Farming Simulator 19

Farming Simulator 19

Not enough ratings
FS19:简明上手攻略
By poster
似乎没有中文指南,我来一个好了
首先恭喜选择了正确的游戏版本。这个系列是类似NBA2K那样的年货,新版只是更新了农机的新型号,增加了一些厂牌的商标使用权,和稍微改改UI布局和便利性。
目前最新的FS22内容基本就是FS19的部分DLC车加部分官方的免费功能性mod(价格却是19本体+全DLC)。多了一个快速跳转到推荐组合的功能(目前还非常不准,经常多出你根本用不着的东西和根本不适合互相搭配的东西),一个按分类查看已有物品的功能(很实用,期待)。其他都能在FS19用mod做到。但FS22失去了巨量的游戏性与载具与地图mod(未来会慢慢补回去)。而且还在不断更新中导致攻略都没法查很可能数据已经改了或者mod在新版失效了等等问题。
定型的FS19才是现在适合玩的游戏。这个系列的核心以及本体都是MOD,你在steam买的这是个带新手教程的游戏引擎,新一代出来的时候正是放下上上一代开始玩上一代的时候。所以我不出意外会在24年玩到更容易查看商店的“新”FS

另外:如果说寒霜航空“看起来是物理引擎出了bug”那这游戏就可以说“物理引擎看起来是个bug”,极端的朴素和简陋到发生什么鬼事情都请习惯就好。这不是泥头胎也不是欧卡。

以下内容会出现很多同一个物品不一样名字是因为游戏本身汉化就不统一名词。
泥浆=水肥
秸秆=稻草
犁地=犁田
耕田=耕耘
牧草=草
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
欢迎种
虽然这游戏名叫模拟农场,但实际游戏体验是模拟拖拉机。主要乐趣是“欣赏拖拉机”,顺带有“种田小游戏”。按RPG的话说这里的农场只是“刷怪点”,家畜只是“发重复任务的NPC”。拖拉机才是你的“职业·装备·等级·技能”。单机搬砖打钱和研究配装,联机和人交流加点配装调整到适合组队干活。
农作物的种植步骤都一样,模型上也看不出什么区别,就是贴图颜色有点不同,也不存在浇水打药病虫害等等“农业”的要素,只是各种设备拉一遍完事的“刷怪打钱买装备”要素。
但拖拉机每一台都很有个性,模型完全不同,音效偶尔也不同,操作起来的手感当然也不一样。有些特别适合拉犁,有些特别适合撒化肥,有些在山坡上也能灵活操作,而且都是来自现实的厂家的模型,有官方认证和厂家监督的,数据也都是真实的(只有扭矩和连接器强度是假的)。
所以这不是“农业爱好者”的游戏,而是“农机爱好者”的游戏。或者“写实版变形机器人”爱好者的游戏?虽然不是人形但设备的展开动画做得很细致,该动的地方大多会动(特别小的零件没办法,毕竟这游戏还有主机版,不能让公主三红了),不该动的地方基本不会动(偶尔物理引擎会生气)。折叠时复杂到根本看不懂是什么的东西打开来“哦哦居然还能这样!”的惊艳是主要游玩动力。
*事实上我根本对农业毫无兴趣,平时看的玩的都是工厂和自动化类以及机甲和高达类。但我认为这游戏里的设备比任何巨大机器人都帅气。数据也很有研究的价值。

可以说这游戏只是个引擎而mod才是内容(甚至有些官方的新载具和新功能是以MOD形式发布的)。
这游戏没有创意工坊,只能在游戏主菜单的模组选项里安装。游戏刚启动的时候有大概一分钟打不开模组商店,稍微等下再开就好。或者去modhub官网下载。
联机时加入者需要有和房主一样的模组。试图加入会提示你缺少什么,并且给你个连接到下载页面。或者直接让服主把Documents\My Games\FarmingSimulator2019\mods给你打个包
这游戏不能装在SteamLibrary里,非要装在C:\Documents\My Games\里。mod装多了会让C盘越来越挤。建议把gameSettings.xml的modsDirectoryOverride改掉。active="true",directory="你想放的位置"
至于MOD装“多”了具体是多少请各自判断。我认为300GB/2000个以内都不多。


前置MOD:
  • GlobalCompany:自身也有很多功能(最主要的是无视碰撞的任意建设和整地,以及看见容器里装的是什么和有多少),提供“放进什么材料之后给你什么产物”这项功能,实际的生产建筑需要另找mod。也有些制造建筑不需要这个前置,但需要你“驾驶”那个建筑来生产。
  • Precision Farming DLC:是个免费DLC但安装方法和MOD一样(steam页面里没有),可以分析田地哪些部分需要石灰和肥料而不用每次都全洒满。有很多mod是专门对这个生效的。最大作用是肥料不需要撒两次了。建议配合Precision Farming Addon:付费要求一次地质监测。不用亲自开车去一个圈一个圈的采样。一来是比较方便,二来是这种专业的事也不该让我个农场主干。
  • ITRunner Pack:官方mod,添加了可换车斗的半挂卡车。很多自动装卸的mod需要这个前置。没有也能用别的办法解决但建议有。
  • Additional settings:增加一页细节设置。特别是”踩油门自动启动引擎“非常有效。自带的”上车启动引擎“换句话说是”下车关闭引擎“,挂载的设备都会自动叠起来灯也会关掉。偶尔下来一秒钟挪个车就继续走或者手滑了点到E的情况真的非常麻烦。但关闭那个每次上车都要回车键开引擎也很麻烦。
  • Disable Turn Off Motor:在任意距离外保持引擎启动。原版即使关闭引擎自启离远了还是会关掉引擎,神烦。载具耗油量非常低(都设定成默认的话会在油烧完之前先掉光耐久)而且油非常便宜(大概怠速一整天4块钱)何必这么纠结关掉我的引擎。需要GlobalCompany作为前置。
  • Info Display:虽然不是任何东西的前置但能让你看到各种准确的数据。MOD车和农具经常没地方查数值,原版的东西查数值也很麻烦。最主要的是能看见重量。
  • Price table extension:虽然不是任何东西的前置但能让你看到各种消耗品的售价。原版只有农作物和牲畜产物的售价看不到补充消耗品的价格。
强烈推荐CSZ Equipment Pack,所有装载机的全套工具和转接器mod包,动画效果很帅,碰撞体积很准,而且描述写的很好。特别是这包里的big bag handler非常好用,可以靠张力带抓紧任何东西不会掉。

建议有个手柄(PS或xbox均可),最好有个操纵杆(推荐罗技的Extreme 3D Pro)。键鼠很难开车,特别是有吊臂的那些基本无法操作。
键鼠和手柄可以同时输入,设置里的帮助改成自动就会根据你最近一次按的是键鼠还是手柄显示F1的帮助信息,非常多车有独立的特殊功能建议时刻开启F1帮助,我个人把手柄当做基础功能(方向盘,油门刹车,开启定速巡航,连接工具,切换工具,启停工具,升降工具,卸货)把键盘当做额外功能(各种功能绑定键,mod功能键)。
相关mod:Throttle,用飞行摇杆操作油门和倒车。

任何时候按TAB:切换到其他车辆上。别傻乎乎的跑过去坐车,车才是你的角色,没什么特殊理由不要离开车辆。除非你联机时要AFK,那就下来别占着一辆车。
相关mod推荐:Click To Switch:在车上按键叫出鼠标点一下其他车自动换上去。不用下来走或者开地图找,而且收音机不会中断。一人联合收割时非常好用。默认是右键叫出鼠标建议在设置里改成别的。 autozoom:进入载具会自动把镜头拉远。要在设置里关掉自动视角。

翻车了,陷车了,卡在空气墙上了,掉到多边形缝隙里了等等,“开不走”的状态。E下车,ESC开菜单,最左边的地球开地图,W键拉近,点车的图标,退格键重置回商店门口。然后点商店图标,空格键访问瞬移过去。上车。
就算你没卡住也可以用这个功能让载具到商店去。最常用的是买了个没动力的工具要拖回来的时候。
车上装的东西会消失,车上挂的配件会留在原地,配件也可以重置。CTRL+I:把内容物扔在地上。重置拉着货的车之前用一下。偶尔收割机不出货的时候也可以试试。

所有消耗品都有“容量”状态和“托盘”状态。准确来说托盘是一个容量为0时自动消失的不可填充的容器(树干也是,去枝前的树不是)。在P键的商店里买到的都是托盘状态,对应的容器(农机具或拖车)靠近按R会将内容物转移过来。在地图上有些带白标记的地点可以直接购买消耗品而不需要连一次性容器一起买(需要先购买那块土地才能使用购买点),一般会比商店卖的便宜,而且可以一次装满你的设备不需要每个托盘按R。
*羊毛和鸡蛋和树的容器不具备装填到其他容器中的功能,需要直接搬运容器本身*
相关MOD推荐:Bulk Fill :附近有很多托盘的时候只要按一下装填不需要每个托盘单独按。 Bulk buy:可以选择买1~10个托盘不需要每个都确认购买。

卸下内容物(在正确的地方按I转移,或者在任何地方按CTRL+I倾倒在地面)时会以散装的模式倒出来。原版没有能储存容器的设施所以不用太在乎这个问题,但许多MOD有“自动装载托盘”或者”自动储存托盘“的功能,需要注意区分”卸下来的时候是托盘还是散装“。一般来说没什么特殊癖好的话建议直接卸进筒仓里。

整地:P开商店,最右边的铲子,开始整地,ctrl+E强度最大,右箭头范围拉到最大,然后在附近的公路上同时按住左右键进入找平模式,在你的土地上拉鼠标把整片地的高度调节到和道路水平。有些不能的地方按住滚轮进入平滑模式拉成缓坡。想上大农机之前必须整地,否则坑坑洼洼的部分全都干不到。注意整地非常贵,一百万眨眼就没

驾驶舱视角:默认按C切换。有些车还能切换到拖车视角或者工具端视角。气氛很好但操作极难。因为现实中非常重要的那些屏幕和仪表全都是假的(固定贴图),最多只有速度表是真的还小到看不见。只有卡车和牧草收割机这类只要确定自己“在往哪里开”就行的载具可以这么驾驶。
*方向盘·踏板·操纵杆会联动你的操作。有操纵杆类外设时气氛很好。
种之前
拖拉机是你玩家角色,以及你的职业·技能·装备。开始游戏前的那个人只是拖拉机上的一个摆件=w=

    如何选择车型:小型拖拉机:性价比最高(钱:马力=1:2~3),基本都有前后三点和前置装载机和窄胎,除了大农具拉不动以外什么都能干。是最优先的选择。一般选择窄胎方便下地干活。因为价格很便宜可以固定一套农具加一台拖拉机当成自走XX车使用。会比专业的XX车更便宜。
  • 马力大概在60~150,有些MOD车选配最贵的引擎能接近200。车速一般在30~40
  • 适合拉一些2~3米宽的农具,在凹凸不平的地方干活,挂播撒器,用装载机搬东西。
最好用的是Fivorit 500选配窄胎+装载器(110马力78,500,功能最全价格最低的,干各种不需要马力的工作很合适)和1300DT(150马力59,000,只有后三点而且速度只有25,拉深耕犁专用)。
如果你想使用的农具马力要求超过150的话请考虑中型拖拉机。小型拖拉机选配更大马力的引擎加的钱占比太高了。而且毕竟车太小了重心不稳抓地力不够,空有马力还是拉不动。
前三点一般挂载播撒器的增容罐,同时也能作为配重使用。自走的轮式装载机太贵可以另买一个Fivorit 500带后方配重和装载臂。
  • 推荐MOD:(原版车的性价比和功能性和模型方面都很优秀,只有推荐怪车。其他看你喜欢什么牌子自己找吧。
  • The Beast 1000:一辆有后三点的车,81马力15,000,速度74。来自82's,选配和颜色都非常多,模型精度很高动画也很漂亮。
  • WbM Metrac H6:虽然是拖拉机但不如说是辆车,62马力67,680。尺寸特别小重量特别轻但有前三。把买的农具带回来或者把作物带去卖的时候很好用。也能当通勤车。某些地图是市区的你开个拖拉机到处走感觉很奇怪。但真的买了皮卡又没法带挂件。
  • lamborghini nitro:兰博基尼牌(拖拉机才是本家),100马力72.500,速度53(小型拖拉机里最快的),有前三点和前装载,能选一种非常罕见的钢钉胎(水田用的,虽然游戏里没有水田)


    中型拖拉机:本游戏的主力军马(钱:马力=1:1.5~2)。基本都有前后三点,偶尔有前置装载机,偶尔有窄双胎和宽双胎。是可选配置和能干的事都最多的车型。
  • 马力大概150~280,MOD车也在这个范围。车速在40左右,偶尔有能跑到50的。
  • 适合拉一些4~8米宽的农具,或者拉两个农具,或者拉装载车。
最好用的是7200pro选配大引擎+窄双轮(有前三没装载,261马力148,500)。不如说原版中型拖拉机里没有能和这台争宠的。有些车型也能用装载机搬东西,但只是个“可以”的加分项,不要为此买中型。建议选配最大的引擎,马力能接近大型拖拉机但价格要便宜很多。
  • 推荐MOD:(原版车的性价比和功能性和模型方面都很优秀,只有推荐怪车。其他看你喜欢什么牌子自己找吧)
  • MTZ BELARUS 2103:履带式,212马力200,000。造型更像推土机,履带的细节和动画都很好,可选颜色很多。如果你喜欢履带式的驾驶手感的话可以考虑。
  • lamborghini mach vrt:官方mod,兰博基尼,宽胎+配重263马力208.000,速度60(不是最快的),有前三点和前装载。


