Sally Face - Episode One

Sally Face - Episode One

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"SALLY FACE" - GUÍA COMPLETA en ESPAÑOL
By moshi
Guía en español de los 5 episodios de ''Sally Face''. Todos los Walkthroughs y formas de ganar los logros de Steam.
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Introducción
Aquí encontrarás los Walkthroughs de los 5 episodios y también la forma de ganar todos los Logros de Steam (casi todos están relacionados con cosas que tienes que hacer para entender mejor la historia). Sin embargo, hay algunas excepciones para aquellos :
- 'Melodías oscuras', 'Destoyer' y 'Escapar de la muerte' se pueden ganar completando alguna parte del juego sin que te toquen los enemigos (más detalles en la última parte de esta guía).
- Memorizado', 'Clumpy' y 'Dead Potato' no están realmente relacionados con la historia (aunque los explicaré).

Si sigues estos recorridos, ganarás todos los logros relacionados con la historia fácilmente. Pero va a depender de tus habilidades para "Dark Melodies", "Destoyer" y "Escaping Death", porque son los únicos en los que no puedo ayudarte (lo mejor que puedo hacer es mostrarte las notas que tienes que tocar).

No dudes en dejarme comentarios para ayudarme a mejorar esta guía. Espero que esta guía ''todo en uno'' sea satisfactoria y te evite tener que buscar en una guía diferente para cada episodio.

Esperando que encuentres todas las respuestas aquí (no dudes en usar Ctrl+F para búsquedas más precisas), te deseo una buena lectura y que te diviertas jugando a "Sally Face").
Episodio 1 - Vecinos Extraños
1)El sueño:
- Coge el teléfono y elige una de las respuestas. Enciende la luz con el interruptor de la izquierda. Ve a la derecha y empuja el pequeño armario para encontrar una llave que está en el suelo (se puede leer un 5 en ella). Ahora puedes salir.
- Tu objetivo ahora es crear la palabra "DOG" pasando por las puertas correspondientes. En el primer pasillo, pasa por la puerta "D". En el segundo, ve primero a la izquierda para ver un 3 en la pared y luego pasa por la puerta "O". En el último pasillo, toma la puerta "G".
- Ve a la derecha para hablar con el perro que tiene sangre en las mandíbulas (ver Ep.5 en el que aprenderás por qué). Grabado en una de las ramas, justo encima, puedes ver un 6. Puedes volver a la izquierda y bajar a la tumba de tu madre.
- Hay un 4 grabado justo donde estás. Ve a la izquierda para encontrar una vieja puerta. Puedes usar el código 5364 y entrar con E. (La puerta se abrirá aunque te equivoques. Sin embargo, usar un código erróneo no te permitirá ganar un logro así que ten cuidado). Puedes entrar.


- Mientras vas hacia la derecha, interactúa con las partes del cuerpo para abrir el secreto que está dos columnas después del ya abierto. Ojo: no te indica que puedas interactuar con él, así que pulsa el botón de acción que hay alrededor hasta que lo consigas así (ver imagen).
- Ahora puedes ir a la derecha e interactuar con la cama del hospital.

2) Conoce con los inquilinos:
- Entra en la habitación de Sal y ve a la izquierda. Interactúa con los muebles para empujarlos y coger tu Gear Boy. Sal de la habitación y ve a la izquierda para interactuar con las bolsas de la cocina y encontrar pilas para tu Gear Boy. También puedes ir a tener una charla con tu padre en su habitación. Sal del departamento.
- A tu derecha, habla con el policía.
- Dirígete a la 5ª planta y ve a la izquierda para interactuar con el pequeño agujero en la pared, cerca de la puerta del 501 (ver imagen).
- Luego ve a la derecha y entra en en el departamento 504 para encontrarte con el misterioso vagabundo. Ahora puedes salir y dirigirte al tercer piso.
- A tu izquierda, encuentra a Lisa. Habla con ella y pregúntale SOLO si hay algunas cosas que hacer para divertirse (no le preguntes nada más por ahora) y ve al 2º piso.
- Fíjate en los ruidos extraños que vienen del departamento 201 (ver. Ep3) y entra en el departamento 204 para encontrarte con Charley.
- Mira su Ponies'Collection y habla con él.
- Dirígete a la 1ª planta.
- Encuentra a Terrence Addison (el dueño del edificio) en la puerta 103. Sigue por la derecha para hablar con el detective.
- Finalmente baja al sótano y ve a la derecha para interactuar con la cajita 'lost + found' en la que encontrarás un viejo cartucho para tu Gear Boy. Puedes intentar jugarlo pero no funcionará por ahora.
- Ve a la izquierda y entra en el 1B. Una vez dentro, ve a la izquierda en la cocina para ver al Demonio Ojos Rojos. Ve a la puerta de Larry para encontrarte con él. Agota todas sus opciones de diálogo. Cuando vayas a salir, interactúa con su radio y su cuadro.

3) La investigación:
- Vuelve a la primera planta, habla con el detective (te enterarás de que Larry tiene un historial con la ley) y ve al departamento 103 para pedirle a Terrence Addison una taza de té.
- Según el plan, ve a tu habitación (402), una vez dentro, llama a Larry.
- Los policías se han ido, entra en el departamento 403 y mira la mesa rota, el desorden frente al sofá y POR ÚLTIMO los ponis (tu objetivo es hacer que Larry utilice todos sus diálogos).
- Vuelve a la habitación de Larry, una vez ahí habla con él y agota todos los diálogos y pídele que vuelva a tocar la canción Sanity's Fall para conseguir el logro 'Metalhead'. Luego vuelve a la 3ª planta para hablar con Lisa: ''¿necesitas ayuda?'' y ''JI'll keep him out of trouble'' y finalmente ''He told me a dark secret''. Vuelve con Larry y habla con él sobre su maldición.
- Ahora tienes que coger el pony que Charley ha robado, lo que significa que necesitas que él esté fuera del camino. Para ello, tienes 2 posibles soluciones (cada una da un logro, así que tendrás que jugar el Episodio 1 dos veces para ganarlas todas).

  • La primera solución es más rápida: simplemente vuelve a tu casa (402) y toma el somnífero en el baño (mezclado automáticamente con el té de Addison) y dale el té a Charley. Él se adormecerá y tú podrás coger el poni. Pero al hacerlo, te perderás una gran parte de la historia.
  • Segunda solución: Ve al tercer piso para encontrarte con Chug (sólo si antes has preguntado a Larry sobre el edificio embrujado). Haz un trato por la llave dándole la moneda y ve al departamento 504 para abrir el baño y encontrarte con Megan. Usa el viejo laxante en el suelo (mezclado automáticamente con el té de Addison), y habla con Chug. Vuelve a entrar en el baño: y ahora el juego de Gear Boy está disponible, así que ¡a jugar!

    • Nivel 1 : ve a la izquierda hasta que desaparezca y busca a ciegas una tumba con la que interactuar. Tu pequeño personaje dirá algo sobre su padre y encontrará una llave. Ve a la derecha para abrir la puerta.
    • Nivel 2 : Interactúa con el pozo de fuego de la izquierda y luego con el árbol que está a la izquierda de la puerta del cementerio para encontrar una ramita y úsala en el pozo de fuego para encontrar la llave. Ve a la derecha para abrir la puerta.
    • Nivel 3 : Interactúa con el primer sillón que ves yendo a la derecha para encontrar la llave. Sube las escaleras.
    • Nivel 4 : Interactúa con la última estantería para conseguir la llave y luego vuelve a la izquierda para interactuar con el primer archivo. Sal.
    • Nivel 5 : Interactúa con el cofre, luego entra en el departamento 504 y pasa por la puerta de la izquierda. Encuentra la llave en el cuerpo, sal y ve a la derecha para entrar en la última habitación e interactúa con la nota del hombre colgado.

      Después de tu pequeña charla con Megan, vuelve con Charley. Dile que volverás pronto y que te llevará el té de Addison. Saldrá para ir al baño.

      - Así que ahora Charley está dormido (1ª solución con el somnífero), o en la bañera (2ª solución con el laxante). Ahora puedes coger el poni y dárselo como prueba al detective de la 1ª planta.
      - Sigue por la derecha, pasa por la puerta de salida y ve a la ambulancia para ver lo que hay dentro.

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      Con eso, tendrás como mucho un 86% (con el laxante) para el primer episodio. Vuelve a hacer el episodio usando la otra solución para conseguir el 100%.
Episodio 2 - Los miserables
1) Recuerdos:
- Ve siempre a la derecha para encontrar la ambulancia (fíjate en la forma de la cabeza del perro que te observa a través de los árboles (ver. Ep5).
- Ahora estás viviendo el asesinato de la Sra. Sanderson como si fueras Larry. Interactúa con los retretes. Ve a la derecha y habla con el poni. Usa la escalera para subir. Hay pisos de tuberías, tienes encontrar el interruptor en cada uno de ellos. Activa el del segundo piso, luego el del tercero y finalmente el del primero. Baja y sigue hacia la derecha para salir de los baños. Ve a la izquierda por el espacio negro y llegar a Charley.

2) Investigación:
- Sigue a Larry por la izquierda. Interactúa con él de nuevo y registra todo lo que hay en la casa del árbol antes de coger la caja metálica de puzzle que hay en el cofre.
- Habla de nuevo con Larry antes de bajar. Una vez en la habitación de nuevo, pregúntale cómo está Lisa. - Entra en el baño del 504.
Luego vuelve al sótano para preguntar a Larry dónde puedes encontrar a Todd y sólo entonces ve a ver aTodd (202).
- Utiliza todos los diálogos de Todd.
- Vuelve al piso de Larry para interactuar con la radio de policia para tomar la antena. (ver imagen).
- Vuelve a Todd y dale la antena (recepción) y el walkie talkie (potencia).
- Después de conocer a Greg, baja para mostrarle el Super Gear Boy (SGB) a Larry. Pídele la última canción de Sanity's Fall. Vuelve a la casa del árbol para usar el SGB. Al salir, ve a la cocina y utiliza el SGB para encontrar uno de los sellos.
- Ve al departamento 102 y utiliza todas las opciones de diálogo de Rosenberg antes de usar el SGB en ella.
- Ve al departamento 204 y utiliza el SGB para encontrar otro sello. Sigue oyendo ruidos extraños procedentes de la habitación 201 (ver. Ep.3)...
- Ve a hablar con Todd dos veces.
- Baja a hablar con Terrence (103) ''sobre Addison Tea''.
- Ve a preguntar a Larry si ha visto el collar antes cuando tengas la imagen de Megan.
- Encuentra el collar en la caja "Lost + found" para que puedas ir a llamar a Megan en su baño.
- A la izquierda de la puerta del 501, usa el SGB para encontrar un sello y ve al departamento 502 para usar el SGB en la jaula del pájaro (has encontrado los cuatro sellos (ver imagen)).


