GreedFall

GreedFall

91 ratings
Как начать без лишней суеты
By Shamsham
Лаконичные советы по некоторым игровым моментам, дабы не тратить время на эксперименты с механиками. Больше для себя, но если кому будет полезно - буду рад!
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кого лучше создать?
Архетипы которые выбираются в начале - очень условные. Выбирать и качать навыки можно по ходу игры, меняя билд под свои идеи достаточно гибко. К тому же, за продвижение по истории даются камни памяти, позволяющие сбросить и переаспределить навыки, атрибуты и таланты,. Так что тут - полная свобода творчества и экспериментов. Но тем не менее.

МАГ
Самый простой для игры класс. Для тех, кому главное - победа и эффективность, а не драйв, вызов и страдание. Способность "Паралич" (Stasis) дает имбалансный контроль, который решает все. Быстро кастуется, дешево стоит - обездвиживает любого врага. Простых - надолго, боссов - на немного, но этого хватает.
Просто качаете паралич первым - он начнет действовать дольше, стоить меньше, враги стоящие в параличе начнут терять броню, а удар по парализованной вражине будет наносить в полтора раза больше урона. Дополняется все ожерельем на продолжительность действия заклинания. Ну и сила воли качается в приоритете - чтобы опять же продлить стояние супостатов в параличе и увеличить запас маны.
После можно начать качать основной боевой спел, потом теневой взрыв (shadow burst) и массовый паралич (шторм). Вбегаем в группу врагов, даем всем команду замереть, 2-3 теневых взрыва, собираем лут, двигаемся дальше, саечку за испуг компаньонам, так и не начавшим драться.
Дополнительный плюс билда - качать нужно всего два атрибута. В одежде важны лишь кольцо да ожерелье.
В районе 20 уровня простые враги у меня стояли и ждали своей очереди по 25 секунд, боссы - по 4. За эти 4 секунды ожерелье успевало восстановить стоимость заклинания. В бою с боссом паралич - удар - паралич, повторять до победы. Включил самый сложный уровень - чуть дольше нужно было ковырять врагов, союзники стали еще бесполезнее, но в целом ничего не поменялось.
Главная проблема - скучновато.

БОЕЦ
Бойцом приходится попотеть, игра за него активнее и дает больше вызовов и адреналина. Можно качаться в мечи - больше урона, но хуже сносит броню, или в дубины/палицы - больше контроля за счет оглушения, активней сносится броня, но оружие наносит меньше урона.
В первом случае придется качать ловкость, чтобы брать мечи, во втором - силу для ударного оружия. В обоих случаях нужна будет выносливость, для ношения хорошей брони. Броня на сложных уровнях очень важна, потому что позволяет ошибаться. Если вы киберспортивный киборг, можно забить. По-хорошему качать нужно и силу, и ловкость всем бойцам, т.е. потребность в атрибутах тут больше.

ГРЕНАДЕР (СТРЕЛОК-БОМБИСТ)
Урон от огнестрельного оружия и мин/бомб зависит от одной и той же характеристики - меткости. Это дает возможность, отказавшись от оружия ближнего боя, сделать класс, которому можно будет очень быстро поднять урон. Сначала можно чуть качнуть урон от пистолетов, дальше качать мины-ловушки - чтобы после взрыва они оставляли часть ингредиентов, а после появилась возможность кидать бомбы. Бомбы дадут и контроль, и возможность травить врагов, и большой массовый урон.
Большой нюанс класса - зависимость от расходников. При создании необходимо взять науку, чтобы изготовлять пули и бомбы самому. Очень полезной будет интуиция - для увеличения сбора ингредиентов в дикой природе. Если расходовать боеприпасы не очень эффективно, возможно материалы придется даже докупать. Но этот билд может экономить на всем кроме огнестрельного оружия, если научиться уворачиваться от атак и юлить по полю боя аки егоза. Это я к тому, что денег с продажи лута и ненужных ингредиентов должно хватить.

БЕЙСБОЛИСТ-ДЕМЕНТОР
Боец-дубинщик, пользующий паралич. Вступил в бой - всех врагов, кроме одного в паралич, последнего пинаем. Оружие проковываем на максимальное оглушение - большинство врагов не выйдет из стана в бою один на один. Так же важно ожерелье на увеличение времени паралича. Это лишает нас возможности на ожерелье на отхил, так что лучше еще качнуть до кучи заклинание лечения и щит.

Ну, или опять же, любое сочетание на ваш вкус - мечник-бомбист, маг-застрельщик, дубинщик-сабельщик, минер-экстрасенс...
Про таланты
Самая важная инфа про таланты - их почти не нужно качать. Пять из шести талантов повышается на один одеждой (с покупкой дополнения на предметы - все шесть), еще к пяти из шести можно получить бонус от спутников (когда прокачаете отношения до дружбы).

Вторая вещь - большая часть талантов, ситуативные, за счет чего уровень таланта можно добивать до нужного одеждой и спутниками только в конкретных ситуациях.