    大型拖拉机:广阔的平原上巨大的田地里干重活专用的(钱:马力=1:1~1.5)。有中折式(转向时前轮不动,车体会扭)和履带式(抓地力非常好而且转向半径很小)。一般都没有装载臂和前三点,前方是固定的配重。
  • 速度最快的:Fastrac 8330(348马力310.000,速度70),需要速度但不是很需要马力的话可以考虑。但问题是和1100Vario相比真的就只有“稍微快一点”这个优势而已。并且这厂牌(JCB)的mod车数据注水特别严重,实车官网348马力mod敢给598马力的选配引擎,居然还能通过审核。
  • 好用的轮式:1100Vario选配双轮+大引擎(517马力378,400,有前三,速度60)除了最大的25米播种机之外都能正常拉动。大多数不是特别宽广的地图里25米农具经常各种被卡住反而不如14.4米的好用。
  • 好用的中折式:MT900E选配三排轮+大引擎(646马力508,500)可以拉25米播种机上坡
  • 好用的履带式:1100MT选配3M履带+大引擎(646马力510,000)比轮式多了一个不破坏作物的优点而且转向半径很小,但上陡坡能力不如三排轮
    *如果有装商店分类mod的话这两台会在“巨型拖拉机”类。
会需要这么大马力的农具都特别难拽,各种被卡住,要好几米的空间掉头,基本不能倒车,需要其他车辆帮助补充耗材,地面不水平会到处留坑等等,缺点完全掩盖了“工作宽度大一倍”的优点。交给AI驾驶时频繁被障碍卡住还经常被掀翻到奇怪地方。
只有开荒类地图和部分美国大农场主题地图把好几个地块犁成占地图的十分之一面积的巨型田地的时候才会用到这些设备。虽然展开动画非常帅但实际极端难用且极端昂贵。实际使用时12~15米的农具效率最高。而那些设备用中型拖拉机就能正常牵引。所以大型拖拉机其实属于“浪漫”或者“性癖”的范畴。原版车模型精度不足的地方看起来很明显,特别是轮胎和履带糊成一片。建议选择MOD车,轮胎和履带都是3D模型而不是原版那种利用视力错觉的平面贴图。
    推荐MOD:
  • John Deere 9020 And 9030 Series 配 Big Turtle Saddle Tanks,中折式,530马力257,498,超宽胎抓地力非常好,有专用的增容罐
  • Challenger MT800 Series 配 Demco SideQuest 1000,履带式,可选3M履带但还是会破坏作物(作物已经开始成长了就没有需要这么大马力的工作了所以不碍事),有专用的增容罐
  • Case IH Quadtrac Series 配 Dual Chamber Front Tank:CASE四履拖拉机的高精度模型和专用的双槽增容罐可以同时带种子和肥料。有模型更精致的mod但太细节了选配置时非常卡
  • Big Bud 747:官方mod,MODHUB上马力最大的拖拉机,1100。讲真这么大马力已经没意义了,尺寸简直是给她神经病的大,各种进不去车库进不去加油站上不了公路。虽然是官方mod。
  • John Deere DB120:36米宽的种植机。原版种植机都很窄不需要大型拖拉机。
  • Lizard SM 72:24米宽的直线犁。原版的犁也很窄不需要大型拖拉机。
    以及两个分类和价格是大型但尺寸上更像中形的怪车:
  • John Deere Autonomous,履带式,只有半截,500马力300,000,无人机,只有小型拖拉机的车头那么大。这个游戏里没有无人机,请用原力驾驶。
  • Case IH Autonomous,轮式,450马力299,000,无人机。非常光滑流线低矮而且很小,看着像超跑。同理是绝地农场主专用车。


    如何选择配置:
  • 载具类型:转向半径从小到大:履带式<中折式<全轮转向<后轮转向<前轮转向。转向半径大没有任何优势,中折式自动回轮会让车头扭来扭去很难对准方向。
  • 引擎:决定加速度,启动设备时持续占用马力(请给拖拉机留下30%的马力。比如150马力需求的农具要用大概180马力的拖拉机来拉才能正常行驶),不启动的设备放下时减少马力(这个游戏没有摩擦力和阻力的计算)。大马力引擎并不提高油耗,也不提高速度。
  • 轮胎:影响加速和爬坡,窄胎和窄双胎和3M履带可以碾过田地而不破坏作物。品牌方面Trelleborg抓地力最高,Nokian胎加速最快,Micheln介于二者之间。抓地力是三排胎(mod车专用)>履带=3M带>双胎>窄双胎>三角履带轮>宽胎>标准>窄胎。少数车轮选项特别多的mod遵循越宽越好原理。胎纹只是装饰。
    有些MOD载具的窄胎和3M带也会压坏作物。
  • 重量:影响抓地力和惯性和配平,太轻的车就算马力够也拉不动犁(只有mod载具有这个问题,原版的拖拉机都够重),太重的车加速和减速都会很慢(原版的车本身没问题但拉太多货或者拉的犁太宽会这样)。
  • 配平:翘头·翘尾都影响加速,严重了还会无法转向或者擅自转向,虽然模型上看来拖拉机是前置引擎应该重心靠前但重心是在模型正中间的(极少数MOD车和DLC车不是),挂头上翘屁股的东西挂屁股上就会翘头,必须加配重。原版无法知晓重量具体是多少,一般来说大型拖拉机带1100,中型带650,小型用前置装载机拿个铲斗或者挂个前方的增容罐啥的,任何东西都有重量所以你前后都要挂农机的话一般都是平的。也可以在商店门口的停车场(地面是水平的)看底盘和地面之间的夹角或者开起来看前后轮转速是不是一样来判断(转速快的那边太轻了),或者用 Info Display看。
相关MOD:
  • Real Speed Limit,根据载具的马力和重量和抓地力计算工作速度。原版是根据农具类型决定导致窄农具和大拖拉机毫无意义。ALT+数字0切换,每辆车都要手动切换
  • Agribumper:一部分拖拉机可以选配的保险杠形前配重,不妨碍使用前三点。
  • Sorted Shop:商店会按售价排序而不是把mod物品放在最后,找东西很方便。
  • A Tidier Shop:让商店分类更详细并且显示mod物品来自的mod名称。没有的话大量mod物品都在“杂项”和“其他”分类里特别难找。虽然他把草垛收集车和草垛运载车分成了两个类型感觉很不理解。
  • Dynamic Waypoint:可以在地图任何地方放置路径点。原版非得放在某几个建筑上相当不便。
  • Workshop Tabber:带着农机进修理范围的时候可以切换你要修哪个而不用扔在外面。UI没显示按键,是TAB。
在哪种
也就是地图mod推荐。
在那之前先推荐这个:MapObjectsHider,移除地图中设置的物品。也可以用来出售自己放置的建筑。有些做得不太好的地图可能一大群建筑是一个物件或者一个建筑是一大堆物件,甚至还可能死机。使用前注意保存游戏和关闭自动存档。

  • No Man's Land:全空的地图,只有载具商店·加油站·出售点·牲畜交易站·购物筒仓(在ATM旁边,地上没有黄黑线但可以用,但判定特别小,而且在一个拐角里没法Drive-through)。没有该死的电线杆和灯柱和民宅之类碍事的东西。但是载具店和地图其他区域之间有高低差,还有一圈水泥墩子挡路,而且修理点在室内,门有点窄屋里东西也有点多。建议用MapObjectsHider移除。
    大概游玩体验是介于地图编辑器和游戏本体之间的“沙盘”乐趣。地块都是一样大的横平竖直,方便规划道路。出生点附近有两个木牌用电锯砍了能消除地图里的树和石头(出生点周围有几棵树不会被消掉)。问题是地图特别适合大农机但商店特别不适合大农机。而且地图的边界线比模型小,卖谷物和补消耗品时经常撞上空气墙。虽然游玩体验很特殊但不能算一张做得很好的地图。或者说这只是一张“地形图”。
    附带一整套符合地图风格的可放置交易点,不用自己找。

  • Pioneers Map:从一个小定居点开拓一片荒原的地图,初期地块特别大但是离所有出售点都很远,购买点在镇子里路有点窄不好走。有些需要越过地形的路况可以假装自己在玩泥头胎。问题和No Man's Land一样,地图特别适合大农机但商店特别不适合。这地图上所有的建筑是一个整体,不能MapObjectsHider。特别是车买出来的地方周围有一圈栅栏,只有向着小定居点里的方向能出车,神烦。建议GlobalCompany任意放置功能整地填平。
    可以配合Ferguson Pack的老式拖拉机和农具符合这张图的时代背景和风格。或者John Deere 40 Series,也是老式的但没那么老了。避免那些现代化的大农机毁掉“拓荒”的气氛。

  • Washoe Nevada:传说中的51区一张非常优秀的地图,出自一位很有经验的modder:ALiEN JiM之手,理解玩家想要什么的同时也做到了自我展示。玩着很有新鲜感但不会迷茫,气氛和风景都很好但不会碍事,还藏了一些外星人主题的彩蛋。属于就开着皮卡到处看风景都能玩几个小时的地方。
    地图整体特别“干旱”,只有一个小泉眼的水。田地和田地周围的部分是分开的两个地块可以分别买,田地都是规整的方形。
    感觉上很宽广,但不是楼上那两张的“荒芜”感,各个建筑区域的美术风格变化导致你感觉上“来到了另一个地方”但距离上并不远。道路的指向性很好,方向对了顺着走就能到地方不会拐错弯也不用穿过什么人的田抄近道。穿过地图的主路看起来是正经的公路,有交通和照明,同时道路宽度是按照拖拉机设计的可以正常的行驶。
    通向每个地方的岔路都是土路而且没有交通,偶尔有一个路灯晚上也能看见路,交易点里都有充足的照明而且灯的风格也很符合地点。平时会走的地方没有该死的栅栏和电线杆,部分有栅栏的交易点门都是向着你的农场开的不用绕而且都很宽,只在一个你不需要穿过的小镇里有电线杆。树都是笔直的可以用伐木机处理那种。
    初始农场在地图正中间,离商店很近,商店门口的停车场非常大,进出口也很宽,而且进来立刻就是停车场不需要绕圈。有给你准备单独的储存各种东西的仓库和储存式的水塔(因为这是个沙漠你家不该有无限多的水,而且这张图水是可以卖钱的),有一套动物圈在农机和耗材停放区出去之后的岔路上,初期给一套动物圈的地图有很多,但要么是在很远的其他地块上需要通过公路,要么是挤在一起不用就嫌碍事,这张图把握得很好。唯一可惜都是原版建筑没有像储藏设施那样准备符合mod风格的专用模型。
    初始就有沼气场的地块,有很多很多交易站,都挂着标牌写着买卖什么东西。可以买到粪肥和水肥,有地方卖全混粮和猪食,甚至有地方可以卖柴油和水(mod附带可以装任何液体的罐车可买)。LORE非常合理,哪里能买到什么都有对应的建筑和结构在。偶尔能遇到A点某个东西的售价比B点的收购价还低,可以假装自己在玩美卡赚点外快。甚至还有个地方能挖矿(石灰)
    总的来说各方面都做到了“不妨碍玩家”,而且也不会”看起来是个游戏场景“,是我玩到唯一的不会想按H键(隐藏建筑)的地图,所以在我心中这是本作最好的地图。

  • Dutch Island:一个非常小的岛,障碍很多,路很窄,田也很小。周围的海可以买下来整地填掉上大农机,算是个很有趣的创意,但美术表达太过度以至于妨碍游玩。基本只有最小工作宽度的农具能正常使用,还得谨慎驾驶。做到这种程度我就真的懒得为了RP把车开回家了,直接扔野地里也没任何惩罚。
    虽然很对不起这位modder但我推荐它是用来婊的。可以把这张图当成一个“反面教材”来看待。看起来很不错,也很真实,据说是根据现实地址制作的。但玩着非常烦躁和迷茫。乃至于我把初始的设备和地块全卖了直接从海岸填了一块出去。还装了修改商店停车场位置的mod和万能销售点的mod。换句话说就是完全没有用到这张地图。


一些个人的碎碎念:
我只是个路边的落叶,这以下都是胡扯,没有任何根据,请别看。

“尊重”和“批评”:创作一张地图需要付出大量的时间与劳动,每一位地图作者都值得尊敬。但并不是每一张地图都值得赞赏。“伟大而无私的贡献”并不影响成果的质量。
“美学”和“体验”:显然一张“交易站都是无障碍通行的,地面是水平的”地图最适合这个游戏的引擎。但那绝对不是个“优秀的地图”,因为不能给玩家带来良好的体验。换句话说就是“不好玩”。这并不是一款上帝视角的经营管理游戏,玩家是有实体的可操作角色的,这就注定了这款游戏是要有“场景”来放置这个角色的。而这个场景需要一定的”美学“,也就是”好玩“的要素。哪里有什么东西,为什么会有这个东西,整体的风格是什么地貌或者区域或者国家等等。这样玩家才能”在虚拟的内华达州种虚拟的田“,而不是”在一个光滑的水平面上涂色“。但同时,美学和体验是互斥的。任何一种“美学”的要素都需要放下一些什么东西。大可能是一个建筑群,小可能是一根电线杆。这些都是有“碰撞体积”的,也就是说会妨碍玩家的行动。这毕竟是一个“模拟”游戏,而不是一个“冒险”或者“解谜”游戏,场景看起来很漂亮只是加分项,不是及格条件。及格条件是“玩家可以顺利的到达自己想去的地方,做到自己想做的事”。当然这是个写实的游戏所以“想”是有限度的。比如你不该想把洲际公路刨了在那里种田,也不该想把大厦推倒改成猪圈等等。这个限度就是美学所能发挥的空间。
“风格”与“系统”:取材自现实世界的卫星照片或者等高线的地图特别容易发生的问题。没考虑游戏的系统(特别是这个低智能AI助手)。田地必须是方形的,可以是斜面但不能是穹面,直角边只能在八个方向。是这游戏AI路线算出的条件,同时也是设计地图时的前提。官方地图的绝大多数地块都是正朝向(田地边缘和地图边缘平行),少数斜边也会尽量在45度左右。因为AI助手只能识别“正前方·45度左/右前方·正左/右方”的田地是否需要继续工作。很多看起来是“与自然和谐共处”的地图那些弧线曲线的地块根本无法使用,结果只能是“弃耕的荒地”或“科技改造环境”主题。
“功能”与“合理”:首先这系列游戏使用的是非常古早的引擎,而且是针对农机和种地特别优化的(理所当然)。所以它不具备一些现代看来必须得有的要素。比如“根据鼠标指向和地图要素互动”这个功能,用人话来说是“开门,开灯”这些事。虽然有很多mod做到了可以开启的门和可以控制的灯,但那都是微调了“上车”这个功能而实现的。只能”当玩家站在某个坐标范围内按互动键时“执行旋转模型的功能,而不能准确的”开启某一扇门“或者”按下某一个开关“。所以带门的所有建筑都会非常难用。经常错误的打开或关闭某一扇门。也无法顺利的穿过一扇开启的门。官方很清楚这一点,所以官方制作的地图和建筑之中都不存在”门“这个东西,只有牧场这种根本不需要进去的地方有可以跳过去的栅栏门作为装饰。毕竟这个游戏并不存在违章停车罚款或者露天停车生锈之类“需要把车停在车棚里”的限制条件,只是玩家感觉自己不该把车扔在路边,就好像其他游戏里选择皮肤那样,不具备实际价值但看起来会好一些的行动。如果这个行为变得难以进行就会带来大量的挫败感,但挑战成功后也不会有任何成就感。毕竟你只是“把车停进了车库”,而不是打败了魔王拯救了世界什么的。
“尺寸”与“密度”:这游戏虽然也属于沙盘类的玩法,但并不是地图无穷大的那种纯粹的沙盘游戏。为了能在主机平台上线mod地图也是有尺寸限制的。当然这个尺寸对于“一大块田地”来说是足够的,因为游戏中的农机速度和工作宽度也是按照这个尺寸调整过的。但很多modder容易犯沉迷于制造地图的错误。到处加上一些看起来更“衬托氛围”的小细节,这里一点哪里一点越加越多,最后总览一下自己做的地图看起来非常美丽就满足了。实际上那会让游戏非常难以进行。虽然大家应该都见过但可能不会很在意:原版的地图路旁那些小杆子都是没有碰撞体积的,理由非常简单,这个游戏的主角:拖拉机,是比车宽的!而且宽的多的多的多!我见过相当多的城市或乡村主题的地图道路都是“车辆”宽度的。拖拉机根本无法正常行驶在一条车道上,而路旁经常有电线杆或者路灯或者篱笆或者树让你无法半辆车在路上,就只能占用隔壁的车道,然后被路旁的东西挡住视角,或者被AI车辆撞。这个游戏的AI车辆极端的不合理,属于应该尽量避免使用的要素,首先它们没有存在意义,并不会像堵车天际线那样“为了什么事从哪里来到哪里去”,只是从地图边缘的刷新点出现按照固定路线行驶到地图另一边的消失点消失。而且全都是绝对刚体,只有条件判定的“进行位移”和“停止位移”功能。不存在“被位移”功能。无论你开着多重的车用多快的速度撞上去都纹丝不动。这会强迫玩家避让AI车辆,失败的惩罚很大,重试的成本不低,而且成功了也没有任何成就感和奖励。毕竟你只是”没有出车祸的抵达了“而已。考虑到这游戏的目标并不是欧卡那种”在公共道路上开大车“,AI车流也有关闭功能,这现象并不能算是游戏的缺点。但很容易成为地图的缺点。比如那些”要到什么地方去必须经过公共道路“的地图。不关闭车流几乎不能正常游玩,关闭车流又会让modder设计的公共道路就失去意义。特别是偶尔有些modder还会订制AI车辆。偶尔还能见到关闭AI车流都无法正常游玩的地图,比如我楼上婊的那个荷兰岛。还有一张不那么极端但也特别难玩的MeadowGrove。
”lore“与“RP”:前者是一些带mod功能的rpg游戏里经常提到的词。Lore-friendly。意思是”不破坏游戏的背景设定“。比如老滚之中矮人钢的钉锤是lore的,而乌木的机关枪不是lore的。后者是“遵守lore的游戏玩法”的含义,比如那两款轿车就是存粹的RP用品,所有草垛相关的设备也基本都是RP用品。地图的lore主要指的是”交易点的设置“。因为这款游戏是在地球上发生的、人类社会的背景。所以”交易“这个行为自然要有一个理由和一种方法。比如在你的农场和道路之间的小空间里摆上一间出售新鲜蔬果的小木屋是很lore的,但在你田地之间的道路上有个倒进去东西就会得到钱的侧沟是不lore的。绝大多数地图mod都能做到Lore-friendly,但偶尔会用力过度的去追求RP让人很难找到,更难开到。比如把交易点藏在某个细小的缝隙或者凹陷中。或者把商店的停车场放在建筑背面,围一圈栅栏,还有个不能完全敞开的门等等。想要划分地块可以用地面颜色,几棵零散的树木就能代表森林,摆放建筑给交易制造合理性时应该把交易点放在最靠近入口的显眼位置等等。实际上现实中的工厂都有一个非常宽阔而且平整的区域进行装卸货,而且大门肯定是比两台车并行还宽的能完全敞开不需要绕行的。modhub的建筑分类中有着大量可放置交易点mod存在能从侧面证实不只是我对那些过度设计的地图感到烦躁。
”篱笆“和”该死的篱笆“:地图作者往往为了真实感或者明确功能划分而在功能型建筑周围制造一圈无法通过的围栏,如果他的开口大于双排轮大型拖拉机的宽度,并且开口是向着初始农场的,就是”篱笆“。否则就是”该死的篱笆“(比如Chellington Valley,道路窄到无法掉头,有AI车流,用树挡住了路口,入口宽度通不过收割机刀头,两块挨在一起的田之间还有篱笆。对整张地图的印象只剩下了“该死的篱笆”)。极少数地图会在你买下那个地块之后有能够移除篱笆的机制(常见的是锯掉某个牌子,或者操作某个开关,或者直接锯篱笆柱),那就能成为“优美的篱笆”

怎么种
从土地到谷仓:
草地(地图上不是田的那些地方):
必须用犁,Y键切换允许创建田地,联机时需要请农场主给你权限。其他农具虽然写着“可以替代犁”但不能创建田地。只在你想让田变大的时候需要进行,不能雇佣工人进行,拉歪了的时候可以用整地的上漆功能消除。自己创建的田地不会显示在小地图上。主要用来把地图上尺寸较小的几块田地之间的草地和土路消除合并成一大块。或者把斜边的田地修整成直线的。
相关mod:Culitvator field creator,允许深耕犁创建田地。深耕犁是平头挂载式的比斜角牵引的犁好用很多。

田地:
犁地,可以用犁或者深耕犁,共同特征是工作宽度窄,工作速度慢,需求马力高。建议深耕犁(挂载的直线设备,好操作,工人掉头速度也比犁快)。设置里选择关闭定期犁田就不要这个步骤了。即使开启了定期犁田你新创建的田地也不需要犁田。或者说因为你创建田地用的就是犁所以没道理再用一次?
深耕犁虽然不需要动力但在动力轴对应的位置上有个凹坑,可以在后面挂上需要动力轴的农具,比如动力耙。

施肥:
第一个施肥阶段(50%),耕耘之后做也可以。如果有精准农耕DLC就不需要这个步骤。固体肥料·液体肥料·粪肥·水肥·沼渣都可以,效果是完全一样的。固体肥料比较难把握散播的宽度,手动进行的话建议选择液体肥料。价格和用量是平衡过的哪种都可以。

耕耘:
使用中耕机、圆盘耙、动力耙之一。范围和速度都是中耕机最好,动力耙一般都有passing(另一端也能连接动力农具,可以配合同样宽度的播种机),圆盘耙?不认识的孩子呢……
每次种植之前都需要耕田。

种地:
播种机或者种植机。有些能同时施肥,有些能同时耕耘,有些能同时施肥和耕耘,让你可以跳过上一个或者上两个步骤。播种机基本都有“提供直接播种的便利”这个描述,意味着你可以跳过“耕耘”的阶段,从“田地”直接开始“种地”。虽然有些写着“之前不用做必要的中耕或犁田”但不会解除“需犁地”的状态,是虚假宣传。
农具组合:前方·配重·拖拉机·动力耙·播种机·后方的组合可以快速搞定田地,等长了一个阶段再液体肥料喷洒器·拖拉机·除草剂喷洒器的来一趟就等收割了。有钱换多功能的播种机之后就不用这么麻烦升降四个东西。

成长:
  • 第二个施肥阶段(发芽了再做,另外50%)
  • 如果设定里开启了杂草则需要用除草器或者喷除草剂,除草器只能在杂草长大之前用,不需要耗材,但工作范围窄工作速度慢。如果杂草已经开花了就必须作物保护的设备来喷洒除草剂。做其中一种就可以。
  • 如果设定里开启了石灰则需要撒一次石灰。在创建田地到作物成熟之间的任何阶段都可以。大概每三次收割撒一次就可以。菜单的地图里可以看到田地是否需要石灰。
成熟:
  • 种植之后等待1~5游戏日作物会成熟(根据设定中的作物成长速度和种植的作物类型而定),需要对应的收割机和刀头,最好还有卡车和半挂车在旁边接着,让收割机可以不用停下来卸货。细节请看种什么章节。
  • 作物进入成熟阶段之后产量就固定了,之前忘记照顾现在不能补。准备收割的三个阶段只是警告你还有多久枯萎,收货量是没有区别的。如果设置中开启了枯萎放着不管1~3天作物会死掉,不开的话就能一直维持成熟状态等你。建议开了枯萎的一定要“联合”收割,开着收割机去筒仓卸货太花时间了(或者在田地边上造个筒仓)。
  • 联合收割机的管子一律是向左展开的,拖车的轮胎一律没有窄的。所以在田地里往返的时候会有一半的时间管子指向还没收割的地方,这时候拉着拖车去接会压坏作物。如果是自己收可以顺时针转圈这样管子会一直朝着已经收获完的地方。或者在选项里关闭作物破坏。
    *有些时候动画效果上看起来好像收割机把作物洒在地上了,其实没有。要么装进拖车里了要么还在收割机里。其他装卸也是同理,那只是个动画效果而已。只有按了CRTL+I强制卸载才能把东西扔在地上。
  • 成熟的作物也可以用牧草收割机和专用刀头粉碎。不会得到作物但能得到约两倍的糠,具体怎么发酵看准备种那一节。
拾取秸秆:
如果你种的是会产生秸秆的作物(大麦·小麦·燕麦)的话收割之后地里会有一条条的秸秆堆。可以用拖拉机拽着装载车捡起来卖了,看着单价低但总量大概是麦子的四倍,大概能卖出麦子三分之一的价钱。不捡起来的话犁地·耕耘时会消失,懒得捡请种大豆。
相关MOD: Chopped Straw for Havesters:没捡的稻草能给田地增加一阶段的肥力(50%),实话说还是亏的很,但能省下捡稻草和施肥的麻烦,总比直接消失了好。需要收割机选择禁用秸秆条堆,默认快捷键是逗号。

偷懒(雇佣工人):
创建田地和拾取秸秆以外的工作都可以自己开个头然后按H雇人干,干的时候你可以在车上看着(想操作要按H开除工人)或者按tab换到别的车上去干别的事。工资是按游戏小时计的,工作速度是按现实时间计的。所以把设置改成现实(一倍速)比较省钱。工资其实非常的廉价所以不用很在乎这个(特别大的田5倍速跑一圈也就400左右)。工作结束后工人会自动辞职。工资是每隔几分钟计算一次。
  • 工人非常擅长走直线·掉头·倒车,完全没有误差。但掉头时需要的空间比玩家大很多。要么把田地做小一点,要么自己先开车绕着外圈走一遍,要么选个田地周边没有该死的篱笆的地图。
  • 地面不平整的时候经常会被卡住,卡一会儿就会自动解除雇佣,偶尔卡了也会一直计算工资。
  • 基本无法操纵带着单轴拖车(前轮不会转的那种)的载具。
  • 田地不方块的时候多出来的部分会假装看不到告诉你工作结束,田地朝向不正也会这样。
  • 收割的时候管子正下方有拖车就会卸货,没有就不卸货,哪怕只差一毫米也不移动,而且这状态会持续收钱。
  • 联合收割的时候直线的部分会匀速行驶,不会配合你的速度。要掉头的时候如果还在卸货就会停车等到卸完再掉头。如果田地太长的话可能收割机会在管子指向田地的位置装满导致工人停止工作(工资还是在收),解雇他把收割机倒出来接完货转回去再雇一个人继续。
  • 工人可以同时使用车上所有的农具,但宽度会按照最宽的那个计算。即便是相同宽度的也有可能留下缝隙。
  • 车上有田地状态不需要的农具时工人不会使用。除非那个设备无法单独操作(例:深耕犁加挂其他农具时为了使用加挂的农具必须降下深耕犁)
  • 夜晚工作时工人会打开车灯,白天不会。
  • 工人结束工作时会升起农具,关掉车灯,关掉引擎。但不会折叠农具。
  • 工人驾驶的载具不会破坏作物,无论什么胎型。
  • 设置中可以开启工人是否购买消耗品(农具中装填的消耗品不会减少,但你的钱会减少),如果设置为否则你需要手动填充。粪肥和水肥这种你买不到的东西他也能补。而且粪肥异常的便宜,几乎是免费的。想节约可以让工人开粪肥播撒车代替液体肥料播撒车,但工作效率很低。
程序角度来说工人是“以拉着的农具的宽度和开始工作时车头朝向的田地的长度制作长方形,将其无缝而不重叠的贴在开始工作时车所在的这块田地上”的功能,其中“车头朝向”会按照八方向取最接近的。所以你要创建一个“短边长度为农具的整数倍的地面平整的边缘至少有农具宽度一半的平地的长方形田地”给他干就会非常顺利。否则就非常不顺利。如果你希望结束工作时车回到你身边,这个“整数倍“需要是偶数倍。
推荐mod:Follow Me:AI太蠢的时候你可以开一辆先导车给他们带路。会非常精确的追在你的车辙上(除非载具转向半径不允许),而且会启动和关闭有需要的农具。干活不顺利的责任会从程序员没写好AI转嫁到你没带好路。而后者是你能想办法解决的。

强烈建议精准农耕DLC:
免费,官中。游戏主菜单选择模组,空格键搜索Precision Farming。打不开模组页可以直接把这个英文名字贴在浏览器搜索栏找modhub的官网下载。它虽然名字里写了DLC但不能在steam下载所以或许不是DLC而是MOD。
效果是根据作物和土质决定需要多少肥料(值)和石灰(pH),而不再是固定的“几次”,同时也有“不在已经有足够的肥料/石灰的地方喷洒肥料/石灰”。施肥不用分两次做,但石灰每次都要做,总的来说节约了“等一个成长阶段”的麻烦和一半的肥料费用。而且还能避免浪费。外加很好玩。具体用法装好后会有教程。或者找个视频看。
安装后雇佣工人也能节约消耗量。而且有个建筑能增加工人的工作速度(是掉头的速度不是开车的速度)。
注:自动施量只对已经扫描的田地有作用,播撒范围太大喷到野地上的时候会是最大施量。只有田地才能调查土质。可以先都犁成田调查完再整地上漆涂掉,或者卡到地块边缘的不能操作分界线上能收多少是多少,或者不在乎掉头那一点距离的耗材损失。

种什么
在这个游戏里“亩产高”是一种缺点。因为1000升的售价是根据亩产平衡的而不是按照“玩一小时赚多少钱”平衡的(雇人干活倒是按小时算钱的)。车的容量也不是根据售价平衡的。亩产高就意味着要跑更多次车花更长时间才能赚到同等量的钱。除非你打碎做青贮,那亩产高就是优点了。
具体售价是地图作者或者可放置销售点的mod作者设置的,一下只是“大概倾向上是这样”。你可能遇到草垛价格比散装草高的地图,也可能遇到全混合日粮售价比草还低的地图。


只有甘蔗种子是专用的“甘蔗托盘”,其他全都是“种子”,种植机按Y选择你要种什么。

使用深耕犁·播种机·联合收割机的作物:
大麦·小麦·燕麦:联合收割机启动条堆功能之后会排出一行可以用装载车捡起来的秸秆。三者的产生的是同一种秸秆,产量是麦子的4~5倍。都捡起来卖的话单位田地面积收益高于大豆,否则低于大豆。不捡秸秆请别种这三个。无论如何别大面积种这三个,捡秸秆不能雇人干,可能花掉40现实小时(我不推荐使用任何草垛系的工具,4000升的容量太小了,想用麦子为主要收入的话收割一轮会造出以万为单位的草垛,除非你用hackmod那些一千米工作宽度二十亿容量的玩意)
*相关mod:Chopped Straw,禁用条堆收割会让秸秆消失并且给田地增加一级肥力。
油菜·大豆:亩产是麦子的一半,卖价是2~2.5倍,没有秸秆。基本上没有特殊要求(玉米做青贮·麦子收秸秆)就种大豆。

使用深耕犁·中耕犁·种植机·牧草收割机的作物:
玉米:养猪需要玉米,刀头在工具的“玉米收割机”项目里,是“联合收割机”的刀头,没有“玉米收割机”这种玩意。其他时候用“牧草收割机”和“牧草收割机切刀”里那些有玉米标记的刀头来收割,收出的糠做成青贮卖的钱比收割玉米卖能高四倍。但是播种机不能耕田而且每次种完都要犁地,比种其他作物要多跑一倍的量。
相关mod:M.H. From 3000,侧挂的三点臂。可以左右错位的同时犁地耕田播种施肥。
向日葵的模型和其他作物差很远,可以种一点来玩。

收割作物卖钱的推荐度:大豆*>燕麦≈油菜>>牧草**>>>向日葵>>>>>>>>大麦≈小麦>>>>>>玉米。
*:如果没有精准农业DLC,燕麦≈大豆>油菜>>牧草。
**:不推荐种植牧草,放在这里的意思是“再往右的都是不推荐度”


打碎做饲料的推荐度:牧草*>>>>>大麦>小麦>燕麦>>油菜>玉米>向日葵>大豆。
*牧草不需要打碎而且只要种一次就能无限割,产量仅次于玉米而大于其他所有作物,强烈推荐。除非你是自己养牛需要秸秆才种大麦(打碎的时候不给秸秆,请收割一部分)
饲料强烈建议直接卖掉。玉米虽然打碎时给的量最大(轻松上到百万,请在田地附近准备青贮槽并且用最大容量的半挂车运输)但种植机不能耕田(写着也可以耕田但实际不能),而且每次种玉米都需要犁地(其他作物是三种一犁,牧草是只犁一次)。牧草是“收割→发酵→卖钱”循环。玉米要“犁地→耕田→石灰→施肥+播种→除草→收割→发酵→卖钱”循环。单位面积产出高了一倍,但单位时间产出不到四分之一。
实际上我不推荐种牧草,满地都是直接割就行了。只有你空着一块田什么都不想干的时候才种上草。或者你只想赚钱不想干活那就在田里种草然后雇帮手割。

专用设备作物(最多种植1ha,否则你会想死):
土豆:可以用土豆代替种子来种植,但没有办法买到土豆所以第一次种植必须用种子。大概率你种这一次就烦了。
甜菜:用一般种植机。只能用种子种植,收割后的甜菜不能再种下去。但大概率你不会想再种一次甜菜。
二者的播种和收割都是又窄又慢,体积都特别大(燕麦的五倍左右)但单位价格很低(燕麦的四分之一到六分之一)。收割机特别难开而且传送带特别容易撞上卡车,需要频繁的接货和运输。收完一波还得犁地。总的来说就是又慢又烦。我直接去野地上打草直接卖了都比挖土豆赚钱快两倍,更别提我还得花钱种土豆。就算被人强迫也不种,跟他拼了。
*几乎没有这俩作物相关的MOD。有一个洗土豆的和一个用甜菜榨糖的,都要专用地图,而且都鸽了。

棉花:可收割的状态看起来像是枯死了。还绿着就不行。收割之后看起来还在那里,但不会再长出来了。收出来会是一个大方块(看着像泡沫塑料)。收割机有20000的容量,超过2000时可以手动扔出一块,扔的时候需要停下。有专用的挂斗车负责捡和运(自动装载)。雇工人收割时不用开车去接货,他会直接扔在地上。单位面积和单位时间的收益都超过大豆。但设备特别贵。
*有一辆棉花专用的金币车(付费DLC),还不如原版。

割了还会长不用再播种的作物:
甘蔗:即使开了作物枯萎也不会枯萎,收割后的作物可以用来播种。不能使用种子而要买单独的甘蔗托盘来种植。起家成本最低的作物,犁地耕耘施肥除草什么的步骤全都不用在乎,直接种下去完事。割下来的当成种子扩大种植。虽然种植机有施肥功能但你可以不装肥料直接种。亩产是不会低于65%的。拖拉机拉的那种收割机后面要再拉甘蔗拖车来装。接货的时候停在甘蔗拖车的侧面,它会升过来把甘蔗倒进你的拖车里。不用一直跟着收割机开,如果你要手动卸甘蔗拖车的话操作类似铲车斗。自走式的那个是垃圾,挂不上拖车,只能跟着开,AI掉头路线有问题经常卡住。
其他作物不除草施肥的产量降低就等于浪费了种子的成本。但甘蔗不需要种子的费用,一茬长出来多少全都是净赚。问题就是这玩意的收割机只有一米的作业范围,非常非常非常慢。而且产量丧心病狂多生长丧心病狂慢。单位面积田地的收益是最高的但单位时间的收益是最低的。
*极端不人气作物,一个mod都没有。

单位面积大致的比例:
收益:甘蔗20:土豆甜菜棉花10:麦加稻草6:油菜大豆5:玉米向日葵4
产量:甘蔗150:玉米125:甜菜75:土豆50:大麦小麦12:燕麦油菜9:棉花向日葵7:大豆6
工时:麦加稻草256:甘蔗12:甜菜10:土豆8:大麦小麦棉花3:燕麦玉米2:油菜大豆向日葵1
*收益/工时不等于单位时间收入,只是大致的比例关系。我个人建议没有特殊性癖的人种大豆。
*我在犹豫捡稻草的工时是不是该写1024,或者写65536,甚至可以写16777219,写2147483648就有点过分了。但真的只是“有点”过分了而已。不是“很夸张”。

牧草:即使开了作物枯萎也不会枯萎,即使开了作物破坏也不会压坏。
虽然能种但没必要,田地范围外长的那些直接割就是牧草。而且等一两天就会再长出来(自己种的割了也会再长)。没有必要花时间和耗材去种植。
可以在干草棚出售但价格很低,正确用法是堆在青贮槽里发酵成青贮饲料再卖,体积不变,价格增加大概五倍,而且不需要消耗品(严格来说碾牧草的车要耗油),虽然有专门碾槽的挂件但直接挂两个配重碾的更快。
用割草机割下来是散落在地上的,要用装载车捡(可以用堆行机排成一条方便捡)。用牧草收割机能直接割进拖车里,但牧草收割机的连接器位置特别高经常挂不上拖车。用什么办法把拖车钩抬高一点会好挂一些。
注意载具里的“割草机”是个废物。不但散在地上还不能挂装载车而且还比牧草收割机贵。
工具里的“割草机”是挂在拖拉机上用的。切出来会散在地上,拖拉机能挂装载车直接捡起来而且这工具价格很便宜(19,000),不打算专搞饲料但等作物长出来的时候没事干可以用。割草机注意买那个扁的(301 ED),立起来的那个(X8 ED)太宽了收集车捡不到。另外两个一个太窄一个不能挂装载车,无意义。

牧草翻晒后是干草,翻过来立刻就是干草不用晒。畜牧才需要这东西。有些MOD会设置全混合日粮的收购点,价格可能是青贮饲料的两三倍,可以做了去卖反正材料都是草(虽然全混写着需要秸秆但草和青贮1:1也能做出来)。
牧草·干草·秸秆都能打捆,但没什么意义(售价和散装的一样),要一个个捡起来,很难瞄,而且还经常被车撞跑,用的时候又要插起来拆捆。圆捆很难夹,还会到处滚,不如建一个干草棚直接从装载车里存进去(或者直接倒在地上要用再捡)。(联机的时候可以用圆捆玩火箭联盟(๑ˉ∀ˉ๑)

还有个“白萝卜”,我认为是翻译错误,怀疑应该是“芜菁”,轮耕法里肥田的一种作物。在本游戏中属于一种肥料,长出来之后耕田再种别的可以增加一个阶段的施肥。然而播种机本来就是同时耕地播种施肥的。而且这玩意不能收割也不能卖,就是个用种子加劳力换肥料的行为。但他只加一个阶段,种下去之后发芽了还是得用其他肥料来追肥。毫无意义的自找麻烦。
用什么种
这游戏的模型是写实的,不存在某个类型必须挂在某个类型上的限制。
也因为是写实的,不存在“干什么事必须用什么设备”这个说法,除了收割必须用对应的刀头之外。
买之前在商店按住左键旋转模型仔细看头尾的连接器长什么样,造型一样就能挂。不一样就挂不上。
自己组装农机具然后看好不好用再改良是这游戏的一大乐趣。所以说他是模拟拖拉机=w=
游戏内虽然会提示工作端和载具的组合(长得像块拼图的那个图标)但基本没卵用。那只是“作者是给哪个载具设计的”而已,其实基本都能用。还不如在那里写出连接器的型号呢……
(CSZ工具包好评,写的都是载具类型)

液压管(黑线)只是装饰,有没有都能用。
动力轴(黄杆/黄碗)在拖车钩上是有区别的(不能启动只能移动)
在三点连接器上只是装饰(有没有都能启动,会连接在空气上)

拖车钩:最常见的连接器
各种载具的车尾, 偶尔在拖拉机的车头或配重块上
没有黄碗的车不能启动有黄杆的拖车(皮卡是特例,能虚空连接,也能启动)
造型有针-孔型和球-碗型。互相不通用,偶尔同一种也会因为位置问题不出连接判定。有些可以选配连接器的mod里会写作trailer high(针孔)和trailer low(球碗)
A形架的那些小的前轮会扭的基本是针形,单根杆的那些大的轮子在中间的基本是碗型。原版台车是碗形,MOD有孔形
会动的(装载车,打捆机,钻车等等)全都是拖拉机专用。(卡车头后面有动力轴但抓地力太差没法下地干活)
甘蔗技术里大黄色的那个“甘蔗拖车”是孔型最大的拖车,牧草收割机的尾钩是针形。但很高,可能需要找个斜坡借俯角或者半骑在马路牙子上垫高。
偶尔模型会做错,看着是孔型却能连在球形上。

虽然特别难看见但联合收割机后面也有拖车钩。
能折叠管那些叠起来挤一挤位置可以挂拖车,但不伸出管子不能卸货。拉着拖车雇人收割,满了就开除,断开连接把收割机调调位置,用管子对上拖车卸完货再连上,雇人继续,“半自动独自联合收割”(挂着拖车雇人收割时工人会不停的挥舞管子但不碍事)
如果装了长杆的针形的台车mod也可以不断开,往右后方倒车把台车上的半挂折叠到自己左边来卸。图中使用的mod是Automatic and Service Trallers的半挂车,West Semi Traller Dolly的台车,New Holland CR6.90,Rick Black Labele TWD的收割机,原版最宽的收割刀头。不一定要是这个mod组合,只要连接的时候不会卡住转向就可以,原版的收割机和半挂也可以,原版台车是碗形的不能挂。


三点连接器:最万能的连接器
造型各种各样,总之是三个凸起形成一个三角形
基本是拖拉机专用的,车头车尾各有一个。有些车没有车头那个。前后都有可以同时挂两个农具干活,双倍效率。所以买的时候注意选有的。

有没有黄碗不影响设备使用。那只是个装饰。
没有碗的杆子会连到虚空依靠量子波动供能。
原版的三点内侧都藏着两个拖车钩可以挂任何拖车,mod的载具有可能没给拖车钩或者只给一种。

有些农具上会有两个,可以在外侧再多挂一个农具。主要出现在动力耙·割草器·深耕犁上
有时候两个之中只有一个能挂其他农具,有时候两个都能,那就能挂四个农具干活了。
看起来有连接器但挂不上去就摘下来换个方向试试
*有些农具是拖车钩的。依靠原力升降。也有些头尾都是拖车钩可以挂一大串。
*挂一串的顺序是深耕·中耕·播种·施肥·石灰,除草要单独走,没播种的田是不会长草的。播种后再耕地种子会消失。
*播种机和种植机基本都能同时耕田播种施肥。只有犁地是必须用深耕犁/犁的。