- Vuelve a hablar con Larry.

3)Misterios:
- Ve a hablar con David en el departamento 302.
- Ve a conocer a los estudiantes y ayúdales con su fiesta : Sierra (Torneo de ajedrez), CJ (89.3) y Azaria (Teléfono). ¡La fiesta será más tranquila ahora!
- Vuelve con David y pídele que te preste su palanca.
- Entra en el local de David y coge la pequeña pieza de puzzle justo donde estás (ver foto).
- Ve a hablar con Larry.
- Ve y saca las tablas del departamento 403 con la palanca y usa el SGB dentro.
- Ahora es el momento de ocuparse del logro ''la caja''. Enciende el SGB y juega los capítulos que has encontrado hasta ahora (si has seguido esta guía deberías tener los capítulos 1, 2, 3, 5, 6 y 8 así que 6/8).

  • Capítulo 1 : Guía a Rosenberg cuando intente unirse al Culto. Evita los pinchos y encuentra el Libro de las Verdades Olvidadas para ser aceptado entre los cultistas.
  • Capítulo 2 : Guía a Jim a través de las salas de los árboles y activa las puertas. Cada una de las habitaciones tiene un símbolo.
  • Capítulo 3 : Sube para entrar en la iglesia y toma la puerta de la derecha y sigue los sollozos (sí, esos ruidos molestos se supone que son sollozos...) a través de las puertas: arriba, derecha, abajo, derecha. Greg se encontrará con Stacy.
  • Capítulo 5 : Saca a Megan del bosque : abajo, izquierda, abajo, derecha. Su madre le dará a Megan su collar.
  • Capítulo 6 : Guía al ocultista para encontrar las tres calaveras evitando los pinchos. El ocultista se convierte en un Demonio de Ojos Rojos.
  • Capítulo 8 : Guía a la Sra. Sanderson y evita a los ocultistas para encontrar una "prueba" y llevársela. Llega Charley, aparentemente convertido en un Demonio De Ojos Rojos.

- Una vez jugados todos esos capítulos, mira la caja metálica del puzzle. Es el momento de utilizar los símbolos que has visto durante el capítulo 2 de tu partida de SGB.


- Ve a hablar con Larry.
- Ve a hablar con Todd... dos veces. Ahora tienes un... cubo rubik... puedes comprobarlo.
- Ve a hablar con Larry de nuevo.
- Ve a abrir la puerta del dormitorio del departamento 504 la palanca. Utiliza el SGB en el colchón y juega el capítulo 4.

  • Capítulo 4 : Guía a Stacy para que corte la electricidad en cada planta del edificio y luego ve a la puerta que hay en el sótano (apartamento 2B). Esta puerta está escondida detrás del mueble sobre el que se encuentra la caja de "objetos perdidos". Más tarde descubrirás lo que hay dentro (ver Ep3).

- Ahora puedes pasar por el agujero en la pared de la izquierda. Sigue hacia la izquierda e interactúa con el hombre colgado (Luke). Ahora puedes jugar el último capítulo del juego SGB.

  • Capítulo 7 : Como Luke, el consejo te persigue para que te deshagas de tu mujer y tu hija, que están "frenando" el Culto. Atraviesa las tres habitaciones y entra en el fuego.

- Guía al Dr. Enon a la casa del árbol y comprueba lo que hay dentro.

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Si has seguido esta guía con mucho cuidado, ahora deberías tener el 100% de los logros (y las partes de la historia) en una sola partida.
Episodio 3 - El incidente de Bolonia
1) Viaje:
- En la sala en la que te habla el fantasma, observa cuántas barras hay detrás de cada símbolo (ver imagen).
La estructura que sostiene un símbolo tiene tres zonas sobre las que puedes mover el símbolo. Arriba: ninguna barra; centro: una barra; y abajo: dos barras (ver imagen). Siempre hay una barra con un símbolo (para mantenerlo en la estructura) por lo que debes recordarlo : número de barras en la zona + siempre una.
- Tienes que asegurarte de que tienes el mismo número de barras (detrás de los símbolos) que viste en la habitación del fantasma.
- Mientras corres hacia la izquierda (puedes pausar el juego), necesitas :
  • subir de nivel el 1º en 1 paso (para que tenga una sola barra).
  • Bajar el nivel del 2º en 2 pasos (bajar para que tenga tres barras).
  • subir el 3er nivel en 2 pasos (para que tenga una sola barra).
  • Baja el nivel de la 4ª por 1 paso (en el medio para que tenga dos barras).

- Entra en la sala blanca. El fantasma te da dos códigos (se completan entre sí). Código : 9687 96753 47 663 63 6269. Tienes que escribir este código (sección una por una), empezando por la última (la luz se desvanecerá ligeramente así que date prisa y utiliza la pausa para comprobar el código).
- Entonces: ve a la derecha e interactúa con los números de la pared para enderezar la última sección del código (6269). Usa la X para borrar la sección si te equivocas. Ve a la izquierda completando el código de esa manera. Debería terminar así (ver imagen):


- Cuando termines con el código, sigue hacia la izquierda para salir y tomar el Diario.

