Rise of the Tomb Raider
31 ψήφοι
Lara Croft'un Hayat Hikayesi
Από Kaga
Hepimizin az da olsa mutlaka duyduğu bir isim Lara Croft. Oyun dünyasının taçsız kraliçesi. Onu sert tavırları, güzelliği ve macera peşinde koşması ile tanıyoruz. Peki tüm bunların ardında Lara Croft kimdir? Tomb Raider serisi nasıl bu günlere geldi? Bu rehber tamamen bu konular üstüne kurulu. İyi okumalar!
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
Uyarı
Bu rehberin içeriğine ek paketleri ve mobil oyunları dahil etmedim. Buna ek olarak PC ve diğer platformlar için çıkmış, The Temple of Osiris oyunu da konuya dahil değil.
Lara Croft Kimdir ?


Wikipedia’ya göre karakterimiz 14 Şubat 1968 doğumlu olmasına rağmen, daha sonra modern seri için bu tarih 14 Şubat 1992 olarak değiştiriliyor. Bir İngiliz hanımefendisi olan kızımız Londra’da, zengin bir ailenin kızı olarak dünyaya geliyor. Babası Lord Richard Croft, annesi ise Amelia Croft. Babası lord olan bir kızdan bahsediyoruz, bu kız hanımefendi bir kişiliğe sahip olmalı değil mi? Ama işler hiç de öyle değil. Aksine Lara, ailesinden gelen zenginliği ve rahat yaşamın gölgesinde yaşamayı kabul etmeyecek kadar da asi bir kız. Çoğu oyunda Croft malikânesinde yaşıyor ancak günlerini hizmetçiler eşliğinde ‘’Katya, portakal suyum’’ diyerek de geçirmiyor. Kendisi ile özdeşleşen bir çift 9 mm. Colt tabancası ile mezardan mezara, tapınaktan tapınağa dolaşıyor. Fakat yeni dönemde özellikle biz Lara Croft severleri en çok üzen mermisi asla bitmeyen çift tabancanın kaldırılması oldu diyebilirim. Lara'nın babası Richard, antik gizemlerle ve arkeoloji ile yakından ilgilenen bir şahsiyet. Kendini bu uğurda feda etmeye hazır biri. Fakat çevresi tarafından maceraperest ve hayalci olarak anılıyor. Babası öldükten sonra Lara, onun yarım bıraktığı her işi tamamlamak için söz veriyor.
Klasik Seri


Klasik seri denildiği zaman çoğu oyuncu artık geri planda durabiliyor çünkü oynanış ve görünüm oyuncuların artık sevemiyeceği türden. Fakat çıktığı dönem için harika grafikler, alışılmadık bir hikaye anlatımı ve güzeller güzeli bir kadın barındıran oyun hak ettiği konuma kısa sürede ulaşıyor. Güzeller güzeli dediğime bakmayın, güzellik kavramı oyun dünyası için 1996 yılında şöyle bir şeydi;

Lara pat diye yaratılmıyor. Geliştirici ekip oyunları için önce bir erkek karakter düşünüyorlar. Ancak bu fikirden (şükürler olsun ki!) vazgeçiliyor ve yerini bir kadın karakter fikrine bırakıyor. Ancak maskülen bir yapıya sahip olan oyun dünyası içinde zarif bir kadın karakterin pek yer bulamayacağı düşünülüyor. Böylelikle oyun için Laura Cruz isimli, daha erkeksi bir kadın karakter fikri doğuyor. Ancak ekip fikrini bir kez daha değiştirip yeni karakterleri için bir İngiliz hanımefendisinin kişiliğini uygun görüyor. Bu sayede bildiğimiz efsaneleşmiş Lara Croft doğmuş oluyor. Aslında her şey bu kadarla sınırlı kalmıyor. Klasik seri için Lara ile en az tabancaları kadar özdeşleşmiş başka bir konu daha var, göğüsleri. Lara çıktığı dönem için hayli sansasyonel bir karakterdi, burası gerçek. Ancak ekibin baş tasarımcısı Toby Gard, karakter tasarım aşamasındayken şaka amaçlı olarak göğüs boyutunu yüzde 150 olarak değiştirince sansasyona yeni bir boyut getiriyor. Aslında bu durum yalnızca ekip içi küçük bir şakadan ibaretti. Fakat geliştirici ekip Lara’nın bu halini çok beğenmiş olacaklar ki oyun piyasaya bu şekilde sürülüyor.

