本作队友台词很多性格也很明显,带上两个代入感会强很多。不带队友时xxx的特长效果和队友特长提供的效果相比也不是很强而且特长点数也不是很够。初见不建议单刷。笔者二刷时尝试不带队友玩法后明显感觉任务发布的过程变得很枯燥。

建议在界面设置中把显示物品基础伤害设为关闭,信息栏伤害显示改为伤害。可以更直白的理解每把武器的优劣。默认显示的不受技能影响的基础伤害值和不计算换弹时间的DPS实在没什么价值。
枪械
本作中的特殊武器(有金色底纹的)令人有点失望,基本上没什么特殊性,只是插了一个模块,而且还不能再插其他模块,实际用起来不如一般武器插满模块。前期拿不到满插槽的武器时特殊手枪和长枪可以掏出来试试。
科学武器可能是我用法有问题或者强化等级不够高,前后洗了两次点挨个拿出来试了也没感觉好用。给队友拿着控场效果还可以但这游戏也不存在什么控场的必要性。
DLC2的科学武器还算可以用的程度,但也只是“可以”用,并不比一般武器更好用。考虑到科学白吃100点还是没必要去加的。就当成是个玩具拿到了随便耍两下吧。
子弹时间无论是什么枪每一次攻击消耗量一样(逃亡者那样的三连发也算一次攻击)而且最多也就打3枪(有专长是4枪)搞得高射速低威力的武器一瞬间就用完了也打不死人,而狙用了就是来多少死多少的无伤屠杀……
所有枪械20级和40级和100级的技能效果都一样,略过不提。

————————————————————————————————————————————

手枪
全体因为射程近威力低弹夹小而效果不佳,只有轻型手枪和逃亡者手枪能上消音管吃无声武器专长,左轮的噪音范围甚至比狙还大这就离谱……不存在fnv那种赌场里只能偷带手枪而没有长枪用的场景,也没有单独加成手枪的专长。

二刷时故意只用手枪然后发现难度最大的地图是水岸镇,有两波怪都是怎么打怎么死只能绕路。一直到了辟地者号堆出80工程拆了一波模块买了自动弹夹手枪上电击和等离子换着用战斗体验才算正常但嗑药频率明显要高于用长枪的初见。高等级后有了消音器和潜行偷袭依然很难流畅解决战斗,几场主线中的硬仗都要死上几次才过得去。总体来说手枪就是个弱化版的长枪。

能量手枪是三连发,单发威力依旧很低而且要打能量弹,一枪就是霰弹三个弹夹的价格。加上弹速慢和精度低的缺点中距离很难三发都打得中弱点甚至可能有一两发打不到人。加了大弹夹看起来是27其实就只有9枪。不过考虑到可以吃无声武器和子弹时间三连发算一次消耗,可以算是最优秀的手枪了。

科学手枪里有把无限子弹还能切属性的,但打出的都是它专用的异常效果,不是消音武器,而且耐久消耗飞快。总的来说是勉强能用的玩具程度。

技能方面
60的效果指的是经过对方的防御减伤之后打出来的伤害值增加10%,实际用的时候完全没感觉出有什么区别毕竟弹夹又小又是单发……
80的效果指的是对话系技能里的那些减益状态。不是随时能出的,但好歹能补一点伤害……
150的暴击跳蛋是有范围限制的,不知道具体几米但没有很大的样子,而且中间有障碍物之类的也会打不到,再加上跳的这一发也不会自动瞄准弱点。偶尔打的巧了会感觉自己运气不错的样子?指望这个AOE不怎么靠谱……

总评:没什么特殊癖好不建议用手枪。笔者这个有特殊癖好的FNV三次都是全流程手枪的也没用下来。精度低和弹夹小和射速慢再加上单发威力也不高导致各种打不死人被反锤。满技能有专长还磕了药的偷袭爆头也经常不是一枪秒。而且也没有什么”拿着手枪时XXX“类型的效果。
建议一定要用手枪的技能点在潜入和对话上尽量避战并且专长点在同伴技能上弥补输出,路边遭遇几个野怪的程度还能凑合应付但真要打一场硬仗绝对不行。
普通难度最终战带着队友死了五次。不得不用路上捡的一把突击步枪敲个电击弹夹打,然后居然一次就过了,把队友送回船上还是一次过……明明我170的手枪50的长枪……
————————————————————————————————————————————