2) Sr. Doodle:
- Ve a la derecha y usa la escalera para bajar. Ve a la izquierda y baja de nuevo. Ve a la derecha para encontrarte con el Profeta y encontrar el agujero.

3) Bolonia:
- Habla con Kim y luego sal al pasillo. Entra en el aula de Pakerton (104) para coger el clip del grupo (derecha). Sal y ve a la izquierda para comprobar las taquillas. Abre la puerta de Ash y coge su cámara. Ve a la derecha para entrar en la 'sala 2' y entra en el Laboratorio de Ciencias (201). A tu izquierda, coge la tachuela stiky (¡NO se la des a Ash!).
- Sal al exterior e interactúa con el árbol unas cuantas veces para hacer caer la bola y cógela. Vuelve al pasillo y habla con Larry
- Vuelve a salir y usa la cámara en el árbol de la derecha para hacer una foto (encontrarás el pájaro en el este-noreste). Usa la bola en la ventana.
- Ve a hablar con Larry y luego dale la cámara. Ve a lanzar la bola en la ventana una vez más. Vuelve a hablar con Larry.
- Lleva la foto que tomaste a Kim y entra en el baño de los chicos. Lee la nota cerca de la papelera y ve a la derecha para hablar con alguien en el último puesto (Travis). Toma las respuestas: 3, 2, 3 y 2.
- Vuelve al laboratorio de ciencias. Una vez en el aula de Pakerton con Larry, abre el escritorio con el código : 3141 (los cuatro primeros números de Pi que puedes ver encima del tablero) y coge la cosita de metal.

4) En el edificio:
- Revisa tu correo para encontrar una página y ve a la 4ª planta. En la habitación de tu padre, mira el cuadro que hay debajo de la cama y desbloquea el ordenador con el código 491145 (son los números que corresponden a las letras D, I, A, N y E (Diane es la madre de Sal)) y coge la carta que hay en el suelo. Ve entonces a tu habitación para coger el SGB y la taza. Lee la nota en la nevera.
- Ve al encuentro de Robert (401) y utiliza todas sus opciones de diálogo. Interactúa con el cartel que cae para ganar una moneda.
- Usa el SGB en el departamento 403 y ve al 5º piso.
- En la habitación 501, lee los periódicos viejos y utiliza el SGB en el último clavo. Ve a interactuar con la jaula de pájaros (502) y luego entra en el departamento 504. Mira alrededor y ve al baño para hablar con Megan usando el SGB.
- Entra en el primer piso. Habla con Terrence (103), utiliza todas sus opciones de diálogo y pídele un té. Entra en la 102 para hablar con Rosenberg y luego usa el SGB con ella. Interactúa con la silla vacía una vez que se haya ido.
- Ve al departamento 202 y dale a los padres de Todd el té. Ellos te darán una barra de chocolate en su lugar.
- Ve al tercer piso. Habla con Chug y utiliza todas sus opciones de diálogo para conseguir el juego "Clumpy". Usa el SGB en la cocina del departamento 304 y baja al sótano para pasar por la casa de Larry. Mira las flores frente a la puerta de Lisa y luego intenta entrar en el baño. A tu izquierda, habla con Lisa y utiliza todas sus opciones de diálogo. Ahora entra en la habitación de Larry.
- Usa el televisor para jugar a 'Clumpy'. Necesitas conseguir 1000pts. Como no tengo ninguna habilidad para esto, he optado por el camino cobarde (pero seguro): he ido a la pantalla y he disparado a las pequeñas moscas (5 puntos cada una). Y sí, me llevó un tiempo (200 moscas después de todo...). Siéntete libre de intentar matar moscas más grandes si tienes habilidad (las rojas = 20pts y las verdes = 50pts).
- Interactúa con el lienzo en blanco. Ve al segundo piso.
- Comprueba el nuevo artilugio de Todd en el escritorio y luego habla con él.

5) El secreto de 201:
- Ve a la izquierda para hablar con Larry y luego sal de la pantalla de la cocina para interactuar con algo (los pañales, por ejemplo). Larry ha abierto la cerradura, ve a comprobarlo.
- Una vez que Larry se ha ido, utilizar el SGB en la sangre. - Ve a la derecha y pon el canal 104.7 en la radio. El reloj se está encendiendo, ponlo a las 12:12.
- En la habitación 1, lee los periódicos y habla con Larry. Usa el SGB cerca del Sr. Pakerton y apaga la máquina.
- En el dormitorio 2, mira la sangre en los muebles y compárala con el tablero (ver imagen) para encontrar el código 1413.
- Una vez en la 2B, ve a interactuar con el sospechoso gruñón de la habitación 2.