İlk oyunun başarısının ardından devam oyunu haliyle gecikmiyor. Serinin 2. oyunu olan Tomb Raider II, piyasaya 1998 yılında çıktı. Teknolojinin de ilerlemesiyle Lara, ikonik hale gelmiş saç örgüsüne bu oyun ile kavuştu. Oyun hikaye ve mekanlar açısından da bir hayli güzel bir yapımdı. Kullananı ejderhaya dönüştüren antik Xian hançerinin peşinde İngiltere, Çin, Venedik ve Tibet gibi yerlere seyahat ediyorduk. İkinci oyun da ilk oyun gibi çok iyi eleştiriler aldı. Seri devam oyunları ve ek paketler ile bir süre daha devam ettirildi. Ancak tekrar eden oynanış mekanikleri ve yenilikten uzak kurgu oyunu ancak bir noktaya kadar taşıyabildi. Tomb Raider: The Last Revelation ile yapımcı Core, seriyi bitirme kararı aldı. Bu oyunun sonunda antik bir Mısır tapınağının altında kalan Lara oyuncular tarafından ölmüş kabul edildi. Ek bilgi olarak söylemek gerekirse, bu oyunda Lara’nın küçüklüğünü kontrol edebildiğimiz bir bölüm de bulunuyordu. İlk oynadığımda küçüklüğünü garipsesem bile daha sonra güzel olduğu anladım.

Serinin bitmesine rağmen çok geçmeden şirket bu seriyi bitirmenin çok büyük bir hata olduğunu anladı. Böylece Lara Croft 2000 yılında bir devam oyunu ile mezarından çıkartılmış oldu. Chronicles isimli bu oyun çok da başarılı olmayan bir devam oyunu olarak hafızalarda yer etti. Seri bu başarısız oyunun ardından 3 yıl sürecek bir sessizliğe büründü. Bu sessizliğin sonucunu da 2003 yılında karşımıza çıkan The Angel of Darkness oyunu ile gördük. Angel of Darkness bu zamana kadar hiç görmediğimiz bir Lara’yı karşımıza çıkartıyordu. Adından da anlaşılacağı üzere oyun öncekilere göre daha karanlık bir atmosferde geçiyordu. Alışık olmadığımız dayanıklılık gibi mekanikler de oyuna eklenmişti. Tüm bunlara ek olarak oyunda Lara harici kontrol edebileceğimiz bir karakter de bulunuyordu.

Oyun benim hem atmosfer, hem de karakter tasarımı olarak beğendiğim Tomb Raider oyunlarından biri. Ama benim aksime oyunun diğer sadık kitlesi tarafından yoğun eleştiriler altında kaldı. Bu eleştiriler çok kötü bir seviyeye geldi ve üçleme olarak tasarlanan oyunun devamı şirket tarafından iptal edildi. Eğer Angel of Darkness bir üçleme olarak karşımıza çıksaydı Lara’nın yolu muhtemelen Türkiye’ye de devam edecekti.
Modern Seri