长枪
狙有高精度和伤害建议加大弹夹和消音和自带的镜配合子弹时间秒人,拉大栓的射速太慢了经常我瞄好了栓没拉完手感不太好,面板稍微低一点的连狙实际上好用很多,虽然吃不到无声武器专长但偷袭的各种伤害加成下反正都是一枪。主要是耐久好得多,拉大栓耐久实在太低了……

突击步枪是全自动建议上电击打机器人这种弱点部位很低又有角度限制不好狙的东西。同等级下太空人产威力低一些精度也差一些但弹夹从24到了30要上属性不能加大弹夹的话可以考虑。重弹很容易弄到狙又很省,全程用狙从来没买过子弹通关后身上还有10700+。

霰弹看起来伤害高但其实弹夹小射速慢射程近精度低,唯一的好处是轻弹便宜(购入价格是重弹的三分之一能量弹的六分之一),可以考虑上等离子在被怪冲脸或者地形拐来拐去视野恶劣的时候防身。不过突击步枪也完全可以胜任这个工作就是了……虽然带在身上但全程没掏出来用过。毕竟技能和天赋里都不存在专门强化霰弹枪的项目。程序角度上每个弹片是单独判定上N射线可以一枪打满触发算是个优势但找不到需要这个优势的发挥的地方。

能量类都是按住充能的单发,溅射范围不算大,精度比手枪好了很多但因为弹速慢不适合上镜狙击,中距离使用感觉不如给突击步枪上属性弹夹。唯一优点大概是噪音范围20米加消音可以吃到无声武器专长。虽然吃了专长也不能稳定一枪秒。

科学长枪里有把加特林,随机属性可以打出一堆负面效果,转起来之后射速相当暴躁,应该是用能量弹的长枪里最好的一把。问题在于需要先预瞄几秒让它转起来才能打出射速导致没有快速反应能力,我先手打人的时候用狙不就完了……

技能方面
60的爆头伤害+20%简单粗暴有效,特别是配合狙的高伤害和其他各种偷袭加伤害爆头加伤害以及装备的+25%偷袭伤害,一枪一个没问题。
80的击杀后5秒开镜视野不会乱动非常方便观察和补枪,但连续开火时的准星扩散还是有的。只是枪不会往上跳而已。
150的无视一半护甲可以让弹夹更大的太空人突击表现比伤害更高的TL突击还好。也能弥补一下单发伤害低的霰弹怕装甲的问题。

总评:前期突击和散弹一起用平衡子弹消耗,中期有百步穿杨步枪和第二层天赋就可以开始潜狙了。整体过度平缓,也没什么难对付的地方和怪物类型。而且基本不需要进入战斗可以单方面的解决问题。加上敌人发现尸体和噪音都会走过来看,基本蹲门口用不消音的随便打一下地面引起警觉然后换上消音狙瞄门来一个死一个,很有玩弄于股掌的恶趣味,尸体会堆成一排也方便捡东西。大概这是战斗难度最低的流派。
比较嘲讽的是即便技能只有跟大点50级枪也是直接捡的没强化等级,硬仗时依然比技能170级武器满强化和配件的手枪打起来轻松……这游戏战斗数值真是用脚做的……
————————————————————————————————————————————

大枪
打起来很爽。也就只是这样。速度并不快,效率也不高,子弹和修理消耗还会很大。而且不能上镜弥补精度。

榴弹枪和等离子的范围伤害由于本作中基本没有敌人扎堆在一起给你爆而且敌人都是多动症的到处跑也玩不出掩体后隔山打牛,实际使用手感并不好。一如既往的爆炸打不到隔着一层铁丝网的人。对野兽之类的密度比较大的怪偷袭伤害可以一发秒好几个感觉还不错。

轻机枪射速快弹夹大用的又是最容易搞到的最便宜的轻弹,上N射线弹夹之后突突起来效果很不错。不过必须维持满强化,稍微跟不上等级就会伤害不足。多少可以带一把在身上算是解决一下泛滥的轻弹……