6) El Templo:
- Ve a la izquierda para coger la bombilla y utilizarla en el tridente. Usa el SGB para activarlo. Ve a la derecha para activar la segunda palanca (salen dos palancas del suelo). Habla con Todd y continúa hacia la derecha. Sal desaparecerá pero sigue hacia la derecha hasta que encuentres una habitación secreta. Abre el cofre y vuelve a la sala principal.
- Interactúa con la palanca de la derecha y luego dos veces con la de la izquierda; camina sobre el botón y ve a la puerta para salir.
- Larry : pasa por la puerta de la izquierda para entrar en el "laberinto". Toma la puerta de la derecha, luego la del medio y luego la de la izquierda. Sigue por la izquierda (Larry desaparecerá como Sal antes para encontrar una sala secreta). Activa el botón y la palanca y vuelve a la habitación de la derecha. Pasa por la puerta de la derecha y haz el puzzle en el suelo.
- Sal: pasa por la puerta del medio, luego a la izquierda, luego a la derecha. Sigue hacia la derecha para encontrar una tercera habitación secreta. Activa el botón y la palanca y vuelve a la sala principal. Toma la puerta de la izquierda. No te preocupes por el rompecabezas en el suelo por ahora y ve a la derecha para pasar por la puerta. Enciende las luces con el SGB y coge la carta. Vuelve y haz el puzzle del suelo.
- Interactúa con tu nivel y luego con la cosa que salió del suelo.
- Ve a la derecha para encontrar la última carta (¡única y última vez para leer todo!) y luego ve a la izquierda.
Episodio 4 - El juicio
1) El arte de Beelzebub:
- Ve a la izquierda para salir
- Habla con Beelzebub. Mira su arte y las runas en las tres habitaciones y ve a la habitación 4.
- Hay 9 símbolos, del 0 al 8, que corresponden al número de líneas que lo componen (una línea para el 1, cuatro líneas para el 4, etc. (ver imagen)).
- El código de la puerta de la habitación 4 se hace con los números correspondientes al número total de líneas de cada runa. La runa de la habitación 1 tiene 7 líneas, la runa de la habitación 2 tiene 6 y la runa de la habitación 3 tiene 8. Así que el código es (de abajo a arriba) : 7, 6 y 8. Selecciona los símbolos correspondientes con esta imagen :


- Entra en la sala 4, mira el código a tu izquierda 342697 (lo necesitaremos más tarde) y ve a la derecha para descubrir ''su Destino''.
- Vuelve con Beelzebub y habla con él sobre su arte. Pídele que pase por su puerta. Toma la puerta 6.
- Ve a la derecha e interactúa con el televisor.

2) Casa:
- Interactúa con el cargador del teléfono cerca de la puerta de la habitación y sal. Sube las escaleras y habla con Neil dos veces para usar todos sus diálogos y recuperar el teléfono. Cuando Neil se haya ido, ve a la derecha y lee la nota en el papel amarillo (nuevo código 4035364).
- Baja las escaleras y ve a la derecha, ve al sótano para salir y usa el nuevo código para entrar en el cobertizo. Mira alrededor y coge la cinta VHS.
- Vuelve a la habitación de Sal para cargar el teléfono. Después de unos 30 segundos, podrás usarlo.
- Cuando salgas con Larry, espera un poco en la primera pantalla (si es necesario, interactúa con la puerta principal algunas veces) porque necesitas que Larry hable tres veces (para conseguir "Hermanos"). Cuando estés seguro de que Larry ha dicho todo lo que podía, sigue hacia la izquierda para dirigirte a los departamentos de Addison.

3) Departamento de Addison:
- Ve al 104. Cuando Larry deje de hablar, vuelve a interactuar con él para utilizar otro diálogo. Ve a saludar a Terrence Addison (103) y luego entra en la habitación 102 e interactúa dos veces con la vieja silla de Rosenberg antes de coger el diente de la derecha.
- Ve a molestar a la Sra. Gibson en la habitación 101.

- Ve a la 2B (habitación secreta del Templo) y busca en las habitaciones para encontrar el segundo diente y utiliza otro diálogo de Larry.
- Ir en 1B en la antigua habitación de Larry e interactuar dos veces con el equipo de música. Ir a la casa del árbol y decir la verdad a Larry. Ir a la 2 ª planta.

- Entra en el 201, entra en el baño y luego interactúa con la sangre en el suelo de la cocina. En la primera habitación, interactuar con la máquina y ver el cuadro sospechoso en el suelo. Entra en la segunda habitación e interactúa dos veces con el helicóptero humano.
- Ve a la 202 y habla con Janis y Ray (en la antigua habitación de Todd) y coge el diente negro del baño.
- Entra a la cocina de la habitación 203 para coger el cuchillo y ve a revisar la 204 antes de ir a la tercera planta.

- En la 301, habla con CJ. Habla con David en la habitación 302. Luego ve al departamento 303 y habla con Maple + Chug (dos veces) y luego con Soda (dos veces). Coge el diente en la cocina del departamento 304.
- Ve a la 4ª planta.

- Habla con Robert (401) y luego con Henry + Lisa (402).
- Entra en la habitación 403 y habla con el Sr. Sanderson, sal y trata de entrar en la 403 de nuevo tres veces para usar todos los diálogos de Larry.
- En el departamento 404, usa el cuchillo para arreglar la cinta VHS y cógela.
- Ve al 5º piso.
- En la habitación 501, coge el diente de la ventana (ahora tienes los cinco). Entra en la 502 y utiliza el cuchillo en la jaula de pájaros. Utiliza los dientes según los puntos cardinales (S = sur, etc.) y el diente negro del centro. Sin embargo, la cosa está al revés (ver el "made in China" invertido) :
- En el departamento 503, interactúa principalmente con la pared para coger la cinta VHS y hablar con Larry antes de salir.
- En el departamento 504, revisa el baño y luego ve a la derecha en la otra habitación. Interactúa con el colchón y pasa por el agujero. Ve a la izquierda e interactúa tres veces con la cuerda.

