The Whispered World Special Edition

The Whispered World Special Edition

494 évaluations
The Whispered World Special Edition Достижения.
De Samum
Как получить все достижения в этой игре.
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Вступление.
Все достижения в этом руководстве располагаются в порядке их получения в игре.

Если вы хотите получить все достижения за одно прохождение игры, то следует выполнить следующие действия:

1. Сохраниться перед каждой головоломкой. Их в игре 4 штуки.
2. Решить головоломку, чтобы получить соответствующее достижение.
3. Загрузиться с ранее сделанного сохранения и пропустить головоломку.
Ботинки-клаксоны.
Необязательное достижение.

Разблокировать секретный режим «ботинки-клаксоны»!

В любом месте игры (кроме Обучения) нажать 10 раз на кнопку "H". И в настройках игры появится пункт - "Ботинки-клаксоны".

Как вариант - "нажимать "Н" не в любом месте игры, как написал автор, а только находясь в меню настроек".
Шарокапль.
Сюжетное достижение. Не может быть пропущено.

Выучить форму Шарокапля!

В самом начале Главы 1 опустить Капля в таз с водой.
Он ничему не учится...
Необязательное достижение.

Найдет ли Седвик верный путь к Шане?

Зайти в дверь домика Шаны обычным способом (снаружи вовнутрь, т.е. слева направо) 10 раз.
По ком звонит колокол.
Головоломка № 1. Необязательное достижение. Можно пропустить ее решение.

Найти правильное время самостоятельно!

В домике Шаны подойти к часам. Вставить в часы рыбью кость в качестве часовой стрелки. Выйти из домика и поговорить с камнями у домика. Они скажут, что в половине первого в домике происходит что-то, что предвещает появление Шаны. В домике ставим стрелки часов на 12.30 и нажимаем в центре часов на кнопку. Луч света из витража укажет на определенную полку в шкафу. Читаем записку на этой полке - "Оказать услугу спящему гиганту". Спящий гигант у нас один - это Бруно. И по списку дел Седвика он должен его помыть в 12.15. Ставим это время на часах и нажимаем кнопку. Луч света укажет на другую полку в шкафу. Читаем записку на этой полке - "Цвета возвращаются в мир". Это имеется ввиду восход солнца. В списке дел Седвика встретить восход солнца назначено на 5.30. Выставляем это время на часах, нажимаем кнопку и знакомимся с Шаной.
Огнекапль.
Сюжетное достижение. Не может быть пропущено.

Выучить форму Огнекапля!

После того, как получили яйцо Ноахи, в цирке положите его в ловушку около спящего Бруно.
На эту приманку слетятся огненные дракончики. Покормите Капля (в его обычной форме) огненными дракончиками и у Капля появится новая способность.
Верхом на ядре.
Сюжетное достижение. Не может быть пропущено.

Завершить главу 1!
Шах и мат.
Головоломка № 2. Необязательное достижение. Можно пропустить ее решение.

Решить шахматную головоломку, не пропуская.

Одно из возможных решений.
Пятикапль.
Сюжетное достижение. Не может быть пропущено.

Выучить форму Пятикапля!

Включить фабрику. Положить Капля (в его обычной форме) в жемчужный пресс и повернуть вентиль.
Пробуждение Калиды.
Сюжетное достижение. Не может быть пропущено.

Завершить главу 2!
Знаток прохождения.
Необязательное достижение.

Открыть дверь напрямую.

В самом начале Главы 3 выполните следующее:
- Поднимите камень с платформы.
- Подойдите к костяным рычагам в левой части экрана и нажмите следующие рычаги (нумерация рычагов - слева направо): рычаг № 2 и № 5.
- Вернитесь к платформе на земле и используйте на ней курсор в виде руки. Достижение не откроется, если вы просто станете на платформе.
Ужин (почти) готов!
Необязательное достижение.

Никакого супа все еще нет!

Как только в Главе 3 получите дубинку, идите на кухню. Используйте дубинку на Пушистом зверьке. Полученную дубинку со зверьком используйте 10 раз на гонг.
Лентокапль.
Сюжетное достижение. Не может быть пропущено.

Выучить форму Лентокапля!

- Восстановите работу подъемника в музее с помощью панталон.
- Привяжите веревку к поручню.
- Привяжите Капля в форме Шарокапля к веревке.
- Потяните за рычаг.
Поезд в Корону.
Сюжетное достижение. Не может быть пропущено.

Завершить главу 3!
Мастер паркура Капля.
Необязательное достижение.

Это лучшее решение.

В самом начале Главы 4, как только Капль попадет во двор замка, он становится на время управляемым персонажем. Мы всё ещё можем менять его состояния, но он ограничен в своих действиях. Слева мы видим посланника Бобби, которого мы встречали в Главе 1. Справа от него вход в сарай. Слева от Бобби около задней стены растут кусты.

Последовательность действий такая (делать это как можно быстрее и без лишних движений):

- Итак, применяем Огнекапля на кусты. Когда они сгорают, то там обнаруживается мышиная нора.
- Применяем Пятикапля на дыру. Он появляется наверху в окне.
- Применяем Шарокапля на «качели» под окном. Камень улетает вверх.
- Пока он летит, меняем форму Капля на самую обычную, первую: гусеница.
- Камень приземляется обратно и Капль подлетает на крышу над качелями. Справа от него находится сток для дождя.
- Применяем Пятикапля на сток. Капль падает в бочку с водой.
- Теперь изменяем его состояние на Шарокапля. Бочка опрокидывается и выливается на Бобби. Тот ругается и уходит в сарай сушиться.