重机枪威力比轻机枪高一些不需要那么频繁的强化,但弹药的价格贵了三倍。而且基本上作用和突击步枪是一样的。可以理解为是个切枪速度慢的不能加镜的精度低的大弹夹突击步枪?我还是更喜欢直接用突击步枪了……

喷火器和电震加农炮虽然射程略短但是能打出类似大硬直那样的效果,而且是无视精度的固定弹道也没有后坐力,问题就是子弹消耗速度和射程太短,用能量弹的这射速和单发威力真心喂不起。不知是bug还是个人问题跳跃和奔跑之后和快速点按的时候会哑火。
另外电震在周围没敌人的时候按开火键看起来没射击特效但子弹还是会消耗。

科学大枪有个自动追踪的导弹发射器那样的玩意,长按一次可以射好几个弹头,比一般的榴弹枪好用但也不值得为此去加科学技能……

总体问题是耗弹量。怪会刷新而容器不刷新导致不买子弹肯定不够打,贩卖机又不吃对话技能和派系声望的折扣,频繁面临“是麻烦一点读几次盘去城里便宜买子弹还是多花一倍的钱在自贩机买子弹”的问题。交替使用轻机枪重机枪喷火器略有缓解。

技能方面
60的装填速度因为150级效果的存在而没什么意义。
80的击杀加射速可以让原本就很爽的突突突变得更突突突,也会让原本就很快的子弹消耗变得更快让原本就很高的耐久度损耗变得更高。总之射速快不是坏事。
150的自动装填完全改变了游戏节奏,真心无脑突。偶尔想符合气氛的来个大屠杀会非常畅快。然后看着剩下的子弹非常难受。而且会让60级的效果完全失去意义。

总评:看上科学60的伤害+25%而用过一阵子的N射线轻机枪+腐蚀重机枪,战斗方面没什么难点就是枪械精度不够要一直往前压着走,子弹消耗非常巨大。而且本作没有硬核射击游戏那种“受到火力压制”的效果,对面会顶着你的弹幕还你两枪,就很疼……无限弹夹很爽满但世界买子弹很麻烦,也很心疼……一定要说的话属于最终战的发泄玩法?用反正之后就是主菜单了留着子弹也没卵用的心态去突突感觉很不错。但因为总体精度问题频繁误射友军,又不能拒绝支援。反而成了导致读档的要素……属于“可以但没必要”的范畴。
其他技能
潜入系
开锁,虽然有150级但从没见过101到149级的锁DLC2有了105级的锁,但还是没见到106~149级的锁。90级的锁都只有最终任务才会见到。150级的门要么可以用钥匙要么可以绕要么根本不需要进去,150级的箱子里东西只会多一些但没有普通箱子不出的特殊奖励。如果你看着箱子上锁不能开很难受就点吧。

黑客,比开锁效果还差,全程下来基本没印象,几乎所有电脑都没锁,也几乎不存在黑终端关炮台和开门这类用法。依稀记得有那么一两个地方用了黑客能多听一句台词……?虽然黑客能关掉机器人但必须走到旁边去关还不如直接掏枪打了。偶尔几个打了有差评的地方也能用全息伪装走过去。最终任务也只要90DLC2有105级黑客检定,能看一些邮件得到一些情报但总的来说还是没什么大用。不打算扮演一名黑客只是正常游玩剧情的话可以放弃这项技能。

偷袭,潜狙流伤害爆炸的主要理由,超过150级依然有加成,必要技能有了之后都扔到这里吧。
建议开锁60,加衣服和队友130能白嫖100级锁而且能看内容决定要不要换衣服还是挺方便的。黑客跟大点。偷袭玩潜狙或者想偷东西就满上(流程里并没有需要你潜行的地方也没有一定要偷的东西)。
————————————————————————————————————————————