卡车:其实也能干活
正常来说是拉半挂车斗运输用的载具,但原版有一辆TGS 18.550(500马力130.000)车尾有动力轴和两种拖车钩,可以牵引农具。而且性价比要高于拖拉机(500马力的拖拉机要400.000以上)。缺点是轮胎抓地力很差(只有公路胎)。如果你是以合同为主要收入的话可以考虑,平时拉半挂送货,没收割任务时也能拉中耕机(鬼知道是怎么升降的……)
相关mod:Roadrunner+,车头很短,马力巨大(1800),有全轮转向和窄双轮和前三点,而且模型做工和细节都非常好。Vehicle Sleeper Cab:楼上那辆车可以装睡眠舱,用这个mod可以真的在车上睡觉(不能从驾驶室选择睡觉,要下车站在睡眠舱附近才有选项)。白手起家没地没房的时候能在车上睡觉还是挺方便的。

装载机连接器,长得很像但不通用
分类有滑移式装载车·伸缩臂叉车·拖拉机选配前置装载机架然后单买装载臂钻进去连上·堆高机(在杂项里)·挖土机(原版没有)。分别是不同的接口。
前置装载机有所有轮式装载机可用的工作端而且不需要买车只要在拖拉机上加个零件就可以,没什么必要买轮式装载机(工具端不通用)。堆高机只有货盘叉可用,功能也只有把货盘抬高这一种,不需要买。原版没有把其他东西吊起来的功能所以也不需要伸缩臂叉车。
只要买滑移式装载车就好,功能最多,mod也最多(CFB-16可以砍树并且抓住带走)。
强烈推荐CSZ Equipment Pack,所有装载机的全套工具和转接器mod包,动画效果很帅,碰撞体积很准,而且描述写的很好。特别是这包里的big bag handler非常好用,可以靠张力带抓紧任何东西不会掉。
准备种
关于售价:
各个交易点的作物价格是分别涨落的。有周期,跌到底了一定会涨,涨到顶了一定会跌,但“顶”是在一定范围内随机的。价格旁边的绿箭头表示正在涨价等消失(到达最高点)再卖,红箭头表示正在降价可以和其他地点对比看是刚离开最高点还是正接近最低点,蓝箭头表示突发高价赶紧去卖。点击上方的作物图标可以按这个作物的收购价排序交易点,点击左边的交易点名称可以在地图上放置导航标。
根据地图有可能某些交易点的底价也高于其他交易点的顶价。特别是水肥粪肥饲料和草。

关于买和租和借:
买的时候要一次性付全款,买了之后可以在修车店改变选配项目,买了之后可以卖掉(在修车店界面里卖会多一些钱)。
租的时候要先付一笔钱(显示在买的价格左边)然后每个游戏日付一笔租金,每工作一个现实小时付一笔租金(理论上是这样但经常不会收取这笔租金),直到退还。租的设备不能修改选配项目。
借只在合同任务中出现,肯定会是这个任务需要的设备但不能选择机型和配置,要借用设备的时候不要选择接受合同,直接选择借用设备会自动接下合同。设备会出现在商店的停车场要自己去取。借的设备只能在合同区域启动。汉化有错误,应该是“借设备会扣除一部分合同报酬”(大概是租设备一天的租金),这个功能一般是作为教程使用,免费测试“要干这件事需要什么设备,开起来是什么感觉”。如果满意就可以租或买下设备在自己的田里使用。
只建议购买每个类型最大号的设备,除非你用了什么几千倍加速时间的mod否则设备的租金累积到比售价还贵之前你肯定能赚到买下的费用。租用最大号的设备高效干活赚钱到买下最大的设备速度要超过买最小的设备低效率干活攒钱买大设备。拖拉机建议自己购买,随时可能需要调整选配而且拖拉机永远不够多,喜欢的自己开,不喜欢的给AI,再不行至少能拉拖车。

游戏模式有三种,新农民(有一套基本农机和一块地和100,000钱,正常模式);农场主(只有1,250,000的钱,其中250.000是贷款,没有设备没有地块,二周目模式);白手起家(什么都没有,挑战/抖M模式)。大部分地图新农民给的东西全卖了之后钱比农场主模式多。我个人认为前两个写反了,“新”来的或者“新”开始种田的农民有设备和田地还算什么“新”呢?“农场主”既没有设备也没有田地你是什么的“主”呢……(原文就是反的)
新农民模式给的设备一般都很烂,建议直接拉到商店的修理区卖了换钱(顺便看看家里的谷仓,一般会有些作物在里面),然后用这笔钱租一套最好的设备再买一块地干活。烂设备3米工作宽度只有一个功能。好设备24米工作宽度有三个功能,差出几十倍的效率。除非你选的是个路都非常窄地块都非常凹凸不平的小地图。或者初始给的拖拉机很好(哪个比较好在前几章有分析)


不够钱的时候可以干收割合同,先把整块地收割完,然后再往他指定的地方送货。这样合同进度到100%之后还会多出一些作物可以自己卖了,地越大抠的越多。合同进度是按照“送到的货的数量”计算的,如果地里还没收完就送够了量就没法抠剩下的部分了。借他的设备雇人开收割机自己开卡车跑货。根据田地大小和作物种类可能需要额外准备几个半挂车斗才能装得下。
棉花的收割有BUG,全收了交过去也说你不够量要你赔钱。别干
注意别干土豆·甜菜·甘蔗的收割(速度特别特别慢而且量特别特别大,收割机的容量很小,转向半径很大,传送带又矮又短很容易撞。比其他收获麻烦五十倍左右)也别干要求收集稻草的收割(非常耗时,操作很麻烦,抠不出东西,报酬也不高)。
如果有自走喷洒车的话施肥和除草也可以干,虽然耗材自费但很便宜,而且设备喷洒范围非常大可以快速完成。而且能增加田地产量,之后做那块地的收获时可以抠到更多作物(先过去看一眼,如果他种的是土豆甜菜甘蔗就不干)。自己没车的话在设定里开启帮手购买消耗品(默认是开)到地头直接雇人,别自己买耗材,完成合同时车里剩的会消失。基本上喷洒的合同是为了之后收割合同抠更多作物出来的前置任务那种感觉,单独干喷洒没什么收益甚至可能赔本
石灰耗材用的飞快得来回往返补很麻烦而且给的报酬也不多,播种工作速度很慢而且耗材比较贵给的报酬也不多,都不建议干。反正你不播种他也会自动长出来。
耕耘如果设备好也可以干,虽然报酬一般速度也不快但毕竟没有耗材费用,收益不算低。而且也能增加田地产出,但耕耘阶段不知道这个人会种什么,可能是土豆甜菜甘蔗之类的导致白干。优先级是最低的。没别的事做了再干耕耘。
运输基本没有报酬,但可以让你知道哪里能卖什么东西。初来乍到的地图可以跑一轮看看好决定未来用多大的车拉货。有些地方可能很窄或者很绕之类的。偶尔有些地图建筑群看着很大交易点藏在一个小缝里。
    相关MOD:
  • Better Contracts:让你可以同时接很多个合同。合同借的设备可以在其他合同里用。扣一个给最大号收割机的任务和一个给播撒车的任务白嫖设备干其他活可以明显增加收入。
  • RefreshContracts:可以拒绝合同和刷新合同,配合楼上那个刷设备节约很多时间。

新农民模式:卖家起飞
需要的东西:
  • 一台拖拉机(需要前三点,建议中型的7200pro,窄双轮,引擎升级到7250pro。虽然模型上看车头只有三点没有动力轴但设备是能正常使用的)
  • 可施肥和犁地的播种机(最便宜的是salvis3800)
  • 一台石灰拖车(肥料技术的K105)+一个挂车头的喷洒器(作物保护的1302 MTA3)
  • 一台收割机(建议至少TX32)和对应的刀头(否则马力不够)。
  • 一台收集车(最便宜的就行)用来把秸秆捡起来卖
以上设备能处理小麦大麦燕麦油菜大豆。燕麦(+秸秆)收益最高。
有精准农业DLC时大豆不需要施肥会比燕麦更好。
有钱了可以逐渐增加设备,最初这台拖拉机就利用窄双轮不破坏作物的特性负责撒除草剂,偶尔兼职割草机收集车马力也够用,最大时速43兼职卡车头拉货也不觉得慢。

农场主模式:起步价168,280(不含地块)
买最小的那块地种甘蔗。只要一台最便宜的拖拉机(1300DT),一个最便宜的犁(4204),一个甘蔗托盘,外加甘蔗技术里最便宜的种植机和牵引的收割机和甘蔗拖车就可以(租一套8,770,也可以买因为这已经是甘蔗系最好的设备了)。启动设备设备非常便宜,成长和收割都非常慢换句话说就是地不需要很大,甘蔗单价不高但体积很大所以需要频繁的跑货,而且收割刀头特别窄非常容易歪。建议直接雇人开。接货的时候开到甘蔗拖车边上它会翻过来把货倒出来,不用跟着收割机跑。
收割之后还会长出来,而且作物就是种子,施肥石灰除草之类的都等未来有钱了再说就行。缺点是甘蔗只能用这套设备干,而且这套设备只能干甘蔗。(甘蔗·土豆·甜菜·棉花都属于被放弃的作物类型,没有新增设备,没有mod,也没有人气。土豆和棉花有收费DLC但只是让人气更低了)
注意甘蔗田别犁地,虽然能加15%的产能但甘蔗就没了还要重新种。而那个种植机慢到吐血窄到吐血种子消耗大到吐血,建议直接关掉定期犁田需求。

方案3:认识到这是个游戏
也就是利用系统漏洞赚钱起家。比如收割合同里的作物卸在合同指定的地方不会给你钱,但可以卸在其他地点。虽然完成合同时要赔作物损失费但合同不会自动被完成,也没有时间限制。购买地块的时候田里的作物和路旁的树也都会属于你,卖出地块时的价值和购买时一样,不属于你的地会自动长出作物等等。配合Better Contracts可以彻底不做人把整张地图都薅了。以“模拟”角度来说大错特错但“游戏”角度来说是最优解的办法。

以上是“种田流”的玩法。积累够了资金之后第二台拖拉机建议直接上到满配1000Vario(有前三点的拖拉机里马力最大的,517马力,双排轮,378,400)。喜欢履带式的话1100MT(646马力,3M履,510,000。虽然单位马力价格高了很多还没了前三点但不破坏作物而且转弯半径比轮式小得多)。播种机Condor11501(同时能耕地播种施肥的种植机里原版拖拉机拽的动的最大号),收割机CR10.90和配套刀头(最宽的收割机里能拉拖车的),除草和追肥买自走的喷洒车(Imperador 3.0,收起来喷洒固体,展开来喷洒液体。游戏中唯一展开和不展开工作方式不同的东西)。一套“毕业装”大概两百万下来。之后就是雇人干活赚钱买地买设备扩大生产的“农场主”模式了。


打草流:起步价19,941
打草做青贮饲料卖。最好有沼气站所在的那个地块(开场自带的地块卖了应该差不多)。如果那块只是沼气站没有土地或者要价很高你买不起就在任何地块上造一个建筑里的小型青贮槽(15,000,小型就够了,你永远装不满这玩意的)。
租牧草收割机F2650+刀头Xdisc620+甘蔗技术里的甘蔗拖车。收割机可能需要按一次CTRL+I强制卸货才能把草扔进拖车里。用驾驶舱视角开比较容易看见草,而且感觉跑得很快,开起来也比较好玩。拖车可能因为地形导致挂钩太高不出连接判定,收割机在坡下拖车在坡上时比较好挂。
注意不是“割草机”,是“牧草收割机”,自走的那种“割草机”毫无意义

田地外长的都是草,而且会重新长出来(两三天长一茬),而且青贮饲料价格很高。关键是草不要照顾也不要钱也不会被压坏,收割机的管子是自锁的不会撒出来,乱开都行。
割满一车倒进沼气站带的或者自己盖的青贮槽里再去割,地上的草都割完了就开进青贮槽里碾草,来回碾到100%压缩就下车盖上等,大概半个游戏日发酵好。打开遮盖,租或者买传送带系统里的S-710。传送带也是“载具”,可以“驾驶”到你需要的位置。展开之后启动就会自动把东西捡起来。把拖车拉到传送带下面就会自动装车。如果传送带不够高装不进拖车就加一截TC 80-16延长。
青贮去沼气站有个数显牌的地方卖(倒进去不会立刻加钱,要等到游戏时间0:00才给“今天处理掉的份”的钱,所以倒了太多或者倒的太晚的话今天会只有一半的钱,明天还会再给一半)。买不起沼气站就看看地图哪里收,一般是干草棚之类的地方。价格上涨时干草棚收饲料价格比沼气场高(沼气场的收购价是稳定不变的)。不用太执着于买下沼气场。沼气场主要是会给你沼渣,单价高体积小是个好卖的东西(在一个大罐子建筑侧面伸出来的管子下面取,需要专门的罐车但不急,沼气站里能存很多而生产速度很慢)

这个玩法叫“打草流”,FS19里单位时间收益最高的玩法。(单位面积收益最高的是种玉米做青贮)
正常来说地图的一个地块里草地面积比例大于田地,也有很多没有田只是草的地块可以买(甚至青贮+沼渣的单位时间收益是最高的。模拟割草机19
如果你买的地块上有田也不用闲着。中耕机里有个FOX 11可以种草(需要拖拉机)。田里种的草可以雇人收割。野地里的不能。而且田里的草亩产高一些。种一次就行所以建议租。也可以买因为拖拉机挂两个最大号的配重碾槽速度比收割机快得多。
赚到钱之后把设备退租然后买下。就这套就行,更贵的也没区别,收割牧草的刀头无所谓收割机有多少马力,推荐打草起家的主要理由就是最烂的设备和最好的设备没有区别,就这一套设备。这个流派全程不需要拖拉机。也不需要卡车。只要牧草收割机和拖车就可以。(用玉米做青贮时牧草收割机的性能才有意义)
虽然拖拉机用的割草器挂件更宽(8.4米vs自走6.2米),更快(22千米vs自走15千米),但需要有“割草器”,“堆行机”,“装载车”三个配件才能把草带走,堆行机和装载车都是需要挂在车尾的,而且堆行机后面不能挂装载车。导致必然要割草走一趟捡草再走一趟,宽度和速度的优势完全不存在了。而且那套设备加一个带得动的拖拉机的总价是369,000,牧草收割机+刀头+拖车是368.000。虽然mod里有动力走通的堆行机让你能一次搞定但车会变的很长很长,相当难开。

