Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Захватить всех проще всего если залить всех сперва своей культурой или релишией. Тогда все территории будут присоединяться за 10 очков, причем даже без захвата.
Большая карта 40-50% суши или огромная 30-40% суши.
8 материков - 8 цивилизаций.
Расположение материков - "обычное".
В начале игры проверить, что ты один своем на материке.
Бывают иногда коридоры с цепочками островов, но если первым их занять, то очень долго никто не приплывет.
Со славой за экспансию все как раз отлично, пока не упрешься в предел роста (но он примерно такой же как у остальных).
Ну а дальше за счет экономики.
Кроме того, вы можете не хотеть воевать, но с вами будут хотеть. Периодически хотя бы один сосед начинает строить капризы и вести дело к войне.
Ну и в чем заключается ломка? Какие конкретно трудности? Я воевал и никаких проблем не испытывал.
Потому и пришел к выводу, что переиграть AI в мирном развитии проще и легче, чем ломиться против ограничений заложенных разработчиками.
Воевать в неолите есть польза. Получаешь еду, а племя само лечится потом. Но вот вынести нельзя. А в дальнейшем это минус в отношениях.
Но все это не относится к теме руководства.