Anna's Quest

Anna's Quest

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Guía de Anna's Quest con logros
By Jordan
Guía del juego Anna's Quest
   
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Introducción
En Anna’s Quest adoptamos el rol de Anna, una niña dotada con el don de la telequinesis que desoyendo las indicaciones de su abuelo abandona la granja donde viven para encontrar una cura para su enfermedad y acaba siendo encerrada en una torre por una bruja. Suena a cuento de hadas, el juego entero lo es, solo que al estilo alemán con el que estará familiarizado cualquiera que haya leído a los Hermanos Grimm: oscuro y agridulce.
La dificultad es bastante asequible, incluso en los escasos minijuegos y los logros tampoco tienen mayor misterio, salvo por

¡Cómo brilla!


que es aleatorio y puede desbloquearse en cualquier momento al recoger un objeto que será «brillante»… o no. En ese caso no queda otra que empezar de nuevo y rezar a la deidad de nuestra elección para tener mejor suerte.
Las estrellas azules en las capturas muestran la ubicación aproximada de los caramelos, que no aparecen porque una vez los tenemos no vuelven a aparecer en partidas posteriores. He obviado los diálogos porque salvo en los pocos puzles de diálogo lo normal será agotar todas las líneas.
Empezamos.
Capítulo I: Un pequeño experimento
Clicamos frente a la puerta y nos sentamos en el sillón.
Cogemos la cuchara del plato y usamos la telequinesis en ella dentro del inventario. Aprovechamos para usarla también en el plato de sopa consiguiendo así el primer logro:


El comensal exigente


Usamos la cuchara doblada en la cámara y hablamos con Ben, el oso de peluche.
Cogemos las tijeras del escritorio y una cera y pintura amarilla del bote de manualidades. Al usar la cera y la pintura en la muñeca desbloqueamos el segundo logro:


Nuevo look



Cogemos también la pelota que está bajo la ventana y la almohada de la cama. Al hacer esto último dejamos a la vista un caramelo.
Miramos el casco y la máquina. Cortamos el cuerno del unicornio con las tijeras y le sacamos el relleno de la cabeza. Usamos el cuerno en la máquina. Cortamos la pelota con las tijeras y usamos la media esfera para coger la pieza chispeante que saltó del casco. Usamos el relleno en la almohada.
Usamos la telequinesis en la cámara y luego en la puerta. Bajamos las escaleras.
Usamos la telequinesis en la puerta. Al hacerlo completamos el capítulo y desbloqueamos el logro:


Escapista
Capítulo II: La gran fuga
Cogemos la lente del sillón y usamos las tijeras en la cortina consiguiendo terciopelo. En el inventario combinamos el terciopelo con la almohada. Usamos la telequinesis en el altavoz.Salimos al pasillo.
Cogemos el sombrero de bruja y miramos el fregadero. Bajamos la escalera.
Damos la almohada al gato y le quitamos el diamante. Abrimos ambos cajones consiguiendo la llave corazón, el pisapapeles y la cuerda. Combinamos la cuerda y la cuchara. Miramos el cuadro de la bruja. Apartamos la alfombra y cogemos moho del desagüe, que pintamos de amarillo usando la pintura. Miramos el esqueleto e intentamos subir las escaleras.
Subimos la escalera, damos el queso a la rata y conseguimos la llave. Entramos en el cuarto para usar la llave corazón en la caja con el corazón consiguiendo una grabadora rota. Usamos en ella los restos del altavoz para arreglarla. Al mirarla en el inventario Anna la usará y desbloquearemos un logro.

La voz


Volvemos abajo para usar la llave en el cuadro. Usamos la grabadora en la puerta y luego en la caja fuerte, para terminar de abrirla basta usar el diamante en ella. Conseguimos un amuleto, retrato, planos y el libro de hechizos.
Leemos TODOS los libros para desbloquear otro de los logros

Ratón de biblioteca


y conseguir el libro de trucos. Usamos el libro de trucos en el sombrero consiguiendo una cuerda de pañuelos. Combinamos la cuerda de pañuelos con el pisapapeles. Cogemos el anillo de oro del suelo. Miramos el pergamino colgado en la escalera. Cogemos el tapón de las botellas. Miramos los planos. Usamos la telequinesis en la rejilla y miramos por el hueco.
Usamos la telequinesis en el pulgar, índice y meñique. Pescamos el pañuelo con la cuchara. Volvemos al pasillo. Hablamos con Winfriede y le preguntamos por Hans para desbloquear otro logro.