对话系
三个技能效果基本上是一回事,个人感觉说服检定是最通用的,偶尔会有一个欺骗检定,威吓检定数量少还经常和另外两个同时出现而且只能多要报酬或者只是立刻开战所以完全没留下什么起了作用的印象。
交易时的折扣是按照这三个之中最高等级的那个来决定所以加哪个都一样。自贩机不吃嘴炮折扣(吃专长里的20%折扣)。
不能靠嘴炮直接解决任务,也不是每次都能要加钱,也没有不嘴炮就很麻烦的任务,检定要求也一般都是60~80的样子DLC2会要求100和150的嘴炮,通过了也就是多那么一两句塑造世界观和气氛的台词或者减少一次战斗或者少去找一个东西。然而减少了战斗和探索其实收益和游戏时长都会变少,毕竟这是个很线性的跟着任务去这里去哪里的游戏,跳了一个环节等于就少去了一个地方。
建议加到20就行了,装备+30队友+50就足以应付大多数检定。对话途中不能换衣服但开菜单时间停止所以平时就穿着嘴炮衣服忽然进战斗了才换上武器技能和防御力的衣服也完全没问题。如果要玩嘴炮建议优先说服150。
技能提供一个“你首次击中某类敌人时几秒之内让它不攻击你”这样的类似控场的效果,实战中基本没感觉到存在什么价值,洗点试了满级嘴炮也不感觉比没嘴炮战斗力更高。就是当做个过检定专用的技能吧。
涉嫌剧透:三项嘴炮都100可以让最终boss活下来(但最终战还是得打)只有最后幻灯片一句话的区别。而且这boss是游戏里唯一的“令人憎恨的恶人”,想不到专门加三个技能来不杀的理由。
————————————————————————————————————————————

科技系
科学100的强化费用减少90%非常优秀甚至可以说是必须的。因为各种装备有个自身的最大等级那样的东西(我见过31的太空人之选武器,其他厂牌好像最大是26的样子,防具不跟玩家等级而且按照效果来选就经常只是个14级之类的强化费用会非常高DLC有部分34级的武器),建议30级时加到100把武器装备都强化满再洗点。毕竟强化装备就做一次。30以上升级速度会非常非常缓慢所以不用担心装备跟不上等级。有DLC2的情况下很快就能到36级,建议算好技能点角色36时科学100把装备强化上去再洗点。

工程建议维持在80级捡到装备随时拆,或者也可以囤一批SL拆出自己要的模块就洗点。模块改造其实没什么自由度。基本上一件装备有一个固定搭配,不太存在换来换去的需求所以150的退还模块基本没意义。因为拆模块卖的收益比直接卖更高(除非是有钻石标的那种高价物品)而且等价值的模块重量比装备小,建议最优先把工程怼到80级再加别的技能。更高级别的减少修理时的部件消耗基本没意义耐久耗尽之前肯定会打出够一次修理的零件。
详细计算来说40%几率得到一个卖价38或63的一般模块,10%几率卖价250或500的稀有模块,平均算下来一件装备拆模块卖的价格是57.5,再考虑到拆模块之后的每件装备平均重量是0.25完全可以把整个星球刷完再去一起卖给有70%折扣的商人,比起每次打到装备就近卖自贩机的收益好太多了。甚至建议开号直奔80工程并且全程维持。有钱才有战斗力。

医学最高有80开三个槽,一般来说40级开两个槽就行。100的对人伤害不是很需要,人弱点都是头很好打而且只靠这个加成不够秒有了潜狙不靠这个也能秒。150的伤害加成确实很大但每战斗10秒就要停下来嗑药相当的烦人,道具消耗量也太大了,并且让整个技能的”消耗品效果持续时间延长“变得毫无意义。如果只是为了“每次开始战斗前10秒的60%伤害增加”那多半是不值这么多点数的。
或者可以说医学整个技能的意义就很小。消耗品大概只有烟的减少手抖有实际意义,酒精和咖啡因类只有一点属性等于3~5点技能根本不能嗑药过检定,食物加速生命自动恢复但必须和回血的吸药一起吃所以等于没效果,肾上腺素的增加移动和近战攻击速度用着还算可以但有负面效果的医疗等级高了负面时间也延长。不能在菜单里吃药而药也有个回血速度所以不存在磕着药硬顶伤害的打法,治疗针的回复量没什么太大用处该死还是得死。
————————————————————————————————————————————

统帅系
激励是神技。队友36级穿着加技能的衣服帽子插件有三个100级技能,没激励给你各加25,有激励60之后给你各加50,加上你自己大点到50和衣服帽子插件可以达成全检定技能150级的万能工具人。唯一问题是偶尔会在飞船里要求你100级的检定就过不去很蛋疼。(队友等级和你一样,36级时有7个专长点数。详细的在队友那一章里。)

决心完全可以不管。除非你玩的是队友倒了就没了超新星否则不太需要在乎队友站着与否,反正也没什么好感度之类的设定甚至倒地时连个台词都没有,而且只要防具跟上等级再点了队友的血量专长和15分钟一次战复之后基本也不会倒。150的随时换队友并不能在和npc对话需要鉴定时使用所以只相当于用100个技能点交换了让开锁+50变成黑客+50的能力,那我为什么不直接点黑客和开锁
队友的装备加的技能点也会分你一半,但前提是队友自身要有那个技能,而且面板刷新有bug要进出一次飞船才会正确显示,实际数值是换装后立刻更新的。
专长
有队友玩法:
第一层:
行走速度关系到走位钢枪以及搜刮东西的效率,比奔跑速度要好用一些。
子弹时间最大值能多开一枪,也是唯一能加最大值的办法,长枪建议点。
基础生命值和基础护甲值初期白手起家阶段能提高生存力,之后可以洗成奔跑速度和商店库存。
买价降低和超重快速旅行全程都很需要,特别是超重快速旅行能极大优化游戏体验。
如果把缺陷当成一种角色扮演要素接受的话可以点每个缺陷伤害增加5%。
队友暴击率和队友击杀经验增加如果是玩魅力流主要靠队友输出就点上。
负重上限反正超重也能飞而且楼下还有加更多的所以不建议点。
子弹时间充能速度可以有但实际体验没什么区别毕竟楼下有击杀回充,没别的可点就选上吧。

第二层:
爆头伤害加成和击杀后子弹时间回复是潜狙无限爆头的核心技能但对其他流派没什么大用。
5米高亮显示方便搜刮东西和找任务道具而且腾出一个装备模块槽。
击杀回血对于地形糟糕需要用霰弹或者步枪硬上的时候很不错,大枪点这个可以冲脸硬钢。
降低消耗品重量可以有效减少找自贩机的频率而且消耗品大概是占负重比例最大的一类。
同伴负重在点了楼下的+100之后还不够的话可以考虑,但一般来说是不需要的因为有工程80之后武器装备都是随时拆成模块再卖而其他消耗品单价都极低也只能同时吃三种所以负重压力其实不大。
子弹时间中的移动速度对远程没什么意义。
移动命中惩罚减少用步枪的时候有些效果但第三层有更好的,用大枪的话有了这个也不可能压住那见鬼的后坐力。
卖价上升对贩卖机也有效但小数点的部分不会给你所以实际效果比20%少,没有这个的话卖价最大+50%有了最大+70%。
无声武器伤害要求噪音小于2.5米只有极少数枪械能吃到而且都威力太低加了也不是秒杀。
和同伴有关的那三个配合队友自己的专长可以做到基本连续使用队友技能但每次都要播片很影响节奏伤害也没有很高。

第三层:
击杀后开枪和移动准星都不抖非常优秀甚至可以冲锋狙。
击杀后下次必然暴击是潜狙的核心技能但对于低伤害或者低精度的武器效果就很差。
防具大师主要为了让衣服帽子的+5技能变成+10(模块的+10不会变成+20)顺便还能给点护甲增强生存力。
负重100有缺陷给增加专长点数的话可以考虑毕竟基础负重还是不太够的。
子弹时间前5秒移速不减对远程没意义。
受到负面【战斗】效果影响时伤害增加意义不大,打炸药桶自残倒是可以主动触发但也没必要这么抠那一点伤害。
临时武器伤害增加跟远程完全无关,顺便一说临时武器指的是有个螺栓形图标的那些伤害和耐久都非常差的玩意。
空血伤害增加发挥很不稳定因为防具的低血量无敌冷却很长非常容易玩脱而且加的伤害也太少了。
爆头有溅射首先范围实在太小其次溅射伤害也太低不能打死另一个人反而会让他直接进入战斗状态失去偷袭伤害加成。
嗑药时同伴复活不如同伴自身有的那个倒地复活但好歹也不是没用。
减少范围攻击伤害和命中降低护甲对霰弹和机枪和步枪都很有效但对狙意义不大。
集中火力没有看起来那么好,子弹时间只有四枪所以效果其实是“满充能状态下子弹时间全打同一个目标”这种基本不怎么发生的情况下的“攻击力增加15%”。

————————————————————————————————————————————
无队友玩法:
由于队友代入感优秀形象鲜活而且给很多技能点和其他专长效果,“单人时xxx”类型的专长效果其实不怎么样。笔者是二刷时玩的无队友感觉非常无聊而且前期战斗和检定都很难。

光杆司令专长的全技能+10可以稍微弥补技能点的差距但还是不够多。考虑到只有一种主力武器,科技类技能主要为了解锁效果所以加成等级无效,其实也就是潜入和对话和一种武器技能+10这样总计+70的程度。不如队友给的至少也有两个你需要的技能+40,但队友不会给你武器技能的加成。而且对话和潜入类的技能衣服帽子有30加上这个10和初期值20就能应付大多数东西所以要说够用也够用。

无队友伤害+25%和被察觉范围-33%很适合潜狙,偶尔想偷点什么东西也不错,只不过没发现FNV那种必须偷的特殊武器,只是到处都有的玩意,而且偷东西被发现也可以直接口才或者交钱解决(虽然还是要降阵营声望)。某个队友有偷袭伤害+20%和脚步声范围-20%的专长可以代替这两个。
敌人只会察觉玩家本人所以不必为了玩潜狙不带队友。也没有FNV那种队友贼啰嗦还因为你做什么事降好感的麻烦。一周目正常玩过之后想试试独行侠的话二周目可以考虑这么玩的程度。不过笔者更建议二周目换两个带的频率最低的队友听听别的对话。很多队友台词的时机都是一周目里只出一次的。
队友
不考虑每个人的性格和个人喜好,单纯从“对玩家加成”角度以一件装备的方式评价优先级。
因为强制转场播片而且只有一种片可看非常打乱节奏和乏味因此所有队友的攻击招式一律不做评价。我是来玩FPS的不是来玩回合制RPG的。
DLC2满级36队友有7个专长点数,通用建议是生命值30%,远程伤害,装填速度,倒地自动起身。另外三个点因人而异。

帕尔瓦蒂(优先级:中)
特长:工程+10,受机器人伤害-20%,开出模块概率+10%。
自带技能:说服,开锁,工程。
减少受机器人伤害和增加模块出现率都是随时会用得上的效果。
说服是嘴炮系里出现频率最高的也是最无害的。我见过欺骗和恐吓成功之后开战的但没见过说服选项成功要开打的事情。
开锁是最直白的得到报酬方式,锁着的箱子里一定有比较多的战利品,锁着的门里要么是战利品要么是近路,而且高级开锁能缩短开锁时间对潜行偷东西也有帮助。
工程检定基本没印象。


马克西牧师(优先级:较低)
特长:黑客+10,战斗中说服特效时间+20%,科学武器威力+20%
自带技能:威吓,黑客,科学。
唯一有科学武器威力加成的队友,但科学武器本身就不怎么好用。战斗中说服特效时间指的是那些异常效果,但前提是你本人得有足够高的说服系技能等级……而且也没什么怪会让你觉得“异常状态时续时间不够长”的。
威吓一般出现在要求更多报酬的选项里,能多拿钱总是好的,但也只是会多拿到一点钱。
黑客在一部分情况下可以代替开锁解保险箱和门,但也有不少一定要开锁的地方所以泛用性不是很高。只能用黑客过的检定都是些补充世界观和气氛的信息,不影响任务进程,大多数也都是个“这啥?”程度的邮件。
科学检定好像勉强有那么一两个要高等级的?至少没给笔者留下什么印象……

菲利克斯(优先级:高)
特长:说服+10,对企业伤害+20%
自带技能:说服,偷袭,开锁
把帕尔瓦蒂那个没什么卵用的工程换成了潜狙流必备的偷袭。
说服和开锁是最通用的检定技能,整体非常优秀。毕竟有两个潜入系技能而没有科技系技能。
只是可惜企业阵营的敌人数量很少。特长可以理解为只有说服+10。毕竟自带的三个技能都是好用的没特长也算平衡了。

