鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal

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游戏意见,献上自己的绵薄之力
Von 夺命狂徒海绵宝宝
因为Discussion字数限制,没办法发到那里,希望看到的老铁们能帮我顶上去。


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开头
首先,要赞一下鬼谷八荒的全部成员,作为一个程序员,我知道能在这几天内频繁更新以及回复是非常难得以及耗神的。 很久都没有玩过国产的单机游戏了,这次入手鬼谷八荒难得体验到了游戏的新鲜感,为了保证这个游戏能变得更好,获得更多的玩家,我希望我的这点微薄的建议能够得到你们PM的关注以及讨论。毕竟我觉得这个游戏的潜力很大,现在是属于不到25%的完成度。
游戏流程:
总体来说,这部游戏的大方向还是很明确的,修仙升级同时带一些游戏的主线任务让玩家开局有方向。但是为了保证这个游戏的无限可玩性以及类似于小说里面的修仙模式我觉得可以加入转生并且保留部分的属性以及仙宠(你们的milestone里面已经有了仙宠但我还是想在后边着重讨论一下)。
为什么要加入转生,以及转生的条件:
一,是可以让游戏难度减小。我三天大概玩了36个小时,感觉在普通模式下,筑基之后,不开修改器很难打得过一些悬赏任务(除非你的技能什么的都有很好的提升),我觉得增加游戏难度没有什么问题,但是我觉得在这么早的情况下去增加游戏难度,让玩家没有办法体验游戏的其他方面不是一个明智之举。我的建议是,降低炼气到元婴(或者你认为的等级)的难度,并且在元婴后给与转生的选项,大大加大元婴后的难度(当然),让玩家可以在元婴期去琢磨游戏的其他方面,甚至搜索转生之后可留的修仙法宝。
二,转生给玩家多出了重玩但不想全部重玩的选择,我roll了一个多小时的三个红色先天不想重新roll,虽然创意工坊出来了之后肯定会有人改这玩意儿,但是当你在一个存档玩了很久之后,你肯定有一些的不舍的。
三,转生可以让玩家发挥想象力并且玩出花样,比如说,转生之后保留关系,那么你就可以通过抱你伴侣的大腿在前期不怕仇家。或者,转生之后保留你的灵兽,可以在前期像开挂一样,谁玩个单机游戏不想玩出主角光环的感觉呢。
转生还有其他方方面面我相信多听听玩家的意见肯定可以扩充很多,这个时候就体现PM的重要性啦。
游戏内容:
现在的游戏内容还是太单一了,但是我觉得这也正常,毕竟现在的模式就是集资,更多的资源才能稳住人心(就(tai)比(wu)如(hui)说(juan)),毕竟干啥也是有钱来才能做。以下就是我希望能增加或者考虑的几点。

开放组队模式。带上你的双修伴侣(们)打怪升级,对于你的关系链有更好的控制能力,组队模式也是一个小小的伏笔给后面的一个建议。组队模式让你玩游戏的时候不会感觉大道孤独,也在某种程度上多一些色彩。

开放多人模式。可以带上你现实里的小伙伴一起修仙,当然,这个建议的难度性非常大,可以作为比较后面的milestone考虑。总体来说就是,你可以建一个私人服务器,像饥荒那样。鬼谷八荒Together xD。这个甚至可以开放公开多人模式,几百个人的服务器,互相厮杀以及修仙,有人与人之间的比较才会让游戏更有可玩性(类似于pvp)当然这方面的balance会需要着重考虑。而且,官方甚至可以举办活动类似于季度性的修仙比赛,想象空间很大。

灵兽养成。我觉得这是一个非常吸引人的点,我在你们发布的更新里面也知道你们会添加这方面的东西。所以我想更加细节的在后面给一些关于这个的建议。

世界层次感,我觉得一张图肯定解决不了修仙的问题,飞升的事情我觉得肯定可以考虑考虑,比如凡人修仙传升了一次又一次,但是为了不让后面的游戏体验变得乏味,我觉得怪物的种类,和互动以及事件根据世界的不同而改变也是很重要的。这个可以作为大后期的DLC开发。

器修,丹修,法修,武修以及召唤流。现在的作战方式还是非常单一的,不停的按三个键就行了。但是器修和法修就可以有很多的多样性,比如说,你开放了组队模式,开放了伴侣装备的操控权限,你可以着重把自己周围的人加强,保证自己的生存能力就行了。当然,保证生存能力可能就需要更多的仙器的装备栏,但是加入这些绝对可以大大增加玩家的想象空间以及游戏的耐玩程度。

宗派养成以及宗派对决。这个很复杂,我觉得策划组已经有这方面的想法我也就不多说了。

家族模式:可以和你的老婆生小孩,小孩养成哈哈。增加复杂性。
器,丹,灵宠:
器:根据小说里的来就行,可以添加养成系统,可以添加属性系统,可以添加重铸系统。器修的话可以增加本命法器,可玩性增强,本命法器也有很多种类,替身类,加强类,模板类,都行,就看策划看的修仙小说已经想象力够不够丰富了。成长路线也可以像金字塔那样,增加复杂性。

丹:我觉得丹药现在还是太过于单一了,专精丹也不过是让你进入某个丹方的门槛,我觉得属性方面制作组不应该做一个明码标价的顶,应该是类似于y = c^(-1/x) x>0这个curve,这样丹药可以拼命吃,但是到后期吃再多也涨不了多少,可以参考黑色沙漠的升级制度。属性方面我觉得也要加强一些,尤其是基础属性值没有丹药,属性的作用除了门槛也不是很大,这方面数学比较强的小伙伴们可以帮忙出出主意。加强属性那么丹修至少在这方面有优势,又多出一个可玩空间。

灵宠:类似于宠物养成,普通灵宠可以作为一种打架的帮手,本命灵宠,类似于召唤师,可以作为第二真身。宠物养成养成路线可以像神奇宝贝那样,甚至可以当坐骑。灵宠甚至可以像灵器一样给主角带来加强,辅助之类的作用。本命灵宠未尝不可喂药,毕竟召唤流的看重灵宠的成长,那么同时可以给主角添加功能性的技能。适合手残的玩家。
结尾
这也是我第一次给游戏提意见,大家集思广益可以让制作组或者策划有更多的灵感,当然,最后苦的还是咱们这些把它写出来的程序员,加油,我很看好这部游戏!
53 Kommentare
壮哉我大吃货一族 2. Okt. um 7:22 
这游戏有运营维护的人员吗? 走一步卡一步,这bug能修复一下吗?????啊??? 你们天天吃饭干饭能给这个游戏做点实事???? 这走一步卡一步的 谁能玩???????????????????????????????
讲武德的好喷友 19. Aug. um 23:59 
鬼谷八荒客服电话多少啊。文件丢失了,玩着玩着游戏自己回档了。没有主线任务什么鬼?看到的给个信。。在线等!!!!急急急
凉快 28. Feb. 2023 um 2:51 
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江流儿他爹丶 7. Feb. 2023 um 7:20 
悟道升羽化任务没按顺序点任务地图选项会导致少一个幽冥任务地图 现在这个档废了又得重玩 能不能把李四给的任务地图改成能重复提示
sengirz0811 8. Juli 2022 um 16:36 
我是覺得現行的五行屬性,還可以增加陰陽兩種性質,例如:陰火,陽火,寒水,沸水,罡雷,柔電,諸如此類
櫻華吹雪 8. Okt. 2021 um 12:24 
我想推薦一個改動:在點選攻擊時,NPC會思考逃跑,並且直接逃跑;被尋仇時,我們也可以選擇要不要逃跑。
NPC選擇逃跑後我們可以選擇要追還是不追,追的話才看腳力,不追的話就跳過這樣。
妖怪哪里跑 20. Sep. 2021 um 9:35 
联网 会破坏游戏规则 游戏可以带上伴侣 生儿育女 只能认干儿子干女儿
修仙 有人修 鬼修 妖修 魔修 剑修 就修剑 现在 都是修技能
R? 10. Aug. 2021 um 6:35 
游戏内容方面:希望玩家可以发布通缉榜、宗门任务;
原因:一方面是仇人太会跑,难找难杀,不如重金悬赏,另一方面玩家与npc的互动不够,固定的对白已经玩腻了
爱吃盘所以菜 6. Aug. 2021 um 0:56 
pvp不要比较好
大帝之资 28. Mai 2021 um 3:36 
那个炼丹的,我一个化神丹药槽上下幅度,简直是非人类手速,一品化神丹我练了20遍都没练出来