Навыки для изготовления или усовершенствования предметов - ремесло и наука.
Навыки для диалогов - харизма и интуиция.
Навыки, помогающие попасть в недоступные обычным путем места - наука, энергичность (vigor), взлом, интуиция. Кроме того, у навыков бывают и другие возможности.

Погнали подробнее.

РЕМЕСЛО
Самая важная вещь про ремесло - с помощью него вы можете добавить в слот нагрудной брони усовершенствования, которые могут улучшить один из трех навыков - взлом, науку, энергичность. Таким образом в самом начале игры, с помощью ремесла можно (нужно!) заиметь три брони - две легких по весу с бонусом к науке и взлому, которые одеваются ситуативно. И одну боевую - с энергичностью.
Для энергичности и науки понадобится рубин - он может и не найтись в прологе. По прибытии на остров, где развивается основное действие игры, в главном городе есть кузнец, можно купить рубины у него.
Само ремесло качать вообще не нужно - уже в первом городе вы скорее всего найдете перчатки кузнеца, с бонусом к ремеслу (если нет - можно прикупить в магазине). Этого хватит для изготовления усовершенствований к талантам, плюс можно усилить основные характеристики оружия и брони. Позднее, спутник позволит вам усовершенствовать все до второго уровня. Усовершенствования третьего уровня можно делать за деньги все у того же кузнеца - причем для хороших вещей, с которыми вы собираетесь ходить долго, лучше не стесняться это делать сразу (особенно на повышенных уровнях сложности).

НАУКА
На самом деле это больше алхимия. Ну уж как назвали. Первый уровень помогает взрывать некоторые стены в домах и скалах. Это позволяет попадать в недоступные места. Для этого хватает бонуса, который можно получить с помощью ремесла в одежде. Взрывчатки для этого хватает той, что вы найдете в сундуках и нычках по ходу игры.
Так же первый уровень дает вам возможность делать различные зелья - здоровья, маны, воскрешения и т.п. Мана может пригодится магу, здоровье - всем. Ну и воин на сложных уровнях может сильно облегчить себе жизнь зельями брони, силы, скорости и ярости.
Второй уровень дает возможность изготавливать пули и мины/бомбы. Поэтому билдам стрелков стоит все-таки бросить единичку в науку. Да, позже второй уровень можно будет получить и за счет дружбы со спутником, но это произойдет не очень скоро.
Третий уровень дает возможность изготавливать улучшенные зелья, но нужны они если только на максимальной сложности, да и то.
Каждый новый уровень науки снижает количество ингредиентов, необходимых для крафта.

ХАРИЗМА
Все плащи дают бонус к харизме, а без плаща ты - бомж, с которым говорить уже и не так приятно. Тут все по классике - чем выше харизма, тем больше шанс уболтать оппонента в словесной перепалке. Хорошая новость для бесчестных людей, не гнушающихся F5-F8 - если шанс не нулевой, то не так уж и важно, сколько у вас харизмы. Уговоры когда позволяют решить вопрос мирно, когда - сэкономить на взятке (существенно), когда не впутаться в лишний геморрой.
Помимо этого харизма снижает цены в магазинах, и довольно чувствительно (20%, 35%, 50%), так что за покупками ходить лучше с нужным компаньоном.
Еще дает бонус к урону компаньонов (в районе 15% за уровень). Компаньоны так себе бойцы, но для билдов ближнего боя помогают тем, что отвлекают на себя часть врагов (для магов и бомбистов это не так актуально). Так что как постоянный бонус, харизма, как ни странно, больше полезна именно воинам.

ИНТУИЦИЯ
Единственный талант, бонус для которого нельзя получить с одежды (если купить дополнение, там есть на это шляпа).
Первый уровень подсвечивает ингредиенты в дикой природе - весьма удобно, особенно тем, кому их нужно много (стрелки, бомбисты, воины, любящие зелья).
Второй уровень помогает протискиваться в секретные проходы (видимо без интуиции мы бы их как-то не заметили).
Так же позволяет убалтывать неписей в диалогах, но в отличие от харизмы - тут либо добили до нужного уровня интуиции, или нет - никакого рандома.
Так же с ростом таланта увеличивает количество собираемых ингредиентов, а на третьем уровне увеличивает шанс дополнительных ресурсов при разборе предметов. Так что вдвойне полезный навык для бомбистов-стрелков.

ЭНЕРГИЧНОСТЬ (Vigor)
Главным образом отвечает за резвость передвижения по окрестностям. Единичка позволяет перебегать по тонким бревнышкам-досочкам, двойка - перепрыгивать с уступа на уступ, тройка - карабкаться вверх по скалам.
Кроме того, талант позволяет восстанавливать ману и жизнь вне боя по пять единиц в секунду за уровень. И прибавляет по 100 килограмм (или что там) к лимиту переносимого веса. Короче, талант, который полезен всегда, а не только ситуативно.

ВЗЛОМ
Тут без интриг - позволяет открывать двери и сундуки с замками соответствующего уровня. В некоторых третьих сундуках лежат легендарные предметы, так что со временем стоить кинуть туда два очка. По началу, как по мне, можно вполне обойтись вскрытием сундуков первого уровня с помощью одежды с талантом.
Так же помогает сначала проще обнаруживать вражеские ловушки, потом обезвреживать их, потом - ходить по ним и не взрываться. Но вражеские ловушки это такая редкая штука, что ну не знаю.


Еще немного по мелочи
- Если решили сэкономить на интуиции и много стреляете, то в природе ищите сухие деревья-бревна с растущими на них грибами и кучки листьев. На/в них можно собрать грибы, которые нужны для изготовления боеприпасов. Второй ингредиент - самая дешевая руда, легко добывается в больших количествах разборкой вещей (лучше разбирать дешевые - количество материала с вещи не зависит от цены). Но если что в природе руда добывается с круглых кучек камней и блямб руды на скалах (эдакие овальные кругляши).

- Разбор некоторой одежды и оружия (далеко не всегда лучших) может дать переработанную и чистую руду, нужную для улучшений второго и третьего уровня, которые трудно найти в природе и недешево стоят у продавцов.

- В сундуке для вещей, который доступен на привалах и в ваших резиденциях появляются хорошие вещи после улучшений отношений с компаньонами и фракциями - не забывайте проверять.

- Для некоторых квестов бывает нужно переодеваться, чтобы выдавать себя для своего для представителей других фракций. Несмотря на то, что фракционные бывают и сапоги, и перчатки и головные уборы - одеть достаточно только основную броню/одежду. И обычно только на себя (случаи, когда нужно одеть еще и компаньонов отдельно прописываются в описании квеста).

- Если в магазине не нашли нужный товар (например, перчатки кузнеца или ожерелье на регенерацию здоровья) - можно зайти через какое-то время, ассортимент обновится.

- Если кастануть заклинание Щит повторно, пока не кончилось его действие, то время действия заклинаний сложатся. Это дает возможность перед боем, пока действует усиленный реген маны (если вложились в энергичность/vigor) быстро забафаться хоть на минуту, хоть на три, короче - на весь бой. Да, брони прибавит всего +150, но зато все увеличенное время действия заклинания будет броня отживаться со скоростью 5 в секунду.

- Заклинания Лечение и Щит дают ярость и вне боя. С их помощью можно всегда вступать в бой с максимальной яростью.

- Скрытность позволяет не только прокрасться куда-то незамеченным, но и нанести удар в спину. Очень приятный урон, большинство врагов складывается с одного удара. Если владеете параличом - то можно обездвижить врагов из стелса и доснять по одному без лишней суеты.

- Самый неудобный спутник для мага - священник-маг. Очень часто стреляет, мешает обездвиживать врагов - сбивает паралич.

- Совет со спойлером про пролог:
В прологе удобнее всего вставить взлом в кафтан моряка. На портовой территории морского народа много сундуков и это поможет обшаривать их не переодеваясь - а переодевание в не фракционную одежду спровоцирует нападение на вас.

- Совет со спойлером про начало игры:
По прибытии на остров, основное место игры, не спешите обыскивать соседние с первым городом локации и добираться до городов основного квеста пешком. Стоит быстро смотаться и туда и туда на караване, сдвинуть основной квест и получить еще двух компаньонов (для компаньона из Альянса нужно будет пройти небольшую квестовую цепочку, компаньона в Сан-Матеусе дадут сразу). Помимо прочего, продвижение по локациям пойдет логичнее и последовательнее.
8 Comments
Медведица 6 Dec, 2021 @ 1:20am 
Не списывайте мага со счетов. Конечно, если играть им как ты описал в гайде, то есть, влетать в толпу, кастовать масс паралич и взрывную тень, то это скука скучная. Весь потенциал мага раскрывается, когда играешь на экстрим сложности и не юзаешь масс паралич вообще, а просто паралич редко. Тогда и дэшаться приходиться часто, и банки пить, и вообще следить за боем. И драйв есть:deadrat:
Shamsham  [author] 26 Oct, 2021 @ 7:23am 
@artyom__artyomProfile-hide, при правильной одежде 4 секунды, мана не кончается, если у босса ресист на магию выходит муторно, но все работает. Сам проходил таким билдом на максимальной сложности. Может есть билды удобней, но то что этот рабочий - проверил на себе.
puida 25 Oct, 2021 @ 10:21pm 
На высокой сложности паралич бесполезный, босы стоят 2 секунды которые ничего не дают магу, а с обычными модами и так нет проблем ни для кого
Leo 16 Sep, 2021 @ 11:49am 
Не понял зачем ваще нужны тяжёлые оружия, когда можно кинжал усилить на пробивание брони.
Shamsham  [author] 19 Jul, 2021 @ 8:55am 
Xatrix, да, сопартийцы их атакнут, только если начали атаку до того как ты наложил паралич.
Полосатая Пижама 13 Jul, 2021 @ 12:11am 
Хороший гайд, спасибо!) :steamthumbsup:
Kamurochō man 11 May, 2021 @ 11:55pm 
Отличные советы! Насчет обновления ассортимента в магазинах, достаточно просто перезагружаться, и магазин будет обновляться.
isida888 11 Mar, 2021 @ 2:37am 
спасибо за советы. Помогли. :steamthumbsup: