Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
Захватить всех проще всего если залить всех сперва своей культурой или релишией. Тогда все территории будут присоединяться за 10 очков, причем даже без захвата.
Большая карта 40-50% суши или огромная 30-40% суши.
8 материков - 8 цивилизаций.
Расположение материков - "обычное".
В начале игры проверить, что ты один своем на материке.
Бывают иногда коридоры с цепочками островов, но если первым их занять, то очень долго никто не приплывет.
Со славой за экспансию все как раз отлично, пока не упрешься в предел роста (но он примерно такой же как у остальных).
Ну а дальше за счет экономики.
Кроме того, вы можете не хотеть воевать, но с вами будут хотеть. Периодически хотя бы один сосед начинает строить капризы и вести дело к войне.
Ну и в чем заключается ломка? Какие конкретно трудности? Я воевал и никаких проблем не испытывал.
Потому и пришел к выводу, что переиграть AI в мирном развитии проще и легче, чем ломиться против ограничений заложенных разработчиками.
Воевать в неолите есть польза. Получаешь еду, а племя само лечится потом. Но вот вынести нельзя. А в дальнейшем это минус в отношениях.
Но все это не относится к теме руководства.