- Vuelve a la habitación 201 y utiliza el cuchillo en el cuadrado sospechoso de la pared de la primera habitación. El código es el que se encuentra en la habitación 4 del arte de Beelzebub:- Como hicimos para las runas, necesitamos usar el número de líneas : 3=4, 4=3, 2=5, 6=5, 9=4 y 7=2. Así que el código es 435542.
- Vuelve a la entrada oculta en la 2B.
Episodio 4 - Parte 2
4) Más rápido que la música:
- Vuelve a la casa del árbol, buscando a Larry.
- Prueba el nuevo equipo tocando cada nota al menos una vez.

Larry : Toma la Deadstone a su izquierda y lo utilizan en el pilar.
Sal : Toca las tres notas (''Techo'') para destruir el pilar y bajar al agujero.
Larry : Usa la Deadstone en la puerta del departamento 501 para desbloquearla. Entra y utiliza la Deadstone de nuevo en el hombre.
Sal : Ve a la habitación 501 para coger la llave y entra en al departamento 504.
Larry : Pasa por el agujero de la 504 y usa la Deadstone en la cosa negra del suelo. Baja al cuarto piso.
Sal : Pasa por el agujero de la habitación 504 y coge la cinta VHS. Sal y baja a la 4ª planta.Larry : Usa la Piedra de la Muerte en la TV en la habitación 402, la radio en el departamento 401 y finalmente en el pilar.
Sal : Toca las cuatro notas para destruir el pilar (''4º piso'').

Larry : Entra en el departamento 403 y luego entra en el 404 para usar la Deadstone en la cosa misteriosa que no ha sido tocada por las sombras.
Sal : Entra en el 404 para coger la cinta VHS y baja al 3er piso. En el departamento 301, cambia la frecuencia de la radio en 93.7.
Larry : En la habitación 301, cambia también la frecuencia a 93.7 y usa la Deadstone en ella antes de salir. Usa la Deadstone en el pilar. Sal : Toca las cinco notas para destruir el pilar (''3er piso'').
Larry : Coge el pony oscuro (303) y baja al 2º piso.

Larry : Utiliza la Piedra de la Muerte en la puerta del baño de la 202'.
Sal : Entra en el baño de la habitación 202 y tira de la cadena.
Larry : Toma la llave en los baños. Entra en el departamento 201.
Sal : Entra en la habitación 1 del 201 para que Larry pueda entrar también. Larry : Entra en el dormitorio 1 y usa la piedra muerta en la máquina y luego sal para usar la piedra muerta en el pilar.
Sal : Toca las siete notas para destruir el pilar (''2º piso'').
Larry : En el departamento 204, coloca el pony oscuro en el centro del pentagrama.
Sal : En el departamento 204, coge la cinta VHS y baja a la 1ª planta.
Larry : Usa la Piedra de la Muerte en el pentagrama.
Sal : Toca las nueve notas para destruir el pilar (''1er piso'').
Sal : Entra en el departamento 104 para coger la zanahoria, ponla delante de la puerta del departamento 101 y abre la puerta.
Larry : A tu derecha en el suelo, toma el encendedor e interactúa con la cosa que ahora puedes encontrar donde dejaste la zanahoria con Sal.
Sal : Coge la cinta VHS (¡última oportunidad para ver todo!). Entra en el departamento 103.

Sitúa las notas para luchar contra el Interminable (Terrence Addison) :



Una vez hecho, coge el cuchillo y mata a todos los inquilinos.
Episodio 5 - Recuerdos y sueños
Como Ash, ve a la izquierda para encontrar la primera pieza de color (5 verdes) y luego ve a la derecha e interactúa con la tumba de Sal.

1) Casa:
- Lee las notas de Todd y habla con Neil antes de bajar las escaleras. Entra en el baño de la derecha para encontrar una segunda pieza de color (1 blanca) a la izquierda al entrar.
- Entra en el sótano e interactúa con Maple y luego sigue hacia la derecha, lee las notas en el sofá.
- Sal y ve a abrir el cobertizo con el antiguo código : 4035364.
- Lee las notas de Todd en el tablero y luego coge el paquete.
- Cuando Neil haya desaparecido, ve a la derecha para leer la nota bajo el mapa y toma el C4 en la mochila.
- Vuelve al sótano. Mira que Maple también ha desaparecido.
- Vuelve a la cocina y lee la nota en la mesa.

2) El Templo:
- Ve a la derecha y atraviesa el pasillo este. A la derecha, encuentra la tercera pieza de color (3 azules). Continúa hacia la derecha para colocar el C4.
- Atraviesa la sala norte y luego la sala oeste y coloca el C4.
- Ir a la derecha para entrar en la sala interior del oeste y colocar el C4.
- Rodea el laberinto para entrar en la sala interior del este y coloca el último C4, luego sigue hacia la izquierda para entrar en la mazmorra.

3) El Vacío (1):
- Utiliza todas las opciones de diálogo y luego ve a la izquierda para entrar en la casa.
- Entra en la habitación negra y luego en la blanca antes de subir las escaleras.
- Cuando Jim haya terminado con todo lo que tiene que decir, vuelve a hablar con él para asegurarte de que has utilizado todas sus opciones de diálogo. Pasa por la puerta.
- Entra en la habitación 2 y entra en la luz.

4) Dibujos animados suaves:
- Ve a la izquierda para leer la nota de Ash y ver el número del microondas (145).
- Ve a la derecha en el baño e interactúa con el lavabo para encontrar el número 7842.
- Volviendo a la izquierda, interactúa con el televisor para ver (5023).
- Entra en la habitación de Sal para encontrar la cuarta pieza de color bajo la cama (2 negro).
- Ve a la habitación entre la de Sal y la cerrada. Para activar el poder, aquí es un ejemplo: 2, 2, 1, 1, 1, 1 y 3.
- Ahora que has activado la electricidad, el código de la puerta cerrada es la suma de todos los números que has visto en la casa: 5023+7842+145 = 13010.

5) La 1ª pirámide: - Ve a la derecha para interactuar con la tumba de Sal.
- El código es : 132 123. Luego coloca la pirámide para activarla (ver imagen).

6) El Vacío (2):
- Entra en la Habitación Negra y luego en la Habitación Blanca antes de subir las escaleras.
- Utiliza todas las opciones de diálogo de Jim y pasa por la puerta 1.
- Ve por la puerta 3 y entra en la luz.

7) Polígono 3D:
- Abajo, a la izquierda, encontrarás la siguiente pieza de color (4 rojo).
- A la derecha encontrarás las zonas en las que puedes responder a los puzzles.
- Para el primer puzzle, abajo a la derecha (llamado "zona 1" en la imagen), tienes que iluminar todas las casillas que muestran un sol en la pista de la izquierda en la zona 3 (ver imagen).


- Para el segundo rompecabezas (llamado "zona 2" en la imagen), deberás poner soles donde veas cuadrados brillantes en la pista de la derecha en la zona 3.
- Cuando los pilares estén arriba en la zona 3, usa las flechas. Por ejemplo: 2, 1, 1, 3, 3 y 2.

8) La 2ª pirámide:
- El código es 313 221 311. Entonces coloca la pirámide para activarla.

9) El Vacío (3):
- Entra en la Habitación Negra y luego en la Habitación Blanca antes de subir las escaleras.
- Utiliza todas las opciones de diálogo de Jim y pasa por la puerta 1.
- Ve por la puerta 4 y entra en la luz.

10) Estilo de Tim Burton:
- Ve a la derecha para encontrar la última pieza de color (6 púrpura) y luego ve a la izquierda para entrar en la cueva.
- Habla con Tala Grey y luego vuelve a hablar con ella para usar todas sus opciones de diálogo.
- Ve a la izquierda y continúa en la segunda cueva.
- A la izquierda, interactúa con las pinturas rojas para abrir el nuevo puzzle.
- Ejemplo para resolverlo: 1, 3, 2 y 3.

11) La tercera pirámide:
- El código es : 231 332 123 213. Luego coloca la pirámide para activarla.
- Sigue hacia la derecha.


12) El Templo:
- Ve a la izquierda para entrar en la sala interior del oeste e interactúa con la puerta de hierro. Usa a Sal para interactuar con la puerta de madera cerrada.

13) Pasta de modelar:
- Lee las notas cerca del ordenador y abre la caja fuerte con el código 1983 (según las notas que acabas de leer es el año de la "iniciación"). Ahora puedes leer la última nota que necesitas para el "Buscador del Conocimiento".
- Ve a interactuar con la estantería de la izquierda que te llevará al "black and with the space". Interactúa con la puerta 5. Es el momento de usar el código de las piezas de color. Lo importante aquí es el número de puntos y su color. Así tenemos (de menor a mayor número de puntos) : 1 blanco, 2 negro, 3 azul, 4 rojo, 5 verde y 6 morado.


- El código es : Blanco, Negro, Azul, Rojo, Verde y Morado. Entra con el 0.
- Vuelve a la sala de pasta de modelar e interactúa con la consola (no estoy muy segura de cómo funciona pero ♥♥♥♥ los cursores en el 3, 1 y 2 y cambié las luces de forma bastante aleatoria y funcionó).
- Vete.

14) Batalla final:
- Como Ash, ve a la derecha para entrar en la Cámara Central. Mata a los (4) cultistas.
- Como Larry, destruye (1) demonio.
- Como Ash, golpea el ojo (3) veces.
- Como Larry, destruye (7) demonios.
- Como Sal (versión pixelada), destruye (14) orbes negros.
- Como Ash, destruye (7) demonios.
- Como Sal (versión pixelada), destruye (4) orbes negros y ataca las puntas de los tentáculos.
- Como Sal (versión Burton), toca las bocas cuando estén abiertas (dos veces cada una).
- Como Sal (versión poligonal), golpea (8) tentáculos.
- Como Sal (versión lisa de dibujos animados), golpea (6) los ojos.
- Como Sal (versión inestable), destruye (12) orbes rojos.
Recapitulación
1) Logros (imperdibles) por completar cada episodio : (5)

- 'Charley's Pony' (Termina el episodio 1)
- Conjurar' (Terminar el episodio 2)
- 'Full of Bologna' (Termina el episodio 3)
- "Sufrimiento" (Fin del episodio 4)
- "The End" (Fin del episodio 5)

2) Logros de la historia : (24)