- Снова залазим в мышиную норку в форме Пятикапля.
- Применяем Шарокапля на «качели» под окном. Камень улетает вверх.
- Теперь меняем состояние Капля на Пятикапля. Камень приземляется, и теперь мы летим на крышу сарая.
- Падаем сквозь дыру в крыше. Приземляемся в сарае в носке Бобби.
- Меняем состояние Капля на Шарокапля. Носок растягивается. Мы можем немного кататься по земле. На задней стене висит таз-решето. Надо как бы прицелиться в него оттянутым носком.
- Теперь меняем состояние Капля на Пятикапля и носок как рогатка стреляет им в таз, который удачно падает на рубашку.
- Применяем Огнекапля и улетаем на получившемся воздушном шаре. Бобби говорит, что подобное не каждый день увидишь… И правда… Приземляемся на стене над вентилем для открытия ворот.
- Применяем Шарокапля на вентиль. Он прыгает со стены и крутит его. Ворота открываются…
Отдать концы!
Головоломка № 3. Необязательное достижение. Можно пропустить ее решение.

Решить головоломку с бегунком, не пропуская.

Эта головоломка находится на стенной мозаике в тронном зале.
Суть головоломки проста - надо собрать герб короля, используя метод решения головоломки "Пятнашки" для левой части герба и правой части герба.

Когда соберем обе части герба, увидим, что не хватает одной части. Эта часть подбирается на полу тронного зала с помощью ломика. После ее получения эту часть нужно окрасить в тот же цвет, что и герб и установить ее на пустое место.

Вкус-труб-нятина!
Головоломка № 4. Необязательное достижение. Можно пропустить ее решение.

Решить головоломку с трубой, не пропуская.

БАГ: Не решайте эту головоломку, пока не положите оливки и не запустите процесс получения масла.

- Положите оливки в стеклянную колбу в правой части экрана.
- Огнекаплем нагрейте колбу.
- Путем разворота частей труб проложите путь пару к колбе в окне. Необходимо избегать сломанных труб. Используйте 2 пробки, которые можно достать из труб для перекрытия выхода пара. Так же пробки можно положить на столик слева. Если вращать трубы, то пробки из них автоматически попадают на столик.

Экономия времени.
Необязательное достижение.

Я не люблю мини-игры!

Для получения этого достижения необходимо пропустить выполнение 4х головоломок в игре. В процессе решения головоломки просто нажмите на красный крест в правом верхнем углу и согласитесь пропустить мини-игру.
Мастер маскировки.
Необязательное достижение.

Как часто вам приходится трансформировать Капля?

Трансформировать Капля 500 раз.
БАГ: В Стиме присутствует прогресс этого достижения, но он не показывает текущее количество трансформаций и показывает постоянно 0/500.

Это достижение лучше всего выполнить под конец игры, дабы избежать лишнего числа трансформаций и сократить время на его получение.
Зеркало.
Необязательное достижение.

Должна быть альтернативная концовка!

В финальной сцене в комнате с 2мя зеркалами ломиком попытаться разбить левое зеркало 10 раз.
Мальчик в зеркале.
Сюжетное достижение. Не может быть пропущено.

Завершить главу 4!
60 commentaires
Пятнистая Рысявка 19 janv. 2022 à 9h13 
спасибо за гайд
натс14 2 nov. 2021 à 17h18 
Только что прошёл на 100% , спасибо за гайд
Йиг 17 oct. 2021 à 5h28 
Благодарю за руководство. :STBHand:
dizzykei 8 mai 2021 à 8h59 
Достижение мастер паркура работает. Неизвестно, завязано ли оно на времени, но главное ни разу ни ошибиться в действиях. Сперва я забыл оттянуть носок и не засчитали, а со второй попытки сделал всё верно и получил ачивку.

С пятнашками, сперва решил их и долгое время ходил, пока добывал краску и кусочек мозаики. Потом сохранился перед тем, как вставить последний кусок. Получил достижение за решение. Загрузился, сдвинул несколько кусочков, нажал пропустить. По итогу достижение за пропуски мини-игр тоже получил.
звездопад. 21 avr. 2021 à 8h22 
Спасибо автору!!:br_mad:
Shpala 14 avr. 2020 à 4h27 
вообще отличный гайд-спасибо автору! есть только одна неточность- секретный режим "ботинки клаксоны" и соответствующее достижение можно получить нажимая "Н" не в любом месте игры как написал автор,а только находясь в меню настроек. Возможно раньше было в любом месте,но сейчас так.
Shpala 14 avr. 2020 à 2h31 
по поводу достижения трансформации-просто слишком быстро щёлкать не надо,должна анимация пройти,иначе трансформация не засчитывается
Дед Чапай 2 juil. 2018 à 17h17 
Трансформировал каплю в конце игры (считал)... так и не выпало достижение, обидно
Читатель 10 mars 2018 à 11h11 
Мастер паркура работает. Только что получил.
𝕽𝖎𝖕𝖘 4 mars 2018 à 14h05 
Мастер паркура Капля - ачивка работает и ее получение актуально. Никакая она не сломанная, грешите на свои кривые руки:steamfacepalm: