The Cat Lady

The Cat Lady

35 avaliações
The Cat Lady - Guía completa con logros
Por Agus :)
Con lo difícil que es pasarse este juego al 100 % y casi no hay ningún Walkthrough con logros, pero bueno, para eso está esta guía :).
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FICHA TÉCNICA
Géneros: Aventura, Indie

Plataformas: Microsoft Windows, GNU/Linux

Precio: $5,79 (Argentina)

Fecha de Lanzamiento: 1/12/2012

Desarrollo: Harvester Games

Edición: Screen 7

Jugadores: 1

Texto: Español de España, Italiano, Inglés, Francés, Alemán, Finés, Húngaro, Portugués de Brasil, Ruso

Voces: Inglés

Cantidad de Logros: 25

Duración estimada para completarlo al 100%: De 9 a 11 hs.

Sinópsis: The Cat Lady sigue la historia de Susan Ashworth, una solitaria mujer de 40 años al borde del suicidio. Ella no tiene familia, amigos, ni esperanza de un futuro mejor. Un día, descubre que cinco extraños llegarán a su vida para cambiarlo todo...
INTRO
Cosas que considero necesarias saber antes de jugar o leer la guía:

1. Al principio de cada capítulo se encontrará el apartado logros, done se dice los logros que se consiguen en el capítulo y si son opcionales [+], de historia [-] o si dependen de una decisión [+-].

2. Para guiarse mejor, voy a narrar algunos aspectos de la historia.

3. Los objetos van a estar subrayados y las ubicaciones en negrita y subrayado.

4. el juego NO guarda automáticamente, pero puedes guardar cuando quieras apretando la tecla ESC y la opción "guardar", esto va a ser necesario para conseguir todos los logros en la misma partida.
LOGROS
Descripción de los logros, como conseguirlos (solo si son opcionales), si son opcionales o e historia, el orden en el que se consiguen y la parte de la guía en la que se encuentran.

Si buscas una descripción más detallada, ve a la parte de la guía en la que se consiguen.

1. Sigue a los Gusanos: Confía en la Reina de los Gusanos en el Capítulo 1. Decisión (Capítulo 1: Casa en el bosque)
  • Elige la opción de "Está bien, haré lo que quieras" cuando hablas con la Reina de los Gusanos.
(Si quieres este y "lo haré a mi manera" en el mismo playthrough, guarda luego de conseguir la palanca)

2. Lo Haré A Mi Manera: No hagas caso a la Reina de los Gusanos en el Capítulo 1. Decisión (Capítulo 1: Casa en el bosque)
  • Elige la opción de "Nadie me da ordenes. Lo haré a mi manera" cuando hablas con la Reina de los Gusanos.
(Si quieres este y "Sigue a los gusanos" en el mismo playthrough, guarda luego de conseguir la palanca)

3. ¡Capítulo 1 Completado!: Completa el primer capítulo. Historia (Capítulo 1: Casa en el bosque)

4. Escuché: Responde correctamente las preguntas de Liz en el Capítulo 2. Opcional (Capítulo 2: Segundo primer aliento)
  • En la escena en la que Liz está por suicidarse, respondé:
  • Esto es una mala idea. Baja y hablemos.
  • Si. Fumó un cigarrillo y se incineró en su cama.
  • Es una stripper.
  • En San Valentín.

5. La Gran Recompensa: Resuelve al acertijo del cuervo en el Capítulo 2. Opcional (Capítulo 2: Segundo primer aliento)
  • En la escena del escenario, pregúntale a una muñeca:
  • ¿A qué puerta me apuntaría la otra muñeca?
  • Ve por la puerta que no se ilumine

6. Una Dama Con Una Maza: Utiliza la maza para matar al Dr. X en el Capítulo 2. Decisión (Capítulo 2: Segundo primer aliento)
  • Mata al Dr. X con la maza.
(Si quieres este y "agudo rasguño" en el mismo playthrough, guarda antes de matar al doctor)

7. Agudo Rasguño: Utiliza la lanza para matar al Dr. X en el Capítulo 2. Decisión (Capítulo 2: Segundo primer aliento)
  • Mata al Dr. X con la lanza.
(Si quieres este y "una dama con una maza" en el mismo playthrough, guarda antes de matar al doctor)

8. ¡Capítulo 2 Completado!: Completa el segundo capítulo. Historia (Capítulo 2: Segundo primer aliento)

9. Que Te J0dan: Resístete a Bryan en el capítulo 3. Decisión (Capítulo 3: Río)
  • En la pelea contra tu vecino, elije:
  • Sugiero que cambie su tona ahora mismo.
  • Piérdase, hombre feo y calvo. Terminé de hablar con usted.
(Si quieres este y "Una Flor que Se Giró Hacia El Sol" en el mismo playthrough, guarda antes de contestar la puerta)

10. Irrompible: Mantén la calma a través del Capítulo 3. Opcional (Capítulo 3: Río)
  • Haz que el medidor azul llegue al tope antes que el medidor rojo.

11. ¡Capítulo 3 Completado!: Completa el tercer capítulo. Historia (Capítulo 3: Río)

12. Monstruo en la Niebla: Sigue intentado pasar el pomar neblinoso en el capítulo 4. Opcional (Capítulo 4: Bala para Susan)
  • En el exterior de la mansión, camina hacia la derecha continuamente hasta que salte el logro.

13. Que afilada: Aléjate del cuchillo de carnicero de Gladys en el capítulo 4. Opcional (Capítulo 4: Bala para Susan)
  • No dejes que la enfermera te mate durante el episodio, para esto salva antes de hacer la llamada a la mansión cuando busques el pesticida. Si la enfermera te atrapa, carga el save.

14. ¡Capítulo 4 Completado!: Completa el cuarto capítulo. Historia (Capítulo 4: Bala para Susan)

15. Ortigas: Elige tus palabras con cuidado en el capítulo 5. Opcional (Capítulo 5: Algunas flores nunca se giran hacia el sol)
  • En la conversación por teléfono al principio del flashback de Susan, elije las siguientes opciones:
  • Te pedí que no me envíes nada.
  • Para. Fuimos a cenar. Una sola vez. Eso es todo.
  • Era solo labial. Normalmente saben a ortigas.

16. ¡Capítulo 5 Completado!: Completa el quinto capítulo. Historia (Capítulo 5: Algunas flores nunca se giran hacia el sol)

17. De nada: Compra algo de tiempo para Jesse en el Capítulo 6. Opcional (Capítulo 6: La leyenda de la viuda gato)
  • Investiga el departamento 7 a lo último.

18. ¡Capítulo 6 Completado!: Completa el sexto capítulo. Historia (Capítulo 6: La leyenda de la viuda gato)

19. Miedo a morir: Agarra fuerte tu máscara de gas en el Capítulo 7. Decisión (Capítulo 7: No alimentes al Troll)
  • Quédate la máscara de gas para ti.
(Si quieres este y "Sacrificio" en el mismo playthrough, guarda luego de la charla con el troll)

20. Venganza: Mata al Ojo de Adam por ti misma en el Capítulo 7. Decisión (Capítulo 7: No alimentes al Troll)
  • Quédate la máscara de gas.
  • Decide matar a Adam.
(Si quieres este "Una Flor Que Se Giró Hacia El Sol y "Asesina sin escrúpulos" en el mismo playthrough, guarda luego de la charla con el troll)

21. Sacrificio: Ríndete a la máscara de gas en el Capítulo 7. Decisión (Capítulo 7: No alimentes al Troll)
  • Dale la máscara de gas a Mitzi
(Si quieres este y "Miedo a morir" en el mismo playthrough, guarda luego de la charla con el troll).

22. Me Importas: Previene que Mitzi mate al Ojo de Adam en el Capítulo 7. Decisión (Capítulo 7: No alimentes al Troll)
  • Convence a Mitzi de no matar a Adam.
(Si quieres este y "Asesina sin escrúpulos" en el mismo playthrough, guarda luego de la charla con el troll)

23. Una Flor que Se Giró Hacia El Sol: Desbloquea el secreto "Final de Oro". Decisión (Capítulo 7: No alimentes al Troll)
  • Consigue el logro "Escuché" (Cap 2)
  • Consigue el logro "La Gran Recompensa" (Cap 2)
  • No llenes el medidor rojo, no es necesario llenar el azul (Cap 3)
  • No seas agresiva con Bryan (Cap 3)
  • Dale la máscara de gas a Mitzi (Cap 7)
  • Niégate a apagar las velas con la reina de los gusanos (Cap 7)
  • Gana el logro "Me Importas" (Cap 7)
(Si quieres este, "Venganza" y "Asesina sin Escrúpulos" en el mismo playthrough, guarda luego de la charla con el troll)

24. Asesina Sin Escrúpulos: Deja que Mitzi mate al Ojo de Adam en el Capítulo 7. Decisión (Capítulo 7: No alimentes al Troll)
  • Deja que Mitzi mate a Adam.
(Si quieres este, "Venganza" y "Una Flor que Se Giró Hacia El Sol" en el mismo playthrough, guarda luego de la charla con el troll)

25. ¡Capítulo 7 Completado!: Completa el Capítulo final. Historia (Capítulo 7: No alimentes al Troll)
CAPÍTULO 1: CASA EN EL BOSQUE
Logros:
  • Sigue a los Gusanos [+-] (Confía en la Reina de los Gusanos en el Capítulo 1)
  • Lo Haré A Mi Manera [+-] (No hagas caso a la Reina de los Gusanos en el Capítulo 1)
  • ¡Capítulo 1 Completado! [-] (Completa el primer capítulo)

El juego empieza presentándonos a Susan, una cuarentona solitaria que, tras un intento de suicidio, se despierta en un campo.

Campo

Camina (Flechas izquierda y derecha o teclas A y D) a la derecha hasta encontrarte con una ambulancia.

Túnel

Pulsa la flecha de arriba o la tecla W en frente de la ambulancia para abrir el menú de interacciones, elige lo que quieras hacer con la ambulancia (abrir la puerta en este caso) y confirma la opción con Enter.

La puerta de la ambulancia está cerrada, así que ve a la izquierda hasta escuchar ruidos. Ve a la ambulancia de nuevo.

Examina el cuerpo, abre su boca para conseguir una llave. Vuelve a la izquierda hasta la cabaña.

Campo

Abre el inventario (flecha abajo o tecla S) y utiliza (Enter y usar) la llave con la puerta de la cabaña para abrirla.

Cabaña

Ve a la izquierda, examina los tablones y la máquina, pero parece que no podemos hacer nada por ahora. Regresa fuera.

Campo

Continúa a la izquierda, siguiendo al ciervo, hasta llegar a otro cuerpo, necesitamos algo para cortar la cuerda.

Vuelve a la derecha hasta ver un cuervo (esto me recuerda a Rusty Lake). Sigue al cuervo hasta encontrarte con el cuerpo de un ciervo, quítale el cuchillo y abre la puerta de la derecha, ve por ella.

Utiliza el cuchillo para cortar la cuerda, examina el cuerpo y agarra la llave.

Ve a la derecha para encontrar una reja cerrada, ábrela con la llave y entra.

Casa de la Señora

Habla con la señora y entra a su casa (¿Quién no entraría a la casa de una señora rara del bosque?).

Habla con la señora, va a la derecha y habla con ella de nuevo. Te dirá que quiere que te "encargues" de algunas personas para conseguir el perdón (o algo así, esta señora habla muy raro).

Terminaremos en el jardín de la señora, síguela hasta otro cuerpo más (ya van 4). Quita la palanca del cuerpo y guarda (tecla escape, Save/Load, elige un nombre para el archivo y dale a "save").

Habla con la señora. Cuando te de a elegir, elige "Fine, I´ll do what you want" (Está bien, haré lo que quieras)

Por hacerle caso a la señora, conseguiremos nuestro primer logro:





Cuando tengas la opción, carga (mismo procedimiento que para salvar, pero dándole a "load") tu save anterior. Esta vez elige la opción "I take orders from nobody. I´ll do it my way" (Nadie me da ordenes. Lo haré a mi manera).

Por faltarle el respeto a la Reina de los Gusanos, ganarás el segundo logro:

Cuando estés de nuevo dentro de la casa, sopla la primera vela (de izquierda a derecha). Continúa a la izquierda y sal de la casa.

Campo

Ve a la derecha hasta la cabaña y entra.

Cabaña

Utiliza la palanca con los tablones y mete tu mano en el agujero (eso sonó horriblemente mal).

Ve a la derecha, pero la puerta se cierra, así que ve a la izquierda para iniciar la máquina. Ve hacia la puerta y sal.

Continúa a la derecha hasta terminar el capítulo y ganar nuestro último logro:





Curiosidad de hoy: El apellido de Susan, Ashworth, se puede separar en Ash (Ceniza) y worth (valía o valor de). Por lo que Ashworth significaría "El valor de las cenizas", probablemente en referencia a su historia.
CAPÍTULO 2: SEGUNDO PRIMER ALIENTO
Logros:
  • Escuché [+] (Responde correctamente las preguntas de Liz en el Capítulo 2)
  • La Gran Recompensa [+] (Resuelve al acertijo del cuervo en el Capítulo 2)
  • Una Dama Con Una Maza [+-] (Utiliza la maza para matar al Dr. X en el Capítulo 2)
  • Agudo Rasguño [+-] (Utiliza la lanza para matar al Dr. X en el Capítulo 2)
  • ¡Capítulo 2 Completado! [-] (Completa el segundo capítulo)

Aparecerás en una consulta con un psiquiatra, luego hablarás con un doctor y una enfermera (asegúrate de hablar sobre todo con ella). Habla con el psiquiatra de nuevo cuando tengas la oportunidad.

Habitación

Luego de las charlas, ganaremos control de Susan en su habitación. Agarra muchos guantes del dispenser a la derecha y deja la habitación.

Pasillo

Ve a la izquierda hasta chocarte con los guardias, te dirán que necesitas una carta de descargo para salir.

Vuelve a la derecha y lee la carta de descargo del escritorio, intenta agarrarla, pero la enfermera no te dejará. Habla con ella, pero no quiere ayudarte.

Ve a la derecha y habla con la paciente, que no nos hablará hasta que sepamos el nombre de su madre (nunca nos pueden facilitar las cosas...).

Abre la puerta de la derecha y entra por ella.

Baño

Escarba en el tacho de basura para conseguir un tarro para medicación, examina el espejo y agarra un fragmento de vidrio de él. Enciende el agua caliente de la canilla y espera a que aparezcan las letras EIL en el espejo.

Presiona la campana de asistencia, cuando la enfermera llegue elige la opción "I'm feeling a bit woozy" (Me siento un poco mareada), dile tu nombre y accede a tomar la droga. Ahora verás el nombre entero (Sheila) en el espejo.

Sal del baño.

Pasillo

Ve a la izquierda hasta recepción.

Utiliza el fragmento de vidrio y el tarro para medicación con el corazón para conseguir la droga. Vuelve a la derecha y entra en tu habitación.

Habitación

Acuéstate en la cama. Cuando te despiertes, sal al pasillo.

Pasillo

Habla con la paciente, dile que el nombre de su madre es Sheila (el que vimos en el baño). Cuando puedas, pídele intercambiar pulseras, te dirá que te dará la suya si le consigues de la "cosa roja" (que gente turbia, por Dios). Termina la conversación y dale la droga para conseguir la bendita pulsera.

Ve al baño de nuevo.

Baño

Acércate al retrete, abre la tapa, pon los guantes dentro y tira la cadena.

Presiona la campana de asistencia, cuando llegue la enfermera, sal del baño.

Pasillo

Ve hasta recepción y agarra la carta de descarga del escritorio.

Continúa a la izquierda, pasa a los guardias y continúa tu camino hasta que el Dr. X te pare. Habla con él en su consulta.

Flashback

Sal de la habitación, sigue a Liz a la izquierda y ve por el corredor, sigue a la izquierda.

Sigue a Liz y toma el otro corredor, llama al ascensor y ve por él.

Ve a la izquierda y habla con Liz, para ganar un logro selecciona las siguientes opciones:

  • "This is a bad idea. Come down and we'll talk" (Esto es una mala idea. Baja y hablemos)
  • "Yeah. She smoked a cigarette and burned in bed" (Si. Se fumó un cigarro y se incineró en su cama)
  • "She's a stripper" (Es una stripper)
  • "On Valentines Day" (En San Valentín)

Por haber escuchado las historias de Liz, ganarás el siguiente logro:


Luego del flashback sigue hablando con el Dr. X.


Escenario

(Siempre que "mueras" te despertarás en un lugar raro de estos, así que ve acostumbrándote).

Ve a la izquierda y tira de la cuerda, vuelve a la derecha hasta encontrarte con las 2 puertas y las 2 muñecas de las que el ojo gigante te habló antes.

Pregúntale a alguna de las muñecas "Wich door would the other doll point me to? (¿A qué puerta me apuntaría la otra muñeca?), ve por la puerta que no se ilumine.

Por ganar tu recompensa ganarás el siguiente logro:


Agarra las flores y ve por la puerta que aparecerá. En la casa, apaga la segunda vela.

Cuando despiertes ve a la derecha y abre la bolsa de cadáveres 2 veces.

Celda

Ahora nos despertaremos de verdad. Agarra la barra de metal del cuerpo a la derecha, abre la puerta a la izquierda y sal de tu prisión (muy poético todo).

"Museo"

Ve a la izquierda y entra por la primera puerta que veas.

Taller

Agarra el tornillo de la estantería y examina el escritorio, en él podremos ensamblar armas. Sal del taller.

"Museo"

Ve a la izquierda hasta ver al Dr. X, nos encargaremos de él en un rato. Por ahora, vuelve a la derecha, abre el locker y agarra la llave inglesa de dentro.

Sigue a la derecha hasta ver una silla, levántala para conseguir una pata de silla.

Ve por la puerta a la derecha.

Almacén

Agarra el jabón a la derecha del todo, abre el agua caliente en la canilla y utiliza el jabón con ella para conseguir espuma. Agarra también la sierra en el estante antes de salir.

"Museo"

Continúa a la derecha y agarra la cabeza de muñeca de la "pintura" de la "Dama y el armiño".

Sigue a la derecha del todo y baja el cuerpo de LIz (pobrecita...) para conseguir otra barra de metal.

Ve a la izquierda 2 pantallas y mira la mano de la Venus, utiliza la espuma con ella para conseguir una tuerca.

Vuelve a la derecha y entra al taller.

Taller

Usa al escritorio y pon en él todos tus objetos para crear una maza y una lanza.

Sal de la habitación.

"Museo"

Ve a la izquierda hasta ver al Dr. X, salva. Primero utiliza la maza.

Por matar al Dr. X con la maza conseguirás el siguiente logro:





Carga tu partida y esta vez utiliza la lanza para ganar otro logro:





Desata a la chica para terminar el capítulo y conseguir nuestro último logro de hoy:





Curiosidad de hoy: El nombre del Dr. X es Xavier, mismo nombre y que el profesor X de X-Men, que tiene poderes psíquicos, posible referencia a que el Dr. X es psiquiatra.
También es posible que venga del drama japones Doctor-X: Surgeon Michiko Daimon, que trata sobre una cirujana japonésa.
CAPÍTULO 3: RÍO
Logros:
  • Que Te J0dan [+-] (Resístete a Bryan en el capítulo 3)
  • Irrompible [+] (Mantén la calma a través del Capítulo 3)
  • ¡Capítulo 3 Completado! [-] (Completa el tercer capítulo)

(En este capítulo hay medidores de estado mental que suben dependiendo de tus acciones, así que vayan con cuidado respecto al orden en la que las realizan. Las acciones que suban el medidor rojo van a tener un - y las que suban el medidor azul un +).

Apartamento

Ve a la izquierda del todo, abre la puerta de la habitación y entra.

Habitación

Ve hacia la izquierda hasta la cartera, busca dentro para conseguir cambio, cigarrillos y facturas sin pagar (-).

Sal de la habitación.

Apartamento

Vuelve a la derecha del todo y abre la puerta del apartamento.

Edificio

Utiliza el cambio con el medidor eléctrico a la derecha (+).

Vuelve dentro.

Apartamento

Agarra el sombrero y enciende la luz.

Abre la puerta del baño y entra.

Baño

Enciende la luz y toma una ducha (+).

Deja el baño y ve por la puerta de al lado, a la cocina.

Cocina

Enciende la luz, abre la alacena a la derecha y agarra los cerillos y la comida para gatos de dentro.

Abre la heladera y agarra la hamburguesa, examínala en tu inventario para ver las instrucciones.

Utiliza la hamburguesa con el microondas, ponlo a 60 segundos y come la hamburguesa en tu inventario (+).

Vete de la cocina.

Apartamento

Ve una pantalla a la izquierda, enciende la luz y sigue hasta la puerta del balcón, entra.

Balcón

Agarra la taza y vuelve a la cocina.

Cocina

Llena el hervidor (a la izquierda del microondas), enciéndelo y prepara café.

Abre la alacena de nuevo y usa el "Coffee Friend".

Bébete el café en el inventario y deja la cocina.

Apartamento

Sigue a la izquierda hasta la puerta de la habitación libre, entra (-).

Habitación libre

Agarra la camiseta y vuelve a tu habitación.

Habitación

Enciende la luz y abre la puerta del closet, Susan agarrará una pelota.

Vuelve al balcón (-).

Balcón

Utiliza la camiseta, la pelota y el sombrero con el tendedero para crear un espantapájaros.

Camina a la izquierda para ahuyentar al pájaro, luego fuma los cigarrillos en tu inventario (+).

Apartamento

(+) Toca el piano para llamar a tus gatos, sal al balcón de nuevo.

Balcón

Usa la comida para gatos con los tazones a la izquierda, vuelve a entrar.

Apartamento

Ve a la derecha del todo y salva, luego contesta a la puerta.

Edificio

En la "amable discusión" con el vecino, selecciona los siguientes diálogos:

  • "I suggest you change your tone right now" (Le sugiero que baje el tono en este instante)
  • "Get lost you bald ugly man. I'm done talking to you" (Piérdase hombre feo y calvo. Terminé de hablar con usted)

(+) Por resistirte al vecino ganarás el siguiente logro:





Si el medidor azul llegó al máximo, ganaremos otro logro:





Luego de la "charla" con el vecino, terminará el capítulo y ganaremos nuestro último logro:





Si quieres el logro y final "A Flower That Bent Towards the Sun", carga la partida antes de hablar con el vecino y selecciona:

  • "I'm sorry... I didn´t mean to disturb anyone" (Lo siento... No era mi intención molestar a nadie)
  • "I didn't realize it was so late. I won't do it again" (No me había dado cuenta de que era tan tarde. No lo volveré a hacer)

Esto también debería llenar el medidor azul para el logro "Unbreakable", pero perderías el logro "Go F*ck Yourself".

Gracias a Adrainps por el tip :).

Curiosidad de hoy: El juego no está hecho completamente a computadora, es una combinación de fotografías, animaciones y renderización.
CAPÍTULO 4: BALA PARA SUSAN
Logros:
  • Monstruo en la Niebla [+] (Sigue intentado pasar el pomar neblinoso en el capítulo 4)
  • Que afilada [+] (Aléjate del cuchillo de carnicero de Gladys en el capítulo 4)
  • ¡Capítulo 4 Completado! [-] (Completa el cuarto capítulo)

Apartamento

Ve a abrir la puerta del apartamento y habla con la mujer fuera (Mitzi), llévala a la habitación libre luego de la charla.

Matadero

Luego de las escenas (por Dios, la voz de ese hombre me pone muy incómoda), ganaremos control de Teacup.

Ve a la izquierda de la jaula corre hacia la otra esquina, repite hasta que la jaula se caiga y ve a la izquierda una pantalla.

Salta por el agujero en la pared, continúa a la derecha hasta algún tipo de almacén.

Ve a la izquierda, traga la llave y vuelve donde estaba Susan, escúpele la llave.

Volvemos a manejar a Susan, intenta agarrar el arma, pero se caerá, busca en el piso para agarrarla. Dispárate con ella en el inventario.

Apartamento

Habla con MItzi, ve a la cocina y busca un sacacorchos en la alacena.

Vuelve al living y agarra las copas de la estantería a la derecha del piano.

Ve a la habitación de Mitzi y dale el sacacorchos y las copas, habla con ella en al balcón (en el flashback de Mitzi solo camina a la izquierda).

Matadero

De nuevo en el presente. Ve una pantalla a la derecha y agarra el agarra-gatos (?) al lado de la escalera, luego sube por ellas.

Mansión

Ve a la izquierda y entra en la cocina, agarra un cuchillo, ve una pantalla a la derecha y agarra el cuadro de la pared. Ve a la derecha una pantalla más, Susan agarrará lejía.

Edificio

Baja por las escaleras a la planta baja y sal del edificio por la izquierda.

Continúa a la izquierda pasando la camioneta, vuelve a la derecha y te secuestrarán. Al menos ya sabemos como llegó Susan a un matadero.

Mansión

De nuevo en la mansión. Agarra el trapo de la estantería y ve por la puerta en el centro de la habitación.

Jardín

Examina la bañera con el cuerpo y luego el cadáver, intenta agarrar la llave, pero Susan no quiere meter la mano ahí dentro (comprensible), así que usa el agarra-gatos™ para agarrarla. Vuelve al vestíbulo (la zona con la escalera) y sal por las puertas a la izquierda.

Exterior

Utiliza la llave para abrir la camioneta, busca en ella para conseguir una máscara de gas. Examina también la ventana de la camioneta, dentro hay un teléfono, pero no llegamos a agarrarlo.

Utiliza el cuchillo con los ladrillos sueltos a la derecha para conseguir un ladrillo, utilízalo para romper la ventana de la camioneta y agarrar el teléfono.

Examina la ventanita cerca de la puerta, utiliza el cuadro para cubrirla.

Camina a la derecha por la niebla hasta ganar un logro:


Vuelve por la izquierda y ve dentro de la mansión.

Mansión

Utiliza el trapo para agarrar las 2 bombillas de luz a cada lado de la escalera.

Ve a la derecha hasta llegar a una habitación oscura, utiliza las bombillas con las lámparas para conseguir algo de luz.

Examina el teléfono a la derecha, Susan memorizará el número de la mansión (y yo no me se ni mi propio número de memoria...). Intenta usar el teléfono para llamar a tu departamento, pero Susan no recuerda el número (al menos no soy la única).

Examina los libros a la izquierda, busca una guía telefónica y el número de Susan.

Vuelve al comedor (por la cocina), párate cerca de la mesa y llama al departamento de Susan con el teléfono en tu inventario. Pregúntale a Mitzi el otro ingrediente del gas y llama a la mansión, luego escóndete bajo la mesa. Cuando la enfermera pase, guarda y sal al jardín (derecha, puerta del centro).

Jardín

Ve a la derecha hacia el cobertizo, recoge el pesticida, retrocede al comedor y escóndete bajo la mesa de nuevo (si la enfermera te atrapa, carga el último save). Cuando la enfermera pase, vuelve al matadero (puerta a la derecha de las escaleras en el vestíbulo).

Matadero

Entra silenciosamente en la habitación de la derecha, ponte la máscara de gas, y mezcla la lejía con el pesticida en el balde en el balde a la derecha.

Con la escopeta en nuestro poder, volvamos al jardín.

Jardín

Ve al cobertizo, la enfermera no está, así que sal y avanza un poco a la izquierda para encontrártela ¡Encárgate de ella!

Si la enfermera no te mató a lo largo del capítulo, conseguirás otro logro:





El capítulo terminará poco después y ganaremos otro logro:





Curiosidad de hoy: En la habitación de Mitzi hay un póster de Downfall, otro juego creado por el mimo desarrollador que Cat Lady, Remigiusz Michalski.
CAPÍTULO 5: ALGUNAS FLORES NUNCA CRECEN HACIA EL SOL
Logros:
  • Ortigas [+] (Elige tus palabras con cuidado en el capítulo 5)
  • ¡Capítulo 5 Completado! [-] (Completa el quinto capítulo)

Apartamento

Ve a darte un baño y habla con Mitzi.

Cuando ganes el control de nuevo, ve a sentarte con Mitzi y háblale sobre el resto de departamentos.

Ve a contestar la puerta cuando suene, luego retrocede a la izquierda.

Apartamento (sueño)

Otra secuencia rara. Ve a la izquierda hasta la pared, luego vuelve a la derecha hasta la otra pared, examínala y vuelve a la izquierda para ver... otra pared.

Examina el espejo e intenta abrirlo, necesitamos algo más fino.

Mueve el trapo de la mesa para conseguir un cuchillo, utilízalo para abrir el espejo, obtendrás una llave. Tira de la palanca en el espejo y agarra la maza que aparece, úsala para romper la pared de la izquierda, avanza hasta una puerta y ábrela con la llave. En la casa de la Señora de los gusanos, sopla la tercera vela.

Ve a la derecha y utiliza la maza para romper la otra pared, continúa a la derecha y ve por la primera puerta que veas.

Caseta

Camina hasta que el reflejo de Susan esté a la derecha del monstruo, gírate y apuñálalo con el cuchillo. Deja la habitación y continúa a la derecha.

Sigue el camino, al fondo verás los números 384, vuelve dentro de la caseta y utiliza esos números para abrir la puerta con candado, entra.

Ve a la derecha y agarra la palanca del panel principal, utilízala en el primer panel y opera la máquina. Utiliza la maza con el segundo panel y repite. Saca la palanca del primer panel, ponla en el tercero y opera la máquina, haz lo mismo con la maza en el cuarto panel y luego quita la palanca y ponla en el panel principal, opérala para terminar el puzzle.

Sal de la caseta, ve a la derecha del todo y activa el ascensor.

Apartamento

Habla con Mitzi en la bañera para empezar otro flashback.

Flashback

Ve a contestar el teléfono, en la conversación elige las opciones:

  • "I asked you not to send me anything" (Te dije que no me envíes nada)
  • "Stop it. We went to dinner. Once. That's all" (Para. Fuimos a cenar. Una sola vez. Eso es todo)
  • "It was just lipstick. They taste like nettles, normally" (Era solo labial. Normalmente saben a ortigas)

Por el diálogo de las ortigas (¿Qué tipo de labial usa esta mujer?) ganarás un logro:

Termina la conversación y agarra las flores, llévalas a la habitación de Zoe (habitación de Mitzi en la actualidad) y déjalas en el estante de la izquierda.

Ve a la puerta principal y habla con Eric. Luego de la charla, ve a la izquierda y agarra las copas del armario.

Ve a contestar el teléfono, luego de la discusión con Eric, el flashback terminará.

Apartamento

Deja el baño y ve a la izquierda. Cuando te encuentres con el hombre, retrocede hasta el piano y toca.

Luego de la masacre, empuja la silla y baja a Mitzi.

Y con esto, termina el capítulo:





Curiosidad de hoy: La canción que menciona Mitzi (All Flowers In Time Bend Towards The Sun[http//All+Flowers+In+Time+Bend+Towards+The+Sun]) existe, esta escrita por el mismo autor que menciona (Jeff Buckley, en colaboración con Elizabeth Fraser). Es una grabación de una canción de 1996 que no iba a salir, ya que era como una carta de amor de uno al otro (eran amantes), pero que se filtró en 2007.
Buckley moriría en 1997, un año después de grabar la canción y solo habiendo publicado un disco, Grace, en el '94.
CAPÍTULO 6: LA LEYENDA DE LA GATA VIUDA
Logros:
  • De nada [+] (Compra algo de tiempo para Jesse en el Capítulo 6)
  • ¡Capítulo 6 Completado! [-] (Completa el sexto capítulo)

(Mi capítulo favorito ¡Yey! Como este capítulo se desarrolla en más o menos las mimas ubicaciones, vamos a separar el capítulo en los apartamentos que vamos tachando y no en los lugares en los que estamos).

Apartamento 1

Ve al primer piso y haz que Mitzi fuerce la cerradura del dpto. 1.

Dentro, agarra la llave inglesa y continúa a la derecha, examina al agujero y sigue a la derecha. Parece que este está vacío.

Apartamento 5

Sal y escucha la puerta del dpto. 2, hay un perro, así que no podemos pasar.

Sube al tercer piso y toca la puerta del dpto. 5, habla con el señor hasta que vuelva dentro.

Apartamento 2

Todavía en el mismo piso, "pide prestado" (roba) el trapo y utiliza la llave inglesa con la bici para conseguir un pedal.

Ve a la planta baja y habla con la mujer. Ve a la izquierda, examina y huele las flores, cuando se caigan agarra un pedazo de vidrio del florero roto.

Sube al primer piso y utiliza el pedazo de vidrio con el sofá, luego busca en él para conseguir extracto de valeriana (droga para gatos). Pon el trapo encima del radiador del dpto. 2 y ponle extracto de valeriana.

Baja de nuevo y vuelve a hablar con la señora, luego vuelve al primer piso y examina el dpto. 2, pero en este tampoco hay nada.

Apartamento 3 (El más largo)

Vuelve a la planta baja y agarra la escoba, luego haz que Mitzi fuerce la cerradura de los buzones. Ve hacia las escaleras y Mitzi te llevará la carta a Pauline y la carta a Joe.

Sube a la primera planta y entra al dpto. 1. Utiliza la escoba con el agujero en el techo para conseguir una estatua de gato, rómpela en el inventario para conseguir una llave.

Sube al segundo piso y utiliza la llave para entrar en el dpto. 3.

Ve a la derecha 2 pantallas, cuando Mitzi te deje, vuelve a la izquierda para contestar el teléfono, pero dejará de sonar antes de que puedas contestarlo. Ve más a la izquierda e intenta abrir la puerta, pero el picaporte se caerá. Vuelve a la pantalla con la laptop y utiliza el picaporte para abrir la puerta con el 666, ve por ella y agarra el cargador en el lavamanos. Sal del baño y habla con el hombre hasta caerte por el agujero.

Abre las puertas para que formen la frase "Devil, Came, Through, Here" (El demonio vino por aquí), ve por la puerta que se abra.

Mira las huellas de manos, anota la mano con la que se hizo la huella, luego habla con Joe. Continúa a la izquierda y habla con la mujer. Vuelve a la habitación anterior y busca en la biblioteca el libro "Misery" (el nombre que dijo la mujer), ábrelo para conseguir un destornillador. Ve a la izquierda y utiliza el destornillador con el panel, baja las palancas en el orden en el que te decían las huellas de manos (derecha x2, izquierda, derecha x2).

He encontrado diferentes versiones sobre como afecta la elección de matar a Ivy o no, ya que a algunas personas se les bloqueó el "Golden Ending" si eligen matarla, pero al parecer no es general; al final la decisión es tuya.

Si quieres matar a Ivy, utiliza el cargador con ella; y si no quieres, deja que Joe te disparé (Yo suelo elegir no matarla). Hagas lo que hagas, saldrás del dpto. automáticamente.

Gracias a Adrainps por el tip sobre ivy :).

Apartamento 8 (Mi favorito)

Sube al cuarto piso y lee las 2 cartas en tu inventario. Toca la puerta del dpto. 8, habla con la mujer y entra.

Ve a la izquierda y habla con Pauline, luego ve a abrir la puerta y deshazte de la niñera. Ve a la izquierda del todo y agarra las tijeras de la cama (¿Quién deja unas tijeras al lado de un bebe?), luego ve a deshacerte de la niñera de nuevo.

Aprovechando que estamos afuera, ve a la derecha y apaga el medidor eléctrico, luego corta su cable con la tijera (Si llega Jesse, simplemente vuelve a intentarlo).

Vuelve al dpto. Como Mitzi, ve a la izquierda y usa la laptop, luego deja el dpto. Parece que tampoco es ella.

Apartamento 6

Vuelve al cuarto piso y haz que Mitzi fuerce la cerradura del dpto. 7, entra.

Examina las máscaras de Halloween y agarra la máscara de de hockey, luego vete y ve a la planta baja.

Empuja el armario a la izquierda y ve por la puerta de detrás hacia el sótano.

Agarra el alargue (zapatilla en mi país) y el vestido del maniquí más a la izquierda. Utiliza el pedal con la carbonera para abrirla y pon el vestido dentro, luego cuélgalo en el maniquí de nuevo. Utiliza el destornillador para abrir la lata de pintura y agárrala. Usa las tijeras para cortar el vestido y terminar tu disfraz. (No hay opciones incorrectas para la secuencia con Bryan, así que diviértanse ;) ).

Apartamento 7

Ahora si, ve al cuarto piso y entra al dpto. 7.

Utiliza el alargue con el enchufe a la derecha del todo y baja al dpto 1.

Ve a la derecha del todo y enchufa el cable, sube al dpto 7 de nuevo.

Ve a la derecha para que MItzi compruebe la computadora.

Por haber dejado a Jesse para lo último, ganarás el siguiente logro:






El capítulo terminará luego de leer la nota:





Curiosidad de hoy: Misery es una novela real de terror escrita por Stephen King, trata sobre un escritor que queda varado en un hotel con una enfermera que es admiradora suya. Poco a poco el escritor se da cuenta de que la enfermera solo lo cuida para que siga una serie de novelas protagonizadas por Misery, una mujer a la que había matado en la última de sus novelas.
CAPÍTULO 7: NO ALIMENTES AL TROLL
Logros:
  • Miedo a morir [+-] (Agarra fuerte tu máscara de gas en el Capítulo 7)
  • Venganza [+-] (Mata al Ojo de Adam por ti misma en el Capítulo 7)
  • Sacrificio [+-] (Ríndete a la máscara de gas en el Capítulo 7)
  • Me Importas [+-] (Previene que Mitzi mate al Ojo de Adam en el Capítulo 7)
  • Una Flor que Se Giró Hacia El Sol [+-] (Desbloquea el secreto "Final de Oro")
  • Asesina Sin Escrúpulos [+-] (Deja que Mitzi mate al Ojo de Adam en el Capítulo 7)
  • ¡Capítulo 7 Completado! [-] (Completa el Capítulo final)

Apartamento 5

Ve a la derecha una pantalla, habla con el señor, agarra la caja y guarda, vamos a conseguir finales:

Final 1: Venganza

Abre la caja y ponte la máscara.

Por dejar que Mitzi muera a causa del gas, ganarás el primer logro:

Ve a la izquierda hasta que te bloqueen, ve a la derecha hasta encontrarte con la señora de los gusanos, sopla la vela de la izquierda.

Cuando despiertes, ve a la izquierda y habla con Adam, mátalo para conseguir el primer final:





Final 2: Asesina sin Escrúpulos

Carga el juego. Abre la caja, pero esta vez dale la máscara a Mitzi.

Por darle la máscara a Mitzi, ganarás el siguiente logro:


Ve a la derecha hasta encontrarte a la señora de los gusanos, pero niégate a apagar las velas.

Cuando despiertes, guarda, ve a la izquierda, y deja que Mitzi mate a Adam.

Por convencer a Mitzi de convertirse en una asesina, ganarás el siguiente logro:





Final 3: Flor que se giró hacia el Sol

Carga la partida del final 2, ve a la izquierda y evita que Mitzi mate a Adam.

Por evitar que Mitzi se convierta en una asesina, ganarás el siguiente logro:





Por desbloquear el final secreto conseguirás otro logro:





Y por supuesto, cuando termines cualquiera de las rutas, conseguirás otro logro más:





Curiosidad de hoy: El final canon del juego según Remigiusz Michalski, el desarrollador, es una versión alternativa de "Una Flor que Se Giró Hacia El Sol" en la que Susan y Mitzi dejan a Adam vivir, pero Mitzi muere por su enfermedad. Si (por alguna razón) quieren desbloquearlo, sigan la ruta de "Una Flor que Se Giró Hacia El Sol" sin cumplir todos sus requerimientos (mirar página "logros" para más información sobre los requerimientos).
PALABRAS FINALES
¡Felicidades! Terminaste Cat Lady al 100%, deberías estar orgulloso/a de eso. Es un buen logro.

En fin, espero que la guía les haya sido útil. Como siempre acepto comentarios, críticas o recomendaciones. Si tienen alguna duda,escríbanla en los comentarios y haré lo que pueda para ayudar :).

¡Espero verlos en otra ocasión!

Agus, Mujer de los gatos
7 comentário(s)
Agus :)  [autor(a)] 24/set./2022 às 5:08 
De nada, Lara! Encantada de que te haya servido :)
Maz. 23/set./2022 às 22:30 
Estoy actualmente en el capítulo 4 y me está siendo de mucha ayuda! Gracias por la guía, eres genial <3
Agus :)  [autor(a)] 29/jul./2022 às 22:55 
Gracias, Shaelddar! :sayaka_DGR:
Shaelddar 27/jul./2022 às 20:04 
Tremenda guía! Detalladisima <3
Agus :)  [autor(a)] 8/jun./2022 às 12:17 
Gracias por el cumplido, Adrain! Ahora mismo añado lo del final.
Adrainps 8/jun./2022 às 4:27 
Tremenda guía, muy detallada y me ha ayudado a sacarme los pocos logros que me faltaban por sacar para el 100%. Muchísimas gracias!

Pero un detalle a comentar, me ha servidor para sacarme todos los logros excepto uno, al intentar sacar el final Golden Ending (final de "Una Flor que Se Giró Hacia El So"), no me ha saltado ese final ni su logro. al consultar en otros sitios he intentado pasarme el juego completo siguiendo esta guía solo con 2 pequeños cambios los cuales me han servido para conseguir el ese final.

(lo dejo en 2 partes porque los comentarios de Steam no me dejan escribir mas de 1000 caracteres)
Adrainps 8/jun./2022 às 4:27 
* En el capitulo 3 , cuando Bryan llama a la puerta del apartamento de Susan, no debe ser agresiva, debe pedir perdón y asumir la culpa pero sin llenar la barra roja de frustración.

* En el capitulo 6 , cuando se registra el apartamento 3 (Joe e Ivy), en la parte del sueño donde Joe te pide que mates a Ivy con el cable, debes negarte y dejar que Joe te dispare.

Con esos 2 cambios en la guía he conseguido sacar el final "Una Flor que Se Giró Hacia El So".

Muchísimas gracias por esta guía!