Pequeño genio


Le damos a Joringel el anillo de oro. Clicamos en la tubería para desmontarla y usamos el tapón en ella. Subimos las escaleras y abrimos el grifo consiguiendo el pelo de bruja.
Subimos a la habitación y usamos la telequinesis en la mancha de humedad. Usamos la cuerda de pañuelos en el agujero. Usamos el pañuelo en la cama.
Cogemos el caramelo a los pies de la cama y el libro sobre la chimenea.
Subimos al ático.
Cogemos el espejo y abrimos la jaula llevándonos al dragón. Damos la cera al dragón. Subimos al tejado.
Usamos el espejo en el cuervo. Usamos la lente en la luna y el amuleto en la lente consiguiendo un amuleto cargado. Miramos el refuerzo del tejado y volvemos al ático. Usamos la telequinesis en la grieta. Salimos por el agujero y conseguimos una pluma de cuervo. Bajamos al sótano desbloqueando otro logro.

Mi ruiseñor perdido


Metemos en el caldero la pluma y el pelo, usamos en él al bebé dragón y por último el amuleto cargado. Volvemos a la habitación.
Usamos la telequinesis en la varita.
Usamos la telequinesis en la fruta y luego en las ramas media, alta y baja.
Terminamos el capítulo y obtenemos el logro.

Por el bosque
Capítulo III: Los juicios de Wunderhorn
Cogemos el caramelo de la paja en el tejado de la herrería. Hablamos con los músicos y Ahsley. Avanzamos hasta la otra mitad de la plaza.
Miramos las tuberías de la fuente. Cogemos una aguja del pajar y clicamos de nuevo. Rufus cae del cielo y desbloqueamos otro logro.

Lejos de casa


Entramos en la taberna.
Miramos las tuberías de la pared, usamos al bebé dragón en las brasas y regresamos a la plaza. Vamos al callejón, donde perdemos el libro de conjuros.
Usamos la telequinesis en la sábana colgada y conseguimos la sábana rajada y la cuerda de tender. Entramos en la iglesia.
Hablamos con el pastor y miramos la vidriera. Entramos al bazar.
Miramos todos los objetos para desbloquear un logro.

Cameodalic


En la imagen solo están marcados Harvey, el maniquí vestido de Rufus, la chistera del Marqués de Hoto y el gorro de Sadwick, pero si al clicar en ellos todavía no salta el logro tocará seguir con el resto. Damos el diamante al tendero, consiguiendo a cambio un farol roto. Cogemos el caramelo del gramófono. Ahora toca desbloquear mi logro preferido de todo el juego: clicamos en la campana que hay sobre el mostrador hasta que salta:

Ring-a-ding-ding


Vamos al molino.
Clicamos en la puerta y regresamos a la plaza. Entramos a la taberna, hablamos con Gottfried, el mesonero y Gottfried de nuevo. Usamos la telequinesis en las tuberías. Salimos a la plaza y usamos la manivela de la fuente.
Hablamos con el herrero. Usamos las tijeras en la liana. Combinamos la liana con la aguja y luego con la sábana. Vamos a la guarida de ladrones.
Clicamos en la puerta. Usamos las tijeras en la sábana consiguiendo una sábana con agujeros. Vamos al lago.
Vamos al molino y tocamos en la puerta.
Nos sentamos en el taburete.
Usamos la telequinesis en el mecanismo de la trampilla y el martillo. Usamos el martillo en la viga y la telequinesis y la cuerda de tender en el mecanismo de la trampilla, en ese orden. Usamos la telequinesis en la trampilla.
Volvemos a tocar a la puerta, nos sentamos en el taburete y tiramos de la cuerda, que dejamos en la escalera al preparar nuestra propia trampa. Intentamos coger el libro hasta que salte el logro:

Dolor de manos


Bajamos al sótano y hablamos con la bruja seleccionando las siguientes líneas de dialogo:
1. ¿Qué conjuro has aplicado al libro?
2. ¿Por qué tienes que secuestrar a tanto niño?
3. Ahora soy de las tuyas.
4. *suspiro* Tienes razón… nunca habrá ninguna bruja tan poderosa como tú…
5. Ya he hecho mis pinitos en esto de los conjuros de protección. ¿Crees que podría dominarlo?
6. ¿Recuerdas el hechizo que usaste para proteger el libro?
Volvemos a la plaza, donde hablamos con Ahsley. Vamos al sendero donde empezamos el capítulo.
Clicamos en los arbustos para hablar con Reynard. Volvemos a la herrería, hablamos de la linterna y conseguimos arreglarla. Desbloqueamos el logro:

De vuelta a la fragua


Usamos el farol (por algún motivo arreglado cambia de nombre) con la sábana y conseguimos el fantasma.
Entramos al callejón. Usamos la telequinesis con la farola y la encendemos usando al bebé dragón. Vamos al bazar del mago, preguntamos a la hechicera por hechizos de protección y luego decimos que sabemos parte del encantamiento. Volvemos al molino y clicamos en el libro de hechizos consiguiendo el logro:

Ñe, ñe, ñe, ñe...


Vamos al bosque. Miramos el tocón y anotamos la pista del peor minijuego que vamos a encontrarnos.
Vamos a la iglesia y tocamos el órgano siguiendo el orden que indica la partitura
desbloqueando otro logro más.

Misterio resuelto


Usamos la telequinesis en la campana y devolvemos al bebé dragón a su madre.
Llamamos a la cabaña. Nos escondemos tras las piedras, usamos telequinesis en la ventana, hablamos con Rinkrank desbloqueando otro logro

Mala conciencia


y volvemos a usar la telequinesis en la ventana dos veces. Desbloqueamos el logro

¡Y ahora, vete!


Vamos a la casa de los ladrones, usamos el fantasma en la puerta y la telequinesis en el fantasma. Vamos a la plaza y hablamos con los músicos. Conseguimos el logro:

Roostwig está en el edificio


Clicamos en la puerta consiguiendo el violín viejo. Vamos al lago y usamos el violín viejo en las Damas Blancas para desbloquear el logro:

¡Ya basta! ¡Ya basta!


Vamos al bazar. Usamos la telequinesis en el mono e intercambiamos el violín viejo con el violín mágico. Vamos al lago y tocamos el violín mágico para las Damas Blancas desbloqueando el logro

Es tan realajante... (No es una errata, al menos no mía)


Clicamos en el aparador, la chimenea y la alacena. Termina el capítulo y salta el logro
Lo siento, abuelito
Capítulo IV: Una apuesta con el diablo
Levantamos el colchón y arrancamos el muelle. Usamos la telequinesis en el muelle fabricando una ganzúa. Hablamos con el guardia del calabozo y usamos la ganzúa en la puerta.
Hablamos con el troll enfermo. Cogemos los chiles, una sandía y la licuadora. Vamos a la entrada de la mazmorra.
Miramos el archivador. Vamos al patíbulo.
Hablamos con Wilfred y usamos la telequinesis en el hacha del verdugo. De las gradas recogemos el bote, el pañuelo y el caramelo, junto a la piel de plátano. Vamos a la entrada de la mansión.
Toca ir al almacén.
Usamos los chiles el cuenco de la cabra. Cogemos una piedra de agua de la caja de la derecha, una antorcha de la caja de la izquierda y el caramelo que está en la estantería, con el papel higiénico. Jugamos un par de veces con la licuadora humana. Para desbloquear el logro

Mua, ja, ja, ja, ja


intentamos darle a la cabra la sandía, la lata y la servilleta. Si no salta, probamos con cualquier otra cosa que tengamos en el inventario. Usamos la licuadora con la licuadora humana y retrocedemos hasta el patíbulo. Encendemos la antorcha en una de las que hay en la pared, afilamos la guillotina con la piedra de agua y jugamos un par de veces con ella desbloqueando:

El travieso


No tengo muy claro si también funciona usando la guillotina antes de afilarla, así que para asegurar mejor hacerlo después. Cortamos la sandía con la guillotina, volvemos al almacén y usamos el medio melón (sí, al cortar una sandía se convierte en melón) en la licuadora humana. Recogemos la licuadora y vamos a las jaulas.
Resolvemos el primer minijuego de esta zona moviendo las palancas hasta tener a los tres osos en el nivel central. Desde la posición inicial bajamos dos veces la palanca del centro, luego la derecha y por último la izquierda. Cogemos el tarro de miel desbloqueando el logro

Honey, honey, honey...


Usamos la miel en la licuadora y vamos a la entrada de la mazmorra. Preguntamos al troll funcionario por la inspección del patíbulo y vamos al pasillo. Damos la servilleta al troll enfermo consiguiendo el pañuelo con mocos, que va directo a la licuadora. Llenamos el bote en la fuente de agua. Seguimos hasta el patíbulo.
Usamos la antorcha en el soporte. Damos el bote de agua al prisionero viejo y desbloquemos un nuevo logro

Partida finalizada


Hablamos con Wilfred, que nos da el dibujo de una flor. Vamos a la celda de Anna, hablamos con Reynard y cambiamos el dibujo por una flor. Metemos la flor en la licuadora, vamos a la entrada de la mansión y le damos la licuadora al troll grande. Desbloqueamos el logro

Una bebida muy especial


Cogemos la notificación de despido del buzón. Hablamos con el troll grande. Vamos al patíbulo, hablamos con Wilfred y le damos la notificación de despido.
Volvemos a la entrada de la mazmorra, preguntamos al troll funcionario por los papeles de excarcelación en grupo, le damos la notificación de despido y usamos la telequinesis en los archivadores y el tintero.
Vamos a las jaulas.
Toca volver a manipular los mandos hasta que mamá oso esté arriba, papá oso en medio y el osito por debajo del borde. Si no hemos tocado nada, bastaría con subir la palanca izquierda y bajar la derecha.
Regresamos a la entrada de la mazmorra, usamos la telequinesis en el tintero y volvemos a las jaulas, donde cambiamos el tarro de miel por el certificado de excarcelación.
Vamos al pasillo y entramos en la celda que hasta el momento nos estaba vetada.
Volvemos a entrar y cogemos la carne.
Vamos a la entrada de la mansión y hablamos con el Diablo. Elegimos la opción «Hay por lo menos una cosa que he aprendido de usted…» y acto seguido espiamos por la puerta. Se desbloquea el logro:

Muestra tu verdadera faz


Elegimos las siguientes opciones de diálogo:
1. Ese acertijo sobre la comida…
2. Un escualo muerto del gran mar del Norte…
3. La costilla de una ballena…
4. El casco de un caballo viejo…
Terminamos el capítulo y desbloqueamos el logro

Cerrar el trato[/b
Capítulo V: El veredicto de la reina Voigt
Usamos la telequinesis en la punta rota y cogemos la punta del suelo. Seguimos avanzando hasta que nos encontramos los carteles pegados en la pared y los arrancamos consiguiendo otro logro más

Prohibido fijar carteles


Llegamos al final del muro.
Usamos la punta en la paja y nos encaramamos al muro.
Intentamos coger la fruta con la mano consiguiendo el logro

Referencia ingeniosa número 451


Vamos a la entrada del muro.
Usamos la telequinesis en la lanza del guardia.
Entramos al castillo.
Hablamos con el mayordomo y miramos la puerta del almacén.
Vamos a la bodega.
Hablamos con Cindy. Cogemos un caramelo de los vestidos en primera fila y la madeja de lana del costurero. Entramos en la cocina.
Hablamos con la cocinera. Entramos en la habitación de la princesa.
Cogemos un cupón de una revista y el caramelo del tocador, al lado del espejo frente al que está sentada la princesa. Entramos al palomar.
Cogemos la escalera de mano. Miramos la paloma.
Salimos al vestíbulo y hablamos con la bufón Ernestine, que nos da unos globos. Le sugerimos que vaya a entretener a la cocinera y vamos a la cocina. Usamos en ella la telequinesis dos veces. Ahora sugerimos a Ernestine que vaya al vestíbulo, la bodega y el palomar siguiéndola para usar en ella la telequinesis. Al terminar le decimos que vaya al cuarto de la princesa y hacemos lo mismo. Si lo hemos hecho bien salta al logro

Vaya lío


Cogemos el zapato de cristal del suelo. Salimos a la entrada del castillo. Usamos las siguientes líneas de diálogo:
1. ¡Me gustaría que me asombraran con una técnica prodigiosa de esgrima!
2. Pero si la lo has derrotado! ¡Ya lo tienes!
3. ¡Ha bajado la guardia! ¡Esta es tu oportunidad!
4. Uy, pero... ¡te ha dado en la mano que empuña la espada!
5. Y entonces... ¡le atacan por sorpresa!
6. ¡Pero si ya lo has derrotado! ¡Ya lo tienes!
Cogemos el zapato de cristal y obtenemos el logro

GG


Usamos la escalera en la ventana alta de la izquierda.
Vamos a los jardines reales y hablamos con el árbol consiguiendo un vestido grande (y feo). Vamos a la cocina, hablamos con la cocinera usando «Oiga, ¿me dijo que necesitaba carne para cocinar, verdad?» y afanamos el ruiseñor. Usamos el vestido grande en el cuchillo consiguiendo un broche de oro. Usamos el broche de oro con el cupón y el pedido de dedal resultante con la lana.
Vamos al palomar y usamos el globo en la paloma iniciando un minijuego en el que debemos asustarla hasta llevarla al lugar que le corresponde (estrella roja). Tocamos las persianas señaladas para moverlas y colocamos globos en las casillas siguiendo el orden.
Al conseguir nuestro objetivo nos dan el logro

¡Tienes correo!


Damos el pedido del dedal a la paloma y conseguimos el dedal de oro. Vamos a la bodega, usamos al ruiseñor en el carbón y damos el dedal de oro a Cindy. Entramos de nuevo en la bodega y tenemos el vestido modificado. Entramos al almacén usando la escalera.
Cambiamos el ruiseñor por el búho. Corremos a la cocina y metemos al búho en la jaula. Regresamos al almacén.
Destapamos y cogemos el cuadro a la derecha de la ventana. Miramos la pizarra añadiendo al inventario el mensaje en pizarra, cogemos el fragmento del cuadro del espejo y lo combinamos con el retrato. Conseguimos el mensaje del retrato. Combinamos ambos mensajes.
Vamos a la cocina, usamos el cuadro en el cuchillo, regresamos al almacén y lo volvemos a colocar en su marco. Abrimos la puerta de la jaula y usamos la telequinesis en Ben. Salimos del castillo y hablamos con Reynard.
Llamamos a la puerta de la cabaña.
Usamos el mensaje de Winfriede y la telequinesis en la esquirla del suelo. Volvemos al almacén, revisamos los cajones del tocador y usamos la telequinesis en la esquirla para cogerla. Volvemos al monte de cristal, usamos nuestro fragmento de esquirla con la esquirla del suelo. Desbloqueamos el logro

Destrozado


Cogemos las flores. Nos vamos y obtenemos el logro

Recuerdos


Cogemos el caramelo del suelo, cerca de las sillas del pupitre de la izquierda. Cogemos una tiza y el patíbulo de la pizarra, abrimos la estufa y cogemos algo de carbón. Abrimos el escritorio de Winifriede. Miramos el contenido, que incluye una pista que necesitaremos dentro de no mucho, y hablamos con Dorothea. Termina el capítulo.
Capítulo VI: Hermanas en una escuela lejana
Hablamos con Joringel, Wilhelm, Jacob y Jorinde. Vamos a la casa del árbol.
Tocamos las piedras en orden: izquierda, derecha, derecha, centro, izquierda, derecha, izquierda.
Le damos la tiza a Hans y el carbón al bebé dragón, que nos llevamos por no perder las buenas costumbres. Usamos el patíbulo en el hielo seco, cogemos el libro de biología de la pila junto a las escaleras y lo examinamos. Cogemos el caramelo del estante de tubos de ensayo que está más bajo. Si los hemos conseguido todos nos salta

La estrella del momento


Miramos por la ventana y usamos el patíbulo en la colmena. Conseguimos el logro

Apicultor


Salimos para recoger la colmena. Entramos al árbol y le damos la colmena a Hans, que nos devuelve la cáscara de la colmena. De vuelta en el patio se la cambiamos a Wilhelm por su yoyó. Hablamos con Jacob.
Entramos al aula, abrimos el escritorio de Jannike y cogemos la carta arrugada. De paso usamos al bebé dragón en la estufa. Se la llevamos a Jacob y conseguimos las flores. Hablamos con Joringel y compartimos las flores con él. Volvemos al patio y cogemos las bayas.
Volvemos a la casa del árbol. Le damos a Hans las flores, las bayas y el yoyó. Hablamos con Hans y le pedimos que haga su prueba. Cogemos la llave colgada junto a la ventana. Usamos la llave en el cobertizo y cogemos los guantes.
Volvemos a la casa del árbol y usamos los guantes en el hielo seco. Volvemos a decirle a Hans que haga su prueba y echamos el hielo seco en el té. Vamos al patio a hablar con Jorinde. Termina el juego y conseguimos el último logro

La última página


A menos que no os haya saltado

¡Cómo brilla!


para el que yo necesité tres partidas y mucha paciencia.
2 Comments
Darvir 28 Jul, 2023 @ 10:56pm 
Gracias por la guía, Jordan! La primera vez jugué el juego para disfrutarlo sin buscar guías, pero al terminarlo me faltaron 5 logros así que volví a jugar para sacar todos los logros esta vez con una guía y la tuya me resultó de gran ayuda. No tardé en sacar los logros que me faltaron. Muchas gracias :steamthumbsup:
UselesssCat 12 Jun, 2021 @ 10:52pm 
El logro de la cabra se saca con el pañuelo con mocos.