Angel of Darkness için gelen kötü eleştirilerden sonra Tomb Raider serisi için bir kırılma noktası yaşandı. Serinin yapımcılığı Core Design ekibinden alınıp Crystal Dynamics şirketine verildi. Bu karar klasik serinin hayranları tarafından pek hoş karşılanmadı diyebilirim. Ancak 2006 yılında karşımıza Legend oyunu ile çıkan şirket, oyuncuların tepkilerinde haksız olduklarını gösterdi. Dönemin çok gerisinde kalan seriyi Legend oyunu ile çağımıza taşıyan ekip, çok büyük bir başarıyı da yakalamış oldu. Detaylı karakter tasarımı, güzel mekanlar, değişmiş oyun mekanikleri ile birlikte Lara adeta küllerinden doğdu. Bu oyundan sonra ekibin ellerinden çıkan 2 oyun daha gördük. Bu oyunlardan Anniversary, ilk oyunun 10. yılına özel bir yeniden yapımdı. Tomb Raider efsanesinin doğuşunu bir de yenilenmiş grafikler ile oynamak ayrı bir keyifti doğrusu. 2008 yılında gelen Underworld’de ortalama üstü bir oyun olarak kayıtlara geçti.
Günümüz Dünyasının Lara Croft'u


Yayıncı şirket Eidos Interactive, Square Enix tarafından satın alınınca seri için bir sessizlik dönemi başladı. Bu sessizlik dönemi 2013 yılında çıkış yapan oyun ile sona erdi. Oyun yalnızca Tomb Raider ismi ile piyasaya çıktı ve adının hakkını vererek serinin köklerine bir dönüş yaptı. Bu oyun ile sert arkeoloğumuz Lara Croft’un nasıl bu günlere geldiğinin başlangıcını görüyorduk. Hevesli ve genç bir arkeolog olan Lara bu oyun sayesinde adeta ellerimizde gelişiyordu. İlk geyiğini avladığında ki hüznü, o korkak halleri ve tecrübesizliği birçok oyuncu tarafından çok beğenildi. Oyun genel olarak çok iyi eleştiriler aldı ve seriyi tekrar hak ettiği yere getirdi. Ama eskiyi unutturacak cinsten de değişmiş olarak geri döndü. Çünkü artık çift pistol yoktu. Hikaye olarak beni içine çekmeyi başarmıştı. Ne olursa olsun seri tüm ihtişamıyla geri döndü. Önemli olan da buydu.

Ardından şirket 2015 yılında Rise of the Tomb Raider ile karşımıza çıktı. Diğer oyunun aksine neredeyse hiçbir değişiklik yapılmamıştı. Fakat ben de dahil oyuncular tarafından da beğenildi. İlk başlarda canımı sıkan tek bir nokta vardı, o da Lara yüz olarak değişmişti. Eski Lara'yla alakası hiç kalmamıştı. Ama alıştıktan sonra bu yüzü daha çok sevdim diyebilirim.

Ve şimdilik serinin son oyunu olan Shadow of the Tomb Raider ile devam edelim. Rise of the Tomb Raider'ın devamı olduğunu tahmin etmişsinizdir. Lara ve yakın arkadaşı Jonah, Trinity denilen bağnaz tarikatın ipliğini pazara çıkarmak için karar veriyorlar. Hikayesi de bunun üzerine kurulu. Benim açımdan beni içine çekmeyi başarmış nadir yapımlardan. Oyunun bulmaca kısımları ilk iki oyundan ve Uncharted oyunlarından yer yer daha başarılı. Bulmaca severler için çok güzel bir oyun. Oyunda düşmandan çok bulmacaya önem vericeğinizi söyleyebilirim. Oyunun sesleri ise dikkat çeken başka bir unsur olmayı başardı. Diğer iki oyuna göre sesler ve müzikler üzerinde özel olarak çalıştığını açıklayan Crystal Dynamics’in, neden böylesine iddialı açıklamalar yaptığını oyun sırasında anlayabiliyorsunuz. TPS Aksiyon arayan oyuncular için iyi bir seçenek olmasa bile Tomb Raider fanları için çok güzel ve beğenilen bir oyun oldu.
Benim Gözümde Lara Croft


Rehber bitti sayılır. Fakat kendi açımdan da Lara Croft'a burada yer vermek isterim. Kendisi gerçek anlamda tanıdığım ilk oyun karakteri. Küçük yaştayken (5) grafik ve oynanışın benim için önemli olmadığı zamanlarda tesadüfen bir mağazada Tomb Raider II' nin cd kapağını görerek başladı. Ellerinde iki adet tabanca tutan havalı bir kız vardı. Çok etkilenmiştim. Cd'yi alıp babama götürdüm ve bunu almasını istedim. Babam yanında yeterli para olmadığını söyledi ama çocukluk haliyle direttim. Ama amacıma ulaşamadım. Eve döndüğümüzde salya sümük saatlerce ağladığımı hatırlıyorum. Üç gün boyunca ağladım. Aralıksız. Evin o zamanlar tek çocuğu olmama rağmen şımarık değildim ama çok az isteğim reddedilirdi. Üç gün boyunca diretmem beni zafere götürdü diyebilirim. Oyunu uyandığım zaman yorganımın üstünde görünce sevinçten attığım çığlığı hatırlıyorum. İngilizce'den habersiz hikaye nedir bilmeden oyunu bitirdim. Bitirdiğim ilk hikayeli oyun oldu aslında. Ama benim için ayrı bir yeri de yok. Büyüdüm, büyüdüm, ve büyüdüm. Ama içimdeki o Lara Croft'u seven çocuk hiç yaşlanmadı. Arkadaş çevrem ortaokul ve lise yıllarımda beni sevmezlerdi. O yüzden birisi bana en sevdiğin oyun karakteri hangisi diye sorduğu zaman Assasin's Creed Syndicate'den Evie Frye derdim. Dalga geçilecekse onunla geçsinlerdi hiç olmazsa. Lara Croft'a laf edilmesin diye yıllarca bu yalanı söyledim. Çoğu kişi halen de en sevdiğim karakteri Evie Frye olarak bilir. Lara'yı bu kadar çok sevmemin asıl sebebi aslında psikolojik sayılır. Küçüklüğümden beri hep bir ablam olsun isterdim ama yoktu. Lara benim hayali bir ablamdı. Gerçek olmasa bile seviyordum. Hâlâ da seviyorum. Umarım rehberi beğenmişsinizdir. Gününüz güzel geçsin. Görüşürüz :)
Diğer Tomb Raider ve Lara Croft Rehberlerim
Eğer Lara Croft ve Tomb Raider için daha fazla bilgi almak isterseniz aşağıda vereceğim rehberler size yardımcı olacaktır.

Tomb Raider (2013 ) Mezar Lokasyonları
2013 senesinde çıkan ve serinin yeniden şahlanışı temsil eden Tomb Raider oyunu için hazırladığım mezar konumlarının ve isimlerinin bulunduğu rehberdir.

Lara Croft Hakkında Bilinmeyenler
Lara Croft ve Tomb Raider serisi hakkında fazla bilinmeyen detayları paylaştığım bir rehberdir.


6 σχόλια
Enigma 5 Μαρ 2023, 6:54 
68 li olması hayal kırıklığı yaratmadı değil. ama ben 92 li olarak kabul ediyorum
belali- 3 Ιαν 2023, 8:39 
eline sağlık gayet bilgilendirici bir rehber olmuş.
BARBİE 19 Μαϊ 2022, 0:39 
güzel rehber olmuş
MusBey'i 10 Μαϊ 2022, 15:10 
eline sağlık güzel bir rehber olmuş.:steamthumbsup:
ЕВГЕНИЙ YASNO-12 28 Φεβ 2022, 16:24 
Играть интересней ,с своими представлениями , которые бывает совпадают в сценарии игры , но не полностью
ЕВГЕНИЙ YASNO-12 28 Φεβ 2022, 16:22 
Не знаю ,что здесь написали , поэтому не понимаю смысла , прочитать не возможно Я по своему описываю ситуацию , в связи с прошлым настоящих людей , которые с небес пришли , из энергии ,а не вылеплены как из пластилина адам и ева