    相关mod:
  • Fermenting silo(发酵站),草倒进去等等就会变成青贮,不用再开车碾了。而且会给你倒进车里不用自己挖。GlobalCompany系列里有,但容量很小(十万升)处理也很慢(3000升每游戏小时)。另有独立的大号:Fermenting Silo T800。80万升,每小时8000升,而且有沼渣给你。这建筑是Drive-through的。不用倒拖车。但很贵。
  • Lizard Baler Combi STB 03P,有个接草的容器的带打包功能的草垛机和一条往里送草的传送带。先把这个打包机连在拖拉机上,然后把传送带开到附近从拖拉机上选择连接,再展开传送带。之后连拖拉机一起停在干草棚的收购区,打完草卸在这机器里。打一包就是4000升青贮,最大的发酵站mod一小时也才8000升。但他打包之后需要手动按一下卸载草垛键,建议鼠标宏(我没发现能打包散装草成为青贮垛的mod建筑,只有打成青草垛的)
  • JohnDeere8000 ContainerCarrier,中折式的有ITrunner挂钩的牧草收割机。AI可以正常驾驶,自己开拐弯也不会卡住,主要是倒车不会乱跑。需要配合官方的itRunnerPack里那些货斗,和任何一辆你喜欢的有挂钩的卡车头(我选了Iveco190)。收割机满了之后开除工人,倒出来大概一个车身的距离,展开挂钩放下挂斗回位。卡车过来贴在旁边,展开挂钩放下空挂斗退避,收割机扭一下屁股挂上空斗继续干活,卡车等收割机走开抓起满斗去发酵站。距离合适的话一往返正好换斗。
  • ADDON STRAW HARVEST,官方mod,能把干草和秸秆加工成颗粒,也在modhub下载,但不建议使用。没中文,而且设备用法很特殊,各种要你搬运草垛,判定极端的诡异而不可靠,还增加了很多没说明的图标,启动资金也非常非常贵(大概一百万,还得盖个建筑)。颗粒的售价大概是青贮的2到3倍,但那设备吃4升干草才给你1升颗粒,废了半天劲反而亏了。
如何方便种
也就是模组推荐。我只推荐modhub上能入手的mod(也就是游戏内模组市场里的mod),这里是需要官方审查“现实中确实存在”的机型才可以上架(虽然也有极少数特例但都有在介绍中写明“这不是真实设备”)。其他入手渠道经常会有数值注水或者作弊功能的HACKmod(比如能收割所有作物的30米宽刀头什么的)。足够熟悉这个游戏知道什么是hack之后再用不失为一种乐趣,但一开始就混用会无法分辨哪个是“游戏里编造的”功能而失去RP体验。
最简单的区分方法:认证mod在商店里的图标和游戏原版一样,hackmod的图标是一张截图

农机:
  • Patoz Chopper Pack:有拾取稻草挂件和收集稻草拖车的联合收割机,割麦子时可以把秸秆也带回去。但马力很低只能用配套的窄刀头,而且只能收集原版的秸秆,mod添加的秸秆不行。
  • John Deere 4940 Self-Propelled Sprayer:自走喷洒车,有固体和液体两种车体零件可换,要在选配里选择对应的模式。如果觉得挂载式的喷洒器容量太低可以用这个。模型精度·动画·灯光都做得很好
  • CASE IH TITAN 4540:非认证mod(modhub没有,想用的话得单独把文件发给加入者),是实车,面板和实车官网数据相同。会展开喷洒臂的自走石灰车。感觉喷洒器很难判断宽度的话可以考虑。
  • SYN TRAC:超多功能车和一大堆专用配件,附带一个可选重量的特别帅的配重块(有三点就能用)。前后都有自己专用的转接器配件(需要先X展开车体再N打开盖子才能连接,动画非常帅)。建议前后都用更灵活的三点(Steering adapter)或者其中一边是升降臂+拖车钩(Support adapter,可以选配轮式装载机的连接器),这个升降臂有拉紧张力带的功能可以搬东西(选配了连接器会碍事拿不到东西),要拉拖车的时候这边是后,不拉的时候这边是前(操作组选中本体可以切换驾驶方向)。造型特别未来科技,跑的特别快,还能调节轮胎外扩角和全轮转向和横行模式和自动斜面平衡和胎压。太多功能而游戏中没这么多需求所以反而很难用。另外这鬼东西居然是现实存在的!?

搬运:
  • Göweil BZT:三点拆垛叉。插住之后启动可以把草垛里的容量卸载到地上。省了一个拆垛机但卸货速度很慢。
  • Milling Machine:*lore警告:这不是现实存在的设备!* 三点装载器,能把地上的东西吸起来射进背后的拖车里。做青贮饲料的时候有会很方便。现实中有这种类型的设备但造型完全不是这样的,所以单论“功能”来说这不算hackmod。
  • Linder Unitrac Pack:可换车斗的小卡车和特色的装载车斗,可以变成自走装载车而不需要牵引拖车。但车头车尾都没有挂点而且容量很小。主要是个玩具。
  • Autoload Pack:自动装载各种东西的拖车。选配里调节要装什么东西,是真自动装载(靠近直接瞬移上车,卸下来还在托盘上)。
  • Automatic And Service Trailers:原版所有拖车和半挂车的自动卸货版本。开到能卸的地方会自动翻斗卸货。同捆的还有一套非常便宜的拖车,买的时候选择里面要装什么(得加钱),装的东西卸完了会自动消失。相当于用”一拖车“为单位的买消耗品。不用自己拉着空拖车过去也不用装卸托盘相当的方便。也不至于到处都是购物筒仓的破坏真实性。“开卡车去买一拖车货连上带回来”的操作还能在“好玩”的范畴里。“一次买一托盘租个叉车装”就是“烦人”了。
  • Auto load pack:可以自动装载托盘物品的拖车,每种托盘是独立的。如果你因为某些理由希望得到一托盘的消耗品而不是只要消耗品本身的话。
  • WoodChipper Trailer:某种意义上的自动装卸原木半挂车。其实是X展开+B启动的伸出一个碎木机,碰到原木瞬间粉碎成木屑装车,但模型上会显示车上多了一根原木。带有专用的出售点,车尾在框里就会自动出售不用下车按R,并且在专用点卖会得到和运等量原木去一般锯木场卖一样的价钱。缺点是碰到的原木和车上出现的原木的数量和长度都不一样。
  • Skid Steel Loader 711 pack:最小号的滑移式装载车,有后方配重块拿东西不会翘屁股。而且能开上楼下那辆卡车运走。
  • KrAZ-257:泥头胎来的模组化卡车。中文名是东风130皮卡。模型精度高到可以选车牌的国籍(但没有中国牌照毕竟厂家不同),有大量专用订制颜色。带有各种车斗。液罐是万能的,平板台上有绞盘可以拉有拖车钩的东西上来,草垛车斗是真自动装卸(棉花那种,B进入装载状态,靠近自动装上,Y卖掉)。带棚托盘车斗可以选装上去的袋子/箱子/托盘是什么造型,靠近托盘按R装货,不能把托盘卸在地上。散装货斗是只开门不翻斗的那种,左右侧可以只开一半的门。断开车斗连接的时候模型可能错位导致物理引擎不开心,最好每种功能单买一辆。没有鸡蛋和羊毛的自动装载。动物车斗不兼容鸡。不能拉半挂车。其他功能都有。
  • KrAZ-258:楼上那辆车的卡车头版本,拉半挂的。没什么特殊性但能统一车库风格。
  • URAL 4320-60 Loader Crane:MGS·阿玛·CoD·BF等诸多系列都有登场的乌拉尔吊臂卡车,吊臂能直接挂大袋mod里的袋子,也有配能伸出张力带的挂钩拿原版的东西,而且这个挂钩可以连接在车上带着不用挂着晃荡。
  • SIMULATOR 19 Monster Truck:巨大轮超高悬挂那种怪兽卡车,模型精度和动画细节和可选配置数量高到可怕,可能是modhub里制作完成度最高的一个mod。据说作者花了1.75年做模型

转接器:
强烈推荐CSZ Equipment Pack,所有装载机的全套工具和转接器mod包,动画效果很帅,碰撞体积很准,而且描述写的很好。特别是这包里的big bag handler非常好用,可以靠张力带抓紧任何东西不会掉。
  • Front Lifter:拖车钩转三点,主要是拖拉机前面用的。原本没有动力轴为什么挂个东西就有动力输出了我不是很懂,但能前后挂两件农具还是很方便的。注意要用这个前方不能有配重,以及不一定挂的上。偶尔有些卡车也能挂上但可能妨碍卸货。是个相当万能但有点作弊的东西。
  • PickupHitchForClaasForager:一种拖车勾转另一种拖车钩。挂不上的拖车可以用这个。
  • Offset Mass Holder:可动的三点转三点。如果你想把什么东西挂在斜后方或者举在斜前方的话。注意车辆的碰撞判定和模型尺寸不一样大,侧着拉很容易卡住自己。
  • M.H. From 3000:更大号的可动三点转三点。如果你卡住自己可以换这个试试。
  • Damcon PL-10:三点式一转三挂件。可以非常有创意的做一些奇怪的事情。努力的话左右可以再接上两个一转三变成前6后6的12挂件。但别问我怎么开得动和为什么需要(´-ω-`)

挂载农具:
  • Eurospand Pack:三点挂的石灰·固体肥料·种子散布装置。种子和石灰也能挂载播撒了真的方便
  • TURNER TU1400:三点挂的辅助轮,降下再按右键左右拉鼠标可以原地转向。原版即使是履带式也不能直接按AD转向必须按WS移动起来才能转所以这个很好用。特别是拉着拖斗倒车的时候。同时这玩意有1400KG,可以代替配重块。

草垛科技:
  • NOVACAT 301+V8:带堆行功能的割草机。和原版一样是两部分的,先连可以左右展开的宽的(分正反,连不上窄的就换一边)再连窄的。都放前面身后还能拉收集车。注意这是能堆行的割草机而不是堆行机加割草机,只有用它割草的时候才能堆行,不能把散在地上的东西堆成一行。
  • Lizard Rake 8.5 M:动力走通的堆行机,后面能挂收集车。捡秸秆好用。
  • Massey Ferguson Hesston 1840:全自动草垛抛射器。打出1000升的小草垛并且向后发射的打垛机。要配合Old Multipurpose Tipper里的那个笼子一样造型的拖车接着(记得按N打开那个拖车的盖子,虽然模型上看着根本没盖子但不打开会被空气墙挡住射不进去)。可以终结捡草垛烦死人问题。因为是实体位移,物理引擎不开心的时候会射不进去。
  • Bale Storage Sheds:各种草垛的自动装卸棚,靠近自动装入,R开UI选数量卸出。模型中显示的垛数和你放的数量一样这点非常好评。
    (我怀疑官方禁止自动卸草垛,modhub上所有打垛机和包装机都没有自动卸载,收费DLC里有三个,现实中也有,想要的话可以考虑非认证的HACKmod:AutomaticUnloadForBaleWrapper)

建筑:
  • Government Subsidy:自动加钱的一个牌子。预防整地失败破产
  • Open Garage Shelter:特大号的有灯的车棚。大概能放30台拖拉机。配件不折叠都能进。
  • small Silo set:有装货用的位置标记灯的筒仓,标记是不同颜色的方便区分是农作物还是肥料&石灰&种子。
  • Placeable Refill Silos:官方MOD,各种饲料和种子和石灰和固体肥料的购入筒仓。不用再买一包一包的凑上去装很方便。注意有盖的设备要先N打开才能装。
  • Placeable Refill Tanks:官方MOD,楼上那个的液体罐。这俩可以解决买桶买到死叉桶叉到死的问题。
  • Wooden Toilet:一个可以买粪肥和泥浆的厕所。楼上那俩都不能买这个。虽然我不知道你为什么想买这个。
  • Small Gas Station:加油机。
  • Placeable Pillow:可以睡觉的枕头,能用手拿起来放在任何地方。偶尔有mod地图的房子里没给睡眠触发点。
  • The Tardis:可以买·卖·存·取任何东西,还能睡觉的一个小建筑。虽然感觉有些作弊但模型是神秘博士里的电话亭所以或许是和其他时间线交易的……吧?

功能性:
  • Mountable Attacher:看着载具用快捷键添加一个可以调整位置的拖车钩。很多拖车尾部没有给下一辆拖车的钩,牧草收割机拖车钩太高挂不上也能用这个解决(中折式的车辆模型会错位)
  • Trailer Axle Blocker:一键锁定四轮拖车的前轮。主要在倒车时启动。要先把拖车拉直了才能锁。
  • Vihicle Straps:让低架装载车可以伸出张力带固定载具(造型是轮锁)。没这个的时候我真宁可用20的速度直接开过去。
  • Universal Passenger:给载具添加乘客位,联机时可以载人很方便。但只有一部分载具可以。
  • Universal Passenger - Vehicles Of ModHub:让模组车辆也有乘客位,但依然不是全部。
  • follow me:开到一辆载具后方按热键叫一个雇员开着车跟上那辆载具。从商店买几辆车一起回来的时候或者两片田轮流干活的时候会有用。可以精密调节跟在左边或者右边或正后方距离多远做到雇人联合收割而不用自己开车。默认是右CTRL+F开启跟踪正前方的车。
  • Full Stop:收割机满了之后会自动停车并伸出管道等你换车来接。配合楼上那个鼠标切换很方便单人收割。也能防止收割机碾了作物。


mod玩多了就会农机圣诞树。
还能种什么
虽然名叫模拟农场但你也可以模拟林场。需要的主要载具是滑移式装载车。一台就可以。操作很麻烦收入很低而且经常和物理引擎较劲。这毕竟不是logging simulator……建议想拉木头的去玩泥头胎。

白杨树:要买植树机和白杨树托盘。虽然名叫树但必须种在田里,种和收都很慢(作业宽度非常低),只出木屑不给木材(木屑售价非常低),单位面积和单位时间收益都是最低的,新人请注意别买错树苗。

树:林场的主要玩法。要买“树苗托盘”。可以在任何你的土地上种而不需要耕田,之后也不存在施肥除草之类的操作。种下去等长起来就能砍了卖钱。缺点是树苗托盘很贵而且量很少,树成长非常慢而且要一棵一颗的处理。关键是野地里长了一大堆没必要自己种。先把野外的都砍完再说吧。

    砍树的方法:
  • 林业设备的TR3200砍倒之后展开夹子抓走(挂在拖拉机上,尽量挂前面,容易操作)
  • 滑移式装载车配件的CBF16,抱住树锯断直接带走不用再夹一次,最推荐这个
  • 手提的链锯(切小点能用手拿扔在皮卡上带走)
  • 林业机器里那些专门砍树的玩意(机械臂操作很麻烦,力量不够,经常有无法处理的树)
树要先处理成圆木,在直的前提下体积越大售价越高。不直的一律按等体积木屑算钱。
伐木机可以自动处理圆木(Y切换长度,x切一段,原版最大8米但同一棵树切四根6米价值比三根8米高),可以把树砍倒之后拽到拖车上再切,这样圆木会直接掉在拖车里不用费劲夹起来(相当困难,车太轻了经常是你被树拽着跑),也可以用轮式装载机的木材爪一次能拿四根(一棵树的份,切断的时候先等一会儿不摇了再切下一段就能把四段摆在一起)。
野外那些长得七扭八歪的树伐木机处理不了,但可以图省事直接用滑移装载机的CBF16砍下来一整棵抱着去伐木场再用手提的电锯切掉枝杈和树梢。
别把有叶子的树卖掉,会变成按木屑体积给钱,很亏。

砍完树会留下一个墩子,只要贴地砍留下的一丁点就不会卡住车所以可以不理它,也可以用滑移式装载车挂上树桩粉碎器把它拍掉。


强烈推荐CSZ Equipment Pack,所有装载机的全套工具和转接器mod包,动画效果很帅,碰撞体积很准,而且描述写的很好。特别是这包里的big bag handler非常好用,可以靠张力带抓紧任何东西不会掉。
    相关MOD:
  • LumberJack:让手持的电锯可以清理树桩,而且可以徒手拿起一整棵树(按住alt)。不用再开车过来拍方便了很多,伐木机角度失败扔出去了也能下来捡。
  • Tajfun EGV 80:三点原木拖钩。站在设备附近会有按键提示,点一下原木就能伸出链子拉走,能一次拉很多根。拉住的时候在系统上是“连接”状态所以绝对不会掉。实话说有这一个就够了,电锯是最快速高效灵活的砍树工具。横着砍下来竖着去枝然后用链子拖在一起推平了切成好操作的长度(看你的拖拉机有多大马力和重量以及你的地形有多难走)。拖拉机车头要挂尽量大的配重或者直接选车头是配重块的履带式拖拉机,原木很沉,摩擦力很大,而且经常卡住。得用蛮力硬拽。用蛮力也拽不动的时候先放出一段钢缆,把脱钩板降到地上防止车辆向后打滑,然后利用无限扭矩的绞盘拽。这都拽不动就用楼上的挖掘机。或者把这个挂在车头,把原木拉到低架运输车上,用张力带绑住,再把车拖走。
  • GlobalCompany里有很多木材相关的工厂可以提升木屑的价值。
  • Huddig 1260E:功能非常多的一辆吊车+轮式装载机+高空作业吊篮和一大堆配件,能转驾驶座方向把吊臂改成前方,然后展开吊篮升高视角躲开碍事的树枝。伐木刀头是这台车专用的"backhoe接口",不是NMC牌的。前端装tiltingcoupler增加可动性再接liftarm吊臂配楼下的有张力带的吊钩拿原木,后方先接rotortilt增加可动性再接伐木机刀头砍树,再挂上包里带的拖车把原木拉回来(顺便把锯树桩的工具带过去),一台载具就能搞定林业。后边的吊臂可以加包里带的转接器改成轮式装载机的接口或者拖车钩(车上本来就有个拖车钩所以能同时拉两排拖车),换其他工作端搬运东西,总之除了种地之外都能搞得定(没有三点,但你可以用轮式转三点的转接器)。操作组非常极其以及特别的麻烦(全连上了大概有10个组分别控制7个零件和本体)。估计是调整者专用机。
    “用这么简陋的OS就想驱动这样的机体实在太乱来了!”——基拉·大和
  • Liebherr 902 Pack:modhub里最好用的伐木机。准确来说是挖土机但有带伐木刀头。履带式转向半径非常小通过性也很好,虽然速度只有13但马力足够大能带着树全速上坡。刀头的碰撞判定比较小而伐木判定比较大,摆好位置然后调节车的位置可以不用操作吊臂就伐到木。刀头是双关节的,基本不会发生转向被自己的树卡住这种事。但是刀头转轴基本没有阻尼,会到处晃悠,很难控制圆木切段时要摆成什么方向。关键是车很便宜。原版的伐木机贵的莫名其妙砍上千棵树才能回本,这个几十棵就行。而且不伐木了还能去碾槽。
  • FDR Logging:非官方mod,不是实车数据,有伐木刀头的挖掘机,如果上面那些扭来扭去的伐木机很难开的话可以试试,车体非常非常重干活很稳。操作方式很特殊(学得会的话效率非常高而且很顺手),具体教程在油管和mod同名的up。
  • Fliegl Timber Runner Wide With Autoload Wood:“自动”装卸原木的半挂。或许说是“原力装卸”更好些。有很多预先要做的设置是快捷键的(F1帮助有显示)。机制是把装卸范围内的圆木瞬移到车斗的正上方然后靠物理引擎掉下来所以行驶中会扔在身后。建议停在一个位置把原木带过来给他而不是开着他到处捡。
不想种
那你为什么要看也可以畜牧,有牛马鸡羊猪(推荐度递减)五种。
实话说这游戏整个畜牧都有毛病,产能太低,售价太低,初始投资太高,需要操作太多(农业都是概念性的“容量”,类似RPG的“MP条”,畜牧却是一个个实体要手动操作,即使有CSZ的bigbaghandler也相当麻烦)想养动物的换个别的什么游戏(动物园之星之类的)吧

首先要建造对应动物的围栏,请注意一定要先找平土地(整地时左右键同时按)否则会在建筑边缘给你造出个悬崖来。即使找平了也要手动存档再造,一旦地形阴间了立刻退出读档重来。
围栏有大小两种。因为喂食喂水清理食槽的操作量是一样的,建议要造就造大栏。水可以自己建个供水站然后用牲畜类里的罐车运。牛奶也是那个罐车。大号的是卡车头的,小号的是拖拉机的。拖拉机挂着台车也能挂卡车用的拖斗,但卡车不能挂拖拉机的拖斗。所以总的来说不需要卡车。虽然卡车跑得更快但这游戏的地图就没大到需要跑150迈的地步,反而会因为速度太快转弯翻车。
家畜可以开专用的拖车去商人那里拉,或者在围栏里R一下入口瞬移买来(要交运费)。卖也是同理。鸡只能在围栏交运费买卖。

马以外的家畜都需要清洁食槽,把洒在食槽外面的饲料铲起来倒回去就行了,扔别处也行,就那么举着都行,只要食槽外面的装卸区范围内没有掉在地上的饲料就可以,清洁度的进度条需要是100%才不降低产能,其他进度条只要不是0就可以。
鸡以外的动物需要水,用罐车在可放置建筑的供水站可以装水,免费,无穷多。水只有这一个用处。
所有动物都需要食物,围栏能装10游戏日份的饲料,是多少要看你有多少动物在围栏里。

围栏周围的交互区分别是卸食物,卸水,拿产物,装卸动物。饲料·水·洁净度只决定产量,农场饲养的家畜经过基因调整拥有不老不死之躯。并且经过高素质优选,产蛋之后会帮你装箱封好,会给自己剃毛并帮你卷好装在篮子里,也会自己挤奶。还经过了奴化训练,即使开着大门也绝对不会逃走。同时具备了量子纠缠功能,无论有多少块看起来都是那么多块。因为这完全不是生物该有的现象所以单位是块。(←这就是我不玩畜牧的理由)

一个围栏里可以养所有颜色的动物,数量是分开显示的,繁殖也是分别进行的。饲料·水·洁净度·产量是统一的。不同颜色没有任何区别但公鸡和鸡有区别(公鸡是吃白饭的,不产蛋也不繁殖),婆罗门牛和奶牛有区别(婆罗门牛不产奶)。

如果不想装自动装载的mod可以用甘蔗半挂车,在地上挖个槽把车斗开进来让顶部和围栏的地面水平,然后把原木夹放低展开用碰撞判定把产物推进拖车里。开到交易点之后强制卸货扔在地上。

牛:不分公母,如果你非要养动物就选牛吧。买一块2500,卖一块1250,运一块200。
繁殖速度非常非常慢,基本等于不繁殖,正常来说没有卖牛这样的操作,所以不要为此买家畜拖车。
自动生产牛奶,粪肥和泥浆。牛奶是用来卖的,开罐车来按R装载(注意罐车能不能装牛奶,虽然看着都是罐车但有的只能装水)。
围栏尺寸非常巨大(原版最大的可放置建筑),正常地图里不存在这么大的水平地面,还要加钱整地,然后还要花钱买牛。请准备一百万的启动资金。
吃全混合日粮。虽然下面写着其他饲料但原材料都一样是草,直接给100%有效率的全混就行了。给三种也不会有200%的效率。全混用2垛干草+1垛青贮饲料放进专用的混合机制造,他写着要加秸秆但你三种各放一垛进去是做不出来的,那个混合器的容量也放不下第四垛。除非你有什么办法弄到“半垛秸秆”。
干草要用等量的草换,草可以换成等量的青贮,青贮可以卖钱,所以说白了养牛就是值不值得追加一大堆麻烦的操作和专用设备和一大块地方和一大笔固定资本的用青贮换牛奶(我的判断是不值,虽然单位收获量收益提高了50%左右但单位面积和单位时间收益都降低了90%)。

另外有一个加秸秆的区域。虽然原版游戏里有拆草垛的设备可以在那里喷洒但随便什么拖车来直接卸载就行,把干草垛直接码在框里也行。
粪肥和泥浆可以浇地,功能和化肥一样但用量特别大,要专用的播撒车,而且要两种车,播撒范围很窄,工作速度很低。泥浆可以直接装车洒(专用的水肥播撒车),粪肥要铲起来或者用传送带拉起来装车(专用的粪肥播撒车)。运到沼气站可以卖,但价格非常低不值得为此买下沼气站那块地。除非你是为了卖青贮买的沼气站,那你直接卖青贮不好吗?纯粹自找麻烦。一块麦田收起来的稻草直接卖的钱够买能洒满这片田的化肥,换成粪肥和水肥了反而不够撒满这片地,所以某种意义上来说粪肥和水肥的价值是负数。


马:不分公母,不繁殖,不产生任何东西,吃燕麦和干草但吃的非常少(因为一圈的容量非常小)。需要秸秆但不产生粪肥和水肥。不需要清洁食槽但需要直接清洁马本身(更麻烦了)。
不能上家畜拖车而是要专用的拖车,只能装两块马,一块5000,运费300。养满的马大概能卖五万。据说最短10天养满,我没满过。
每一块马每一游戏天要骑5现实分钟然后清洁一次才能增加售价,而且要移动不能站着等,不骑就会掉价,水·稻草·食物有缺乏也会掉价。如果你想养马就直接商店买大袋燕麦和草垛专心当马主。( 或者去玩赛马娘 )。
马没有量子纠缠功能,每一块都是单独的数值,何以互动(骑),也可以挨个起名字。在圈外下马会瞬移回圈内,有无限的抓地力(可以爬上垂直的悬崖),不想用瞬移的话可以买一块代步。

鸡:严格来说不分公母,一部分种类能自动生产鸡蛋。总的来说不建议养。虽然事先准备比较少但收益很低,而且操作并不比其他牲畜少。
原版没有鸡的拖车所以量词不明,只能付运费瞬移到自己农场里,买50。卖25。运费15。相当于卖7次赚5的钱。基本没有利润可言。鸡蛋价格看起来很高但产量相当低(一盒150升),单位时间的收入并不高,一盒一盒的拿到皮卡上也挺麻烦的
小鸡会生蛋,会繁殖,三种颜色没区别。公鸡不繁殖也不生蛋,只是吃白饭的装饰品。
鸡只要小麦或大麦,其中一种就行。问题是这两个作物的收益都很低,就算想要秸秆也是种燕麦更好。如果你坚决要养鸡就专门开一小块田种大麦吧,收货量比小麦高。
鸡不喝水,也没地方加水。

羊:不分公母,自动生产羊毛,四种羊产的毛颜色一样,会自动打包好装在托盘上。羊毛产量很高但售价只有鸡蛋的一半,而且拿产物需要插托盘非常麻烦。不建议养。买一块1500,卖一块1000,运费100。繁殖很慢。
饲料是牧草或干草,其中一种就可以,干草需要把草翻一遍所以给牧草更简单,但牧草是青贮的材料,所以这是个“用青贮换羊毛”的交易。青贮的售价一般是羊毛的三分之一到一半,1000升草能换多少升羊毛我不晓得,但用装载车刮一千升草和用托盘叉搬一盘羊毛哪个快我很清楚。
如果不装发酵筒仓的mod但装了自动装载羊毛的mod就可以养,省去碾槽的麻烦。

猪:不分公母,生产粪肥和泥浆,需要稻草。
收益来自繁殖增加数量之后卖掉。买一块1500,卖一块1000,运费100。
繁殖非常的快,但饲料的消耗速度也非常快,而且同时要四种饲料(玉米,小麦/大麦,大豆/油菜/向日葵。土豆/甜菜)。总的来说会让你亏本,作物喂猪再卖猪收益比作物直接卖要低。
  • 玉米打碎成糠再做青贮卖比用来喂猪卖猪多赚5倍的钱
  • 小麦大麦和秸秆直接卖比喂猪卖猪多赚2倍的钱
  • 大豆油菜向日葵直接卖比喂猪卖猪多赚3倍的钱
  • 土豆/甜菜的田地改种大豆卖比喂猪卖猪多赚10倍的钱
如果你是为了RP限制自己必须用有机肥料而不得不养猪我推荐去方便种那一章找可以买粪肥和水肥的厕所mod。


相关MOD:(或者说没这些别碰畜牧,麻烦死,有这些也不养猪)
  • Livestock Trailer Addon:鸡也可以上牲畜拖车(要在自带的建筑买卖,动物经销商不行)。同时鸡也有计量单位了,也是块。
  • Animal Screen Extended:买卖和移动牲畜的时候可以按住,而不用每块都按一下。
  • Animal Pen Extension:可以给牲畜围栏加水管自动喂水(要等两天施工,装满水之后阀门后自己关上,喝完之前记得再来打开一下)。装了这个的话鸡也要喝水。
  • Horse Breeding:一个专用的马圈,放两块进去养能繁殖出第三块。
  • Autoload Pack:自动装载鸡蛋,牛奶,羊毛的三种拖车。
  • Emily AM 317:非常小的清洁车,停在食槽边上也不碍事。还有拆垛功能可以扔秸秆进去铺地(扫帚和推板都是选配)
金币车
也就是收费DLC。都是某个农机厂监修的,lore无忧。(也就是说ANDERSON真的有那种外星科技一样的打包机……)
选择启用DLC开的服务器没买DLC的人无法加入。
服主没开DLC的话买了的加入者买不到DLC车。

推荐度的含义:
5:我会给姬友也买一份只为了联机时能用(很可惜没有DLC能上到这个评级)
4:我会强烈推荐姬友买一个跟我一起用
3:我会买但姬友不买我就不开
2:姬友买的话我也会买
1:姬友买的话我会劝她别开
0:姬友买的话我会让她送我
-1:谁买这个我就不跟你玩了
“特殊农具”指的是MOD也无法做到的功能(至少是modhub的认证mod做不到的)

总体特征如下:
  • 模型精度比原版高(仅限配件,拖拉机是mod做得更细)
  • 动画细节比原版好(而且比mod好,好得多,天差地别得多)
  • 音效真实度比原版高(和极少数音效极佳的mod一样好)
  • 性能不比原版强(明显比mod弱,除了打垛机是特例)
人家的游戏是免费玩付费赢,这游戏是免费种付费帅,看着都相当好玩,实际只有极少数能比原版好用,没有任何能比mod更好用的。
总的来说是“如果你有自己喜欢的农机品牌就买件皮肤吧“的可有可无程度。所以我只简单介绍新功能

Alpine Farming Expansion DLC
推荐度4.5/5,非常好玩,而且有新功能。售价和本体一样贵扣了0.5分,毕竟只是“好玩”而不会比本体里的设备更高效。
一辆非常特殊的卡车,一个非常好用的打垛机,附赠一些以割草为主的工具包和几台小拖拉机和一张山区的地图。总体主题是“在狭小地区稍微干一点活”
特殊农具:自动卸载的打包堆垛机。不用每完成一个垛都按一下卸载草垛。而且放下的时候会把草垛立起来防止滚走(不愧是山区用的设备)。目前游戏内最强(唯一)的打垛机。因为草打包后直接就是青贮不用发酵过程捡起来就卖所以实用性很强。但是没有带运草垛的拖车,可能山区的地形没法开拖车吧。要么楼下ANDERSON DLC要么找个自动装载草垛的mod车(原版拖车不能运圆垛)。

新类型载具:一辆非常特殊的有前三点的卡车。有前三点却不是拖拉机的仅此一辆。可以带往侧面喷的粪肥播撒器(不是正后方的播撒器仅此一台)·可动悬挂的装载货斗(地不平或者堆不平的地方捡的比原版装载车干净。自走的装载车仅此一台,因为这车有前三点可以带割草刀独立自主的完成打草任务,正好这DLC里有适合在崎岖路面使用的割草刀),有后三点的货斗(有后三点却不是拖拉机的仅此一台,有张力带,可以展开成平台车,但没有上下载具的坡道,而且容量特别小。)·以及和原版一样效果的水肥播撒器。车斗的容量都非常小。广阔的大地上不适用。这毕竟是“狭小山区用”设备的DLC而不是“全能型一次搞定”的DLC。


其他有意思的玩具:
  • 电动拖拉机。特征是引擎非常安静,加速和操控都很好,并且有很多颜色可选。但是马力很小不适合干活。原版游戏加所有官方dlc中最小的(mod有更小的,但那已经是“骑拖拉机”了),可以拿来当通勤车,去店里买个农具带回来的时候比一般拖拉机好用(但没有前方装载机)。而且非常稳,带着一个很宽的设备高速崎岖地面过弯也不会翻。可惜这游戏的柴油太便宜用量也太小而且不存在换机滤和火花塞之类的费用,电动并没有运行成本上的优势,反而有需要单独放置一个充电桩的麻烦(充电有光影特效)。而且官方不允许做电力的mod,所以那个桩就是这辆车专用的。
  • 手扶割草机:唯一官方手扶载具,人物的动画非常怪异甚至有点好笑,而且有夸张的金属钉胎。缺点是很吵。
  • 拖拉机割草刀:有弹性悬挂可以贴着凹凸地面干活,折叠起来断开设备会产生一个支架不容易倒。但动力轴不能走通必须前后各挂一件损失了一些实用性。
  • 悬挂的堆行机:可以挂在车头,但只能堆到左或者右不能堆在中间,所以装载车还是捡不到。
  • 可以调节宽度的堆行机:可以堆出不那么行的草。但不能堆出更行的草。这句话好草。
  • 微型和小型的装载车:最小号的要60马力,可以手动调节拖车钩角度不会把微型拖拉机拽起来。车尾的舱门是两节的,卸货需要的空间比较小。

ANDERSON DLC
推荐度3/5,有新功能但完全是Alpine DLC的劣化版。
草垛相关的工具包。动画非常非常帅。
特殊农具:会自动把草垛丢出来的打包草垛机。不用每完成一个垛都按一下卸载草垛。但没有Alpine DLC那种翻一下立着放防止滚的功能。

特殊农具:白杨树的打垛拖车。可以偏移到侧面让拖拉机不用从作物上碾过去,能把白杨树切成木屑打成圆垛。手动卸载。必须切白杨树,不能捡木屑。虽然mod没有这种功能但也没有“木屑草垛”的用处。

特殊农具:自走连续自动草垛打包车。虽说是自走但速度只有3,不如说是人推。而且还是要用叉子把草垛放上去,不能开着它装草垛。有拖车钩方便运输。动画非常极其以及特别帅看着简直像个星门或者物质展开器。可以一次放上一大摞草垛连续的包成一排而且能包方垛(实际上还是一个一个独立的不能插起一整根),包装时不需要动力也不用人驾驶。

其他有意思的玩具:
  • 捡圆垛的草垛拖车:动画比原版帅一些,容量24,用法和原版一样但爪子的形状更好会容易捡一些。卸载的时候不会竖着码起来,在不平的地面卸货会滚走。可以把爪子放在那个自动打包车卸货的位置上达到自动装载。
  • 抓木头的拖车:不用连接其他车辆可以单独驾驶它使用爪子,能绑张力带

Kverneland & Vicon Equipment Pack DLC
推荐度2/5,新功能可有可无。名字里有两个品牌但模型和配色都是完全一样的,只能选贴纸。
农业工具包,犁地耕田播种施肥除草都有,也有点草垛相关的设备,颜色基调是亮红或暗红配黑。模型细节极端的高,农具放下时都有站立支架,支架上有销子和防丢销的链子,喷洒器上有显示剩余容量的标尺,当然是真的能动。而且车内视角能看得到。
特殊农具:窄胎的拖曳式的40米工作宽度的液体喷洒器。虽然没这种农具但也没这种需求。毕竟有挂载的窄胎自走的。如果你是个石灰喷洒器我会非常开心的。毕竟原版没办法在作物长出来之后不压坏的撒石灰。(最可恶的是这DLC里有个挂载喷洒器,但只能撒肥料!巨软你是有多痛恨挂载喷撒石灰啊!)
特殊农具:自动卸载的打包堆垛机。和AlpineDLC那个一样,不能扶起来但尺寸小很多。

有意思的玩具:
半边是犁半边是中耕机的组合农具,先犁地,掉头的时候翻转农具,中耕机那半边压在你刚犁过的那一条上。可以“同时”犁地和耕田,但宽度只有2.5米,而且要165马力拉。
带堆行功能的拖拉机割草刀:动力不能走通,所以还是没法一趟把草带回来。

Bourgault DLC
推荐度1/5,P2W类的DLC。模型精度高了但功能没加,只是数据大了一点。但没带适合用这么大设备的地图(官方图用原版自带的最大号设备都觉得窄了)。如果找大地图mod的话为什么不把大农具mod一起找了,大农具mod有全套30米的家伙何必花钱买这个。
30.5米宽的播种机:也是挂两节的那种,两节的颜色不一样(红和白),气罐车上有个看起来像大袋吊臂的部分但不能动无法自填,侧面有个小罐子打不开。折叠动画很特殊而且很帅但停止状态下折起会寒霜航空,而且这么叠比原版那个叠法更长还更慢了,外加这玩意前轮是可转的导致全车有五个转轴,根本无法驾驶。只是动画真的很帅。
另有一个和原版一样宽的,和一个比原版窄的版本。窄的那个不用拉气罐车。都有不能动的吊臂,都有个打不开的小罐子。都是要精准对上那个管子开口装填的类型。
一个12米宽的中耕机,背后有拖车钩(不是万能的)可以拉一串。12米正好和播种机一样宽,播种机正好不能耕田。非常刻意的P2W。
一个21.3米的除草机,可以选配27.9米。虽然很长但折起来之后不是一个刚体,折叠轴的部分能扭。
四条履带的拖拉机,JD的9RT欧版(比原版的quad tractor细致得多,比如履带是立体的)。但马力比原版还低,拉不动这dlc加的各种超大号农具(原版最大马力的也只能拉一个)。现在我理解官方为什么有1100马力的mod车了。

Platinum Expansion
推荐度0/5:CLAAS牌的各种农机和配件。特别多东西。
载具:联合收割机(比原版还挑拖车)·牧草收割机(前轮是履带,管子可以伸的特别长,但还是得用地形借俯角)·5个尺寸的拖拉机(最大的那个能改驾驶仓方向)·伸缩臂装载机(能伸很长)·轮式装载机(一大一小)
配件:专用的前置装载机臂·谷物刀头·玉米刀头(动画很帅,特别是短的那个)·刀头拖车·割草刀头·碎糠刀头·装载刀头·拖车·装载车·拖拉机的割草刀(不能串也不能堆行)·草垛打包机(不能自动卸载也不能防滚),和三个车头配重。
改变驾驶舱方向应该算是个新功能但一堆MOD车能干这个,而且在拖拉机上实用性不怎么样,屁股挂着拖车倒车和头上顶着拖车前进一样难,反倒是为了驾驶舱整个转半圈在车上留了个驾驶舱那么大的坑导致要当工具车用时车体和转向半径都太大。MOD车里能干这事的某一边会是吊臂类的你转过去看着更好操作,而且人家是驾驶舱里的椅子转半圈,车不会为此变长。
另外严格来说玉米刀头和割草机刀头用的拖车算新功能,但原版的玉米刀头是折叠的本来就不比车身宽,只有这dlc的宽玉米刀不能叠。而割草机的刀头都不比割草机宽。多此一举。
竟然和游戏本体一样贵。而且叫“白金扩展”这种混淆视听的名字。为什么不叫“CLAAS Equipment Pack”。价格和名字扣了1分。

GRIMME Equipment Pack
推荐度0/5,GRIMME牌的土豆工具包。既不好用也不好看还不好玩。只有一条真的能开(人会坐上去,有马达声)的传送带还算好玩,但也算不上什么新功能。
原版本来就有一套这牌子的土豆工具,现在又加了把原版的土豆收割机拆成四种的拖曳式农具,三个长得很像中耕机的除草机(都比原版窄),四个往原版的土豆装箱器里放土豆的传送带,一间名叫土豆仓库的没功能的空房子,和一个装土豆的拖车。
土豆本来就是效率很差的作物结果你又加了一堆效率更低的农具,“花钱变弱”我还是第一次见。虽然这DLC里的设备都很真实但原版那个自走土豆收割车同样是真实的啊……
模型细节很高,有弹簧的地方都会抖,是轮子的地方都会转,但看起来没什么意思。动画师尽力了,是策划的锅,这几个农具现实中看起来要好得多。受限于游戏引擎反倒是原版那些看不清的设备感觉更好。设备太写实和详细了挖的土豆却是一堆小椭圆扁片,根本不土豆。违和感爆表。而且这些现实中都是有人坐在上面干活的设备,游戏不能显示工人就导致有些地方很诡异的空旷。还有个土豆分拣器,也因为这游戏里不存在土豆尺寸之类的系统而变得毫无作用(这游戏的作物都不是实体,是黏土之类东西的贴图)。总的来说就是个选错了题材导致不但没展现出强项还暴露了弱点的DLC。

Rottne DLC
推荐度0/5,一台蓝色的大号伐木车和一台蓝色的大号夹木车,都开得很慢(12)。和其他DLC一样模型精度很高音效很好灯很多。伐木机吊臂平时是折叠的不会乱晃。驾驶舱会自动对准刀头,前后移动的时候刀头的高度不会变(操作顺序错误时这功能无效)。运木头的车斗比原版宽但刚性还是不够。总的来说比原版的稍微好用一点但这种伐木机本来就很难用。你会开原版的就没必要学怎么开这个,你不会开原版的就学不会开这个,不是值得花钱买的东西。

JOHN DEERE COTTON DLC:推荐度-1/5,一台能自动卸载的制造圆捆的棉花收割机,和运输这个捆专用的拖车以及装载机叉子。比原版的还贵,比原版的还慢,比原版的还难用(圆捆容量是原版方捆的一半所以要捡两倍多的捆,而且圆的会滚)。最好别买,尽量别用,至少开服务器别带。
鸣谢
作为看到这里(或者跳到这里)的福利,推荐一套新农民起家设备mod

Spreader 400:前置挂载石灰喷洒器,4.000
Internationale 46:老式拖拉机,选配大引擎和前三点,32.100
Ripper 4500:动力走通的深耕犁,15.000
Optima V For ALL:挂载万能种植机,带耕田功能,选配加施肥,26.000
77.100一套种植装备包,石灰犁地耕田施肥播种一次搞定6米宽幅。拖拉机马力不够,平地速度8,上坡大概2。
剩下22.900买田地扫描和种子化肥石灰外加雇人的工资。还够买链锯和拉木钩成熟之前砍树赚租收割机的钱。
3 Comments
哥伦布 12 Jun, 2023 @ 1:20pm 
感谢
哥伦布 12 Jun, 2023 @ 10:51am 
感谢
点心 30 Apr, 2022 @ 11:36am 
顶一下