- Episodio 1

'Metalhead' (escuchar la canción de Sanity's Fall al menos dos veces)
'Dormir' (Haz que Charley duerma con un té de Addison mezclado con somnífero)
'Intestinos irritables' (Haz que Charley se vaya con un té de Addison mezclado con laxante antiguo)
'Lo desconocido' (Encuentra el cuerpo oculto, el ojo en la pared y el demonio en la cocina de Larry)
'House of the Wreched' (Juega todos los niveles en tu juego Gear Boy)
'Un oscuro secreto' (Consigue que Lisa mencione lo de la maldición de Larry)


- Episodio 2

'Devour' (Encuentra los cuatro sellos en los departamentos)
'Addison Family' (Aprende más sobre la familia de Addison y los sueños pasados de Terrence)
Unseen' (Entra en el 403 con la palanca para hablar con el fantasma de Mme. Sanderson)
'La caja' (Encuentra el secreto de la caja metálica del puzzle una vez encontrada la pieza que falta)
'Los mejores amigos' (Utiliza todas las opciones de diálogo de Larry)
'En busca de la providencia' (Encuentra y juega todos los capítulos de tu juego Super Gear Boy)


- Episodio 3

'Premonición' (Consegue los símbolos y el código para encontrar el diario y ser advertido por el fantasma)
'Expiación' (Encontrar a Travis cuando está en el baño y hablar con él para detener la guerra entre vosotros)
'Mensajero' (Buscando las páginas perdidas del Diario, entra en una habitación oculta del Templo para encontrar un fantasma cultista esperándote)
'Páginas perdidas' (Encuentra las 11 páginas del Diario de Jim)


- Episodio 4

Dientes" (Encuentra los cinco dientes)
'Puesta al día' (Habla con todos los que están en el edificio)
'Su destino' (Encuentra las 8 cintas de VHS)
'Hermanos' (Utiliza todas las opciones de diálogo de Larry)


- Episodio 5

'Seeker of Knowledge' (Lee todas las notas)
'Vestige' (Utiliza todas las opciones de diálogo de Jim, la voz de la Oscuridad y la voz de la Luz)
'DOG' (Descubre por fin cómo ha muerto Diane y qué ha pasado con la cara de Sal encontrando todas las piezas de color y desbloquea la sala 5)
'Epílogo' (Consigue el 100% en los cuatro primeros episodios y juega el episodio 5)


3) (No es necesario para la historia) logros : (6)
- 'Patata muerta' (interactua con un lienzo en blanco en la habitación de Larry en el episodio 3)
- 'Clumpy' (gana 1000pts jugando a 'Clumpy' interactuando con el televisor en la habitación de Larry en el Episodio 3 (necesitas tener el juego de vuelta primero con Chug))
- 'Dark Melodies' (no pierdas ninguna nota durante la destrucción de los pilares en el Episodio 4)
- 'Destroyer' (no te pierdas ninguna nota durante la lucha contra el Endless One en el Episodio 4)
- 'Memorizado' (usa el código 4035364 (obtenido en el episodio 4) para abrir el cobertizo en el episodio 5)
- 'Escapando de la muerte' (no consigas ningún Game Over en el Episodio 5 (no te atrapen como Ash en el Templo, no te toquen los orbes o demonios mientras juegas con Ash, Larry y Sal))


Pequeño agradecimiento y aclaración:

Esta es primera vez que hago/traduzco una guía, espero les sirva, les haya gustado y recuerden que todo este trabajo es de emmerald.mezzasalma quien hizo la guía en inglés y francés :). Disfrútenla!

10 Comments
fernandonietomora 15 Jun @ 2:18pm 
ESTO ME AYUDO A PASARME TODO EL JUEGO PERO SOLO ME DIO 6 LOGROS POR QUE NO HACEN UNO DE LOS LOGROS
𝖋𝖆𝖗𝖎𝖔𝖑𝖎 1 Dec, 2023 @ 11:43am 
correcion en la parte de el templo hay que ver los simbolos en los marcos de las puertas con larry y con sally alrevez

:steammocking:
yagomnzr0 10 Nov, 2023 @ 11:06pm 
Muy buen trabajo :steamhappy: , solo quiero agregar que para obtener "Buscador del Conocimiento" del capítulo 5 también hay que interactuar con la foto que se encuentra encima de una caja al lado del cuarto de Sal
Mawzsoleo 15 Aug, 2023 @ 7:57pm 
Lo voy a usar muchas gracias
Mafinhed 31 Jul, 2023 @ 2:48pm 
Muchísimas gracias, a pasarse el juego al 100% :steamhappy:
gamerplays 30 Jun, 2023 @ 6:53pm 
gracias, me sirvio de mucho:cheez:
matiask_26294 2 May, 2023 @ 6:47pm 
:cupup::HappySally:
cuchufki 12 Feb, 2023 @ 5:51am 
Muchas Graciasss esta increible mente bien explicado todo:steamhappy: thanks youuuu:steamhappy:
r i n 19 Jul, 2022 @ 12:23pm 
Gracias por el trabajo que hiciste traduciendo la guía, ahora que el juego esta en español podré aprovecharla de mejor forma :chocola2::nekoheart:
haatshep 12 Jan, 2022 @ 10:13pm 
Muchas gracias por la traducción de la guía! Me fue útil para conseguir los logros que no pude conseguir por cuenta propia!