35MM
133 ratings
Все концовки и достижения связанные с ними
By Extragamer
В этом руководстве будет объяснение всех концовок и способы их получения. А также описание всех секретных мест.
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
После длительных поисков информации о концовках игры, а также о способах их получения, был неприятно удивлен результатом. Такой информации крайне мало, а та которая есть, во многом строится лишь на догадках и предположениях. У игроков очень много ложных теорий насчёт выполнения достижений, связанных с тремя различными концовками, которые есть в игре. Возьмусь исправить данное положение дел, на собственном опыте изучив все концовки и разобрав систему их получения.

В следующей главе, будут присутствовать спойлеры и описания концовок! Если вы не хотите их увидеть, переходите к следующей главе!
Концовки игры
Всего в игре присутствуют три концовки и три достижения связанные с ними.

Первая концовка
Главный герой добирается до Большого Города один, без напарника. На подходе к своему дому, под предлогом помощи, его заманивают во двор, где неожиданно нападают с ножом. Получив критическое ранение, наш протагонист, добирается до своего дома, находит альбом со своей семьей и пересматривая фото, умирает.

Вторая концовка
Главный герой также добирается в одиночку до Большого Города, однако в этот раз, он не откликается на призыв о помощи, а проходит мимо. Затем заходит в свой дом, где также просматривает семейный альбом, однако в дальнейшем остаётся жив.

Третья концовка
Наш протагонист добирается до Большого города вместе с напарником, который настигает его в Метро. По пути они встречают девушку, которая просит помочь её раненой сестре, однако решают не вмешиваться и идут дальше. Зайдя в дом, главный герой начинает пересматривать семейный альбом. В это время его напарник узнает людей на фото и выясняется, что именно он был причиной их гибели.
Карма
Все концовки зависят от вашей кармы. Чем она выше, тем больше вероятность получения хорошей концовки. Очки кармы начисляются за совершение определенных действий в процессе игры, а также за нахождение записок и дневников. Посмотреть её количество, к сожалению, нельзя, однако можно посчитать вручную. Для этого обращайте внимание на моменты, когда экран освещается белым ореолом и проигрывается короткая мелодия.

1 вспышка = 1 балл кармы

Следующие показатели равны трём концовкам соответственно.

Карма
Концовка
0-14
"Покой"
15-19
"Прошлое всегда с нами"
20-30
"Жить дальше?"

Важные моменты
  • Где нибудь записывайте полученные вами вспышки, чтобы знать их точное количество.

  • После каждого прохождения, для разных концовок, обязательно обнуляйте ваш прогресс. Такая функция доступна прямо в главном меню. Делается это для того, чтобы ваш счетчик кармы в начале прохождения был нулевым и вы могли его верно подсчитывать.

  • Обратите внимание, что точки сохранений находятся только между главами. Если выйти с середины или концовки главы, не дойдя до следующей, то прогресс не сохраняется. К тому же, в таких случаях багует счётчик кармы и начинает непонятно как начислять баллы. Поэтому если нужно выйти из игры, делайте это в начале новой главы. Посмотреть на какой вы сейчас главе, можно нажав паузу.

  • Некоторые дневники и записки не повышают карму.

  • Все действия для повышения кармы равноценны и дают по одному баллу.

  • В главе Большой Город, не спешите бежать в нижнюю, левую улицу района, где срабатывает скрипт с призывом о помощи. Это является финальной точкой определения вашей кармы и получения соответствующей концовки. Если вам не хватает несколько единиц кармы, то её можно ещё получить на этом уровне.

  • Будьте аккуратнее с растяжками. Они расположены в нескольких местах игры. Их можно легко отрубить при помощи ножа. Эти места будут указаны ниже, в руководстве.

Всего в игре я обнаружил 31 действие, которое повышает карму.
В Путь
Карма +1

Самое начало игры. После того, как обыщите дом, выходите на главную дорогу и идите по ней. Одна дорожка будет идти направо, туда-то нам и нужно! Не переживайте за вашего напарника, он терпеливо вас будет ждать на главной дороге.


Дорожка приведет к дому с уазиком. В него можно войти.


Внутри есть консервы, компас, а также записка, повышающая карму.


Карма +2

Следующее место, которое нужно посетить, находится в лесу. Дойдя практически до дороги, вам нужно свернуть налево в глубь леса.


Ориентиром для вас должно быть поваленное дерево, к нему и идём.


За ним будет основание дома, на котором лежит термос, подойдя к нему, получите повышение кармы. Кстати, это является отсылкой к фильму Сталкер, Тарковского, где было такое же место.

Госпиталь
Карма +3

Очнувшись в Госпитале, выходим в главный коридор. Заходим в первую, открытую дверь слева.


Внутри будет больничная комната с койками и тумбочками.


В одной из таких тумбочек, будет лежать важная записка.


Карма +4

Заходим в следующую комнату слева.



На столе стоит приёмник, который нужно включить и прослушать сообщение.


Карма +5

Продвигаемся к следующей двери по коридору, которая на этот раз, будет справа.


Подходим к столу, включаем лампу и читаем заключение пациента.


Карма +6

Здесь же, в этой комнате, нужно прочесть записку возле трупа, в углу.

На Ферме (ночь)
Зажигалка

Для выполнения следующего задания, сперва необходимо найти зажигалку. Лежит она всегда в одном месте. Во втором доме, от здания фермы.


Здесь ещё будет магнитофон, на котором можно включить музыку, а зажигалка лежит на полке.


Карма +7

Дальше проходим несколько домов и направляемся к церкви.


Зайдя в неё, подходим к стойке со свечами.


Зажигаем свечи и получаем очередное повышение кармы.


Карма +8

Затем нужно выйти на улицу и сфотографировать церковь. Если это делать до того, как зажжете свечи, то карма не будет повышаться.

На Ферме (день)
Карма +9

После того, как переночуете с напарником на ферме, откроется доступ к следующей части деревни. Проходим под трубой и направляемся в первый дом справа.


Будьте осторожны, на входе в комнату с фортепиано, стоит растяжка. Ее можно аккуратно деактивировать, срезав ножом натянутую веревочку.


Затем сыграйте на музыкальном инструменте, нажав кнопку действия несколько раз. Сыграв фрагмент мелодии получите дополнительные очки кармы.



Карма +10

Дальше идём вместе с напарником и подходим к дому, возле которого, ещё идём дым, от недавно потушенного костра. Он попросит проверить его.


Сразу же на входе увидите топор, берите, пригодится. Также нужно отставить шкаф, чтобы можно было открыть дверь, находящуюся за ним.


В комнате на кресле сидит полумертвая бабушка. Освободите её от мук, зарубите топором.



Карма +11

В этом же доме, в другой комнате, на столе будет записка, которую необходимо прочесть.



Карма +12

Дальше направляемся в следующий дом, по левую сторону.


Заходим в прихожую и сворачиваем в комнату направо.


Читаем газету, повышаем карму.

Дрезина
Карма +13

Проезжая на дрезине мимо старого вагончика и небольшого сарая с разрисованной стеной, остановитесь.


Данный рисунок с надписью нужно запечатлить на фото, с помощью фотоаппарата.

Ночлег
Карма +14

После поездки на дрезине вы попадете в небольшой поселок. На вашем пути встретятся бандиты, которые прессуют деда. Важным условием здесь является то, что вы должны вступиться за деда раньше своего напарника. В идеале нужно бежать к нему как можно быстрее, тогда повышение кармы точно состоится.



Карма +15

Вкусно поужинав и пообщавшись с хозяином дома, прочтите письмо лежащее на полке рядом.



Карма +16

В этой же комнате помогите мальчику собрать пазл, сыграв в небольшую мини игру. Как только соберёте его правильно получите заветный балл к вашей карме.



Карма +17

Из этой комнаты будет начинаться небольшой коридор. Проходим в него


На стенке будет криво висеть фотография в рамке. Ее нужно поправить.



Карма +18

Дальше выходим из дома и идём на задний двор.


Заходим за сарай.


На стеллаже будет находится музыкальная шкатулка, открываем и ждём, когда мелодия доиграет до конца.

Побег
Карма +19

Как только совершите побег и спуститесь в канал, забегайте в контейнер справа. Там можно взять аптечку. Даже если у вас она уже есть, все равно берите, лишней не будет.


После того, как вашего друга ранят в перестрелке и он остановится передохнуть, дайте ему аптечку.

Бор
Карма +20

Как только доберётесь до пансионата Бор, обратите внимание на два автобуса слева.


Между ними есть небольшой проход.


Нужно добежать до забора впритык и посмотреть в щель, где увидите человека идущего к большому зданию. Это является отсылкой к другой игре разработчика "Свет".



Карма +21

После возвращаемся к напарнику и идём вместе с ним, через большой актовый зал на второй этаж.


Он остановится и будет ждать здесь, а нам нужно на третий этаж.


Поднявшись наверх, ищем в помещении труп, возле которого, есть записка. Ее нужно прочесть.


Карма +22

Здесь же можно пойти в комнату справа. Осторожно, на входе стоит растяжка!


На столе лежит журнал, в нём можно пройти психологический тест. Для того, чтобы его пройти правильно нужно выбрать сначала правую, потом левую, а потом снова правую страницы.




Карма +23

На третьем этаже в комнатах слева, можно найти сейф.



В нем будет находится секретный, правительственный документ, который необходимо прочесть, а также патроны и пара аптечек. Открыть сейф будет не просто, так как к нему потребуется код. Чтобы найти код, необходимо отыскать комнату с проектором, который можно включить лишь найдя батарею.



Батарея для проектора

Первое место

Первое место, где можно найти батарею, если повезёт, находится рядом, на третьем этаже. Нужно пройти в комнату над лестницей.


Внимательно осматривайте стеллаж. Возможно батарея зареспавнится здесь.



Второе место

Батарея может появится в самом начале уровня. Возвращаемся через актовый зал и выходим на улицу.


Направляемся к электроточке.


Есть шанс найти батарею внутри.



Третье Место

Необходимо вернутся к автобусам и пройти между ними.


Батарея может находится рядом с Уазом.



Проектор

Взяв батарею нужно двигаться дальше по сюжету. Выйдя в большой холл и спустившись с лестницы, сворачиваем в левый коридор. Будьте осторожны, здесь стоит очередная растяжка.


Идём до конца коридора и заходим в последнюю комнату справа.


Здесь стоит проектор. Подключаем к нему батарею и он высвечивает код. Код не фиксированный, и в зависимости от прохождения может быть разным. Запомнив или записав где-нибудь его, возвращаемся к сейву, берём ценные вещи и читаем документ.


Туннели
Карма +24

Идём по туннелю и заходим в дверь справа.


Находим записку на столе и читаем.



Карма +25

После того, как сбежите от преследователей и закроетесь от них на стальной дверью, идите дальше по коридорам. Необходимо зайти в дальнюю комнату справа


Включаем приемник и слушаем сообщение.

Плот
Карма 26

Дальше идите по сюжету. В туннеле с железной дорогой, слева, на бочке будет лежать записка.

Большой Город
Карма 27

Выходим из Метро и идём в левую часть города. Проходим под аркой между домами и сворачиваем направо.


Находим мужика, пытающегося выбить дверь в подсобное помещение. Как только он закончит со взломом и вынесет из помещения батарею, то предложит вам поискать для него такие же, в соседних домах, за вознаграждение.


Батарея 1

Справа от мужика, прямо по улице будет большой зелёный дом, нам нужно к нему.


Заходим в подъезд дома и сворачиваем в квартиру справа.


В комнате, рядом с трупом, находим первую батарею.


Карма 28

В этом же доме, в одной из квартир, можно обнаружить гитару. Сыграв на ней несколько раз, получим очки кармы.


Батарея 2

Выходим из дома и идём на противоположную улицу через территорию церкви.


Затем поворачиваем налево и движемся к автобусу и скорой, перегородившим дорогу. В доме рядом будет открытое окно, через которое, можно залезть в квартиру.


Паспорт

Тщательно обыскиваем все комнаты. В одной из них можно найти паспорт.


В нем обведены цифры, которые являются кодом к сейфу. Запоминаем их. Числа могут быть разными, смотрим в игре сами.


В этом же доме, есть другой выход из окна, на задний двор, находим его и идём в здание с подвалом.


Спустившись вниз, обнаруживаем посещение с манекенами. Здесь же на стеллаже есть батарея. Взять ее можно только после того, как поговорите с мужиком насчёт помощи.


Найдя вторую батарею возвращаемся к взломщику отдаем их, получаем награду в виде отмычки и баллы для кармы.


Карма 29

Через улицу, есть ещё один дом, в который можно войти.


Поднимаеся на второй этаж и идём в комнату справа.


Находим сейф, который открываем четырехзначным кодом, написанным в паспорте. Внутри берём отмычку (если ее нет) аптечку и читаем записку.


Карма 30

На той же улице, через дорогу идём в следующий дом.


Поднимаемся на второй этаж и идём в квартиру справа. Здесь нужно будет взломать замок, с помощью отмычки.


Пройдя в комнату напротив входной двери, видим фортепиано,. Сыграйте мелодию, несколько раз, нажав кнопку действия.



Карма 31

В этой же комнате, на столе, рядом с телефоном лежит записка, которую нужно прочесть.

62 Comments
Akagi's White Comet 19 Jul @ 7:09am 
Выражаю огромную благодарность за то, что расписал все вспышки кармы. В других руководствах такого нет! :steamthumbsup:
Captain Arctica 13 Nov, 2023 @ 12:03pm 
Так что по-любому игру надо пройти с начало и до конца 3 раза, а не мудрить с загрузкой каких-то глав чтобы сократить время прохождение - такое не прокатит. Благо игра не шибко длинная, пройти еще пару раз ее не будет в лом.
Captain Arctica 13 Nov, 2023 @ 12:02pm 
Полагаю что дело в том, что неспроста автор игры запрятал все сэйвы в реестр, чтобы избежать всевозможных манипуляций с сохранениями, автор игры придумал возможность удаление прогресса не просто так. Более того после прохождения игры если загрузить любую другую главу и выйти потом на рабочий стол, в следующий раз дадут загрузится с самой последней финальной главы, а не с той которую ты загружал и прошел.
Captain Arctica 13 Nov, 2023 @ 12:01pm 
DENjr
Я не знаю помог ли тебе способ предложенный тобой "оптимизированно пройти все три концовки", у меня не получилось. Я в первом прохождении выбил "Жить дальше", подгрузил главу дрезина и с той главы ни одной кармы не получил, как минимум должен был получить концовку "Покой", но в итоге опять была концовка "Жить дальше". Почему так?
Captain Arctica 13 Nov, 2023 @ 11:54am 
Extragamer
Спасибо за отличный гайд, получил ачиву "Жить дальше".
JUDASS 21 Aug, 2023 @ 8:45am 
Я очень разочаровался в третьей концовке. Думал тот сознается и у них состоится душевный разговор, а по факту ничего не изменилось:SadShade:
DENjr 11 Apr, 2023 @ 2:01pm 
Я понял, как оптимизированно пройти все три концовки (может, кому понадобится):

1) Полностью собирать все вспышки кармы (главное - все в начале до главы "Дрезина" включительно) и получить достижение "Жить дальше? ";

2) Начать второй раз с главы "Ночлег" (13 или 14 кармы), не собирая в дальнейшем вспышек кармы совсем и получить достижение "Покой";

3) Начать с главы "Побег" (18 кармы) и больше не собирать вспышек. В конце будет достижение "Прошлое всегда с нами).
Domocl 1 Apr, 2023 @ 12:45pm 
Отличный гайд! Некоторых моментов вообще не знал, очень полезно. Проблема была пройти игру с напарником, то есть набрать много кармы.
P.S. в большом городе вообще как то нашел аккум в одной из арок рядом с мусорными баками
Black Knight 11 Feb, 2023 @ 8:54pm 
В доме у деда, записка напротив пацана с пазлом тоже карму даёт, лежит на полочке
Extragamer  [author] 26 Dec, 2022 @ 9:47pm 
NuW, Понял-принял. Спасибо. По возможности постараюсь дополнить гайд.