艾莉(优先级:低)
特长:医学+10,吸入器治疗量+20%,受致命伤害时恢复25%生命值(五分钟一次)。
自带技能:欺骗,医学,工程
“受致命伤害时”的判定条件不明,我有试过故意被打到死也没给回血。怀疑可能是“被人暴击时”之类的意思?
欺骗出现率大概是嘴炮里最低的,而且基本都和说服一起出现,也不能要到更多报酬之类的。
医学技能本身就几乎没有存在感,三刷困难也没遇到过吸入器会吃完的。倒是遇到过吃药来不及回血被打死的所以加治疗量勉强可以算有用……?
除非你喜欢这个角色才带吧,给不了什么效果。而且这角色的剧情任务在大后期还特别短……总的来说是个待遇不怎么样的妹子。两个科技系没有潜入系是主要吃亏理由。需要科技系技能的检定实在太少了。而且科技系技能基本上都是冲着自身等级给的额外效果去加的。

山姆(优先级:零)
特长:威吓+10,击杀声望惩罚-20%,受N射线伤害-20%
自带技能:威吓,黑客,科学
不能穿衣服,不能换武器。比其他人少了20点加成。
击杀声望惩罚减少基本没用,不想和某个势力交恶自然就不会杀他的人,剧情里也没有非得杀某个势力的一两个人这种情况。会用N射线攻击的怪数量也非常少所以基本没用。
机器人,没表情,台词只有固定几种而且和当前状况没什么关系。没有个人任务,检定技能又和牧师重复。只有带的另一个人对山姆的评价挺好玩的值得一听。和艾莉同样不受制作组优待的队友。至少别完全重叠还能想想有什么用……
如果想带的话注意缺陷里的机器人恐惧症不要接受否则走到哪都要扣属性很蛋疼。

尼奥卡(优先级:较高)
特长:欺骗+10,脚步声半径-20%,偷袭伤害+20%
自带技能:欺骗,偷袭,医学
这角色导致了独行侠玩法不具优势。减少侦测半径33%和减少脚步声半径20%效果很接近。没队友时增加伤害也能用这个偷袭伤害弥补。
遗憾的是鉴定系技能只有欺骗,所以优先级比有开锁和说服的菲利克斯低一档。明明有人是双科技和双潜入为什么没人双对话呢……这医学是威吓从角色上也完全说得通……
————————————————————————————————————————————

队友组合:
尼奥卡+菲利克斯:欺骗50,说服50,开锁50,偷袭100。嘴炮方面没威吓也没感觉到有什么不便。只有开锁没有黑客也完全可以接受毕竟终端数量本来就很少而且黑进去也没什么好处。250的偷袭警觉速度低到随便乱走,偷袭伤害爆表一枪一个。加上150偷袭的秒杀不被警觉真就死亡之主。

马克西牧师+菲利克斯:威吓50,黑客50,说服50,开锁50,偷袭50。威吓换掉欺骗泛用性会低一点但因此有了黑客也不算亏,和上一种相比偷袭少了50稍微容易被发现了一点但也没多大问题,反应够快按子弹时间就行了。

帕尔瓦蒂+菲利克斯:说服100,开锁100,偷袭50。开锁和说服是最通用的检定方法,完全不点检定系技能也凑合能应付很多场面。如果玩需要两个战斗技能的近战流派或许可以考虑?

帕尔瓦蒂+马克西牧师:说服50,开锁50,工程50,威吓50,黑客50,科学50。技能不重复的最好检定组合,大点到50再补50欺骗全检定100加上衣服帽子模块的30什么都能过(偷袭和医学的检定笔者没印象见过)。拿科学系主武器也算有战斗力。
关于DLC2
因为steam版上来就有DLC1所以内容在本篇里。这里只写DLC2。

时长大概仔细玩的话六个小时左右,推荐等级30笔者用的是33级毕业号,没感觉到有什么战斗难度。色彩整体有些过渡鲜艳的看久了眼睛不太舒服,而且有很多看着让人很恶心的要素。DLC1还算有辐射的探索感,DLC2又回到主线那种跟着任务跑路看剧情风格了。失望。

技能检定频繁要求105偶尔要求150,数量虽多但也就是个普通的奖励箱而已没什么必要的东西。
等级上限增加了3,但技能和专长的效果都没变化就单纯是多了几个点数意义不算很大所以之前的评价和加点推荐不做更新。唯一价值大概是初期属性选的不好也能100全检定150主武器80工程?

新武器有几件稀有(带底纹的)但还是和本篇一样不如普通武器上模块。仅供收藏
没有新基础装备类型有些失望,DLC1至少有带插槽的+5大点衣服可用……装备又能再强化几级了但也不觉得有什么必要反正原版敌人是以30级上限为标准调整的……

一如既往的没有FNV那种自由探索的开放世界要素,只是线性剧情带着你到处走,提前去了还不开门。连结局分歧都没有(准确来说有但只是最后忽然蹦出来的选项也完全不知道有什么选另一个路线的理由)结尾相当仓促而且居然连幻灯片都没有。
地图面积不算小但可探索的地区很少新增的角色也没什么深刻印象。队友台词比DLC1多了不少。

新机制(放大镜找线索)方面判定不太完善很多时候看着在眼前就是点不中,很多地方线索排列太密好像就怕你走歪了一样有种手把手带过去的感觉。
总体来说季票买的不亏但玩的不算满意,没有二刷动力。感觉是把两个无关的故事硬拧在一起导致哪个都没讲好。新机制就是占你一个武器栏的NPC。
个人意见:本篇评价10/10,DLC1评价9/10,DLC2评价6/10。

关于三把新增的科学武器
科学小枪无限弹药但耐久消耗速度很快而且威力不怎么样,附带的效果也没什么实际作用,而且是DLC几乎结束时才入手,想不出适合用这把枪的build。对手枪技能的“除非有什么特殊嗜好否则不建议使用”依旧不变。
科学长枪(为什么不是大枪)是个加特林,持续开火或者持续瞄准都提高射速,可以打出很多异常状态威力也不低,以科学武器来说大概是最好用的(唯一的正常弹道科学武器)。缺点是加特林的射速和单发威力吃能量弹消耗太高。把科学作为主武器使用看起来是有点可能性但DLC2在本篇大后期才开门之前要用什么也是个问题……而且科学武器整体攻击力偏低,加上两个伤害专长也就和正常武器一样水平。
科学近战因为我一律不用近战武器所以完全没拿过,不评价。


剧透警告
剧情方面前面大半部分都是个逐渐揭开真相的推理故事,感觉还挺有侦探代入感的,结果最后强行神展开的违反范达因推理作品法则,有种“妈蛋我之前都在推理什么鬼”的不爽感。之前对剧情的所有好感被最后这半小时全毁了。
寄生虫初登场没有任何预警和伏笔,去个商店忽然就特写甩在脸上吓人一跳,而且肉眼可见的异常NPC居然不发表任何态度让我一度怀疑是不是幻觉系的什么东西……
最后boss太弱,虽然有场景机制但完全没用上一梭子就扫死了。而且还是个重复利用的地图。
结局有种烂尾感,邪恶计划被打破了但已经被害的人完全没有提及而且罪魁祸首之后怎么样了也毫无消息,再加上没幻灯片旁白,笔者往返飞了好几次才终于确定”啊这就是真的完了“。

支线卡在A2钥匙卡上的时候在门口举着放大镜前后挪动连续点地板,那地方判定相当糟糕。
9 Comments
gczsgz 10 Jan, 2023 @ 5:55pm 
非常细致评价,爱来自瓷器
黑岩 26 Nov, 2022 @ 12:49pm 
天外世界四大毁平衡科学武器:光学加特林,缩小枪,棱镜锤,特快专递
Perses 2 Jul, 2021 @ 1:43pm 
крутой гайд, очень понравился :jcdenton:
poster  [author] 23 Mar, 2021 @ 3:14am 
更新完毕,已卸载。
斯瓦迪亚骑士长 21 Dec, 2020 @ 4:59am 
感谢大佬
Fucifa 6 Dec, 2020 @ 11:22pm 
感谢 感谢 否则找不到二刷的兴趣
GuGua 4 Dec, 2020 @ 5:09am 
写的非常详细!非常好!!:steamsalty:
illxf217 13 Nov, 2020 @ 12:57am 
真厉害。探索中。
poster  [author] 2 Nov, 2020 @ 2:51am 
欢迎指正